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Rook es un divertido juego de cartas basado en puntos que se juega con 4 personas. Antes de jugar, necesitarás una baraja de cartas hecha específicamente para Rook (si no tienes una, juega el juego similar Hearts ). Jugar Rook puede ser un poco complicado al principio, pero una vez que aprendas el truco, ¡no tendrás problemas en ganar partidas y sumar tu puntuación!
Pasos
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Decide a cuántos puntos quieres jugar. El número máximo de puntos que puede ganar un equipo en cada ronda es 200. Para un juego más corto, establece un límite de alrededor de 500 puntos. Para un juego más largo, ve con un límite de 1000 puntos o más. [1] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si decides un límite de 1000 puntos, tendrás que jugar al menos 5 rondas antes de que un equipo gane. Si juegas hasta 500 puntos, puedes terminar el juego en 3 rondas.
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Divide 2 equipos con 2 jugadores en cada equipo. Necesitas 4 jugadores para jugar Rook. Siéntalos de modo que cada persona esté sentada frente a su compañero de equipo. [2] X Fuente de investigación
- Si tienes más de 4 personas, forma equipos de más de 2 y alterna cuáles jugadores no jugarán en cada ronda.
- Si tienes menos de 4 personas, juega un juego de cartas diferente como Pig o Blackjack.
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Baraja y reparte todas las cartas. Una vez que se barajan las cartas, una persona debe repartir las cartas a cada jugador, uno por uno, comenzando con la persona a su izquierda. El repartidor debe continuar repartiendo las cartas hasta que solo quede una carta. Coloca la última carta boca abajo en el centro de la mesa. [3] X Fuente de investigación
- Recuerda que necesitas una pila especial de 57 cartas de Rook para poder jugar. Una pila de Rook tiene más cartas que una baraja normal, y contiene una carta de Rook especial. Si solo tienes una pila de cartas normal, juega un juego de cartas diferente como Hearts en lugar de ello.
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Evalúa las cartas en tu mano. Pregúntate cuántos puntos crees que puedes ganar con las cartas que recibiste. Cuantas más cartas altas tengas, más posibilidades tendrás de ganar puntos más adelante. Si tienes todas las cartas bajas, probablemente no ganes muchos puntos.
- Por ejemplo, si 10 de tus 14 cartas son cartas altas (10 o más), entonces puedes asumir que probablemente ganarás muchos puntos en esta ronda.
- Si todas las cartas en tu mano son 5 o menos, no tienes la mejor oportunidad de ganar muchos puntos.
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Ve y oferta en cuántos puntos crees que obtendrá tu equipo. La persona a la izquierda del repartidor oferta primero. La oferta mínima es 70. Ya que el primer jugador hace una oferta, el jugador a su izquierda puede aprobar o aumentar la oferta en 5. La oferta pasa al siguiente jugador, que puede pasar la oferta tal como está o aumentarla en 5. La oferta continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado, excepto uno, o si se alcanza el límite máximo de oferta de 200. El jugador con la oferta más alta gana. [4] X Fuente de investigación
- Si tu equipo termina ganando menos puntos de lo que ofertaste, pierdes esos puntos, así que ten cuidado de no hacer una oferta demasiado alta a menos que estés seguro de que tienes muchos puntos en la mano.
- Si todas o la mayoría de tus cartas son del mismo palo, debes intentar ganar la oferta, incluso si las cartas son bajas. Si ganas la oferta, puedes hacer que el triunfo sea igual al que tienes en la mano. Ya que el palo de triunfo lo supera todo, tendrás muchas posibilidades de ganar muchos puntos.
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Haz que el ganador de la oferta decida qué palo es el triunfo. El palo de triunfo vence a todos los otros palos durante el juego. La carta especial de Rook (la carta con el ave en ella) es siempre el palo de triunfo, independientemente del palo elegido por el ganador de la oferta. [5] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, el ganador de la oferta puede declarar que el amarillo es el palo de triunfo (uno de los 4 palos).
- Si ganas la oferta, elige un palo que tengas en tu mano. Ya que el palo de triunfo supera a todos los demás, tendrás una ventaja sobre el otro equipo porque tienes mucho de ese palo.
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Deja que el ganador de la oferta cambie una de sus cartas con la carta boca abajo. Puede tomar la carta boca abajo y colocar una de las cartas de la mano boca abajo sobre la mesa. Si al ganador de la oferta no le gusta la tarjeta que eligió, puede intercambiarla de nuevo. [6] X Fuente de investigación
- Si la carta boca abajo que eliges es un número alto o el mismo palo que el palo de triunfo, probablemente debes conservarlo. Si es una carta baja que no está en el palo de triunfo, es posible que desees devolverla.
