Descargar el PDF Descargar el PDF

Los Espías (Spy) son los agentes franceces de Team Fortress 2. El Espía hace el papel de apoyo ocultándose y obteniendo información básica. No solo sirven como hombres de espionaje, sigilosamente pueden desvanecerse y disfrazarse como uno de los enemigos, engañarlos y luego apuñalarlos por la espalda, matándolos instantáneamente. Si se encuentra en peligro, puede sacar su mortal y preciso revólver y matar al enemigo a tiros, y por si esto fuera poco el Espía puede desactivar las construcciones del Ingeniero (Engineer) usando zapadores, atrayendo así al Ingeniero que haya hecho las construcciones y matarlo.

  1. Todo Spy tiene un revolver 6/24 mortal y preciso (arma primaria), un zapador de clase alta (arma secundaria) y un cuchillo mortal (cuerpo a cuerpo). Además de todo esto, cuenta con un reloj de invisibilidad para ocultarse completamente, haciendo que sea imposible verlo (disparo secundario) y una caja de disfraces, muy útil para burlar al equipo contrario (tecla cuatro del teclado numérico).
  2. hay muchos puntos a tomar en cuenta al tratar de usar un disfraz.
    • Una de las mejoras más importantes para los Espías en TF2 es el efecto de la velocidad del movimiento del Espía, dependiendo del disfraz que lleves. Por ejemplo, mientras estés disfrazado como un Pesado (Heavy), tu velocidad de movimiento se reducirá a la de esta clase.
    • Ten en cuenta que no igualarás la velocidad del Explorador (Scout) o la del Médico (aunque la velocidad del Médico no es muy diferente de la del Espía).
    • Asegúrate de que tu disfraz tenga sentido. Ver a un Explorador bajando a tu propia sala de inteligencia sería muy poco probable, así como tampoco sería sensato ver a un Pirómano (Pyro) defendiendo en el agua, o a un Francotirador (Sniper) atacando en el frente de la batalla. La idea principal aquí es que tú quieres infiltrarte en el otro equipo en la medida de lo posible, así que no hagas cosas que ellos no harían. Intenta también no disfrazarte de un Espía enemigo, ya que muchos enemigos se alteran al ver a un Espía, ya sea de su equipo o del enemigo, y lo atacan inmediatamente. Intenta también alejarte de tus compañeros, cuando el enemigo te ve cerca a tus compañeros y ve que tú no les disparas o viceversa, empezarán a sospechar.
    • Recuerda que los Médicos enemigos pueden curarte cuando estés disfrazado. Tu salud será equivalente a la de la persona de la cual te estás disfrazando, así que a veces parecerá que necesitas que te curen. Llamar a un Médico estando disfrazado podrá servirte como una excusa para refugiarte en la base enemiga, lo cual suele ser muy útil con el duplicante.
    • Los dispensadores del Ingeniero enemigo también te curarán mientras estés disfrazado. Los dispensadores de nivel 3 restauran el camuflaje tanto del reloj de invisibilidad como del duplicante más rápidamente de lo que se usan, de modo que podrás permanecer invisible cerca al dispensador nivel 3 por tiempo indefinido.
    • En el Team Fortress Clásico (TFC), un Espía disfrazado lucía como un jugador enemigo ante sus compañeros, lo cual generaba mucha confusión. Al estar disfrazado en TF2, lucirás como un Espía usando una "máscara de cartón recortada" de la clase de jugador que hayas elegido, ante tus compañeros. Esto servirá para distinguirte de un jugador enemigo real.
    • Antes de la actualización Sniper vs. Spy, el disfraz del Espía enemigo era inservible, ya que éste no usaba una máscara de disfraz. La manera preferida para acercarse a las líneas delanteras era disfrazarse de un jugador aliado. Ahora, con esta actualización, te disfrazarás como un Espía, haciendo que el disfraz del Espía enemigo sea mucho más efectivo.
  3. El embozador permite a los Espías permanecer ocultos de manera indefinida, pero un buen Espía no tomará ventaja de esta habilidad. No estarás ayudando a tu equipo si permaneces camuflado.
