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Craps es un juego en el que muchos jugadores pueden apostar sus fichas a un tiro de los dados. Si bien la disposición de la mesa hace que el juego sea un poco confuso al principio, es fácil comprender las reglas con la experiencia. Antes de acercarte a una mesa, debes leer sobre los tipos de apuestas que hay a tu disposición y la forma como se desarrolla una ronda de craps. Una vez que estés listo para apostar, debes practicar la etiqueta adecuada para ser un buen jugador. Participa con entusiasmo alentando a los demás en la mesa para ganarle a la casa.

Método 1
Método 1 de 3:

Empezar el juego

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  1. Watermark wikiHow to jugar craps
    En realidad, el craps no es complicado si recuerdas que el objetivo en su totalidad es apostar a la suma de un par de dados. Un jugador debe tirar los dados, por lo general tratando de obtener un 7 o un 11. En caso de que no los obtenga al tirar los dados la primera vez, establece un número "punto" que debe obtener nuevamente antes de obtener un 7.
    • Por lo general, apuestas junto con la mesa con la esperanza de que el jugador obtenga el número que necesita. Asimismo, hay algunas opciones para apostar en contra de la mesa (es decir, el jugador a que el jugador obtendrá un número perdedor).
    • La primera vez que se tiran los dados, que se conoce como un tiro de salida, el 7 y el 11 ganan. Los números 2, 3 y 12 se conocen como números "craps" y significan que los apostadores pierden.
    • Los números que ganan y pierden varían según la etapa del juego. En caso de que el jugador establezca un punto, el 7 pasa a ser un número perdedor.
  2. Watermark wikiHow to jugar craps
    El repartidor coloca un disco sobre la mesa para así hacer seguimiento al juego. En caso de que observes que el disco está volteado con el lado negro hacia arriba que dice "OFF" ("apagado"), sabrás que va a empezar una nueva ronda. Durante el primer tiro, el tiro de salida, obtener un 7 o un 11 implica que todos los que hayan apostado a la línea de pase ganan. Obtener un 2, 3 o 12 implica que todos pierden. [1]
    • La línea de pase constituye el elemento más básico de las apuestas en el craps y, por ende, es el mejor lugar para empezar al momento de aprender a jugar. No puede empezar una nueva ronda hasta que alguien apuesta al pase.
    • Los números como el 4, el 5 y el 6 ni ganan ni pierden. El número que se obtiene pasa a conocerse como el punto, y el juego pasa a la siguiente fase.
    • Como otra opción, puedes apostar a la barra de no pase. En caso de que optes por esto, apostarás contra todos los demás y ganarás si es que el tirador obtiene un 2 o un 3 pero perderás si obtiene un 7 o un 11. [2]
  3. Watermark wikiHow to jugar craps
    El punto es el número que obtuvo un jugador en caso de que no haya ganado ni perdido en el tiro de salida. Los posibles números puntos son 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El repartidor le da la vuelta al disco al lado blanco que dice "ON" ("encendido") y luego el tirador sigue lanzando los dados con la esperanza de volver a obtener el número punto. Perderá si obtiene un 7. [3]
    • Las apuestas a la línea de pase permanecen en el tablero hasta el término de la ronda. En caso de que el jugador obtenga su número punto, ganarás la apuesta de pase.
    • Por ejemplo, si el número punto es un 8, el tirador intenta obtener un 8. En caso de que obtenga un 7, se perderán todas las apuestas a la línea de pase. El juego continúa hasta que el tirador obtiene alguno de estos números.
    • En caso de que el tirador obtenga el número punto, el juego vuelve a empezar con nuevas apuestas de pase. En caso de que se obtenga un 7, ocurrirá lo mismo, aunque otra persona deberá tirar los dados.
  4. Watermark wikiHow to jugar craps
    En caso de que llegues a una mesa de craps una vez que haya empezado una ronda, tienes suerte. Coloca tus fichas en el espacio de venir para hacer una apuesta muy similar a la de pase. Ganarás si el tirador obtiene un 7 o un 11 y perderás la apuesta si obtiene un 2, un 3 o un 12. [4]
    • Ten en cuenta que el punto no tiene un efecto sobre tu apuesta. En caso de que el punto sea 6, no ganarás nada si el tirador obtiene un 6.
    • Asimismo, la apuesta de venir está separada de la línea de pase. Podrías ganar la apuesta de venir con un 7 pero perder una apuesta de pase después de que se establezca el punto. De forma similar, el juego puede continuar incluso después de que se obtenga un 2, un 3 o un 12.
    • Como una opción relacionada, puedes hacer una apuesta de no venir, en la que ganarás si el tirador obtiene un 7 y perderás si obtiene su número punto. Esta apuesta es relativamente segura y simple, aunque debes tener en cuenta que implica ir en contra de otros apostadores. [5]
  5. Watermark wikiHow to jugar craps
    Las apuestas de línea y de venir constituyen las más importantes que debes conocer antes de acercarte a una mesa. Realiza algunas apuestas aquí y allá en caso de que tengas dinero adicional que puedas gastar. Si es que tienes la intención de hacer más, pasa a las predicciones de un solo tiro usando el espacio de campo. Evita hacer apuestas de proposición hasta que te sientas más cómodo con arriesgar tu dinero. [6]
    • El craps es un juego vertiginoso y, por tanto, debes darte tiempo para acostumbrarte a él. Observa durante un tiempo de ser necesario y luego empieza por una apuesta básica de línea cuando tengas la oportunidad de participar.
    • Estas apuestas simples suelen tener las mejores probabilidades de todo lo que hay en un casino. Sin embargo, no pagan tanto como las apuestas más arriesgadas. Asimismo, es posible perder más dinero si no tienes cuidado a raíz de lo rápida y emocionante que es una partida promedio de craps.
  6. Watermark wikiHow to jugar craps
    Ten en cuenta que tendrás la oportunidad de tirar los dados si juegas durante el tiempo suficiente en una mesa. Si quieres ser el tirador, es necesario que realices una apuesta de pase o de venir. Por lo general, el stickperson te da 5 dados. Debes elegir los dos que más te gusten y lanzarlos de forma que choquen contra el pasamanos del lado opuesto de la mesa. [7]
    • Siempre debes manipular los dados con una mano. No es necesario que los soples ni hagas nada más que hayas visto en las películas. ¡Agítalos y lánzalos!
    • Debido a que una mesa de craps es larga, debes lanzar los dados en lugar de tirarlos, ya que, en caso de que reboten fuera de la mesa o no choquen contra el pasamanos trasero, será necesario que vuelvas a hacerlo.
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Método 2
Método 2 de 3:

