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El juego de los palitos es un juego de estrategia y también de matemática básica. Es de raíces japonesas y también se le llama ajedrez de dedos, espadas, dedos mágicos, dedos chinos, cerezas, palos, etc. Hay muchas variaciones de las reglas y nombres distintos, pero la teoría y espíritu generales del juego no cambian. Este juego no es la canción ampliamente conocida de piano para principiantes, aunque tienen el mismo nombre.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Aprender las reglas básicas

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  1. Se necesitan como mínimo dos personas para jugar a los palitos, aunque hay oportunidades más adelante para añadir a más oponentes.
  2. Cada vez que se inicie una ronda del juego, ambos sacan las manos extendiendo un dedo. Ten cuidado de tú y tu compañero mantengan ambas manos completamente extendidas y rectas hacia afuera de forma que ambos puedan ver cuántos dedos extendió cada persona a lo largo del resto del juego.
  3. Luego, se turnarán yendo de un lado a otro. En cada turno, un jugador toca una de las manos de su oponente con una mano. Imagina que tú juegas primero.
  4. En caso de que lo toques con un dedo, tu oponente añadirá tu dedo a los dedos que tenga extendidos y extenderá la suma de los dos.
    • Por ejemplo, tocas la mano de tu oponente. Tú tienes un dedo y él tiene dos. Luego, él suma los dedos y extiende tres en la mano que le hayas tocado.
    • En su siguiente turno, tu oponente te toca la mano en la que tengas un dedo con la mano en la que tenga tres dedos. Ahora, debes extender cuatro dedos, ya que tu dedo más los tres dedos de él suman cuatro.
    • Solo la mano con la que toques tiene el poder para cambiar la mano de tu oponente. [1]
  5. El objetivo es continuar y seguir añadiendo dedos a la mano de tu oponente tocándosela. Si la mano de alguien alcanza los cinco dedos extendidos, a esa mano se le considera "muerta" y deja de estar en juego. [2]
    • Si bien esta regla tiene diversas variaciones, las reglas simples de los palitos establecen que, una vez que una mano alcanza los cinco dedos, esa mano es inútil. Esto tiene sentido, ya que una de las historias de trasfondo del juego de los palitos es que puedes sujetar un palillo chino hasta con un dedo, pero la mano abierta implica que dejarás caer el utensilio y también la comida. [3]
  6. Sigan jugando hasta que un jugador pierda ambas manos. El objetivo es ser el último que quede por lo menos con una mano aún viva.
  7. Al igual que muchos juegos de matemática y estrategia (por ejemplo, el ajedrez), hay una cantidad limitada de jugadas posibles antes de que el juego se torne predecible. Puedes evitar que el mismo jugador gane cada ronda y el otro jugador pierda si añades las demás reglas para que el juego sea justo.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Añadir reglas nuevas

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  1. Después de dominar las reglas básicas y poder añadir velocidad, crea desafíos nuevos. Las reglas tienen diversas variaciones en los nombres, pero se mantienen igual aunque este juego se juega internacionalmente.
  2. Cuando sea tu turno, puedes tocar tus dos manos una con la otra para redistribuir la cantidad de dedos que hayas extendido. Por ejemplo, en caso de que tengas una mano con tres dedos y una con solo uno y las dividas, puedes colocar dos dedos en cada mano.
    • El objetivo de esta estrategia es evitar que una de tus manos alcance los cinco dedos y muera.
    • Si bien no es necesario que las divisiones sean parejas, es preferible. Algunas combinaciones de números impares simplemente implican cambiar los dedos de una mano a otra sin ninguna bonificación estratégica. Sin embargo, en caso de que tengas una combinación como cuatro dedos y un dedo en cada mano, puedes dividirlos en una mano de tres y una de dos.
    • Un jugador puede "revivir" una mano muerta si la divide. En caso de que tengas una mano muerta y una viva que tenga cuatro dedos, puedes dividirla y colocar dos dedos en cada mano para que tu mano muerta vuelva a estar en juego.
    • Una variación de la regla de las divisiones es la "regla de la casa". Esta implica ya sea que no se permiten las divisiones o que están permitidas pero no es posible revivir una mano muerta. [4]
  3. Se debe tocar una mano para que equivalga exactamente a cinco dedos. Por ejemplo, en caso de que tu oponente tenga 3 dedos, únicamente puedes tocarlo con una mano que tenga 1 o 2 dedos. No podrías tocarle la mano si la tuya tuviera 3 o 4 dedos, ya que esto produciría una suma de más de 5 dedos en la mano que toques. [5]
    • A esta regla también se le conoce como "jugada exacta".
    • Esta regla permite la posibilidad de un punto muerto en caso de que ambos jugadores tengan dos manos con cuatro puntos.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Hacer que sea desafiante