  4. Los jugadores son seres humanos y serán más cuidadosos a medida de que vayas teniendo éxito. Cambia de escondites, no te quedes siempre en el mismo lugar. Cuando estés disfrazado y un enemigo sospeche y empiece a dispararte, lo mejor que podrás hacer será camuflarte y ocultarte. Esto se debe a que ni el revólver ni el cuchillo del Espía harán una buena cantidad de daño en combate directo. Cuando estés a salvo, disfrázate de una clase diferente y regresa a las líneas enemigas.
  5. el camuflaje, como es bien sabido, te volverá invisible. Claro que es muy útil, pero no te hará invisible. Ten estos consejos en cuenta al usar el camuflaje.
    • Si recibes daño mientras uses el embozador o reloj vainilla serás prácticamente delatado. Por esto, no te metas al fuego estando camuflado, ni tampoco vayas hacia una ametralladora del Pesado. El duplicante no resplandecerá cuando recibas daño, y el daño se reducirá mucho.
    • Al quitarte el camuflaje brillarás del color de tu equipo. Por ejemplo, si estas en el equipo ROJO, brillarás de rojo antes de volver a ser visible. Esto ocurre sin importar si estás disfrazado como un jugador rojo o azul, así que te verás delatado inmediatamente si alguien te ve quitándote el camuflaje.
    • Ten en cuenta que no puedes usar ninguna de tus armas o recargar tu revólver al estar camuflado o al quitarte el camuflaje. Deberás esperar algunos segundos para quitarte el camuflaje antes de poder atacar nuevamente.
    • Recuerda que aún puedes toparte con enemigos estando camuflado. Es por esto que correr alrededor de las esquinas se vuelve algo complicado, ya que es posible que termines topándote con un jugador accidentalmente. Si te topas con un enemigo usando el embozador o reloj vainilla, tu camuflaje parpadeará y te mostrará por breves momentos, lo cual podría acabar completamente con tu sigilo. Con el duplicante aún podrás bloquear y ser bloqueado, pero no parpadearás.
    • Ten en cuenta que sólo te toparas con enemigos. A tus compañeros podrás atravesarlos fácilmente.
    • Quitarse el camuflaje justo detrás de los jugadores enemigos suele ser una mala idea. Toma aproximadamente dos segundos volverse visible, y en este tiempo cualquiera podrá verte fácilmente. Además, quitarse el camuflaje hace un ruido distintivo, especialmente con el duplicador, el cual podrá ser notado por un enemigo alerta.
    • Usa el embozador para infiltrarte. El embozador te permite regenerar tu camuflaje estando camuflado y quieto. Si te estás moviendo, el camuflaje se reducirá más rápido que tu camuflaje normal, pero cuando corras estarás parcialmente camuflado. Esto hará que puedas ocultarte con más facilidad en una base enemiga y disfrazarte sin ningún problema. El embozador hace que el camuflaje sea un arma muy poderosa porque así no tendrás que ser visible en ningún momento durante la ronda. Sólo ten cuidado de que al recargar te pares en un lugar en donde no te topes con ningún enemigo.
    • Si corres habiéndose agotado tu camuflaje, brillarás del color de tu equipo al igual que si te toparas con un enemigo o te quitaras el camuflaje. Sin embargo, andar agachado te permitirá permanecer totalmente invisible.
    • Usa el duplicante cuando estés bajo fuego enemigo. El duplicante te camufla cuando estés recibiendo daño y le muestra una animación de tu muerte al enemigo que te mate. De este modo, es más efectivo cuando tu enemigo te esté atacando en la línea frontal, o cuando el enemigo busque Espías infiltrados (proceso conocido como Spy-check). Incluso después de esto, es posible que no se revele que tú llevas el duplicante si hubiera otro Espía en tu equipo. Intenta no abusar del duplicador, o podrían seguir inspeccionándote luego de camuflarte. Recuerda, cuando tienes desactivado el duplicante y no estás camuflado, este funcionará como si estuvieras camuflado, por lo que no podrás usar tu arma.
    • Busca un lugar seguro para quitarte el camuflaje con el duplicante. El duplicante hace un fuerte crujido al quitarse el camuflaje, lo cual te delatará inmediatamente como el Espía con el duplicante. Busca un lugar que esté lejos del enemigo para quitarte el camuflaje.
    • Ten cuidado especialmente con los Pirómanos. El duplicante puede extinguir las llamas, pero si lo usas mientras te atacan con un lanzallamas, arderás nuevamente.
