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Yu-Gi-Oh es un juego de cartas muy popular. Aunque hay barajas estándar para comprar, los mejores jugadores a menudo construyen sus propias barajas. Aprende a armar la tuya siguiendo esta guía sencilla.

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    Consigue algunas cartas de Yu-Gi-Oh. Si ya tienes cartas, entonces colócalas en una mesa para que las puedas ver y organizar fácilmente. Si no tienes cartas, puedes comprarlas en internet o en una tienda.
    • Necesitarás alrededor de 40 a 60 cartas para hacer una baraja completa, así que asegúrate de tener muchas. Entre más tengas, mayores opciones tendrás.
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    Cuando armes una baraja, asegúrate de conocer bien las cartas antes de jugar.
    • Las cartas de hechizo o mágicas son necesarias para poner efectos o afectar a tu oponente. Equipa las cartas de hechizo a tus monstruos para darles un impulso o cierto efecto. Las cartas de juego rápidas son hechizos que se juegan durante el turno del oponente después de haber estado en tu mano en tu turno. Las cartas de hechizos de ritual se usan para invocar a un monstruo de ritual. Los hechizos de campo son cartas que se ponen en el campo de batalla, y dan un impulso o atributo a todas las cartas del campo. Los hechizos continuos son cartas mágicas que permanecen en la zona de hechizos y trampas.
    • Las cartas de trampa son muy útiles durante la fase principal o la fase de pelea. Generalmente se usan para dar defensa a un oponente durante su turno. Las cartas de trampa se ponen durante tu turno, pero pueden activarse después de la fase final de tu turno o mediante una cadena.
    • Con todas estas funciones diferentes, es importante conocer todas sus características, de modo que puedas crear una estrategia ganadora. Tu baraja puede tener algunas debilidades, pero las debes sobreponer con tus propias fortalezas.
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    Decide qué tipo de baraja quieres. Quizás te quieras concentrar en un tipo de elemento, o en una estrategia específica. Descubre qué tipo de baraja te funciona mejor, y se asemeja más a tu estilo de juego, para que puedas determinar qué cartas deben ir en tu baraja.
    • Antes de armar tu baraja, quizás quieras jugar un par de juegos con la baraja de un amigo, para que comiences a desarrollar tu estrategia.
    • Si quieres una baraja defensiva, utiliza cartas que protejan tus puntos de vida o que detengan ataques.
    • Si quieres una estrategia ofensiva, utiliza cartas con una buena cantidad de fuerza, y evita cartas que sean muy difíciles de invocar. (Por ejemplo, los dioses egipcios, los cuales son muy poderosos, pero si no consigues los tributos para invocarlos, serán un peso para tu baraja).
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    Elige tus cartas de monstruos. Aproximadamente la mitad de tus cartas deben ser monstruos.
    • Cada tipo de baraja usualmente se construye con 10 monstruos principales, además de monstruos de apoyo.
    • Mantén monstruos de diferentes niveles. Si tienes un monstruo que necesita un tributo para ser invocado, y sólo tienes monstruos de nivel alto, será una decisión muy costosa.
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    Elige tus cartas de hechizos o magia. Debes tener alrededor de 12 cartas de este tipo.
    • Cada tipo de baraja tiene de 3 a 5 cartas de hechizo que apoyan directamente un monstruo o un combo.
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    Elige tus cartas de trampa. Debes tener alrededor de 8 a 10 cartas de éstas.
    • Cada tipo de baraja debe tener de 3 a 5 cartas de trampas que te apoyen.
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    Una vez que hayas completado tu baraja, juega algunos duelos y aprende tus fortalezas y debilidades. Ahora es un buen momento para cambiar cartas y armar una baraja alterna.
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Consejos

  • Conoce las reglas
    • Una baraja estándar tiene de 40 a 60 cartas.
    • Una baraja alterna tiene 15 cartas. Las barajas alternas se usan para hacer cambios menores a tu baraja de juego entre duelos.
  • Aprende los diferentes tipos de cartas:
    • Las cartas de monstruos son la parte más valiosa de la baraja, y se necesitan en todas las barajas. Cada monstruo tiene un nivel, puntos de ataque y puntos de defensa.
    • Las cartas de hechizo realizan varias funciones, como mejorar las habilidades de tus monstruos, agregando puntos de vida, o destruyendo otras cartas.
    • Las cartas de trampa se utilizan en respuesta al ataque de un oponente, y tienen habilidades como destruir a un monstruo que ataque, negando o redireccionando el daño.
  • No hay tal cosa como una “baraja perfecta”. Siempre puedes mejorarla.
  • Puedes tener hasta 3 copias de la misma carta en tu baraja.
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Advertencias

  • No todas las cartas se pueden usar en los torneos. Revisa cuales están prohibidas antes de ir a competir.
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Cosas que necesitarás

  • Cartas de Yu Gi Oh
  • Protectores de cartas (opcional)
  • Mantel (para que tus cartas no se ensucien si estás jugando en el piso)

Acerca de este wikiHow

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