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El mahjong es un juego de estrategia originario de China. Se asemeja al rummy, aunque se juega con fichas y no con cartas. Por lo general, se juega con 4 personas, aunque también es posible jugarlo con 3. El objetivo es formar entre 3 y 4 conjuntos y un par para así hacer mahjong. Te darás cuenta de que el mahjong tiene muchas variaciones y, por ende, estas no son reglas definitivas. Siempre debes deferir a las reglas de aquellos con quienes juegues.

Parte 1
Parte 1 de 4:

Aprender las fichas

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  1. Un conjunto contiene 144 fichas. Estos pueden conseguirse en línea a diversos niveles de precio, así que no te preocupes, ya que no tendrás que gastar una gran cantidad de dinero si no quieres. Asimismo, deberías poder conseguirlos en tiendas de juegos. [1]
    • Ten en cuenta que las distintas versiones del juego tienen una cantidad distinta de fichas. Por ejemplo, hay algunas que solo contienen 136.
    • Existen algunos conjuntos que cuestan mucho debido a que fueron tallados a mano.
  2. Aprende primero las clases de fichas. El juego emplea tres clases para la parte principal. Estas son los círculos, las letras chinas y el bambú, los cuales funcionan de forma muy similar a los palos de un mazo de cartas. Cada clase contiene 9 fichas en 4 conjuntos idénticos. Estas fichas suman 108 en total. [2]
    • Las clases de fichas estarán numeradas del 1 al 9 y, al igual que las cartas, cada una tendrá una cantidad correspondiente del símbolo respectivo salvo por la clase de las letras, en la cual los números son las letras chinas. La ficha número 1 para la clase del bambú es un ave, por lo general un búho o un pavorreal.
  3. Las fichas de honor son fichas especiales en las que figuran dragones rojos y verdes o los cuatro vientos. Estas pueden usarse casi como las fichas de las tres clases en el sentido de que es posible emparejarlas para formar "conjuntos" de tres o de cuatro fichas iguales. [3]
    • Habrá 16 fichas de los vientos, 4 por cada viento del este, del sur, del oeste y el norte, y debes jugarlas en ese orden. Recuerda el acrónimo ESON. Las fichas suelen tener la primera letra de la palabra en la esquina superior izquierda.
    • Por lo general, a los dragones se los representa con letras chinas, aunque también tienen una C, una F o una P o B en ellos en lugar de los números del 1 al 9 como en las fichas de las tres clases. Recibirás 4 conjuntos de las mismas 3 fichas. [4]
  4. En estas figuran estaciones y flores. Por lo general, estas fichas se incluyen en las versiones china y coreana del mahjong, aunque no siempre es así en las versiones estadounidense o japonesa. Si bien no es posible usarlas para formar conjuntos, pueden darte puntos adicionales en tu mano al final. [5]
    • Las imágenes que haya en estas fichas variarán según el conjunto. Es posible que uno contenga flores de ciruela, orquídea, crisantemo y bambú, una de cada uno. Luego, habrá una ficha para cada estación. Asimismo, quizás haya 4 fichas en blanco que pueden servir como comodines. [6]
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Parte 2
Parte 2 de 4:

Empezar una ronda

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  1. El Viento del Este será el repartidor durante esa partida. A quien obtenga el número más alto en dos dados se le designará como el Viento del Este. El Viento del Oeste se encuentra frente al Viento del Este, en tanto que el Viento del Norte se encuentra a la izquierda del Este y el Viento del Sur se encuentra a la derecha del Este. [7]
    • Empezará la persona que se encuentre a la derecha del Viento del Este (el Viento del Sur). [8]
  2. Dispón todas las fichas en el centro de la mesa y colócalas boca abajo. Mézclalas con las manos para así barajarlas. El Viento del Este podrá determinar el momento en que las fichas estén lo suficientemente barajadas. [9]
  3. El Viento del Este repartirá una ficha a cada jugador a la vez, dejando de repartir una vez que cada jugador tenga 13. Sobrarán fichas, pero tan solo debes dejarlas en grupo en el centro, ya que se tomarán de allí durante el juego. Alinea las fichas frente a ti para formar tu mano. [10]
    • En el mahjong tradicional, se forma una pared con fichas frente a cada jugador antes de repartir (36 fichas en pilas de a dos). Luego, se unen todas las paredes hasta obtener un cuadrado. El Viento del Este tira dos dados, cuenta desde la derecha hasta ese punto en la pared y luego empuja dos pilas de fichas hacia adelante para colocarla en su mano. Los jugadores se turnan sacando pilas, dos pilas a la vez, hasta tener 12 cada uno. Luego, el Viento del Este toma 2 fichas y los otros 3 jugadores toman una cada uno. [11]
  4. Esta regla constituye una variación y suele usarse únicamente en la versión estadounidense. Se divide en 3 partes. La primera vez, debes hacer el Charleston. Lo único que debes hacer es tomar 3 fichas de tu mano que quieras descartar y pasarlas al lado derecho, lo que se conoce como el primer pase. Luego, haces lo mismo con la persona que está frente a ti (el segundo pase) y luego para la persona que está a tu izquierda (el tercer pase). En caso de que todos estén de acuerdo, puedes repetir todo el procedimiento una segunda vez. Sin embargo, en caso de que alguien diga que no, no se repite. [12]
    • En el tercer pase, está permitido usar un pase "ciego", que quiere decir que puedes mover entre 1 y 3 fichas que se te pasen a ti a la siguiente persona sin mirarlas. Ten cuidado de pasar 3 fichas de todos modos, compensando el resto con fichas de tu mano.
    • Asimismo, puedes realizar un pase de cortesía al final, que es cuando los jugadores que estén frente a frente acuerdan intercambiar entre 1 y 3 fichas. Esto es opcional y es necesario que ambos jugadores estén de acuerdo con el pase, declarando la cantidad de fichas que quieran intercambiar. Se utilizará el número que sea más bajo.
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Parte 3
Parte 3 de 4:

Jugar una ronda

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  1. El Viento del Sur puede tomar una ficha y mirarla. En caso de que quiera conservarla, deberá descartar una ficha de su mano. De lo contrario, puede descartar la que haya tomado. Al tomar una ficha de la pared, debes continuar desde el punto en el que te hayas detenido cuando se repartieron las fichas y sigues moviéndote en la misma dirección. En caso de que tengas una pila, solo toma cualquier ficha de ella. [13]
    • Si quieres determinar si conservar una ficha, debes fijarte si es que puede emparejarse con alguna de las fichas en tu mano. Tu objetivo es formar conjuntos, los cuales abarcan los de 3 y 4 fichas iguales, así como también las escaleras.
    • En caso de que se hayan repartido las fichas mediante el método de la pared, el Este tendrá 14 fichas, en cuyo caso puede descartar una ficha para dar inicio al juego y cualquier jugador podrá tomarla. [14]
  2. Cada vez que tomas una ficha, independientemente de que la haya descartado alguien o de que sea de la pila, debes descartar una ficha de tu mano colocándola sobre la mesa y luego diciendo el nombre de la ficha de forma que los demás puedan tomarla. [15]
    • Las fichas descartadas se colocan simplemente en el centro de la mesa, aunque es posible alinearlas si deseas.
  3. En caso de que la ficha complete un " pong ", lo que quiere decir que ya tienes las otras dos fichas en tu mano, puedes decir " pong " y tomar la ficha descartada. Del mismo modo, es posible tomar la ficha en caso de que complete un " kong " o un " chow " en tu mano, y debes decirlo en voz alta al tomar la ficha. Luego, debes mostrar el conjunto, colocándolo sobre la mesa para probarlo. [16] Para tomar fichas de esta forma, se debe ir en el orden de los jugadores salvo por una excepción: si es que la ficha permitirá que un jugador haga mahjong, en cuyo caso el jugador recibirá la ficha. [17]
    • En algunas variaciones, solo está permitido tomar la tercera ficha de un chow de la persona que venga justo antes de ti.
    • En caso de que hayas colocado un pong de tres fichas sobre la mesa, no te será posible tomar la cuarta ficha si otro jugador la descarta, aunque sí podrás jugarla si la tomas de la pared o la pila.
    • Es posible jugar todo un juego sin mostrar ningún conjunto de tu mano. A esto se le conoce como "conjuntos ocultos". Sin embargo, no podrás tomar las fichas descartadas. Si no muestras tus conjuntos, esto te da puntos adicionales. Los conjuntos que se colocan sobre la mesa se conocen como "conjuntos expuestos".
  4. En caso de que nadie tome la ficha descartada, el siguiente jugador a la derecha del jugador que haya hecho el descarte tomará una ficha de la pila o la pared. Después de que añadas la ficha a tu mano, nadie podrá tomar la ficha anteriormente descartada. [18]
    • En caso de que hayas tomado una ficha y la hayas mirado pero aún no la hayas añadido a tu mano, alguien aún podrá tomar la ficha descartada, en cuyo caso deberás regresar a su lugar la ficha que hayas tomado.
  5. Después de que alguien tome una ficha descartada, el juego continúa a la derecha de ese jugador, aun cuando no haya sido el siguiente jugador en el orden. Cada vez que alguien toma una ficha descartada, el turno pasa a esa persona y el juego continúa a partir de ella. [19]
    • En caso de que los jugadores en su mayoría tomen fichas de la pila, el juego continuará simplemente de una persona a la otra.
  6. En caso de que alguien coloque sobre la mesa un conjunto que contenga un comodín y tú tengas la ficha a la cual ese comodín reemplace, es posible colocarla sobre la mesa. Luego, puedes tomar el comodín y usarlo en tu mano. [20]
    • Esto se lleva a cabo durante tu turno, una vez que hayas tomado una ficha y la hayas añadido a tu mano.
  7. Los conjuntos constituyen grupos de fichas que se juegan juntas. Es posible jugar tres fichas iguales ( pongs ) o cuatro fichas iguales ( kongs ), las cuales pueden ser de las tres clases de fichas, así como también fichas de honor o fichas de bonificación. Asimismo, es posible jugar tres números seguidos, lo cual se conoce como un chow . [21]
    • Esto se asemeja a las ternas, las cuaternas y las escaleras en el rummy .
    • Existen algunas versiones en las que únicamente es posible tener un chow en tu mano. Estos no te otorgan puntos al final, aunque sí contribuyen a hacer mahjong.
    • Al disponer los conjuntos sobre la mesa, debes colocar los extremos largos uno junto al otro y agruparlos frente a ti.
    • La única vez en la que se "juega" un conjunto es cuando tomas una ficha descartada, ya que debes mostrar tu conjunto en ese momento. De lo contrario, debes esperar hasta anunciar mahjong para revelar tus conjuntos, de forma muy similar al gin rummy.
  8. La mano mahjong emplea todas las fichas que tengas en tu mano (es decir, 13) más una que no descartarás. Para ello, necesitas 3 conjuntos, que pueden ser una combinación de pongs , kongs y chows además de un par. Asimismo, las fichas de bonificación que tengas también te otorgarán puntos. [22]
    • Por ejemplo, es posible que tengas 2 conjuntos de tres fichas iguales y uno que sea una escalera de tres fichas, además de un par.
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Parte 4
Parte 4 de 4:

Ganar y anotar puntos

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  1. De este modo, les informas a los demás jugadores que solo tienen un tiempo limitado para ganarte. También es posible que otros jugadores anuncien durante su turno una vez que tú lo hayas hecho. [23]
  2. Es necesario que todos tus conjuntos y tu par se encuentren en su lugar antes de que digas mahjong. En caso de que en realidad no tengas mahjong, se te descalificará por el resto del juego. [24]
    • En caso de que esa mano quede descalificada, el juego continuará sin ese jugador.
  3. Existen muchas variaciones en cuanto a la forma como se pueden calcular las puntuaciones, pero lo más fácil es tan solo contar la mano ganadora. El mahjong se juega a lo largo de varias rondas y, por tanto, los puntos se irán sumando en el transcurso de ellas. [25]
    • En caso de que no quieras anotar puntos únicamente sobre la mano ganadora, debes sumar los puntos de la mano de cada persona en esencia de la misma forma, aunque la mano de mahjong recibirá 20 puntos adicionales. [26]
  4. Los chows no suman puntos, en tanto que los pongs suman 2 puntos en caso de que estén expuestos y 4 en caso de que estén ocultos. Los pongs de fichas de números 1 y 9, de dragones o de vientos valen 4 puntos si están expuestos y 8 si están ocultos. Los kongs valen 8 puntos (expuestos) y 16 puntos (ocultos) o bien 16 y 32 en caso de que contengan fichas de números 1 y 9, dragones o vientos. [27]
    • Cada flor o estación otorga 4 puntos, en tanto que un par de dragones o tu propio viento otorga 2 puntos.
  5. Por lo general, los juegos de mahjong abarcan 4 rondas. En cada una de ellas, se juegan 4 "manos", y cada mano se juega hasta que alguien haga mahjong. Durante este tiempo, se debe rotar el repartidor e incluso las posiciones de los jugadores. [28]
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Consejos

  • Fíjate en lo que los demás jugadores descarten de forma que sepas qué es lo que debes conservar. Por ejemplo, en caso de que un jugador descarte un determinado palo, sabrás que no lo quiere tener en su mano y, por ende, es seguro descartar las fichas de esa clase debido a que no le darás a ese jugador la ficha que necesita. Asimismo, puedes hacer el intento de descartar la misma ficha en lo posible. [29]
  • En caso de que quieras jugar mahjong por dinero, debes acordar el equivalente monetario para cada punto. Luego, todos le pagarán al ganador al final según la cantidad de puntos que gane.
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  1. https://www.youtube.com/watch?v=485HdYb1r8M&feature=youtu.be&t=98
  2. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  3. http://aimj.altervista.org/extraregolamenti/american-mahjong-rules.pdf
  4. https://www.youtube.com/watch?v=485HdYb1r8M&feature=youtu.be&t=117
  5. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  6. aimj.altervista.org/extraregolamenti/american-mahjong-rules.pdf
  7. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  8. aimj.altervista.org/extraregolamenti/american-mahjong-rules.pdf
  9. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  10. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  11. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  12. https://www.youtube.com/watch?v=tRCb_LOkEmQ&feature=youtu.be&t=172
  13. https://www.youtube.com/watch?v=tRCb_LOkEmQ&feature=youtu.be&t=205
  14. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  15. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  16. https://www.youtube.com/watch?v=tRCb_LOkEmQ&feature=youtu.be&t=273
  17. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  18. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  19. https://www.mahjongtime.com/chinese-official-mahjong-rules-4.html
  20. https://www.cbc.ca/life/culture/the-beginner-s-guide-to-the-greatest-pastimes-mahjong-1.4739808

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