  6. En general, los Pirómanos son uno de tus archinémesis, ya que ellos pueden quemarte e inutilizar totalmente tu capacidad de camuflaje. Si un Pirómano te localiza, podría ser conveniente que te camufles y te ocultes. Asegúrate de alejarte del alcance de su lanzallamas.
  7. Una de las características principales del Espía es la habilidad de matar a cualquier enemigo apuñalándolo por la espalda. Estando disfrazado, trata de acercarte sigilosamente a un jugador desprevenido y apuñálalo por la espalda.
    • Ataca siempre al jugador más alejado del grupo. Si logras colocarte detrás de un grupo de cinco jugadores, empieza desde atrás y lentamente empieza a dar puñaladas hacia adelante, asegurándote de que nadie te descubra haciéndolo. Esto funciona bien al jugar en un juego de carga explosiva, ya que todos tus enemigos deberán concentrarse en empujar la carga explosiva y matar a los enemigos que estén en frente.
    • Evita usar el cuchillo como un arma cuerpo a cuerpo. TF2 ha hecho un paquete de armas cuerpo a cuerpo más variado que el viejo cuchillo o pata de cabra del TFC. El cuchillo es perfecto para apuñalar por la espalda, pero tiene un precio. Es el arma cuerpo a cuerpo más débil en el juego cuando no se usa para apuñalar por la espalda, a la par con el bate del Explorador, pero más lento, y no causa daños críticos. Si has desistido de apuñalar por la espalda a tu enemigo, será buena idea cambiar al revólver. El Espía no es la clase adecuada para el combate a corta distancia. Si te descubren, sal del lugar e intenta de nuevo.
    • El Francotirador puede desbloquear un artículo secundario llamado caparazumbador. Es un escudo de madera que lleva en la parte de atrás, lo cual lo protege de ser apuñalado por la espalda, y un Espía que lo rompa con su cuchillo perderá la capacidad de atacar durante algunos segundos. Si te topas con un Francotirador enemigo que porta un caparazumbador, simplemente dispárale en la cabeza en vez de usar tu cuchillo.
  8. Ir por la "gloria personal" y lograr cuatro apuñalamientos en la espalda se siente genial, pero podría no ser la mejor manera de ayudar a tu equipo. Colócate detrás de las líneas enemigas y observa al otro equipo. ¿Logras ver armas centinelas o teleportadores bien ubicados? ¿El Pesado del enemigo le causa estragos a tu equipo? Y ¿está siendo curado por un Médico a punto de supercargarlo? Con frecuencia tendrás que decidir a qué objetivo atacar primero.
  9. los zapadores dañan lentamente a las construcciones del Ingeniero (armas de asedio, teleportadores y dispensadores) y las desactivan , volviéndolas inservibles, a menos que el Ingeniero quite el zapador a tiempo.
    • Ya que los zapadores desactivan las armas de asedio. Sería una buena idea disparar a un arma de asedio con zapador, con tu revólver o cuchillo un par de veces para destruirlo rápidamente. No te disparará mientras que tenga un zapador colocado. Ten cuidado al hacer esto habiendo un Ingeniero tratando de repararla, ya que podrían matarte en el intento.
    • Con el zapador afuera y enfocado en tu objetivo, se mostrará una línea blanca del zapador, rodeando el contorno del objeto. No olvides que tú no eres el único que puede ver esto, cualquiera que estuviera presente podrá notarlo. Coloca tu zapador y aléjate rápidamente para evitar llamar la atención.
    • No olvides que al usar un zapador tu disfraz no se desactivará.
    • Al igual que con las otras 'armas', necesitarás quitarte el camuflaje para poder activar tu zapador.
    • Las armas de asedio enemigas suelen ser un objetivo prioritario debido a que estas suelen ocasionar muchas bajas en tu equipo.
    • No te apresures en colocar un zapador en un dispensador. Coloca un zapador en un arma de asedio en el campo del Ingeniero y luego usa un dispensador para recargar tus municiones y salud. Luego, cuando ya estés listo, zapa el dispensador.
  10. La mayoría de las veces, si te descubren, te matarán fácilmente; sin embargo, en algunos casos podrás espiarte a ti mismo por cuestiones de seguridad.