Seguir la etiqueta de craps

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  1. Watermark wikiHow to jugar craps
    Las mesas de craps involucran la mayor cantidad de dinero de todos los juegos estándar de un casino, por lo que hay un equipo de trabajadores que las administra. Un equipo estándar está conformado por 4 empleados del casino. Asimismo, en muchos grupos hay un quinto miembro que rota con los demás repartidores. Cada empleado es responsable por una parte distinta del juego (por ejemplo, recolectar las apuestas y controlar el ritmo del juego). [8]
    • El boxperson se sienta a un lado de la mesa, por lo general el más cercano al pozo. Esta persona podría estar vestida con traje y corbata. El boxperson monitorea el juego y guarda y cuida las fichas para apostar.
    • El stickperson se encuentra del lado opuesto de la mesa al boxperson . Esta es la persona que usa el palo largo para empujar de un lado a otro los dados. Esta persona controla el ritmo del juego, ayuda a los apostadores a realizar apuestas a números y anuncia los resultados del juego.
    • Los demás miembros del equipo son repartidores. En cada mesa concurrida de craps hay dos como mínimo. Ellos administran el dinero, lo convierten en fichas y pagan las apuestas ganadoras según sea necesario.
  2. Watermark wikiHow to jugar craps
    La línea de pase constituye la zona que se extiende por alrededor de tres cuartos del borde exterior de la mesa. Siempre se encuentra del lado opuesto de donde se ubica el stickperson . Como jugador, te pones de pie junto a la mesa y realizas apuestas básicas sin depender del personal. La línea de pase es en donde debes colocar las fichas para empezar el juego apostando al tiro de salida. [9]
    • Debido a que la línea de pase está etiquetada con letras grandes, será visible independientemente de dónde te coloques.
    • La barra de "no pase" encima de la línea de pase es otra opción relacionada de apuesta. Es para los jugadores que quieran apostar en contra del tirador. Asimismo, busca los espacios de venir y no venir que se usan para las apuestas relacionadas más adelante en el juego.
  3. Watermark wikiHow to jugar craps
    No le entregues tu dinero al repartidor sino, en cambio, cámbialo por fichas. Dirígete al mostrador de cambio del casino o bien habla con alguno de los repartidores de la mesa de craps. Coloca tu dinero sobre la mesa y pide cambio. No está permitido que los repartidores reciban dinero directamente de tu mano. [10]
    • Dirígete con cuidado a una mesa activa. Espera a que haya un lugar libre y haz el intento de entrar cuando el disco sobre la mesa diga "apagado".
  4. Watermark wikiHow to jugar craps
    El craps es un juego grupal y puede tornarse bastante ruidoso a medida que los apostadores se muestran entusiasmo mutuamente. Cuando no sea tu turno de tirar los dados, alienta al tirador a ganar la apuesta de línea u obtener el punto en los dados lo más rápido posible. En caso de que vayas en contra del tirador con una apuesta de no pase o de no venir, debes guardar silencio para no arruinar la diversión.
    • Es muy fácil escuchar el entusiasmo de una mesa de craps en la mayoría de los casinos. Si bien es un juego muy ruidoso, al mismo tiempo debes respetar a todos los que te rodean.
  5. Watermark wikiHow to jugar craps
    Gran parte de la etiqueta del craps abarca lidiar con las fichas y realizar apuestas. La mayor parte del tiempo, manejas las apuestas tú mismo apilando las fichas en un espacio de apuesta (por ejemplo, la línea de pase). En el caso de las apuestas de proposición en el centro de la mesa y las apuestas a números del lado del stickperson , debes lanzar tus fichas a la vista de todos y pedirle al repartidor que las mueva al espacio correcto. [11]
    • Después de colocar tus fichas, debes retirar las manos de la zona de la mesa y mantener el resto de tus fichas en el pasamanos (el borde elevado que rodea la mesa).
    • Fíjate en la ubicación de todas las fichas sobre la mesa. Mantente pendiente de tus propias fichas y no derribes la pila de otra persona.
    • En caso de que necesites ayuda, debes pedírsela a los repartidores. Su trabajo es ayudarte a pasarla bien jugando craps.
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Método 3
Método 3 de 3:

Mejorar tu éxito en las apuestas

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  1. Watermark wikiHow to jugar craps
    Lee sobre la ventaja que tiene la casa en cada tipo de apuesta. Gran parte del juego gira en torno a la frecuencia con la que surge una combinación de números durante un tiro. El número más común es el 7, seguido del 6 y el 8. El 2 y el 12 son los que es menos probable que surjan debido a que se necesita un par de números 1 o un par de números 6, respectivamente. [12]
    • Por ejemplo, la casa tiene una ventaja de apenas 1,41 % sobre una apuesta de pase o de venir, en tanto que tiene una ventaja de 1,36 % sobre las apuestas de no pase o de no venir. Esto hace que sea un poco más probable que te rindan ganancias.
    • Mientras más complicada sea la apuesta, las probabilidades estarán más a favor de la casa. Por ejemplo, los espacios de Gran 6 y Gran 8 no pagan bien y suelen excluirse de la mayoría de las mesas. Asimismo, las apuestas de proposición suelen ser una buena forma de acabar con una pila de fichas.
    • Si quieres obtener mayor información sobre las probabilidades y las estrategias para apostar, puedes buscar en línea una guía de probabilidades o de estrategia en las apuestas.
  2. Watermark wikiHow to jugar craps
    Al igual que en muchos otros juegos de casino, el craps tiene su propia terminología particular. Saber cómo funciona la mesa te permitirá seguir el juego incluso sin hojear un glosario de craps. Sin embargo, si sabes algo sobre la terminología básica, esto te será de gran ayuda al intentar mantener la calma en el casino. [13]
    • Los números craps son el 2, el 3 y el 12. Por lo general, no son buenas noticias, aunque esto dependerá de la apuesta.
    • Un apostador correcto es quien apuesta a la línea de pase. Un apostador incorrecto es quien apuesta a la línea de no pase y, por ende, contra el resto de la mesa.
    • Los términos de apuestas (por ejemplo, "pároli") son iguales que para otros juegos de casino. Por ejemplo, un "pároli" quiere decir sumar tus ganancias de una apuesta ganadora a otra apuesta. La ventaja de la casa quiere decir la cantidad de ventaja que tiene la casa en una determinada apuesta.
    • Todos los números tienen su propia jerga que a veces surge, aunque no es importante memorizarla. Por ejemplo, a un par de números 1 se le conoce como "ojos de serpiente" y a un 9 se le conoce como "centro del campo".
  3. Watermark wikiHow to jugar craps
    El campo constituye una de las zonas de apuesta más populares en el craps. Está etiquetado como "campo" y en él figuran los números 2, 3, 4, 9,10, 11 y 12. Los números que se encuentran cerca de la línea de pase son para el uso de los jugadores y, por tanto, no es necesario que le pidas permiso al repartidor para colocar allí tu apuesta. [14]
    • Todas las apuestas en el campo pagan una cuota de 1:1 salvo por el 2 y el 12. Estos tiros no son tan comunes, por lo que ganarás 2:1 o incluso 3:1 según las reglas de la casa.
    • Los números que se encuentran en la parte superior de la mesa cerca del stickperson son para las apuestas "en sitio" y "compradas". Debido a que están separados del recuadro del campo, debes avisar a un repartidor antes de usar estas zonas para apostar.
    • Es posible que observes lugares marcados como "Gran 6" o "Gran 8" en las esquinas de los recuadros del campo. Estas constituyen apuestas adicionales a que se obtendrá un 6 o un 8 antes que un 7 y no figuran en todas las mesas de craps.
  4. Watermark wikiHow to jugar craps
    Busca los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 cerca del stickperson . Es posible realizar una apuesta en sitio en cualquier momento antes de que el tirador lance los dados. Estos números de sitio son similares a las apuestas en el campo salvo que ganarás si se obtiene el número de sitio antes que un 7. Lanza tus fichas sobre la mesa y avísale al repartidor el tipo de apuesta que quieras realizar. [15]
    • Por ejemplo, en caso de que apuestes al 4, estás prediciendo que el tirador obtendrá un 4 antes de que obtenga un 7.
    • Una apuesta lay es lo contrario a una apuesta en sitio. Apuestas a que el tirador obtendrá un 7 antes de obtener el número al cual hayas apostado.
    • Estas apuestas no pagan tan bien como las apuestas de probabilidades. Ganas una cuota de 1:2 por el 4 y el 10, 2:3 por el 5 y el 9, y 5:6 por el 6 o el 8.
  5. Watermark wikiHow to jugar craps
    Las apuestas de probabilidades constituyen un juego secundario en tanto esperas a que el tirador obtenga el número punto. Al realizar una apuesta de probabilidades, adivinas que el tirador obtendrá el número punto y no un 7. Las apuestas de probabilidades se llevan a cabo solo después del tiro de salida y únicamente puedes realizarlas si hiciste una apuesta de línea o de venir. Como ocurre con la apuesta de línea original, el juego continúa hasta que el tirador gana o pierde. [16]
    • El pago es mejor para los números que se obtengan con menor frecuencia. Ganas una cuota de 2:1 por un 4 o un 10, 3:2 por un 5 o un 9, y 6:5 por un 6 o un 8.
    • Las apuestas de probabilidades son simples y pagan cuotas verdaderas. La casa no tiene ninguna "ventaja" sobre la apuesta debido a que el tiro es completamente aleatorio. Ganar depende solo del azar.
    • En su mayoría, los casinos tienen mesas de cuotas de 3, 4 o incluso 5x, lo que significa que puedes apostar hasta 5 veces tu apuesta de pase. Existen algunos casinos que permiten apuestas de cuotas incluso más altas.
  6. Watermark wikiHow to jugar craps
    Las apuestas de proposición constituyen apuestas a un solo tiro y están separadas de la parte principal del juego. Busca el recuadro rectangular en el centro de la mesa que tenga muchas frases como "5 por 1" e imágenes de dados. Después de que te acostumbres más al juego, aprovecha esta zona cuando quieras hacer apuestas únicas. [17]
    • Por ejemplo, podrías usar la zona de proposición para predecir que el tirador obtendrá un 8 en la forma de un par de números 4, lo que se conoce como una apuesta "dura".
    • Las apuestas de proposición son arriesgadas, ya que las probabilidades son muy altas a favor de la casa. En tu calidad de principiante, te irá mejor si las evitas a menos que te sientas valiente.
    • Debido a que la zona de proposición le pertenece al repartidor, no debes interferir con ella si es que quieres apostar. Coloca tu ficha sobre la mesa y luego avísale al repartidor que quieres apostar.
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Consejos

