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Go es un juego en el que dos jugadores compiten por territorio. Es quizás el juego de mesa más antiguo del mundo. Las reglas son sencillas y puedes aprenderlas en cuestión de minutos. Algunos jugadores lo consideran un arte. Las casi infinitas variaciones del juego dejan perplejas incluso a las computadoras más avanzadas. Aprender a jugarlo es fácil, pero jugarlo bien toma tiempo y práctica. Lee este artículo para familiarizarte con este antiguo e intrigante juego de habilidad.
Pasos
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Utiliza una cuadrícula de 19x19 (19 líneas horizontales y 19 líneas verticales). Puedes usar un tablero o hacer una cuadrícula tú mismo.
- A veces se usan tableros pequeños. Se suelen usar tableros de 13x13 o 9x9 para juegos rápidos o para enseñar a jugar.
- Deben haber nueve puntos marcados distribuidos uniformemente en el tablero (3era, 9na y 15ta línea). Estos son los “puntos neutros” y sirven como puntos de referencia o marcadores para los juegos con hándicap.
Dato divertido: en el 2015, un sistema automatizado llamado AlphaGo aprendió a jugar Go y derrotó al campeón humano. [1] X Fuente de investigación
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Consigue 361 piedras entre blancas y negras para un juego de 19x19. El número de piedras es relativo a la cantidad de intersecciones en el tablero. Usa menos piedras si vas a jugar en un tablero pequeño.
- Las negras juegan con 181 piedras, mientras que las blancas con 180. Esto se debe a que las negras mueven primero.
- Mantén las piedras en cuencos junto al tablero.
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Has movimientos aleatorios. Las negras mueven primero.
- Las piedras pueden colocarse también en los bordes, donde haya una intersección en T.
- Una vez que se juega una piedra ya no podrá moverse (a menos que sea capturada o retirada).
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Puedes adquirir territorio de dos formas:
- Los territorios son los espacios vacíos rodeados por piedras del mismo color. Mientras más grande sea el territorio que rodeas, más puntos ganarás.
- Las esquinas también cuentan como bordes.
- Perderás un punto si juegas una piedra dentro de tu propio territorio.
- Los territorios son los espacios vacíos rodeados por piedras del mismo color. Mientras más grande sea el territorio que rodeas, más puntos ganarás.
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Captura. Conecta tus piedras para capturar las piezas del oponente.
- Las piedras del mismo color en puntos inmediatamente adyacentes están conectadas o unidas. La conexión puede ser horizontal o vertical, pero no diagonal, ya que las conexiones se dan sobre las líneas.
- Ocupa todos los puntos adyacentes de las piezas de tu rival para capturarlas. Una vez capturadas, retíralas del tablero y mantenlas en una pila aparte.
- No pueden haber espacios vacíos dentro de los bordes.
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El juego termina cuando se ocupe todo el territorio. Ambos jugadores pasan y deciden terminar el juego. Cuenta cuantos puntos (o intersecciones) tiene cada color.
- Coloca las piedras capturadas en el territorio del oponente. Su puntaje se verá reducido por las intersecciones perdidas.
- Una piedra capturada vale dos puntos. Un punto negado por el puntaje de tu oponente y un punto por el nuevo espacio vacío rodeado luego de retirada la piedra.
- La captura es lo que hace de este un juego de estrategia. Debes estar siempre a la defensiva, ya que el objetivo del juego es ganar territorio.
- Coloca las piedras capturadas en el territorio del oponente. Su puntaje se verá reducido por las intersecciones perdidas.
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Conoce la terminología. Este es un juego antiguo japonés, por lo que tiene una terminología especial.
- Libertad: una intersección adyacente
- Atari: estado en el que una pieza puede ser capturada en el siguiente turno
- Por ejemplo, "¡Esa piedra blanca tuya está en Atari ¡Ajá!"
- Ojo: un espacio vacío dentro de un grupo
- Si hubiera un ojo no podría darse una captura mientras que no se ocupe todo el espacio vacío.
- Suicidio: colocar una piedra en donde pueda ser capturada
- Ko: Situación en la que una piedra a punto de hacer una captura puede ser inmediatamente recapturada, lo cual se repetiría una y otra vez. No podrá hacerse una captura inmediatamente después de un ko.
- Sente: jugar primero, aprovechando una posición determinada.
- Gote: jugar segundo, respondiendo al movimiento del oponente, cediendo una ventaja en una posición.
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Busca un oponente. Aprenderás mucho de alguien que conozca el juego.
- Puedes buscar un juego en persona o en un servidor de go en línea. Para un juego en persona busca una oficina local de AGA, BGA u entidad nacional de Go. Puede que encuentres un registro de clubes de Go en sus páginas web. Para juegos en línea puedes jugar en los siguientes servidores.
- IGS
- KGS
- OGS
- DGS
- Yahoo
- MSN Zone
- Goshrine
- 361points
- BreakBase
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Empieza eligiendo un color. En un juego hándicap el jugador más fuerte usará las blancas. Las negras colocan de 2 a 9 piedras hándicap en los puntos neutros antes que las blancas muevan.