    • Si estás cerca a tu equipo, o no hay muchos enemigos obstaculizando el camino a tu equipo, podrías simplemente caminar hacia atrás y disparar tu revolver para protegerte.
    • Si no te están disparando, puedes tratar de burlar a tus perseguidores corriendo en una dirección, camuflándote (no importa si recibes algunos tiros), luego corriendo de vuelta en la otra dirección. Sería también muy audaz usar otro disfraz mientras de camuflas. Por lo general tus perseguidores seguirán corriendo en la dirección original y buscarán por todas partes al Espía camuflado. Esto dejará también sus espaldas totalmente vulnerable para un apuñalamiento por la espalda si eres lo suficientemente hábil.
    • Si estás al lado de un Ingeniero y de sus construcciones, no vayas a zaparlas todas. Generalmente un Inteniero podrá quitar todos estos zapadores sin problemas y habrás perdido tiempo que pudiste haber usado para matar al Ingeniero. Lo mejor es zapar el arma de asedio antes que nada, matar al Ingeniero y luego zapar el resto de sus construcciones. En algunos casos podrías matar primero al Ingeniero, pero luego tendrías que zapar rápidamente el arma de asedio.
  11. Aunque puede ser difícil apuntar con él, el revólver sigue siendo muy poderoso y puede resultar ser devastador si haces un tiro crítico. Recuerda que el revólver pierde mucho de su poder a distancias medias y largas, pero los tiros críticos no pierden su poder.
    • La Embajadora es la pistola más efectiva de largo alcance debido a que su tiro inicial es muy preciso y puede ocasionar un daño crítico de 100% con un tiro en la cabeza; esta fuerza está equilibrada por un daño menor por disparo al cuerpo y una velocidad de tiro más lenta. Elige tu pistola de acuerdo a tu plan y al diseño del mapa.
    • El Espía puede hacer que el equipo enemigo lo descubra "accidentalmente" y puede guiarlo lejos de la batalla o hacia una trampa. Colócate el camuflaje rápidamente y así habrás llevado al enemigo hacia una misión imposible. Esto no servirá con todas las clases, sobre todo con Pirómanos o Exploradores, así que ten mucho cuidado.
    • Por otra parte, los enemigos en combate no tienen ninguna oportunidad de ver a sus espaldas. Suele ser más fácil matar a los enemigos en medio de una batalla que matarlos en camino a una batalla.
    • Si zapas las entradas al teleportador cerca de la base enemiga ralentizarás el avance del enemigo y en ocasiones distraerás a los Ingenieros y dejarán sus construcciones para regresar a la base y reconstruir las entradas.
    • Con el parche del 10 de diciembre del 2008, ahora el Espía puede recargar su camuflaje con cajas de municiones y armas en el suelo. Toma ventaja de esto en el territorio enemigo y evitar que los Ingenieros enemigos consigan cajas de municiones. Esto no sólo ralentizará sus construcciones, sino que, con algo de suerte, los alejará de sus construcciones y de sus compañeros para encontrar más metal. Puedes aprovechar esta oportunidad para zapar o matar, según sea conveniente.
    • Además, con esta actualización, el Espía puede mantenerse camuflado al lado de un dispensador enemigo y drenar lentamente su metal.
    • Al igual que con las cajas de municiones, robar paquetes de salud en el territorio enemigo podría ser un gran problema para ellos. Esto significa menos salud para el equipo enemigo y así las unidades enemigas morirán más rápido, los médicos arderán hasta morir, etc.
    • Las armas de asedio no pueden disparar a través de los dispensadores del mismo equipo. Si un Ingeniero se ubica en una forma en la que no permitiría al Espía matar y zapar rápidamente, considera matar al Ingeniero, ocultándote detrás de su dispensador, disfrázate, luego zapa el arma. Esto es muy arriesgado, ya que el enemigo podría verte sin disfraz, o su arma podría matarte, pero no deja de ser una alternativa.