  • Existen algunos casinos que ofrecen clases de cómo jugar craps y otros juegos de mesa. No olvides que el negocio del casino es hacer que gastes dinero en la mesa, por lo que la mayor parte de los establecimientos están más que dispuestos a ayudarte a agarrarle el truco.
  • En caso de que te sientas nervioso acerca de participar en un juego, puedes visitar un juego más lento. Busca una mesa que no tenga muchos jugadores de forma que tengas más tiempo individual con el equipo conforme vayas aprendiendo a jugar.
  • Dales una propina a los repartidores cuando te sobre dinero. En su mayoría, los empleados de los casinos trabajan duro y se acuerdan de los jugadores que los tratan bien.
  • Es posible que diferentes casinos tengan ligeras variaciones de las reglas, incluyendo la cantidad que se pueda jugar en determinadas apuestas. Busca las reglas de la casa que suelen estar publicadas en la mesa. En caso de que haya algo sobre lo que no estés seguro, pregúntaselo a un repartidor.
  • No olvides ser cortés. Mantente pendiente del disco que indique la etapa en la que se encuentre el juego de forma que no ingreses en el momento equivocado. Asimismo, debes respetar el espacio del tirador para así no arruinar su lanzamiento.
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Advertencias

  • Las apuestas compulsivas constituyen un problema grave que afecta a las personas alrededor del mundo. No toma mucho tiempo para que se desarrolle un problema, por lo que debes buscar ayuda si consideras que pasas mucho tiempo en la mesa.
  • Como ocurre con cualquier juego de casino, ten en cuenta que perderás más de lo que ganarás. Evita apostar algo que no estés dispuesto a perder.
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