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Este wikiHow te enseñará cómo importar y añadir modelos y objetos 3D desde archivos guardados en un proyecto de Blender usando una computadora. Puedes importar una variedad de formatos de archivo en un proyecto de Blender, o importar un solo objeto desde un archivo .blend.

Método 1
Método 1 de 2:

Importar archivos

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  1. El icono de Blender se ve como un punto azul dentro de un círculo naranja con tres brazos. Puedes encontrarlo en el menú de "Inicio" en Windows o en la carpeta "Aplicaciones" en Mac.
  2. Puedes encontrar este botón en la barra de menú de Blender, en la esquina superior izquierda. Se abrirá un menú desplegable.
  3. Un submenú aparecerá con una lista de los formatos de archivo compatibles.
  4. Esto abrirá el visor de archivos de Blender y te permitirá seleccionar el archivo que quieras importar. Cada uno de los siguientes formatos son soportados:
    • Collada (.dae) : este es el formato predefinido.
    • Alembic (.abc)
    • FBX (.fbx)
    • Motion Capture (.bvh)
    • Stanford (.ply)
    • Wavefront (.obj)
    • X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
    • Stl (.stl)
    • Scalable Vector Graphics (.svg)
    • glTF 2.0 (.glb/.gltf)
  5. Usa el panel del visor de archivos de Blender para buscar el archivo y haz clic en su nombre.
  6. Es el botón azul que está en la esquina inferior derecha de la ventana del visor de Blender. Esto inmediatamente importará y abrirá el archivo seleccionado en Blender.
    • Si no ves el objeto, intenta hacer zoom. A veces los objetos se importan muy pequeños y necesitan agrandarse.
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Método 2
Método 2 de 2:

Importar objetos individuales desde otro archivo de Blender

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  1. El icono de Blender se ve como un punto azul dentro de un círculo naranja con tres brazos. Puedes encontrarlo en el menú de "Inicio" en Windows o en la carpeta "Aplicaciones" en Mac.
  2. Este botón está ubicado en una barra de menú que está en la esquina superior izquierda. Se abrirá un menú desplegable.
  3. Esto abrirá el panel de un nuevo menú y te permitirá explorar los archivos de la computadora para seleccionar el objeto a importar.
    • Como alternativa, presiona las teclas Mayús + F1 en el teclado. Este atajo de teclado abrirá el menú de "Anexar".
  4. Usa el visor de archivos de la ventana de "Anexar" para buscar el archivo de Blender (.blend) y hazle clic para ver sus componentes.
  5. Es el botón azul que está en la esquina inferior derecha de la ventana del visor de Blender. Esto mostrará un nuevo grupo de carpetas que contienen los diferentes componentes del archivo o escena de Blender.
  6. La mayoría de las mallas de objetos pueden encontrarse dentro de la carpeta "Objetos". Las siguientes carpetas contienen los siguientes objetos:
    • Esqueletos: esta carpeta contiene los esqueletos (huesos) usados para crear personajes animados y modelos.
    • Pinceles: esta carpeta contiene los pinceles personalizados usados en el archivo de Blender.
    • Cámaras: esta carpeta contiene todas las cámaras usadas en la escena de Blender.
    • Estilos de línea de Freestyle: esta carpeta contiene los datos de las líneas para el motor de Freestyle.
    • Imágenes: esta contiene las imágenes usadas en la escena de Blender. Esto incluye imágenes del entorno, como un cielo, así como imágenes de texturas difusas e imágenes UV.
    • Luces: esta carpeta contiene todas las luces usadas en el archivo de Blender.
    • Materiales: esta carpeta contiene los materiales para los objetos. Los materiales controlan el color base de un objeto y cómo la luz se refleja en él.
    • Mallas: esta carpeta contiene la geometría para los objetos 3D del archivo de Blender.
    • Objetos: esta carpeta contiene los objetos 3D de la escena. Aquí es donde irás para importar la mayoría de los objetos.
    • Escenas: esta carpeta contiene los datos de las escenas del archivo de Blender.
    • Texturas: esta carpeta contiene las texturas personalizadas aplicadas a los objetos del archivo de Blender.
    • Entorno: esta carpeta contiene los datos del entorno del archivo de Blender.
  7. Haz clic en el nombre del objeto en la ventana de "Anexar" para seleccionarlo.
    • Puedes presionar " Mayús " o " Ctrl " (" Comando " en Mac) y seleccionar varios objetos a la vez.
  8. Es el botón azul que está en la esquina inferior derecha. Esto importará el objeto en tu nuevo archivo de Blender.
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