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Todo lo que necesitas saber desde preparar el juego hasta ganarlo
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Si buscas algo divertido para jugar con amigos, Unstable Unicorns es el complemento perfecto para tu noche de juegos. Durante el juego, crearás una colección de cartas de Unicorn únicas, pero es una carrera contra otros jugadores. Las reglas son sencillas y tenemos todo lo que necesitas saber para empezar. Te guiaremos a través de la preparación del juego, cómo turnarse y cómo ganar, incluyendo algunas aclaraciones sobre algunas cartas confusas.

Objetivo y descripción general de Unstable Unicorns

Gana Unstable Unicorns al ser el primer jugador en conseguir 7 unicornios en tu establo. Túrnate para sacar una carta, realizar una acción y descartar a fin de siempre tener 7 en tu mano. Utiliza cartas de mejoras y unicornios para acercarte a la victoria, o utiliza cartas de magia y de maldición para ralentizar a los demás jugadores.

Método 1
Método 1 de 6:

Cómo preparar Unstable Unicorns

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  1. Unstable Unicorns se juega mejor cuando hay más jugadores porque se puede utilizar todas las cartas del mazo. Debido a que hay muchas cartas con poderes y efectos únicos, el juego puede resultar confuso para niños menores de 8 años. [1]
    • Si hay niños más pequeños, prueben a jugar Unstable Unicorns for Kids con niños de 6 años a más.
    • Las expansiones de Unstable Unicorn incluyen algunas cartas nuevas en el juego, pero algunas pueden ser inapropiadas para niños.
    • Si buscas una versión más adulta del juego para mayores de 18, prueba Unstable Unicorns NSFW.
  2. Busca las cartas de bebé unicornio con el ícono de un cuerno morado en la esquina superior izquierda. No importa qué carta de bebé unicornio utilice cada jugador, ya que todas poseen el mismo efecto, así que deja que todos elijan su favorita. Coloca la carta de bebé unicornio boca arriba junto con tu carta de referencia frente a ti. [2]
    • El área frente a cada jugador se llama Establo , y es donde juegas y guardas las cartas a lo largo de todo el juego.
    • Coloca el resto de las cartas de bebé unicornio en una pila boca arriba en el centro de la mesa. La pila se conoce como la Guardería .
    • Si juegas con 2 personas , busca las cartas “Neigh” (vecino) con un signo de exclamación rojo en la esquina superior izquierda y dale una a cada jugador.
  3. Toma todas las cartas con el reverso negro y barájalas hasta mezclarlas bien. Luego, reparte las cartas boca abajo a todos los jugadores. Cada jugador puede mirar su propia mano de cartas, pero no las mantendrá en secreto del resto. Coloca el resto de las cartas boca abajo en el centro de la mesa para crear el mazo . [3]
    • Deja un poco de espacio al lado de la plataforma para que también tengas un lugar para la pila de descarte .
    • ' Si juegas con 2 personas , quita las siguientes cartas del juego antes de barajar el mazo: [4]
      • Todos los unicornios básicos
      • Queen Bee Unicorn (unicornio abeja reina)
      • Seductive Unicorn (unicornio seductor)
      • Rainbow Unicorn (unicornio arcoíris)
      • Mother Goose Unicorn (unicornio mamá ganso)
      • Necromancer Unicorn (unicornio nigromante)
      • Nanny Cam (cámara de niñera)
      • Sadistic Ritual (ritual sádico)
      • Slowdown (ralentizar)
      • Yay!
  4. La persona que se vista de manera más colorida se considera la “más parecida a un unicornio”, así que empieza el juego. Otra opción es escoger a un jugador inicial al azar o hacer que el más joven tenga el primer turno. [5]
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Método 2
Método 2 de 6:

Cómo jugar un turno en Unstable Unicorns

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  1. Si es el primer turno del juego, aún no hay cartas para activar. Cuando una carta jugada tiene la frase “Si esta carta se encuentra en tu Establo al inicio de tu turno…”, lleva a cabo los efectos indicados en ella. [6]
    • Un efecto podría ser jugar un unicornio de tu mano, robar cartas extra o las de otro jugador.
    • Los efectos de las cartas que contienen la palabra “podrían” ser opcionales. De lo contrario, el efecto es obligatorio.
    • Si tienes múltiples cartas con habilidades que se activan al principio de tu turno, sus efectos se producen todos al mismo tiempo y puedes escoger el orden en que se activan. Si una carta te indica que finalices tu turno después de activarla, aún puedes emplear los efectos de otras en tu establo.
  2. Toma la carta encima del mazo y simplemente agrégala a tu mano. Mantenla oculta de los demás jugadores para que no puedan ver la que tienes. [7]
  3. Los jugadores solo tienen una acción por turno, pero jugar algunas cartas puede brindarte efectos o acciones adicionales. Aquí abarcaremos más adelante los tipos de cartas y sus efectos , pero elige una de las acciones a continuación: [8]
    • Juega una carta Unicornio morada, azul o índigo.
    • Juega una carta Mágica verde.
    • Juega una carta Maldición amarilla.
    • Juega una carta Mejora anaranjada.
    • Saca una carta del mazo.
  4. En tu primer turno, no tendrás que descartar nada. A medida que jueguen más rondas, obtendrás más cartas, pero nunca puedes terminar tu turno con más de 7 en tu mano. Elige las cortas que no quieras conservar y colócalas boca arriba junto al mazo en una pila de descarte. [9]
    • Al terminar un turno, le tocará al siguiente jugador a la izquierda y el juego continúa en sentido horario alrededor de la mesa.
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Método 3
Método 3 de 6:

Tipos de cartas de Unstable Unicorn

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  1. . Cada carta de unicornio tiene un símbolo de cuerno en la esquina superior izquierda. Al jugar una carta de unicornio, se queda en tu establo a menos que otra carta la sacrifique o la destruya. Existen 3 tipos de cartas de unicornio: [10]
    • Los bebés unicornio tiene un ícono de cuerno morado. Cada jugador empieza con un bebé unicornio en su estable, pero las cartas de Bebé Unicornio nunca irán directamente a tu mano. Más bien, los efectos de las cartas te permitirán mover un bebé unicornio desde la Guardería a tu Establo.
    • Los unicornios básicos tiene un ícono de color índigo. Los bebés unicornio no tienen efectos especiales al jugarlos, pero cuentan para la cantidad de cartas necesarias para ganar.
    • Los unicornios mágicos tiene un ícono de color celeste y efectos extra que se activan al jugarlos o al principio de tu turno. Por ejemplo, el Rainbow Unicorn (unicornio arcoíris) te permite jugar un unicornio básico de tu mano.
  2. . Las cartas mágicas tienen un ícono de estrella verde en la esquina superior izquierda. Al jugar una carta mágica, activas el efecto que aparece en ella. Después de completar su efecto, colócala en la pila de descarte. [11]
    • Las habilidades de las cartas mágicas pueden variar. Una carta como Dragon’s Breath (aliento de dragón) te permite destruir una carta unicornio de otro jugador, mientras que una como Silver Tongue (lengua de plata) obliga a los demás a mostrarte su mano o darte una carta.
  3. . Una carta de maldición tiene de símbolo una flecha amarilla apuntando hacia abajo. Estas cartas tienen efectos negativos y eliges a otro jugador para ponerlo en desventaja. Estas cartas permanecen en el establo del jugador hasta que se destruya o se sacrifique. [12]
    • Las cartas de maldición como Tiny Stable (establo pequeño) hacen que un jugador sacrifique una carta de unicornio si alguna vez tienes más de 5 en tu establo, mientras que otras como Broken Sundial (reloj solar roto) obliga a un jugador a saltar los efectos de las cartas al principio de su turno.
  4. . Las cartas de mejora tienen en la esquina un símbolo de flecha anaranjada apuntando hacia arriba. Estas cartas brindan bonificaciones importantes que pueden ayudarte a ganar el juego con más rapidez. Las cartas de mejora permanecen en el establo de un jugador hasta que se destruyen o se sacrifican. [13]
    • Las cartas de mejora pueden tener efectos tales como Double Dutch (doble holandés), lo que te permite jugar 2 cartas cuando realizas acciones, y Ugly Holiday Sweater (suéter de Navidad feo), que evita que otros jugadores roben tus cartas de unicornio.
    • Puedes jugar una carta de mejora en cualquier jugador que desees, incluyendo tú mismo.
  5. . Las cartas instantáneas tienen un signo de exclamación rojo en la esquina superior. Estas cartas son las únicas que puedes jugar en el turno de otro jugador para evitar que los demás realicen alguna acción. [14]
    • Una carta instantánea común es Neigh, la cual envía la carta que la otra persona está jugando directamente a la pila de descarte sin completar ningún efecto.
    • Puedes jugar cualquier cantidad de cartas instantáneas en un solo turno.
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Método 4
Método 4 de 6:

Términos clave

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  1. . Cuando el efecto de una carta te indica que debes sacar, tomas una carta de la parte superior del mazo y la agregas a tu mano sin mostrársela a otro jugador.
  2. . Si una carta te dice que descartes, elige 1 de tu mano y colócala boca arriba en la pila de descarte. [15]
  3. . Cuando un efecto te indica que debes sacrificar una carta, escoge una de las que están en tu Establo y colócala en la pila de descarte. Sacrificar es una excelente forma de deshacerte de las maldiciones que se han jugado en tu contra. [16]
  4. . Cuando un efecto te indica que destruyas una carta, elige una del Establo de otro jugador y colócala boca arriba en la pila de descarte. [17]
  5. . Si una carta te indica que robes, elige a otro jugador y toma cualquier carta de su Establo. Luego, ponla directamente en tu Establo. [18]
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Método 5
Método 5 de 6:

Cómo finalizar y ganar Unstable Unicorns

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  1. Cada carta de unicornio que juegas cuenta como 1 hacia tu objetivo, pero algunas habilidades y efectos de las cartas de unicornio pueden cambiar el total. Tan pronto como un jugador juegue su séptima carta de unicornio, ¡gana automáticamente! [19]
    • Si juegas con 6 a 8 jugadores, solo necesitarás 6 cartas de unicornio para ganar.
    • Si el mazo se queda sin cartas, el juego termina automáticamente. El que tenga la mayoría de las cartas de unicornio ganará el juego.
    • Si se produce un empate, cuenta el número de letras en los nombres de todas las cartas de unicornios que jugaste. El que tenga la mayor cantidad gana. Si sigue habiendo un empate, nadie gana.
Método 6
Método 6 de 6:

Aclaraciones sobre reglas avanzadas

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  1. . Cuando los efectos de la carta se activan al mismo tiempo, como al principio de un turno, todas las cartas se consideran parte del mismo “vínculo” de una cadena de efecto. Si un efecto desencadena la habilidad de otra carta, la segunda es parte de un vínculo distinto. Resuelve todos los efectos de carta de un vínculo antes de pasar al siguiente. [20]
    • Si múltiples efectos de cartas te hacen apuntar a otra carta, tal vez no puedas seleccionar la misma carta dos veces en el mismo vínculo.
  2. . Algunas cartas tienen múltiples efectos que se activan automáticamente o si se cumple una condición en específico. Siempre resuelve los efectos en el orden en que están escritos.
    • Si la palabra “ and ” (y) separa las acciones, debes realizar ambas.
    • Si la carta dice “ then ” (entonces), realiza la primera acción. Si logras realizar la toda la acción exitosamente, también puedes llevar a cabo la segunda acción.
    • Cuando una carta dice “ If you do ” (si haces), realiza la segunda acción únicamente si elegiste hacer la primera.
  3. . Si no puedes realizar una acción indicada en una carta, no puedes jugarla. Si la carta de otro jugador te hace realizar una acción que no puedes realizar, ignórala. Algunas acciones imposibles comunes son las siguientes:
    • descartar una carta cuando tienes una mano vacía
    • destruir una carta cuando no tienes nada en tu Establo
    • sacrificar una carta que no se puede sacrificar
  4. . Cada efecto de carta utiliza una frase específica para determinar a quién puedes apuntar.
    • Si la carta dice “Cualquier jugador”, puedes apuntar a un jugador, incluido tú mismo.
    • Si la carta dice “Otro jugador”, puedes apuntar a cualquiera exceptuando tú.
    • Si la carta dice “Cada jugador”, entonces apunta a todos los jugadores, incluido tú mismo.
    • Si la carta dice “Cada otro jugador”, entonces apunta a todos los jugadores exceptuando tú.
    • Cuando una carta dice “Cualquier número de jugadores”, elige tantos jugadores como quieras exceptuando tú mismo.
  5. . “Jugar” una carta hace referencia a jugar una carta de tu mano como única acción durante tu turno o utilizar una carta instantánea. “Traer” una carta hacia tu Establo no cuenta como una jugada, de modo que otro jugado no puede utilizar una carta Neigh para hacer que la descartes.
  6. . Si una carta te dice “sacar” una carta, elígela al azar sin mirar de cuál se trata. Si te toca “escoger” una carta de la mano de alguien, puedes mirar todas las opciones disponibles antes de decidir cuál tomar.
  7. . Si el efecto de una carta te permite buscar una del mazo o la pila de descarte, entonces muéstrale a cada jugador cuál elegiste antes de agregarla a tu mano. Esto te ayudará a mantener le juego justo.
    • Si buscas en el mazo, barájalo después.
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