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Anima tu próxima noche de juegos con este juego clásico de adivinanzas
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Si estás listo para sacar Catch Phrase en tu próxima noche de juegos pero has olvidado cómo se juega, estás en el lugar correcto. En este vertiginoso juego de fiestas, debes dar pistas que hagan que tu equipo adivine la palabra o frase que se muestra en la unidad electrónica del juego. Si adivinan correctamente, puedes pasarle la unidad del juego al otro equipo, pero ten cuidado, ya que, si suena el timbre en tanto esté en tus manos, el otro equipo obtiene un punto. Sigue leyendo para encontrar más detalles sobre la preparación y el juego, además de estrategias que puedes usar para asegurarte de que tu equipo salga victorioso.
Cosas que debes saber
- Siéntense en un círculo alternando los miembros de los equipos de forma que puedan pasar la unidad del juego con facilidad y rapidez.
- Dales pistas verbales o gestos físicos a los miembros de tu equipo hasta que adivinen la palabra que se muestra en la unidad del juego.
- Pasa la unidad del juego con rapidez después de adivinar correctamente de forma que pueda continuar la ronda.
- Cuando suene el timbre, otorga un punto al equipo que no tenga la unidad del juego en sus manos. Continúen hasta que un equipo tenga 7 puntos.
Pasos
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Organiza a los jugadores en 2 equipos. Por lo general, funcionará mejor si juega un número par de personas de forma que pueda haber 2 equipos con la misma cantidad de jugadores. De lo contrario, el equipo más grande será naturalmente quien esté sujetando la unidad del juego con mayor frecuencia y tendrá más oportunidades de perder la ronda. [1] X Fuente de investigación
- No es necesario, pero es mucho más fácil pasar la unidad del juego con rapidez si todos se sientan en un círculo alternando los miembros de los equipos. De este modo, no es necesario estirarte de un extremo a otro de la mesa ni pasarle la unidad del juego a alguien en el otro extremo de la habitación. [2] X Fuente de investigación
- Verás botones que digan "Equipo 1" y "Equipo 2" en la unidad del juego. [3] X Fuente de investigación Definitivamente deben decidir quién es el "Equipo 1" y quién es el "Equipo 2" antes de comenzar para evitar la confusión más adelante.
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Revisa las baterías y enciende el juego. La unidad electrónica del juego necesita 3 baterías AAA. Si has jugado antes, es probable que de por sí tenga baterías, pero debes asegurarte de que aún sirvan. Luego, presiona el botón "Iniciar/Detener" una vez para encender la unidad. [4] X Fuente de investigación
- Si tienes una versión más antigua del juego, utiliza el botón "Avanzar" para encenderla. [5] X Fuente de investigación
- Si has jugado con esta unidad antes, presiona los botones "Equipo 1" y "Equipo 2" al mismo tiempo y mantenlos presionados hasta que se borre la puntuación anterior. [6] X Fuente de investigación
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Elige una categoría específica de frases para adivinar si deseas. Puedes jugar con "Todo", que incluye todas las palabras programadas en la unidad del juego, o puedes limitar las palabras a una categoría específica (por ejemplo, "Entretenimiento" o "Comida"). Toca el botón "Categoría" para desplazarte a través de las opciones. No es posible cambiar de categoría después de que empiece el juego, así que elige inteligentemente. [7] X Fuente de investigación
- Si tienes la primera versión del juego, elige la categoría usando el botón "Avanzar". Después de que inicie el temporizador, este botón avanza a la siguiente frase en lugar de mostrar categorías. [8] X Fuente de investigación
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Establece reglas para los tipos prohibidos de pistas. En las reglas oficiales solo figuran 3 pistas prohibidas: decir que la frase rima con la pista, dar la primera letra de la palabra o decir una parte de la palabra (por ejemplo, si la frase es "bate de béisbol", no puedes usar la palabra "batear" en la pista). [9] X Fuente de investigación Es posible que tu grupo también quiera prohibir otro tipo de pistas. Depende completamente de ustedes.
- Por ejemplo, si algunos miembros de tu equipo hablan otro idioma, quizás debas prohibir todas las pistas en otros idiomas (o como mínimo palabras que sean traducciones directas de la frase, como " water " cuando la frase sea "agua"). [10] X Fuente de investigación
- Asimismo, es posible que las reglas de la casa exijan que quien dé la pista incluya una palabra específica si quieres que el juego sea más desafiante.
- Si alguien que da una pista usa un tipo de pista prohibido por accidente, el otro equipo recibe un punto. Esto puede ser muy importante, así que tenlo en cuenta al idear las reglas de la casa.
