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El juego Werewolf ( El hombre lobo ) es un juego para fiestas muy divertido que puedes jugar con un grupo grande de personas. Su objetivo es identificar y matar a los hombres lobo en medio de los aldeanos. Comienza barajando y repartiendo las cartas del juego, y asegúrate de incluir dos cartas de hombres lobo, una carta de Doctor y una carta de Vidente. También hay comodines con los que puedes jugar, como las cartas del Borracho, la Bruja y el Hombre lobo alfa. Luego, la fase nocturna comenzará y el moderador les pedirá a los hombres lobo que escojan a una víctima. El Doctor puede salvar a una persona y el Vidente puede adivinar la identidad de una persona de la que sospeche que sea un hombre lobo. Cuando la ronda nocturna finalice, la ronda diurna comenzará y los jugadores hablarán sobre sus personajes. Después, votarán por la persona de la que sospechen que sea un hombre lobo. Luego, el jugador morirá y la ronda nocturna comenzará nuevamente. El juego continuará hasta que los hombres lobo o los aldeanos ganen. Hay una versión popular de este juego llamada One Night: Ultimate Werewolf ( Una noche: el hombre lobo ), que tiene mucho más roles para interpretar.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Repartir las cartas

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  1. El juego Werewolf está hecho para jugarlo con un grupo grande de personas. Reúne un mínimo de 7 jugadores y pídeles que se sienten en el piso o a la mesa formando una fila, de manera que puedan tamborilear durante la fase nocturna. [1]
    • Lo más recomendable es que escojas un número impar de jugadores, aunque no es obligatorio para el juego.
  2. El moderador no juega en la ronda, aunque es responsable de que el juego transcurra sin complicaciones. Barajará y repartirá las cartas, y sabrá el rol de cada jugador. Su función es guiar al resto de los jugadores a lo largo de las fases del juego. [2]
    • Túrnense para ser el moderador en varios juegos de Werewolf .
    • Si hay un número grande de jugadores, el moderador puede usar un cuaderno de apuntes para escribir el rol de cada uno de ellos y los nombres de los asesinados para mantener un registro del juego.
  3. Las cartas representan el rol que el jugador interpretará durante cada juego. Cuenta el número de jugadores y escoge suficientes cartas del mazo de Werewolf para que cada jugador tenga una. [3]
    • Coloca a un lado el mazo de cartas restante.
  4. Todos los jugadores tienen un rol en el juego. Sin embargo, las cartas Vidente, Doctor y Hombres lobo tienen funciones especiales y mantienen el interés en el juego. Es importante que tengas un reparto apropiado de personajes para que el juego se desarrolle sin complicaciones. [4]
    • Siempre debe haber un Vidente, un Doctor y dos hombres lobos.
    • Las cartas restantes deben ser de los aldeanos.
    • Intercambia un aldeano por otro hombre lobo en juegos de 16 o más jugadores.

    Consejo: si no tienes el mazo de cartas Werewolf , puedes usar trozos de papel para jugar el juego. Escribe o dibuja aldeanos, hombres lobos, un Vidente y un Doctor en las tiras de papel y haz que las personas las tomen de un sombrero.

  5. Puedes incluir los comodines que vienen en el mazo Werewolf para añadirle más roles al juego. También puedes usarlos para reemplazar una carta faltante si es necesario. Reemplaza una carta de aldeano con una carta de Borracho, Bruja u Hombre lobo alfa para darle un elemento adicional al juego. [5]
    • El Borracho se comporta como un aldeano común a lo largo del juego. Sin embargo, solamente puede comunicarse con gestos o ruidos. Si habla, morirá automáticamente. Otros personajes, como los hombres lobo, pueden fingir ser el Borracho como estrategia.
    • La Bruja también se comporta como un aldeano a lo largo del juego, excepto que tiene la habilidad de usar 1 poción curativa y 1 veneno en cualquier momento durante el juego. Cuando se incluye a la Bruja, el moderador la despertará de manera individual durante la ronda nocturna y permitirá que envenene o vuelva a un jugador a la vida.
    • El Hombre lobo alfa se comporta como un hombre lobo normal, excepto que debe decir la palabra "Hombre lobo" al menos una vez durante la ronda diurna. Se volverá difícil porque otros jugadores probablemente eviten activamente decir la palabra para identificar al Hombre lobo alfa. Si no dice la palabra durante la ronda diurna, morirá automáticamente.
  6. Baraja las cartas y repártelas boca abajo. Después de tomar el número apropiado de cartas y personajes del mazo, barájalas bien. Luego, repártelas, de manera que cada jugador tenga una. [6]
    • Cada jugador debe ver su carta, pero debe mantener su rol en secreto de otros jugadores.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Ingresar a la ronda nocturna

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  1. La primera fase del juego Hombres lobo es la ronda nocturna. Después de repartirles las cartas a los jugadores, el moderador anunciará el comienzo de la fase nocturna diciendo "Cierren los ojos". [7]
    • Si algún jugador abre los ojos o hace trampa, estará fuera del juego.
  2. El juego Werewolf está hecho de manera que los jugadores no sepan el rol de los otros jugadores. Para añadirle más misterio al juego, haz que cada jugador tamborilee contra sus rodillas o la mesa para amortiguar los sonidos provenientes de otros jugadores. [8]
    • Procura que los jugadores tamborileen a un solo ritmo para que el sonido sea más fuerte.
    • Cada jugador debe mantener los ojos cerrados cuando no sea su turno.
  3. Mientras los jugadores tamborileen con las manos, el moderador dirá: "Hombres lobo, abran los ojos". Los hombres lobo abrirán los ojos y apuntarán hacia las personas que quieran matar. Los dos hombres lobo deben ponerse de acuerdo en elegir un aldeano. [9]
    • Continuarán tamborileando mientras tomen su decisión, de manera que los otros jugadores no sospechen de ellos.
    • Cuando los hombres lobo tomen una decisión y concuerden en elegir una víctima, el moderador tomará nota de la identidad de la víctima y dirá: "Hombres lobo, cierren los ojos".