- En caso de un juego igualado los colores se dan al azar. Ya que las negras tienen la ventaja de ser las primeras en mover, las blancas son compensadas con komi , puntos adicionales al final del juego.
- Los puntos del komi suele variar, en torneos suele ser de 5 y 8 puntos. A veces se usa un decimal como 6.5 para evitar empates.
- Los jugadores de Go occidentales por lo general juegan con las reglas japonesas, en las que komi se fija en 6,5.
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Coloca la primera piedra. Esto lo hace el jugador con las piedras negras. Tradicionalmente va en el cuadrante superior derecho.
- Este primer movimiento indica por qué lado busca jugar cada jugador.
- En un juego hándicap, las piedras hándicap son consideradas como el primer movimiento.
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Toma turnos alternando las piedras en juego. Recuerda que las piezas se colocan en las intersecciones de la cuadrícula, no en los espacios vacíos del tablero.
- Cualquier jugador puede pasar si ve que hacer un movimiento será en vano. Esto indica un deseo de terminar el juego y de calcular el puntaje.
- El juego termina cuando ambos jugadores pasan.
- Cualquier jugador puede pasar si ve que hacer un movimiento será en vano. Esto indica un deseo de terminar el juego y de calcular el puntaje.
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Arma una estrategia. Generalmente existen dos opciones: reclamar más territorio o invadir el territorio de tu oponente capturando sus piezas (haciéndolas "prisioneras").
- Si un jugador coloca una piedra en la última libertad en un grupo de piedras conectadas del oponente, ese grupo será capturado y retirado del tablero.
- La excepción a la regla anterior es que no puedes capturar una piedra que acaba de capturar una de tus piedras sin jugar antes en otro lugar. Esto se conoce como la regla ko ("ko" en japonés significa "eternidad"), lo cual evita un juego cíclico.
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El juego termina cuando ambos jugadores pasan. Las blancas y las negras deben decidir si hacer otra jugada será en vano.
- El jugador que haya capturado más piedras y territorio gana. Las piezas capturadas deben colocarse sobre el tablero, en el territorio del oponente, para reducir su puntaje.
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Calcula el puntaje. Puedes contar área o territorio. Ambos métodos servirán siempre que los dos jugadores tengan el mismo número de movimientos.
- Para calcular el área, cada color suma un punto por cada piedra viva y por cada intersección vacía dentro de su territorio. Luego las blancas suman el komi.
- Para calcular el territorio, cada color coloca en el territorio oponente los prisioneros capturados durante el juego. El puntaje será solamente las intersecciones vacías en sus territorios. Luego las blancas suman el komi.
- Ambos métodos para ganar puntos suelen terminar con el mismo resultado, pero a veces podrían variar por un punto.
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Consejos
- Un viejo proverbio recomienda "perder tus primeros cincuenta juegos tan pronto sea posible." Es un buen consejo, pero presta atención a la razón por la que pierdes, de modo que cuando vuelvas a perder no sea de la misma forma.
- Mantén la calma, aún si tu situación se arruina repentinamente. Un juego en persona puede volverse en contra de uno, no por haber perdido terreno cercano, sino por dejar que el miedo se apodere de uno, perdiendo así la concentración. Resiste, si algo sale mal al menos haz todo el esfuerzo posible para contener y reducir las pérdidas. Si pierdes, hazlo y resígnate con elegancia. Las probabilidades de hacer una jugada divina (movimiento que puede convertir un juego perdido en un juego ganado) son muy pocas, sobre todo si juegas contra jugadores expertos.
- Juega partidas de demostración con jugadores expertos. En estos juegos el jugador experto hará ciertas jugadas para que sepas cómo actuar ante ellas.
- Lee las reglas de Yahoo, estas cuentan con mayor detalle respecto a las diferentes reglas y estrategias en el juego. Sin embargo, no es recomendable jugar en Yahoo, ya que el servidor usa un sistema de ranking para Ajedrez en vez del sistema tradicional japonés, el cual es más usado.
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Advertencias
- A pesar que las reglas de Go son vistas como simples y sencillas, existen otras reglas. Algunas reglas muy populares son las chinas, las japonesas, las de Nueva Zelanda, AGA e ING. Lo que complica las cosas son los juegos de servidor que exigen el uso de una de las reglas anteriores sin tenerlas adecuadamente programadas. Por ejemplo, Yahoo permite a un jugador que cuestiona la puntuación convertir el juego en un Go sin pases. Afortunadamente los casos donde esto causa una diferencia significativa suelen darse en casos artificiales difíciles de ocurrir en juegos normales (o difíciles de identificar si es que ocurren).
- Generalmente los juegos en línea son rápidos, no descuides tu tiempo.
- Sé considerado con tu oponente, ya sea en persona o por internet.
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Referencias
Acerca de este wikiHow
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