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Presiona el botón "Temporizador" para dar inicio a la primera ronda. Cuando estés listo para comenzar, dale la unidad del juego a quien vaya ser el primero en dar pistas. El juego empieza apenas presione el botón "Temporizador". [11] X Fuente de investigación
- La segunda versión del juego tiene un botón de "Iniciar/Detener" en lugar de un botón de "Temporizador" que funciona de la misma manera. [12] X Fuente de investigación
- Si vas a jugar con personas que nunca hayan jugado, quizás debas comenzar por una ronda de práctica para que todos entren en calor y se familiaricen con el flujo del juego. [13] X Fuente de investigación
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Dales pistas a tus compañeros de equipo para ayudarlos a adivinar la frase que se muestre. Puedes usar palabras o gestos físicos para que tus compañeros de equipo adivinen la frase. ¡Sé creativo! Piensa en pistas que sean específicamente acordes a la forma de pensar de tus compañeros. [14] X Fuente de investigación
- Usa a tu favor todo lo que sepas acerca del trasfondo de tus compañeros de equipo al pensar en pistas. Por ejemplo, si uno de tus compañeros de equipo tiene una serpiente como mascota y la frase incluye la palabra "serpiente", podrías decir "¡Es tu mascota!".
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Pásale la unidad del juego al otro equipo después de adivinar correctamente. Apenas uno de tus compañeros de equipo adivine la frase, pásale la unidad del juego a la persona a tu izquierda. Ahora es la oportunidad del otro equipo de intentar adivinar la frase. [15] X Fuente de investigación
- Según la etiqueta y el buen espíritu deportivo, no debes hacer clic en el botón "Avanzar" (versión antigua) o "Siguiente" (versión nueva) para mostrar la siguiente pista hasta haber entregado la unidad del juego. Así, el otro equipo puede confirmar que tu equipo adivinó correctamente.
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Sigan jugando hasta que suene el timbre para ponerle fin a la ronda. Continúen alrededor del círculo adivinando frases lo más rápidamente posible. Debido a que no hay una cuenta regresiva en el temporizador, no sabrás cuándo puede sonar el timbre. Tan solo muévete lo más rápidamente posible para asegurarte de no quedarte sujetando la unidad del juego. [16] X Fuente de investigación
- Si estás en medio de entregar la unidad del juego cuando suena el timbre, esta aún está en tu posesión. No deja de estarlo hasta que el siguiente jugador toma completamente el control de la unidad del juego y avanza a la siguiente frase.
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Otorga un punto al equipo que no esté sujetando la unidad del juego. Este aspecto del juego es un poco al estilo de "la papa caliente" en el sentido de que no querrás estar sujetando la unidad del juego cuando suene el timbre. Además de obtener un punto automáticamente, el equipo que no esté en posesión de la unidad del juego también tiene la oportunidad de adivinar la frase actual que se esté mostrando para ganar un punto adicional. [17] X Fuente de investigación
- El equipo ganador no recibe ninguna pista adicional aparte de lo que haya dicho originalmente quien dio la pista, así que presta atención incluso cuando no sea tu turno de adivinar.
- Los miembros del equipo ganador pueden consultar unos con otros para determinar qué es lo que quieren adivinar. Solo tienen una oportunidad para obtener el punto adicional.
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Ingresa en la unidad del juego los puntos que se hayan obtenido. Quien haya quedado sujetando la unidad del juego ingresa los puntos del equipo ganador. Aprieta el botón "Equipo 1" o "Equipo 2" una vez para ingresar un punto (o dos veces si obtuvieron dos puntos). [18] X Fuente de investigación
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Jueguen más rondas hasta que un equipo tenga 7 puntos. El equipo que pierda también empieza la siguiente ronda cuando todos estén listos. Un equipo debe obtener 7 puntos para ganar el juego, por lo que jugarán por lo menos 7 rondas. Sin embargo, en los juegos más competitivos, podrían jugar más. [19] X Fuente de investigaciónAnuncio
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Piensa creativamente para idear pistas. No olvides que no necesariamente vas a intentar lograr que tu equipo adivine la frase por su significado específico sino que tan solo vas a intentar hacer que digan esas palabras. Muchas palabras tienen distintos usos y definiciones que puedes usar para hacer que tus compañeros de equipo digan esa palabra. [20] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si tu frase es "blanca Navidad", podrías decir "lo opuesto a negro" para que un miembro de tu equipo diga "blanco". Luego, podrías decir "fiesta que se celebra en diciembre" para hacer que digan "Navidad". Ahora, lo único que tienen que hacer es unir las palabras.
- Observa que, en frases como "Día de San Valentín", no puedes usar la palabra "día" debido a que es parte de la pista. Por ese motivo, tampoco está permitido enumerar los días de la semana.
- Incluso podrías dividir una palabra como "primavera" y decir "la hija de mi tía es mi…" y luego, si dicen "prima", di "otra forma de decir 'orilla' es…". Luego, haz que unan esas partes. Tan solo mantenlo dinámico.
