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El ahorcado es un juego fácil y rápido para al menos dos personas que no requiere nada más que un papel, un bolígrafo y la habilidad de deletrear. Un jugador, el "anfitrión", inventa una palabra secreta, mientras que el otro jugador trata de adivinar la palabra al preguntar las letras que contiene. Sin embargo, cada respuesta incorrecta lo acerca un poco más a perder. El ahorcado también puede adaptarse para hacer el juego más fácil, más difícil o educativo, y hay aplicaciones y sitios web para jugar en línea si quieres.

Método 1
Método 1 de 2:

Juega el ahorcado básico

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  1. Esta es la persona que inventa la adivinanza para que la otra persona la resuelva. Ellos tendrán la tarea de elegir una palabra o frase que "los jugadores" tendrán que resolver.
    • El anfitrión debe escribir con seguridad o será imposible ganar el juego.
  2. Los otros jugadores tendrán que adivinar tu palabra letra por letra, así que elige una palabra que pienses que será difícil de adivinar. Por lo general, las palabras difíciles tienen letras poco comunes como "z" o "j" y solo unas cuantas vocales.
    • Para juegos más largos, también puedes elegir frases.
  3. Por ejemplo, si el verdugo elige la palabra "cierre", dibujaría seis espacios en blanco, uno para cada letra ( _ _ _ _ _ _ ). El anfitrión no tiene que decirle a nadie más la palabra secreta.
  4. Una vez que se haya elegido la palabra y los jugadores conozcan cuántas letras tiene la palabra secreta, empieza a adivinar qué letras están en la palabra al preguntar al anfitrión. Por ejemplo, podrías empezar preguntando: "¿Hay una 'e' en tu palabra?".
    • Por lo general, empieza adivinando las letras comunes como las vocales y las letras "s" "t" y "n".
  5. Cada vez que los jugadores adivinen una letra que esté en la palabra secreta, el anfitrión la colocará en el espacio que le corresponda. Por ejemplo, si la palabra es "cierre" y el jugador adivina la "e", entonces el anfitrión completará el tercer y sexto lugar con la "e": (_ _ e _ _e).
    • Si los jugadores adivinan una letra que se repite, coloca ambas letras. Si adivinan la letra "r", tendrías que completar ambas "r": (_ _ e r r e).
  6. Cada vez que los jugadores adivinen una letra que no esté en la palabra secreta, obtienen un punto en contra que los acerca a perder. Para mostrarlo, el anfitrión dibuja una figura simple de palitos de un hombre ahorcado, le agrega una nueva parte al dibujo con cada respuesta errónea. También, este es la parte en la que puedes modificar la dificultad del juego, mientras más marcas hagas, más respuestas incorrectas obtiene el jugador y más fácil será el juego. El orden clásico es el siguiente:
    • Primera respuesta errónea : dibuja una "L" volteada. Esta es la horca de donde cuelga el ahorcado.
    • Segundo : dibuja un círculo pequeño para la "cabeza" debajo de la línea horizontal de la "L".
    • Tercero : dibuja una línea hacia abajo desde la parte inferior de la cabeza para el "cuerpo".
    • Cuarto : dibuja una línea hacia afuera desde la mitad del cuerpo para el "brazo".
    • Quinto : dibuja el otro brazo.
    • Sexto : dibuja una línea diagonal desde la parte inferior del cuerpo para la primera "pierna".
    • Sétimo : dibuja la otra pierna.
    • Octavo : conecta la cabeza con la horca con un "lazo". Una vez que dibujes el lazo el jugador habrá perdido.
  7. Si los jugadores adivinan cada letra de la palabra antes de que el anfitrión termine de dibujar, entonces ganan. En cualquier punto, un jugador puede tratar de adivinar toda la palabra en lugar de una sola letra, pero si adivina la palabra incorrecta entonces el anfitrión debe tratarla como si hubiera adivinado una letra incorrecta.
    • Para hacer más difícil el juego, haz una regla que establezca que los jugadores solo pueden adivinar la palabra secreta una vez antes de que pierdan.
  8. Gracias a su sencillez, los juegos de ahorcado en línea están en todos lados y son fáciles de encontrar con una búsqueda rápida en Internet como "ahorcado en línea". Muchos juegos usan diccionarios en línea para escoger las palabras, lo que te permite practicar el desarrollo de tu vocabulario mientras juegas. Incluso con algunas aplicaciones puedes jugarlo contra oponentes de todo el mundo.
    • Prueba "Ahorcado" y "Ahorcado" gratuito en las tiendas de aplicaciones de Google y de Apple en línea para encontrar variaciones del juego clásico.
    • ¿Buscas un desafío? Busca "ahorcado de tramposos" o listas específicas de ahorcados como "ahorcado de citas de películas".
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Método 2
Método 2 de 2:

Variaciones de ahorcado

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  1. Si te preocupa exponer a los niños más pequeños a imágenes de violencia, puedes dibujar un hombre de nieve en vez de uno ahorcado. Empieza con tres círculos para el cuerpo, después agrega los ojos, la nariz y los botones para cada respuesta incorrecta. Las reglas restantes siguen siendo las mismas. [1]
  2. Este juego funciona mejor con frases o palabras más largas. Las reglas son las mismas con una excepción crucial: cada dos letras que adivines no deben estar en la palabra secreta. El jugador necesita alternar las letras que adivine que estén dentro de la palabra (la ronda "dentro") con las letras que no estén en ella (la ronda "fuera") hasta que gane o pierda.
    • Si el jugador dice una letra que está en la palabra secreta, el anfitrión la escribe sin importar la ronda en la que esté el jugador. Sin embargo, si los jugadores adivinan una letra que está en la palabra mientras se encuentren en la ronda "fuera", aún obtienen el punto en contra.
    • Para hacerlo más fácil, el anfitrión puede anotar cada letra del alfabeto y tacharlas a medida que las elimine. [2]
    • Puedes jugar "dentro y fuera" por tu cuenta en línea aquí .
  3. El juego ahorcado puede ser una gran herramienta para los profesores para que sus estudiantes se dediquen al aprendizaje de nuevas palabras. Sin embargo, a fin de que sea realmente eficaz, añade otra regla: cuando los estudiantes adivinen la palabra secreta, ellos tienen que saber su definición para ganar.
    • Haz una lista de todas las palabras posibles del vocabulario para hacer más rápido el juego.
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Consejos

  • Empieza el juego al adivinar las vocales. La "U" es la vocal menos usada, así que adivínala solo como un último recurso. A menudo, la "Y" se usa como una vocal así como en la palabra "virrey".
  • El anfitrión debe dar una pista o categoría como animal, verdura o estrella de cine para hacer el juego más fácil.
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Advertencias

  • Ten cuidado con el lenguaje gráfico de los ahorcados alrededor de los niños pequeños.
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