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Carcassonne es un popular juego de mesa que ganó el prestigioso premio Spiel des Jahres en el 2001. El objetivo es conseguir puntos poseyendo elementos completos (ciudad, claustro, granja o carretera) o incompletos. Aunque el juego puede parecer confuso al principio, en realidad es bastante fácil de aprender.
Pasos
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Comprende el objetivo del juego. Para jugar a Carcassonne, tú y tus compañeros de juego colocarán fichas para construir ciudades, granjas, carreteras y claustros. A medida que lo hagas, ganarás puntos. El ganador de Carcassonne es el jugador que tiene más puntos cuando todas las fichas del juego se hayan utilizado. [1] X Fuente de investigación
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Coloca la ficha de inicio. Cada juego de Carcassonne comienza colocando la ficha de inicio en el centro del espacio de juego. El reverso de esta ficha luce diferente a los del resto, por lo que debería ser fácil de encontrar. [2] X Fuente de investigación
- Usa una mesa grande u otro espacio de juego para jugar a Carcassonne, ya que las fichas se extenderán un poco.
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Prepara la tarjeta de puntuación. Para empezar el juego, cada jugador pone un seguidor en la tarjeta de puntaje. A medida que el juego avanza y los jugadores ganan puntos, moverán a sus seguidores para indicar cuántos puntos tienen. Cada jugador es responsable de sus propios puntos. [3] X Fuente de investigación
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Baraja y coloca el resto de las fichas boca abajo. Los jugadores tendrán que sacar fichas al azar para colocarlas en el tablero y continuar expandiéndolo. Por lo tanto, es una buena idea barajar las fichas y colocarlas en unos cuantos montones alrededor del espacio de juego. O, si tienes una bolsa de tela, puedes usarla para sostener las fichas y hacer que los jugadores las saquen de la bolsa sin mirar. [4] X Fuente de investigación
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Decide quién irá primero. Puedes elegir el primer jugador al azar, hacer que el jugador más joven vaya primero, o hacer que la persona que ganó la última partida que jugaste vaya primero. El primer jugador debe comenzar el juego tomando una ficha al azar y colocándola junto a la ficha de inicio, de modo que sus elementos estén alineados. [5] X Fuente de investigación
- Cada ficha contiene elementos que deben alinearse entre sí cuando las coloques. Por ejemplo, algunas fichas tienen carreteras, mientras que otras tienen campos o ciudades. Debes asegurarte de que la ficha que coloques coincida con la ficha o fichas que toque.
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Continúa tomando fichas y colócalas junto a las fichas existentes. El juego debe pasar a la izquierda y cada jugador debe tomar y colocar una ficha al lado de una ficha existente durante su turno. Los jugadores deberán continuar tomando y colocando fichas hasta que no queden más. [6] X Fuente de investigación
- Asegúrate de que los bordes de la ficha coincidan con los bordes de cualquier ficha de conexión.
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Coloca un seguidor en alguna ficha que acabas de colocar. Puedes usar tus seguidores para reclamar un camino, una granja o una ciudad sobre una ficha que acabas de colocar. No puedes colocar seguidores sobre la ficha que otro jugador ha colocado previamente. Antes de colocar un seguidor, asegúrate de que el territorio que vas a reclamar no ha sido ya reclamado por otro jugador. [7] X Fuente de investigación
- Coloca a los seguidores de pie en las carreteras, ciudades y claustros. Si deseas reclamar un campo, entonces debe colocar el seguidor sobre su espalda para indicar que es un granjero. Los granjeros permanecen en el tablero hasta el final del juego.
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Asegúrate de colocar a los seguidores solo en territorios vacíos. No puedes colocar un seguidor en un territorio que ya ha sido reclamado por un compañero de juego. Por ejemplo, no puedes colocar un seguidor si el seguidor de otro jugador ya está en la misma carretera, ciudad o granja en las fichas de conexión. [8] X Fuente de investigación
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Retira a los seguidores si completas un camino. Si completas un camino poniendo una ficha en tu turno, entonces puedes quitar el seguidor que está en ese camino, contar las fichas del camino y sumar ese número a tu puntuación. Luego puedes devolver el seguidor que has tomado a tu reserva, para que lo vuelvas a usar. [9] X Fuente de investigaciónAnuncio
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Cuenta tu puntuación en cada turno. Cuando consigas puntos, añádelos a tu tarjeta de puntuación moviendo a tu seguidor de puntuación inmediatamente. Ten en cuenta que algunas puntuaciones no se pueden contar hasta que el juego haya terminado. Por ejemplo, los granjeros no pueden ser puntuados hasta el final del juego, ya que sus campos pueden seguir expandiéndose. [10] X Fuente de investigación
- Añade 1 punto a tu puntuación por cada ficha de carretera que conecte con una carretera que hayas completado.
- Añade 2 puntos a tu puntuación por cada ciudad que completes, además de 2 puntos extra por cualquier pequeño escudo que aparezca dentro de tu ciudad.
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Sigue jugando hasta que todas las fichas hayan sido usadas. El juego de Carcassonne termina cuando todas las fichas se han usado y colocado. Si en algún momento extraes una ficha que no puedes colocar porque no cabe en ningún sitio, esa ficha se descarta y se deja fuera el resto del juego. [11] X Fuente de investigación
- Si decides que una ficha no puede ser jugada, asegúrate de que tus compañeros de juego estén de acuerdo en que no hay ningún lugar donde colocar la ficha. No puedes descartar una ficha porque beneficiaría a tus compañeros de juego y no a ti. Debes jugarla si tiene un lugar en el tablero.
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Determina las puntuaciones especiales. Al final del juego, tendrás que sumar tus puntos por carreteras, granjas y claustros incompletos. Todas estas cosas te dan puntos extra que pueden ayudarte a ganar el juego. El jugador con más puntos gana el juego. Comprueba si tienes alguno de los siguientes elementos: [12] X Fuente de investigación
- Carreteras incompletas: agregue 1 punto por cada ficha que esté conectada a una carretera incompleta que poseas.
- Claustros: añade 9 puntos a tu puntuación si tienes un claustro completo y (si está rodeado de fichas por todos los lados) añade 1 punto por cada ficha adyacente más la ficha del claustro, si tienes un claustro incompleto (no rodeado de fichas).
- Granjeros: añade 3 puntos a tu puntuación por cada granjero que tenga una ciudad conectada a su campo. Añade otros 3 puntos si el granjero es el único granjero en ese campo.
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Consejos
- La puntuación puede ser confusa cuando aprendes a jugar a Carcassonne por primera vez, pero cuanto más juegues, más fácil será.
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Cosas que necesitarás
- un juego de Carcassonne
- personas para jugar contigo
Referencias
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
- ↑ http://www.chessandpoker.com/carcassonne-rules-and-strategy-guide.html
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