    • Las armas de asedio también giran hacia los jugadores objetivos más rápido con niveles bajos. Si apuñalas por la espalda a un Ingeniero mientras está detrás de su arma, podrás zapar armas de asedio de nivel bajo más fácilmente sin recibir disparos, debido a que esta girará más lentamente para dispararte. Las armas de asedio de nivel 3 son más difíciles de zapar en este caso debido a que giran muy rápido y te empujarán con el bombardeo de sus balas. Aún así un Espía puede zapar un arma de asedio de nivel 3, pero debe hacerlo con un posicionamiento adecuado y cambio rápido de armas. Asegúrate de habilitar el cambio rápido de armas en las opciones del juego para poder hacerlo, o también puedes usar el botón de 'arma anterior' (“Q” por defecto) para rápidamente cambiar a la última arma que usaste. Rápidamente debes cambiar a tu zapador antes de ocuparte del arma de asedio para que funcione la técnica del 'arma anterior' funcione.
  12. Una forma de hacerlo es saltar agachado sobre la parte superior del arma de asedio sin disfraz (usando tu eterna recompensa) y quitarte el camuflaje. El arma de asedio tomará cierto tiempo para apuntar hacia arriba y dispararte.
    • La actualización del Espía le ha dado a este más opciones para enfrentarse a las armas de asedio. Debido a la gran precisión y potencia de fuego de la embajadora en una distancia larga, apuntando a la cabeza de un enemigo, el arma puede deshabilitar efectivamente a un Ingeniero estando a la defensiva y fuera del alcance de disparo de un arma de fuego, o desde atrás.
    • Puedes usar una estrategia similar a esta usando paredes, cajas, postes, rampas, etc. Estar fuera del alcance del arma de asedio significa estar seguro.
  13. Los jugadores tienden a tomar las rutas más cortas y por lo general no cambian de ruta, especialmente si su destino se encuentra muy lejos.
    • Por ejemplo, los jugadores tomarán la esquina interior de un corredor. Como Espía podrás pasar u ocultarte en las esquinas exteriores de estos corredores, ver a los enemigos pasar y elegir a tus objetivos según convenga.
    • Ocúltate en las cajas, en las partes superiores de los objetos sobre la pared, etc. Esto reducirá grandemente las probabilidades de que te topes con un enemigo estando camuflado o de que te delate el fuego enemigo, explosiones, etc.
    • Ocúltate detrás de las cajas, paredes, alrededor de las esquinas o en lugares donde aparezcan cajas de municiones para mantener tu camuflaje activo. Generalmente los jugadores no revisan todas las esquinas, así que prácticamente puedes estar seguro si no te han visto o si no sospechan de que estás ahí.
  14. El Espía comenzará usando su reloj de invisibilidad básico, lo cual lo camufla completamente. Este reloj puede usarse para recorrer la distancia del puente de 2fort sin detenerte. El embozador te permitirá camuflarte durante un tiempo indefinido siempre que el camuflaje se regenere estando quieto. El duplicante no te permitirá camuflarte hasta que recibas un ataque habiéndolo seleccionado (botón 2 del mouse), creando así un "cadáver" falso y camuflándote por un tiempo limitado. Cuando se termina el tiempo o te quitas el camuflaje, el reloj emitirá un fuerte ruido, el cual podría alertar a los jugadores que estén cerca.
    Anuncio

Consejos

  • No te rindas. Cualquiera puede ser un Espía "muy bueno", pero toma tiempo y esfuerzo desarrollar la mentalidad correcta y habilidades de agilidad mental para ser un gran Espía o aún más, un gran Espía puede definir el juego durante una batalla.
  • Cuando salgas del agua estando camuflado dejarás un rastro de burbujas. Esto podría mostrar tu ubicación a los jugadores más experimentados.
  • Los Demoledores (Demoman), Soldados (Soldiers) y los Ingenieros tienen la habilidad de ubicarse en la parte superior de las rocas altas para mejorar su posicionamiento y ponerse a salvo de las puñaladas en la espalda. ¡Sin embargo, recuerda que el revólver, La Embajadora, es lo suficientemente poderosa como para matarlos cuando los encuentres con la guardia baja! Se recomienda que te camufles para correr hacia la roca (busca estar lo más cerca posible a la roca para reducir las probabilidades de que te vean), y dispara lo más precisamente posible, apuntando a la cabeza su tienes equipada a La Embajadora. Si tienes puntería, podrás matarlos antes de que tengas que recargar.