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Sigue hablando hasta que tu equipo adivine la frase que se muestre. Dale a tu equipo un flujo constante de pistas de forma que siempre tengan algo en lo que basarse. Cuando alguien se acerque o parezca estar bien encaminado, puedes señalarlo para transmitirle que se está acercando. Luego, intenta darle una pista que lo lleve a la respuesta. [21] X Fuente de investigación
- Volviendo al ejemplo de "blanca Navidad", podrías hacer que tu equipo una las palabras diciendo "segunda mitad de diciembre" o "cena de pavo".
- Por otro lado, si eres tú quien adivina, no es necesario que sigas exclamando cosas aleatorias hasta llegar a la opción correcta. Escucha y piensa bien (¡rápidamente!) en las pistas que se te dan.
- La comunicación entre los compañeros de equipo no está contra las reglas, así que no temas hablarlo. Si una pista no te funciona, tan solo di "Eso no me sirve" o "Dame otra cosa". [22] X Fuente de investigación
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No repitas la misma pista una y otra vez. Si tu equipo no adivina la primera vez que lo digas, pasa a otra cosa. Si sigues repitiendo la misma pista, no les das ninguna información nueva en la que basarse, lo que significa que es probable que no los acerques a adivinar correctamente. Este juego recompensa el pensamiento flexible, así que no debes quedarte atascado. [23] X Fuente de investigación
- Del mismo modo, si eres tú quien adivina, sigue adelante con rapidez después de adivinar incorrectamente.
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Pasa la unidad del juego de la forma más limpia y rápida posible. El equipo que no esté en posesión de la unidad del juego cuando suene el timbre es el que obtiene el punto. Sin embargo, al mismo tiempo, tu equipo no deja de tener la unidad hasta que un miembro del otro equipo la tenga en sus manos. Entregarla con fluidez asegura que ocurra rápidamente. [24] X Fuente de investigación
- Es también por esta razón que alternar los miembros de los equipos es la forma más fácil de sentarse de forma que no tengas que pasar la unidad del juego de un extremo a otro de una mesa.
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Separa a los cónyuges, hermanos y amigos cercanos. Forjar vínculos con alguien quiere decir que pueden leer sus expresiones faciales mejor que nadie. Catch Phrase es un juego de adivinanzas, por lo que separar a las personas que tengan una relación cercana tanto como sea posible elimina esta ventaja secreta. Técnicamente, esta no es una estrategia para tener mejores posibilidades de ganar (de hecho, podría dificultarte más el juego), pero con seguridad hace que compitan en igualdad de condiciones. [25] X Fuente de investigación
- En la misma línea, quizás también debas separar a las personas que tengan edades similares si van a jugar personas de una amplia gama de edades. Las personas de la misma generación parecen entenderse mejor que las personas de otras generaciones.
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Consejos
- Si te gusta Catch Phrase, quizás también te gusten Tabú, Codenames o Monikers.
- Si hay un número impar de jugadores, prueba con la variación del "destripador". Se elige a un jugador como el "destripador". No está en ningún equipo y puede adivinar todo. Si adivina correctamente, la persona que esté dando las pistas avanza a la siguiente frase sin pasar la unidad del juego.
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Referencias
- ↑ https://www.hasbro.com/common/instruct/CatchPhrase(Electronic).pdf
- ↑ https://www.thegamegal.com/2011/06/07/catchphrase-game/
- ↑ https://www.hasbro.com/common/instruct/CatchPhrase(Electronic).pdf
- ↑ https://www.fgbradleys.com/rules//Catch%20Phrase%20Electronic.pdf
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- ↑ https://mikelunt.com/2009/01/18/electronic-catch-phrase-supplemental-instructions/
- ↑ https://www.hasbro.com/common/instruct/CatchPhrase(Electronic).pdf
- ↑ https://www.fgbradleys.com/rules//Catch%20Phrase%20Electronic.pdf
- ↑ http://www.word-buff.com/catch-phrase-game.html
- ↑ https://www.hasbro.com/common/instruct/CatchPhrase(Electronic).pdf
- ↑ https://www.hasbro.com/common/instruct/CatchPhrase(Electronic).pdf
- ↑ https://www.fgbradleys.com/rules//Catch%20Phrase%20Electronic.pdf
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- ↑ https://www.fgbradleys.com/rules//Catch%20Phrase%20Electronic.pdf
- ↑ https://societyforpsychotherapy.org/using-popular-games-therapeutically/
- ↑ https://boardgamegeek.com/boardgame/2582/catch-phrase
- ↑ https://societyforpsychotherapy.org/using-popular-games-therapeutically/
- ↑ https://societyforpsychotherapy.org/using-popular-games-therapeutically/
- ↑ https://mikelunt.com/2009/01/18/electronic-catch-phrase-supplemental-instructions/
- ↑ http://www.word-buff.com/catch-phrase-game.html
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