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Bananagrams es un juego de palabras rápido y competitivo que guarda similitudes con Scrabble y Boggle. Al igual que Boggle, el juego se desarrolla rápidamente y no implica giros. Tal como en Scrabble, cada jugador construye su propia cuadrícula de palabras entrelazadas hasta que haya usado todas sus letras. ¡Prueba a jugar una versión alternativa del juego si juegas solo o si deseas acelerar un poco las cosas!

Método 1
Método 1 de 2:

Aprender las reglas tradicionales

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  1. Destapa la bolsa en forma de banana y tira las 144 letras en un lugar central que esté al alcance de todos los jugadores. Es mejor jugar en una superficie dura y plana tal como el suelo o una mesa. Ninguna letra debe ser visible una vez que se hayan volteado todas las fichas. [1]
    • Este grupo de fichas bocabajo es conocido como el "montón".
    • Mezcla las letras un poco después de voltearlas para asegurar que se distribuyan al azar.
  2. El número de fichas iniciales para cada jugador se determina por el número de personas participando en el juego. Puedes jugar a Bananagrams con un mínimo de 2 personas y un máximo de 8. [2]
    • Para un juego de entre 2 y 4 personas, cada una sacará 21 fichas.
    • Para un juego de entre 5 y 6 personas, cada una sacará 15 fichas.
    • Para un juego de entre 7 y 8 personas, cada una sacará 11 fichas.
  3. Esta es la señal para que todos les den la vuelta a sus fichas de modo que las letras queden bocarriba. Al darle la vuelta a las fichas, deberán empezar a pensar en palabras que podrían formarse usando estas letras. [3]
  4. Las palabras pueden ser dispuestas de manera vertical u horizontal, pero no diagonalmente. El objetivo es ser el primero en usar todas las letras iniciales en la cuadrícula de palabras. No puedes usar nombres propios o abreviaturas. [4]
    • Cada jugador crea su propia cuadrícula de palabras personales (a diferencia de Scrabble, en el cual todos los jugadores se suman a una cuadrícula de grupo).
    • Todo el mundo debe jugar simultáneamente, no hay "turnos" en Bananagrams. Competirás con los otros jugadores para ser el primero en usar todas tus letras.
    • Considera la opción de empezar con una palabra larga, lo que te da más oportunidades de construir palabras nuevas. [5]
  5. A esto se le llama "dumping" (desechar). Muchas personas desechan las fichas si tienen demasiadas vocales, demasiadas consonantes, o incluso solamente una letra difícil tal como una “X” o una “Q”. Coloca la ficha que vayas a desechar de nuevo en el montón, di "desechada" y toma 3 fichas nuevas.
    • Asegúrate de desechar la letra lejos en la pila para que no la elijas inmediatamente si vuelves a tomar una ficha.
  6. Cada jugador debe sacar una ficha nueva del montón. Es posible que alguien más use todas sus fichas primero, en cuyo caso debes tomar una ficha nueva cuando diga "pelar". [6]
    • Siempre es una buena idea comprobar que todas las palabras sean válidas y estén bien escritas antes de decir “pelar”.
    • Una estrategia efectiva es "pelar" lo más rápido posible varias veces seguidas. ¡El ingreso de fichas nuevas puede ralentizar a tus oponentes!
  7. Las fichas pueden reordenarse de la manera que desees una vez que hayas tomado una ficha nueva. Una vez que hayas usado la ficha, puedes gritar "pelar" de nuevo.
    • En este ejemplo de la versión en inglés, el jugador tiene una “T” recién dibujada. Al reemplazar la “D” en “FOOD” (comida) con la “T” y crear “FOOT” (pie), el jugador ha podido colocar la “D” al final de “TIE” (corbata) para formar “TIED” (amarrado), usando efectivamente todas sus fichas.
    • Si juegas la versión en inglés, las palabras de dos letras tales como QI, IT y OE son útiles marcadores de posición para letras nuevas hasta que puedas convertirlas en una palabra más grande.
  8. Por ejemplo: el jugador 1 dice “pelar”, y después de que los 5 jugadores hayan sacado una ficha nueva, solamente quedarán 4 fichas en el montón. En este punto, la primera persona en usar todas las fichas en su cuadrícula de palabras gana el juego. [7]
    • A veces, el número de fichas se divide equitativamente entre los jugadores. Si este es el caso, terminarás sin fichas en el montón después de la última vez que alguien diga “pelar”.
  9. Como ya no quedan más fichas en el montón para tomar, el juego habrá terminado. El jugador que haya gritado "¡Bananas!" primero será el ganador. [8]
    • Si 2 jugadores gritan "¡Bananas!" al mismo tiempo, se produce un empate. En este caso, el jugador con la palabra más larga en su cuadrícula puede declararse como el ganador, pero también se puede recurrir a otra regla de la casa para determinar el desempate.
  10. Si el jugador ha usado alguna palabra ilegal, entonces alguien debe decir "¡Banana podrida!" y el jugador resultará descalificado. Sus fichas deberán mezclarse y añadirse de nuevo al montón, y el juego se reanudará de la misma manera.
    • Cuando el número de fichas que quedan en el montón sea menor que el resto de los jugadores, la primera persona en usar todas sus fichas de nuevo deberá gritar "¡Bananas!". Su cuadrícula también deberá inspeccionarse en busca de palabras descalificadoras. ¡Si todas son correctas, dicho jugador será el ganador!
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Método 2
Método 2 de 2:

Probar a jugar versiones alternativas

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  1. Comienza dividiendo todas las fichas por igual entre los jugadores. Cada jugador debe voltear sus fichas al comienzo del juego e intentar crear una cuadrícula de palabras entrelazadas usando todas sus fichas. Cuando un jugador use todas sus letras, deberá gritar "¡Bananas!" y el juego termina, suponiendo que el jugador no tenga ninguna palabra descalificadora en su cuadrícula. [9]
    • Si el juego termina en un empate o en un punto muerto, sin que nadie pueda usar todas sus letras, el ganador es el jugador con la palabra más larga en su cuadrícula.
  2. Haz que cada jugador saque 21 fichas de la bolsa y las coloque bocabajo delante de ellos. Luego, jueguen a Bananagrams de la manera habitual, pero sin “pelar”. Los jugadores tienen permitido desechar. El primer jugador que incorpore las 21 letras en una cuadrícula de palabras y grite "¡Bananas!" es el ganador. [10]
    • Esta alternativa es genial cuando tengas que esperar en los restaurantes o en los consultorios de los médicos.
  3. Coloca todas las fichas bocabajo, y luego voltea 21 fichas. Inicia un temporizador y juega como siempre, aunque no hay necesidad de gritar "pelar" o "desechar" para alertar a los demás jugadores. Una vez que hayas usado todas las fichas, detén el temporizador. [11]
    • Luego, repite para ver si puedes superar tu mejor tiempo.
    • Alternativamente, desafíate a ti mismo tratando de crear una cuadrícula usando el menor número de palabras posible. Busca palabras largas y complejas que puedas jugar.
  4. Esta versión de Bananagrams es genial para los niños y les ayuda a practicar sus habilidades de lectura y ortografía. Empieza colocando todas las fichas bocarriba. Luego, todos los jugadores deben ayudar a crear una cuadrícula grande de palabras entrelazadas. Pueden tomar turnos, o jugar libremente y permitir que cualquiera que tenga alguna idea juegue una palabra. [12]
    • El juego termina cuando todas las fichas se han usado para crear una cuadrícula grande. ¡No hay ganadores en esta versión!
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Consejos

  • Con un número de personas mayor de 8, usa 2 juegos de fichas de Bananagrams para evitar juegos demasiado cortos. Las fichas se mezclarán, así que asegúrate de ordenarlas al final.
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Cosas que necesitarás

  • mesa o piso
  • entre 2 y 8 jugadores
  • fichas de Bananagrams

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