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Pasa 3 cartas de tu mano a la derecha, boca abajo. Cada jugador consigue pasar 3 cartas. Cuando el jugador a tu izquierda te pase sus 3 cartas, tómalas y organízalas en tu mano. [7] X Fuente de investigación
- Pasa tus peores cartas al otro jugador, como cartas bajas y cartas que no están en el palo de triunfo.
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Haz que el jugador a la izquierda del repartidor juegue la primera carta. Puede jugar cualquier carta que quiera. Debe colocar la tarjeta boca arriba en el centro de la mesa donde todos los demás puedan verla. El palo que juegue será el principal juego para la partida. [8] X Fuente de investigación
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Haz que el jugador a la izquierda del primer jugador juegue una carta. El segundo jugador debe seguir su juego jugando una carta del mismo palo que la primera carta jugada. Si el segundo jugador no tiene una carta en el palo principal, puede jugar una carta en el palo de triunfo. Si no tiene una carta en el palo principal o en el de triunfo, puede jugar cualquier carta en su mano. [9] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si el primer jugador jugó un 9 amarillo, el segundo jugador tendría que jugar una tarjeta amarilla en su mano. Si no tuviera una tarjeta amarilla, pero tiene una tarjeta azul y el azul es el palo de triunfo, puede jugar una tarjeta azul. Si no tuviera una tarjeta amarilla o azul, puede jugar una tarjeta en uno de los otros palos.
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Continúa jugando a la izquierda hasta que todos hayan jugado una carta. Una vez que todos hayan jugado, determina quién gana la partida. El ganador de la partida es quien haya jugado la carta más alta en el palo principal. La excepción es si alguien jugó una carta en el palo de triunfo. Las cartas de triunfo siempre ganan. Si se jugaron múltiples cartas de triunfo, quien haya jugado la carta de triunfo más alta gana la partida. [10] X Fuente de investigación
- 14 es la carta más alta y el as es la más baja.
- El ganador de la partida recoge todas las cartas en el medio y gana todos los puntos jugados. Mantén las partidas que ganas a tu lado para poder contarlas al final del juego.
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Deja que el ganador de la partida lidere la siguiente partida. El ganador de la partida anterior juega cualquier carta en su mano. El juego continúa hacia la izquierda. Continúa jugando partidas hasta que se hayan jugado todas las cartas en las manos de todos. [11] X Fuente de investigaciónAnuncio
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Cuenta los puntos de cada equipo después de haber jugado todas las partidas. Cada jugador debe sumar los puntos que ganó a lo largo del juego y luego combinar su puntuación con la puntuación de sus compañeros. El equipo con la puntuación más alta gana esa ronda. Diferentes tarjetas tienen diferentes valores de puntos: [12] X Fuente de investigación
- las de 5 valen 5 puntos
- los Reyes, las de 10 y las de 14 valen 10 puntos
- los ases valen 15 puntos
- la carta Rook vale 20 puntos
- quien sea que gane la última partida o la ronda obtiene un bono de 10 puntos
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Compara la puntuación del equipo ganador con tu oferta desde el principio. Si el puntaje del equipo ganador es el mismo o superior al que ofertaron al comienzo del juego, suman su puntaje a la cantidad total de puntos. Si su puntaje es más bajo de lo que ofertaron, restan su puntaje del número total de puntos. El equipo perdedor agrega su puntaje a su total de puntos sin importar nada más. [13] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si el equipo ganador ofertara 140 y obtuviera 150, sumaría 150 a sus puntos totales.
- Si el equipo ganador ofertara 160 y anotara 120, restaría 120 de sus puntos totales.
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Continúa jugando rondas hasta que un equipo alcance el límite de puntos ganadores. Si decidiste que el primer equipo en llegar a 1000 puntos gana, juega hasta que un equipo alcance 1000 puntos. Es el primer equipo en alcanzar o sobrepasar el límite de puntos el que gana. [14] X Fuente de investigaciónAnuncio
Cosas que necesitarás
- 4 jugadores
- 1 pila de cartas Rook
- papel y lápiz
Referencias
- ↑ https://www.familyeducation.com/fun/card-games/how-play-rook
- ↑ https://www.familyeducation.com/fun/card-games/how-play-rook
- ↑ https://www.familyeducation.com/fun/card-games/how-play-rook
- ↑ https://www.familyeducation.com/fun/card-games/how-play-rook
- ↑ https://www.familyeducation.com/fun/card-games/how-play-rook
- ↑ https://www.familyeducation.com/fun/card-games/how-play-rook
- ↑ https://www.familyeducation.com/fun/card-games/how-play-rook
- ↑ http://www.rookgame.com/official-rules/
- ↑ http://www.rookgame.com/official-rules/
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