  • Si te sientes capaz, intenta soltar el dossier del enemigo cuando nadie te vea, y camúflate inmediatamente. Los jugadores menos experimentados pensarán que moriste luego de oír el anuncio. Esto te dará una oportunidad para posicionarte para apuñalar a alguien por la espalda o para cambiar de ruta de escape.
  • Evita disfrazarte como el Médico si buscas cruzarte con algunos enemigos. Sospecharán de ti si ven que no estás curando a tu "equipo".
  • Intenta disfrazarte de alguien a quien el equipo enemigo esperaría ver en ciertas partes del mapa. Por ejemplo, si estás yendo a un puesto de batalla, podrías disfrazarte del Francotirador o si vas hacia un asedio, podrías disfrazarte de Ingeniero.
  • ¡Recuerda ser impredecible! Los movimientos y acciones impredecibles son los elementos clave que diferencian a un buen Espía de uno mediocre. Si decides camuflarte para alejarte de tu enemigo, trata de correr derecho en una sola dirección, pero rápidamente cambia cuando estés totalmente visible. Así, tus indefensos enemigos perseguirán tu sombra inconscientemente, mientras que tú huyes por la esquina.
  • Disfrázate de Explorador con moderación. Te moverás a la velocidad normal del Espía y el movimiento lento del Explorador será una condena a muerte, pero los Exploradores tienen un cuerpo más pequeño que las otras clases, como el Pesado. Si te disfrazas del Explorador será más difícil dispararte. Además el Explorador tiene un modelo de jugador más pequeño que en la mayoría de casos y las probabilidades de encontrarlo son mínimas si un jugador lo llega a ver en su visión periférica (cosa que no pasa con un jugador grande, como el Pesado).
  • Evita disfrazarte inmediatamente después de matar a un enemigo, porque el enemigo podría tener una imagen tuya con tu nuevo disfraz mientras espera a reaparecer.
  • Recuerda que si estás usando el duplicante, una vez que te quites el camuflaje, hará un ruido muy fuerte que fácilmente podrá alertar a los enemigos que estén alrededor.
  • A veces puedes infiltrarte luciendo normal. Los Espías que ven todos los alrededores estando disfrazados como paranoicos o los que se ven sospechosos pueden arruinar su camuflaje. Si ves a un Médico enemigo venir hacia ti con su pistola médica, mirar hacia otra dirección en vez de mirarlo directamente podría evitar que te descubra. En muchos casos, si esto se hace bien, podría ser que el médico te cure en vez de atacarte con su serrucho. Esto también se aplica en otros casos.
  • Si tratas de llamar a un Medico estando disfrazado como JohnSmith, él verá su nombre gritando para que lo curen. Si no tienes cuidado esto podría delatarte. Aún peor, todos los jugadores pueden ver su propio nombre si llamas a un Médico estando disfrazado como una clase que no esté en ese equipo.
  • El duplicante apagará tus llamas, pero ten en cuenta que si un Pirómano te está lanzando llamas, comenzarás a arder nuevamente, y tu camuflaje no servirá más para tratar de ocultarte. Sin embargo si puedes conseguir que algunos de tus compañeros eliminen al Pirómano, tu duplicante permitirá que no recibas daño del fuego siempre y cuando permanezcas camuflado.
  • Aunque pienses que el kunai del conspirador podría debilitarte mucho, cuando apuñales por la espalda a un Explorador, aún si tiene completa su salud, tendrás 180 de salud, recibirás 10 de daño por caída cuando caigas en cualquier lugar, y tu salud en exceso se reducirá en 2 cada segundo. Primero aterriza para apuñalar por la espalda, luego mata al equipo enemigo.
  • Una buena manera de practicar con el Espía es intentar permanecer indetectable estando en la base enemiga sin apuñalar por la espalda o zapar nada. No sólo es un reto entretenido, sino que también ayuda a evitar "el ataque suicida con cuchillo".
  • Aunque tu primer impulso será disfrazarte de la misma clase que tu objetivo (ya que definitivamente irás hacia donde los demás de la misma clase suelen ir), esto aumentará las probabilidades de que la persona de la que estás disfrazado te vea. De ser posible, elige una clase que normalmente esté en el lugar a donde tú vas, pero que no está, por el momento.
  • Estando disfrazado, corre hacia atrás y hacia los lados y ametralla cuando te estés dirigiendo hacia el territorio enemigo. Cualquier jugador que huya directamente de la primera línea, aún si es una clase de apoyo, generará sospechas.
