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Hand and Foot (variante de la canasta) es un juego divertido para jugar alrededor de una fogata que se juega como una mezcla de Solitario y de Jack Change it (juego de cartas cuyo objetivo es que un jugador descarte primero todas sus cartas). Sin embargo, con cada jugador del Hand and Foot se realizan ligeras variaciones de las reglas, así que no tengas miedo de cambiar o experimentar las establecidas a continuación si se adaptan por otro jugador.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Repartir las cartas

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  1. La cantidad total de cartas usadas normalmente en un Hand and Foot puede exceder las 150. La regla general es tener tantas barajas como jugadores haya en el juego. [1] Una vez que tengas todo el mazo, colócalo en una pila en el medio de la mesa. Esta pila central de cartas se llama "pozo".
    • El juego funciona mejor con 2 a 6 jugadores. Si son más de 6 jugadores puede ser difícil de manejar.
  2. Separa el pozo de cartas al centro de la mesa y dale un mazo a cada jugador. Cada jugador debe barajar ese mazo tan bien como pueda. Una vez que todos lo hayan barajado, coloca las cartas nuevamente en el pozo central en orden aleatorio.
    • Realiza un puente hojeado en el pozo si algún jugador sabe cómo hacerlo o aprende a hacerlo [2]
  3. Cada jugador del turno debe agarrar una pila de cartas del pozo central, tratando que sean 22 en total. Si logran agarrar precisamente las 22, reciben 300 puntos inmediatamente.
    • Si el jugador no agarró las 22 cartas, agrega o descarta tantas cartas de la pila que eligió del pozo central hasta llegar a las 22. [3]
  4. Con el mazo de 22 cartas que ahora tiene cada jugador, deben repartirlas boca abajo en 2 mazos de 11 cartas. Todavía con las cartas boca abajo, el jugador debe asignar 1 mazo como "Hand" (mano) y el otro como "Foot" (pie). [4]
    • Una vez que tengas los mazos del Hand and Foot, estás listo para comenzar el juego.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Entender las combinaciones

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  1. Ya que tengas los mazos de Hand (mano) y Foot (pie) (cada uno de 11 cartas), elige el mazo de Hand y mira bien las cartas. Tu objetivo es deshacerte de este mazo y luego el de Foot, usando la técnica llamada "Combinación". [5]
  2. Cada carta en el Hand y Foot tiene un valor de puntos diferente.
    • Las siguientes cartas son las "salvajes". Los comodines valen 50 puntos. Los ases y los 2 valen 20 puntos.
    • El resto de cartas son "cartas normales". De los 8 a los reyes, valen 10 puntos. De los 4 a los 7 valen 5 puntos. El 3 negro vale -5 puntos. El 3 rojo vale -300 puntos.
  3. Una combinación es un grupo de cartas con un mínimo de 3 hasta un total de 7. Una 'combinación limpia' es una combinación hecha solamente de cartas normales, independientemente del palo, siempre que cumpla con el límite de puntos mínimos (esto se explica en el paso siguiente). Si tienes de 3 a 7 cartas normales en Hand y puedes cumplir el límite mínimo de puntos, puedes jugar una "combinación limpia". [6]
    • Al final del juego, las combinaciones normales valen más puntos.
    • Una combinación normal completa forma un "mazo rojo".
    • Una combinación limpia solo es legal si cumple el límite mínimo de puntos. Cada ronda en el juego de Hand and Foot tiene un límite de puntos en aumento a cumplir. Las combinaciones limpias son más fáciles de jugar al principio del juego.
  4. Una combinación sucia es un grupo de 3 a 7 cartas que contienen tanto cartas normales como salvajes y cumplen el límite mínimo de puntos para la ronda. No importa de qué palo sean las cartas. Por ejemplo, si tienes 2 cartas normales en Hand y 1 carta salvaje, puedes formar una combinación sucia de 3 cartas. [7]
    • Al final del juego, las combinaciones sucias valen menos puntos que las limpias.
    • Una combinación sucia completa forma "mazos negros".
    • Ya que las combinaciones sucias son más fáciles de jugar, por lo general es aconsejable guardar estas jugadas para después.
  5. Para jugar una combinación en una ronda de Hand and Foot, las cartas que forman la combinación deben pasar determinado valor de puntos. Un juego tradicional de Hand and Foot se compone de 4 rondas. [8]
    • En la ronda 1, el valor de puntos debe pasar los 50.
    • En la ronda 2, el valor de puntos debe pasar los 90.
    • En la ronda 3, el valor de puntos debe pasar los 120.
    • En la ronda 4, el valor de puntos debe pasar los 150.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Jugar

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  1. La persona que se encuentra a la izquierda del repartidor comienza el juego. Con su mazo de Hand, debe agarrar 2 cartas del pozo y agregarlas a su mazo. Luego, puede lanzar una carta de su mazo al montón de descarte. [9]
    • Recuerda que el objetivo del juego es deshacerte de todas las cartas. Trata de formar una combinación en cada turno que puedas para que tu Hand se escasee a medida que la ronda avanza.
  2. Busca en la baraja combinaciones limpias o sucias usando un total de 3 a 7 cartas. Recuerda que en la primera ronda, el valor total de puntos de una combinación debe pasar los 50 puntos. Coloca la combinación boca arriba sobre la mesa para jugarla. [10]
    • Si es posible, puedes usar varias combinaciones en un solo turno para cumplir el límite mínimo de puntos. Mantén las combinaciones en la mesa, ya que tendrás que asignarles valor más adelante.
    • Una vez que hayas hecho tu jugada, el jugador a la izquierda comienza.
  3. A medida que la ronda continúe, trata de deshacerte de todas las cartas del mazo de Hand usando varias combinaciones y descartes. Una vez que te deshagas del mazo de Hand, puedes levantar la de Foot. [11]
  4. Por lo general, si puedes terminar la ronda lo más rápido, debes hacerlo. Con ambos mazos, continúa usando combinaciones y descartes para llegar al final de la ronda. La ronda termina cuando a un jugador no le quedan cartas. [12]
  5. Una vez que un solo jugador se deshaga de todas sus cartas, la ronda termina. Coloca una ficha rojo sobre las combinaciones limpias y una negra sobre las combinaciones sucias (fichas de póquer rojas o negras, trozos de papel, cartas o cualquier cosa que sea roja o negra puede usarse en lugar de fichas). Ahora, comienza a contar las puntuaciones de las combinaciones y las cartas jugadas en las combinaciones. [13]
    • Cada mazo rojo vale 500 puntos. Cada mazo negro vale 300 puntos.
    • También cuenta los valores de las cartas individuales que formaron las combinaciones.
    • Una vez que tengas la puntuación total, ponla a un lado y continúa con la segunda ronda.
    • Vuelve a colocar las cartas en el pozo central y baraja.
  6. El juego se realiza de forma similar en cada ronda, la única diferencia es el límite de puntos mínimos requeridos para jugar una combinación en cada ronda. Una vez que hayas terminado 4 rondas completas, cuenta la puntuación total de cada ronda. Quien tenga la puntuación más alta en general, gana el juego.
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Consejos

  • Si no te gusta una regla o preferirías agregar otra, hazlo. Experimentar es clave para hacer una versión del juego que se adecuada para ti.
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Cosas que necesitarás

  • varias barajas de cartas
  • fichas rojas y negras

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