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  1. Puede haber tres jugadores o todo un círculo de ellos. Todos deben ponerse de pie en un círculo mirando hacia el centro de forma que las manos de todos sean visibles. Túrnense para desplazarse en sentido horario o antihorario y ten en cuenta que no estás limitado a tocar solo a la persona que esté directamente junto a ti. [6]
    • Si añades a personas, esto hará que el juego dure mucho más tiempo.
    • En este método, se necesita mucha más concentración para ganar. Al haber tantos jugadores, es posible que haya una persona cuya mano esté a punto de llegar a los cinco dedos, los divida y esto pase desapercibido para el grupo.
    • Ten cuidado de que todos sigan el mismo conjunto de reglas antes de comenzar. Si bien no hay una forma incorrecta de jugar, ten cuidado de que todos estén de acuerdo con las reglas antes de comenzar una ronda.
  2. En lugar de tener los dedos completamente extendidos durante todo el juego, puedes usar dedos enroscados o "protuberancias". Estas se crean al dividir un número impar de dedos en uno de tus turnos. [7]
    • Dos protuberancias equivalen a un dedo y, por ende, toma más tiempo crear una combinación de protuberancias y dedos completos que baste para una mano muerta.
    • Determina al inicio del juego si se permiten las protuberancias. A menudo, un jugador desesperado añadirá la variación de las protuberancias cuando esté a punto de perder.
    • Un ejemplo de dividir dedos en protuberancias puede verse así: tienes dos dedos en la mano izquierda y tres en la derecha. Si los divides, puedes colocar 2,5 dedos (o dos dedos y una protuberancia) en cada mano. Las protuberancias te benefician más cuando tienes una cantidad impar de dedos en total.
    • Es necesario que completes la protuberancia de alguien para convertirla en un dedo completo. Si quieres crear una mano muerta, debe haber cinco dedos completos, y no cuatro dedos completos y una protuberancia.
  3. En lugar de morir, una mano permanece en el juego o "vuelve a la vida" cuando una mano a la que se toca supera los cinco dedos en un turno. Al usar sobras, puedes añadir tres y cuatro dedos para obtener 7. Esto equivale a una mano muerta y dos más.
    • En ocasiones, a esta variación se le conoce como "zombis".
    • Esta regla podría hacer que el juego dure indefinidamente, ya que se reciclan los dedos. La única opción para una mano muerta es que equivalga a cinco dedos exactamente al tocarla. [8]
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Consejos

  • Con el tiempo, captarás los patrones que puede tener este juego y te volverás más rápido y competente. Esta constituye una excelente forma para que los niños más pequeños aprendan a sumar, ya que es tangible y a la vez divertido.
  • En algunas variaciones del juego, es posible que el juego entre en bucle cuando se le hayan añadido reglas más complicadas por ambos lados, dando como resultado que el juego vuelva a empezar.
  • Al jugar contra un oponente nuevo, ten cuidado de establecer de inmediato las reglas básicas del juego que quieras seguir. Por ejemplo, esto ahorrará la confusión a la mitad del juego, cuando alguien quiera jugar con protuberancias y el otro jugador no conozca esta regla.
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Advertencias

  • Suele tomar más tiempo jugar las variaciones de los palitos que crean bucles.
  • Para este juego, se necesita mucha atención de tu parte. Evita jugar a los palitos en caso de que debas concentrarse en otra cosa. Sin embargo, este constituye un excelente juego para matar el tiempo para el que no se necesitan suministros y que se puede jugar en donde sea.
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