  • Evita atravesar los puntos apretados del mapa por donde los jugadores suelen moverse porque podrías toparte con un enemigo, y no puedes atravesar enemigos como lo haces con tus compañeros. (Si esto ocurre, no entres en pánico, solo sigue leyendo para saber como escapar).
  • Si fallas un apuñalamiento en la espalda mientras sigues a un enemigo y terminas corriendo en frente de él, no intentes conseguir apuñalarlo por la espalda sin usar camuflaje. Aparte del asesinato instantáneo, el ataque frontal con el cuchillo es una de las armas cuerpo a cuerpo más débiles, así que es muy probable que te maten fácilmente. Además, tus probabilidades de que tengas éxito al colocarte detrás de ellos para apuñalarlos por la espalda se reducen a cero si están al tanto de tu presencia. En vez de esto, camúflate inmediatamente e intenta escapar. Por otra parte, si se te ha acabado el camuflaje, cambia al revólver y corre en retroceso en la dirección de tus compañeros, el daño que puedes ocasionar con el revólver, seguido por el daño que puedan causar tus compañeros podría terminar matando al enemigo.
  • Disfrazarse como un Pesado, o incluso como un Explorador, podría hacerte destacar, pero también ocultará tu hitbox (área de un objeto para determinar las colisiones). En otras palabras, si te ven, los que intenten conseguir un tiro a la cabeza o un tiro rápido al cuerpo le dispararán a la nada al disparar al Pesado, o harán tiros más seguros al Explorador. Así que disfrazarse de alguien de tamaño diferente al tuyo puede ser de gran ayuda.
  • Podrías saltar sobre el arma de asedio o dispensador de un Ingeniero a la defensiva, luego sobre el mismo Ingeniero. Espera a que el arma de asedio apunte lejos de ti, luego rápidamente apuñala al Ingeniero y zapa el arma de asedio.
  • Luego de regresar a la base de tu equipo podrás recargar rápidamente la energía de tu camuflaje entrando a tu cuarto inicial, cambiándote de clase, y luego volviendo a ser Espía, aunque a partir de la actualización del 11 de diciembre del 2008, los Espías pueden usar los gabinetes de salud para recargar su camuflaje.
  • Evita disfrazarte de una clase que nadie esté usando para jugar en el otro equipo. Si lo haces se te dará un nombre aleatorio del equipo enemigo, el cual suele ser el mismo de la persona que te esté mirando. En otras palabras, si eres un Espía azul disfrazado de un Pirómano rojo, y no hay ningún Pirómano rojo en el servidor, existe la probabilidad de que un JohnSmith vea a otro "JohnSmith" al apuntarte.
  • ¡Consigue a la embajadora! Aunque la embajadora hace menos daño, y es más lenta que las pistolas comunes, ocasionará un daño crítico de 100% al hacer un tiro a la cabeza. Esto puede ser de gran utilidad para eliminar a los Ingenieros que estén a cierta distancia en la que estén trabajando en sus armas de asedio, disfrázate y luego zápalas. También puede servir para derribar a los Francotiradores que estén usando un escudo en la espalda. Por lo general, cuando se está supercargando a un Pesado y a un Médico, estos no se moverán; ¡usa la Embajadora desde lejos para sorprenderlos!
  • De igual manera, evita el contacto con la misma clase de la que te has disfrazado. Si solo hay un Francotirador en el otro equipo llamado JohnSmith, y él te ve disfrazado de Francotirador, vera "JohnSmith" a apuntarte, lo cual conllevará a tu muerte.
  • También intenta apuñalar por la espalda desde arriba. Colócate en la parte superior de los enemigos cuando no te vean mientras estás camuflado, luego mira hacia la dirección en la que estén y acuchilla sus cabezas. En ocasiones esto hará una animación de muerte normal en lugar de la animación al ser apuñalado por la espalda, pero aún sigue siendo una muerte instantánea.
