Descargar el PDF Descargar el PDF

10 000 es un juego familiar divertido en el cual el objetivo es conseguir 10 000 puntos lanzando combinaciones ganadoras utilizando 6 dados. Para jugar, todo lo que necesitas son 6 dados, papel, un lapicero y un mínimo de 2 jugadores. Cuando sea tu turno, lanza los dados y elige cualquier combinación ganadora que te haga acumular puntos, tal como tríos, escaleras, o incluso unos o cincos. Mantén un registro de la puntuación de cada persona a medida que continúes lanzando los dados para determinar quién será el jugador afortunado que gane el juego.

Parte 1
Parte 1 de 2:

Jugar el juego

Descargar el PDF
  1. Esto funciona bien si tienes 6 jugadores o menos. Dale uno de los dados a cada persona y haz que lo lancen. El que lance el número más alto jugará primero, y luego el juego continuará en dirección hacia la izquierda. [1]
    • Si van a jugar más de 6 personas, elige a alguien al azar para que lance primero.
    • Si existe un empate al momento de lanzar el número más alto, lancen los dados nuevamente.
  2. Si eres el primer jugador o te toca jugar en el siguiente turno, toma los 6 dados y agítalos en tu mano suavemente antes de lanzarlos. Trata de mantener los dados sobre una superficie uniforme para que sea más fácil hacer un seguimiento de ellos y la puntuación. [2]
  3. Los únicos números que te hacen obtener puntos cuando solamente lanzas uno o dos de ellos son el 1 y el 5. Lanzar un 1 te hace obtener 100 puntos y lanzar un 5 te hace obtener 50 puntos. Un trío vale 100 veces el número de los dados, con la excepción de 3 unos, lo cual vale 1000 puntos. Por cada número que lances superior a un trío, obtendrás el doble de la cantidad. [3]
    • Por ejemplo, si has lanzando los 6 dados y obtuviste 2, 1, 4, 1, 6, 5, tu puntuación sería de 250 porque has lanzando 2 unos y un 5.
    • 3 doses valen 200, 3 treses valen 300, y así sucesivamente. La combinación de 3 unos es la única que no sigue esta regla y vale la máxima puntuación de 1000.
    • Si lanzas 3 doses ganas 200, 4 doses serían 400, 5 doses son 800, y 6 doses son 1600 puntos. El trío se debe conseguir en un solo lanzamiento.
  4. Una escalera significa que has lanzando una combinación de 1, 2, 3, 4, 5, y 6, y esto vale 1500 puntos. Si lanzas 3 pares de dados a la vez, esto también vale 1500 puntos. [4]
    • Por ejemplo, si lanzas 2 treses, 2 cincos, y 2 seises, eso valdría 1500 puntos.
    • Algunas personas siguen la regla de que una escalera baja (1, 2, 3, 4, 5) equivale a 1250 puntos, y una escalera alta (2, 3, 4, 5, 6) equivale a 50 puntos.
    • Si lanzas cuatro iguales y un par durante un turno, esto vale 1500 puntos.
  5. Los dados de puntuación incluyen elementos tales como un 1 o un 5, así como un trío o cualquier otra combinación ganadora de puntos. Si has lanzado 1 o varios dados que te hayan hecho obtener puntos, colócalos a un lado. Es necesario colocar 1 a un lado como mínimo para seguir lanzando, aunque se pueden colocar a un lado tantos como gustes para conseguir puntos. [5]
    • No podrás lanzar cualquier dado que coloques a un lado en ese turno y se le contará como parte de la puntuación.
  6. Obtener 750 puntos es la forma en la que básicamente puedes entrar en el juego. Si no obtienes 750 puntos en tu primer turno, entonces tendrás que esperar hasta que sea tu turno de nuevo y tratar de obtener 750 puntos. [6]
    • Por ejemplo, si lanzas los dados tantas veces como sea posible durante tu turno, pero solamente eres capaz de obtener 450 puntos, esto no será suficiente para permanecer en el tablero y tendrás que empezar de nuevo la próxima vez que sea tu turno.
    • Cada persona tendrá que obtener 750 puntos cuando sea su turno para comenzar a anotar oficialmente.
    • Los jugadores solamente necesitan obtener 750 puntos en el primer turno. En el caso de cualquier otro turno, puedes obtener tantos o pocos puntos como desees.
  7. Si has lanzando números simples o dobles de dos, tres, cuatro o seis, no habrás obtenido ningún punto para esa ronda. Esto aplica incluso aunque hayas colocado dados puntuación a un lado anteriormente, y ahora te encuentres lanzando 5 dados o menos. Una vez que lances dados que no equivalgan a ningún punto, el total de tu puntuación para esa ronda regresará a cero y será el turno del siguiente jugador. [7]
    • Por ejemplo, si colocas a un lado 3 pares durante tu primer lanzamiento, y luego lanzas una combinación de 2, 4, y 6, el lanzamiento más reciente valdrá cero puntos, por lo que los puntos que hayas obtenido en tu primer lanzamiento ya no contarán.
  8. Continúa lanzando los dados restantes y colocando a un lado al menos uno para que te haga obtener puntos en cada turno. El turno del primer jugador termina cuando decide conservar su puntuación, o lanza dados que no valgan ningún punto. [8]
    • Por ejemplo, si primero has obtenido 3 seises, deberás colocar a un lado los seises que valen 600 puntos. Digamos que has lanzando los 3 dados restantes y obtienes 1, 5, y 4. Esto lleva el total a 750 puntos. Podrías mantener esta puntuación o lanzar el dado restante para ver si puedes obtener incluso más puntos (aunque esto sería muy arriesgado).
    • Si colocas a un lado 4 dados que te hayan hecho obtener puntos y decides lanzar los 2 restantes de nuevo, pero obtienes un 4 y un 6, la puntuación total para ese turno será 0 porque ninguno de estos números hace obtener puntos, y el turno terminará.
    • Si colocas a un lado los 6 dados para obtener puntuación, puedes lanzar de nuevo y seguir aumentando tu puntación.
  9. Haz que cada persona lleve un registro de su propia puntuación o designa a alguien como el árbitro para que sume los puntos de cada uno de ellos en un pedazo de papel. Una vez que hayas calculado tu puntuación para esa ronda, pásale los dados al jugador de la izquierda y sigue jugando. [9]
    • Si has obtenido 800 puntos durante la primera ronda y 450 puntos durante tu siguiente turno, tu total será de 1250 y seguirás aumentando tu puntuación total en cada ronda.
    Anuncio
Parte 2
Parte 2 de 2:

Desarrollar estrategias para ganar

Descargar el PDF
  1. Si tienes varios dados de puntuación, no tienes que colocarlos todos a un lado. A muchos jugadores les gusta tener tantos dados en el juego como sea posible para que tengan más oportunidades de obtener mayores cantidades de puntos. [10]
    • Por ejemplo, si lanzas 2 unos y 1 cinco, puedes decidir volver a poner el 5 en el juego para aumentar tus probabilidades de lanzar un trío o cuatro iguales.
  2. A veces, es inteligente detenerte mientras llevas la ventaja. Si lanzas dados puntuación y estás satisfechos con la puntuación, deja de lanzar los dados sobrantes y simplemente confórmate con esa puntuación para evitar el riesgo de perder todos tus puntos. [11]
    • Recuerda, no es necesario seguir lanzando incluso aunque tengas dados adicionales.
  3. Si no estás preocupado por perder puntos potenciales, siéntete libre de arriesgarte y seguir lanzando los dados para ver lo que obtienes. Si sigues lanzando los dados y tienes 4 o 5 dados de puntuación, este será un buen momento para conservar tu puntuación. [12]
    • Lanzar el último sexto dado es un poco arriesgado, así que solamente hazlo si te sientes realmente con suerte o no te molesta perder los puntos.
  4. Cuando un jugador alcanza los 10 000 puntos, todos los demás jugadores reciben un turno más. Si nadie más alcanza los 10 000 puntos, ganará el jugador que haya obtenido los 10 000 puntos primero. Si alguien más obtiene un mínimo de 10 000 puntos durante su turno final, entonces ganará la persona que tenga más punto. [13]
    • Algunas personas juegan bajo la regla de que se necesitan exactamente 10 000 puntos para ganar, pero esto no es obligatorio.
    Anuncio

Consejos

  • Se puede jugar este juego con cualquier número de jugadores, aunque es mejor hacerlo entre 2 y 6 jugadores.
  • Para acortar el juego, juega hasta un máximo de 5000 puntos.
  • Algunas personas juegan con la variación de que lanzar seis iguales significa ganar inmediatamente el juego.
  • Las combinaciones de puntuación se cuentan solamente cuando se las lanza durante un solo lanzamiento, lo cual significa que no se pueden contar dados específicos de varios lanzamientos para obtener combinaciones.
Anuncio

Cosas que necesitarás

  • 6 dados
  • papel
  • lápiz o lapicero
  • calculadora (opcional)

Acerca de este wikiHow

Esta página ha recibido 346 821 visitas.

¿Te ayudó este artículo?

Anuncio