    Consejo: usa cualquier gesto (como asentir con la cabeza, levantar la ceja o un movimiento de cabeza) para indicar la identidad del jugador que será asesinado.

  4. Mientras los otros jugadores continúen tamborileando, el moderador dirá: "¿Doctor, a quién te gustaría sanar?". La persona con la carta del Doctor abrirá los ojos y escogerá una persona que sobrevivirá si los hombres lobo deciden matarla. El moderador tomará nota de la identidad de la persona elegida y el Doctor cerrará los ojos nuevamente. [10]
    • El Doctor puede escoger salvarse a sí mismo si lo desea.
    • El Doctor no debe saber la identidad de la víctima escogida por los hombres lobo.
    • Si alguien escoge ser asesinado por los hombres lobo y el Doctor decide salvarlo, el moderador dirá: "Alguien ha sido salvado", al principio de la ronda diurna.
  5. Después de que el Doctor haya tomado su decisión y los jugadores tamborileen con los ojos cerrados, el moderador dirá: "Vidente, abre los ojos. Elige a alguien por el que quieras preguntar". La persona con la carta del Vidente abrirá los ojos y apuntará hacia un jugador del que sospeche que sea un hombre lobo. El moderador usará un gesto silencioso para dejarle saber si ha identificado un hombre lobo. Luego, el Vidente, cerrará los ojos. [11]
    • El moderador puede mostrar los pulgares hacia arriba y agitar la cabeza para hacerle saber al Vidente si su suposición es correcta.
    • En algunas versiones del juego, como One Night: Ultimate Werewolf , el Vidente puede ver la carta del jugador de su elección en lugar de simplemente identificar si un jugador es un hombre lobo.
    • Asegúrate de jugar tan silenciosamente como sea posible para evitar que los hombres lobo identifiquen al Vidente.
    • El Vidente solamente puede adivinar una vez por juego.
  6. Si vas a jugar un juego con la carta de la Bruja, el moderador dirá: "La Bruja se despierta" y, luego, "La Bruja regresa a alguien a la vida". Posteriormente, dirá: "La Bruja envenena a alguien". Durante ambas declaraciones, la Bruja puede apuntar hacia una persona para envenenarla o regresarla a la vida. [12]
    • Incluso si la Bruja es asesinada, el moderador hará el anuncio cada ronda para mantener la identidad de la Bruja en secreto.
    • La Bruja solamente puede usar cada poción una vez, aunque puede usarla cada vez que quiera.
  7. Una vez que los hombres lobo, el Doctor, y el Vidente hayan hecho sus elecciones, el moderador dirá: "Todos abran los ojos, es de día". Posteriormente, el moderador le dirá a la víctima que está fuera del juego. El jugador devolverá su carta y no revelará su identidad. [13]
    • ¡Diviértete interpretando los roles en la fiesta! El moderador puede inventar una historia sobre la forma en la que el jugador fue asesinado. Asimismo, la víctima puede interpretar una dramática agonía.
    • Una regla alternativa que pueden usar es pedirle a la persona asesinada que revele su personaje al resto de los jugadores.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Jugar la ronda diurna

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  1. La fase diurna comienza con cada jugador tomando el turno para hablar de sí mismos en el personaje de un aldeano. Los jugadores que representan al hombre lobo, el Doctor y el Vidente tratarán de hacer creer a los demás que son aldeanos normales. [14]
    • ¡El juego de rol es una parte importante del juego, así que diviértete con ese aspecto!
    • Por ejemplo, cuando sea tu turno, puedes decir algo como: "Hola, soy Christian, el herrero local. Tengo un montón de horquetas afiladas y ¡estoy listo para cazar hombres lobo!".

    Consejo: ¡Pídele a cada jugador que permanezca en su personaje durante todo el juego para que la discusión y la votación sean más interesantes!

  2. Después de que cada uno de los jugadores se haya presentado, deben hablar sobre la persona de la que sospechen que sea un hombre lobo. Los jugadores pueden decir lo que deseen. Pueden prometer, jurar, mentir, tratar de ocultar algo o contar historias locas sobre quiénes son. El moderador debe realizar la votación y el jugador que la mayoría de los jugadores crea que es un hombre lobo será asesinado. En ese momento, ese jugador estará fuera del juego. [15]
    • Aunque no es necesario que haya un límite de tiempo, para mantener el juego en movimiento, establece un límite de 5 minutos para la fase diurna. De ese modo, obligarás a los jugadores a tomar una decisión sobre la persona a la que quieran matar.
    • Si la villa no tiene tiempo suficiente o no puede alcanzar la mayoría de votos, la ronda terminará, nadie será asesinado y la oportunidad de matar al hombre lobo se habrá perdido.
  3. Después de que los jugadores voten sobre la persona a la que quieran matar, esa persona estará fuera del juego y el siguiente ciclo comenzará. Los jugadores cerrarán los ojos y tamborilearán sus rodillas o la mesa. Los hombres lobo escogerán a sus víctimas, el Doctor elegirá a una persona para salvar y el Vidente adivinará si una persona es un hombre lobo. El juego continuará hasta que haya un claro ganador. [16]
    • Si matan a los dos hombres lobo, los aldeanos ganarán el juego.
    • Los hombres lobo ganarán el juego si matan suficientes aldeanos como para igualar los números. Por lo tanto, si hay dos hombres lobo, ganarán si quedan dos aldeanos.
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