  • Cuando te disfraces como el enemigo, no botarás sangre cuando recibas daño. Así que si te infiltras exitosamente en el equipo enemigo y un jugador enemigo decide verificar si eres un Espía infiltrado, ignora el daño que recibas. Los Espías mediocres huirán cuando reciban daño o intentarán camuflarse y ocultarse, lo cual alertará inmediatamente al equipo enemigo de que se trata de un Espía. Si ignoras el daño como lo haría cualquiera de sus compañeros, entonces la verificación podría hacerte un daño crítico, pero más importante que esto, seguirás vivo estando entre ellos. Sin embargo el lanzallamas de un Pirómano te prenderá fuego, haciendo que tu disfraz y camuflaje sean inservibles.
  • Aunque tu cuchillo de Espía puede lucir débil a primera impresión, puede matar a un Soldado totalmente saludable con cinco puñaladas frontales, tomando solo 5 segundos para matarlo. Si tienes municiones usa tu revolver o cualquier otra arma primaria si estás frente a un Soldado.
  • No elijas ser un Espía en mapas que no conozcas. Tomemos 2fort como ejemplo. Si no lo conoces es muy probable de que termines en callejones sin salida y recibiendo disparos de armas de asedio, pero si conoces 2fort conocerás los lugares donde usar el duplicante y los puntos de asedio.
  • Si no logras apuñalar por la espalda a tu enemigo y éste te encuentra, huye del enemigo y camúflate en lugar de intentar matarlo con el cuchillo, el cuchillo hace poco daño frente al enemigo y este podrá matarte con mucha facilidad.
  • Piensa en aprender algunos trucos para apuñalar, podrían ser muy útiles cuando estés en problemas.
  • Si caes desde una gran altura mientras usas el duplicante, éste también proyectará una animación de tu muerte.
  • Deberás saber que has hecho un apuñalamiento por la espalda cuando el Espía use el cuchillo de diferente manera. Sin embargo, aún puedes causar una muerte instantánea siempre que estés atacando a un jugador con el cuchillo desde atrás.
  • Cuando mueras piensa en qué fallaste o en lo que podrías haber hecho diferente. También puedes grabar una demostración de tu juego (record [nombre] in console) y luego reproducir la grabación (playdemo [nombre]) y así analizar en qué te equivocaste.*Intenta usar diferentes armas, debes ser capaz de usar todas las armas del Espía en tu arsenal.
  • Si tratas de camuflarte, hazlo antes de disfrazarte para que el enemigo no pueda rastrearte por el humo de tu disfraz.
  • Mientras que el Soldado, el Pesado y el Demoledor son buenos disfraces si estás a la vista del enemigo, son mucho más lentos que las otras clases, toma esto en cuenta cuando intentes recorrer una distancia estando invisible, y también cuando intentes escapar de los enemigos que pudieran haberte detectado. Si un enemigo está totalmente convencido de que eres un Espía, entonces valdrá la pena cambiar tu disfraz por uno de una clase más rápida, como el del Espía enemigo.
  • Si estas zapando el arma de asedio de un Ingeniero y él está viniendo, dispara rápidamente al arma de asedio para destruirla. Disfrázate y luego camúflate.
Anuncio

Advertencias

  • Usa tu revólver. Muchos Espías tienden a limitarse a apuñalar por la espalda a sus oponentes. Recuerda que como Espía, puedes ver la salud del enemigo. Si tiene salud baja, dispararle será mejor que perseguirlo desde largas distancias.
  • Como Espía morirás muy seguido. El Espía es una de las clases más difíciles de aprender a usar, si es que no es la más difícil de usar en TF2. Debes ser capaz de analizar y medir los movimientos y recepción de los Espías del enemigo, lo cual te tomará algunas muertes para discernir.
  • Generalmente el equipo enemigo verificara varias veces si hay Espías infiltrados. Debes mantenerte camuflado o disfrazado y fuera de la vista hasta que salgas a matar. Los enemigos distraídos no buscarán Espías infiltrados tan seguido, lo cual te facilitará mucho el trabajo de Espía.
  • No siempre funcionará apuñalar por la espalda. En algunos casos, incluso en oportunidades perfectas, un apuñalamiento por la espalda pasará desapercibido, pero no te dejes disuadir por esto. Sigue intentando.
  • Los jugadores experimentados sabrán como apuntar un poco más arriba o abajo para conseguir una muerte instantánea.
Anuncio

Acerca de este wikiHow

Esta página ha recibido 10 107 visitas.

¿Te ayudó este artículo?

Anuncio