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Pictionary Man es una versión electrónica del juego original con una figura humanoide sin rasgos sobre la que puedes dibujar con un lapicero que se borra al seco y 2 accesorios de utilería. Al igual que en el juego original, Pinctionary Man combina habilidades de dibujo con charadas para que tus compañeros de equipo adivinen el tema. A continuación te presentamos las reglas de juego de Pictionary Man.

Método 1
Método 1 de 3:

Empezando a jugar

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  1. El rol del dibujante pasará de jugador en jugador dentro de cada equipo a medida que avanza el juego.
  2. Este debe voltearlo para leer lo que se muestra en la parte inferior.
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Método 2
Método 2 de 3:

Instrucciones para el dibujante

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  1. La categoría se determina al azar; algunas categorías incluyen una pista para hacerlas aún más específicas. A continuación tienes una lista de categorías y pistas:
    • Acciones � no hay pistas secundarias
    • Gente (celebridades, personajes, historia) � incluye una pista secundaria
    • Juegos de rol (ocupaciones, aficiones) � no hay pistas secundarias
    • Títulos (películas, música, televisión) � incluye una pista secundaria
    • Miscelánea � no hay pistas secundarias
  2. Tendrás un período corto de tiempo para pensar sobre lo que quieres dibujar, luego empezará a correr el cronómetro.
  3. A medida que dibujas, tus compañeros gritarán respuestas. Si un compañero adivina la respuesta correcta, presiona el botón grande que está en la parte de abajo del Pictionary Man para detener el cronómetro y volver a mostrar el tema. Si nadie adivina dentro del límite de tiempo, el juego pasa al dibujante del otro equipo.
    • Puedes dibujar cualquier cosa relacionada con el tema, incluyendo una sílaba de una de las palabras (como cen para "centavo") o la homófona de una de las palabras (como hacia por "Asia"). También puedes usar signos de puntuación y otros símbolos, excepto los que se describen a continuación, y puedes hacer gestos de charada mientras dibujas.
    • No puedes dibujar letras ni números (puedes dibujar la parte externa de la insignia de Superman, pero no la "S") ni guiones para mostrar la longitud de las palabras en la respuesta. Tampoco puedes dibujar orejas para representar que algo "suena como". Tus gestos no pueden incluir lenguaje de señas y no puedes dar pistas verbales mientras dibujas.
  4. La hoja de puntajes de Pictionary Man consiste en 2 filas de 15 casillas cada una. Marca una casilla cuando un equipo tenga una respuesta correcta. Después de haber jugado 7 rondas, se anuncia una ronda de desafío.
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Método 3
Método 3 de 3:

Jugando la ronda de desafío

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  1. El equipo designado como "Equipo 1" será el primero en apostar.
  2. Ese equipo toma posesión del Pictionary Man e ingresa su apuesta presionando el botón más pequeño en la parte de debajo de la figura una vez por cada tema por el cual ha apostado (por ejemplo, 3 veces para identificar 3 temas).
  3. Esta persona será el dibujante de todas las pistas. Debe presionar el botón grande para ver el primer tema y también para ver el tema siguiente una vez que se ha logrado adivinar el tema anterior.
    • No está permitido saltarse temas durante una ronda de desafío.
  4. Si el equipo falla al adivinar todos los temas, el otro equipo tiene 20 segundos para adivinar otro tema de la categoría. Si el otro equipo lo logra, gana los 2 puntos.
  5. El primer equipo que consiga 15 puntos o más, gana.
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Consejos

  • Pictionary Man funciona con 3 pilas AAA; se recomiendan pilas alcalinas. Para conservar la vida de la pila, entrará en modo inactivo después de 5 minutos sin uso. Si presionas el botón grande cerca de la pantalla lo volverás a activar, a menos que se haya apagado.
  • Decide qué tan cerca debe estar una respuesta de tus compañeros de la respuesta que se muestra en el Pictionary Man (por ejemplo, "bateador" por "batear") antes de empezar a jugar.
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Advertencias

  • Usa solamente los marcadores que vienen con el Pictionary Man o marcadores similares para dibujar. Evita usar marcadores de cera, marcadores normales o marcadores permanentes. Si tienes dudas, prueba el marcador en un lugar que pase inadvertido.
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