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Este juego simple de apuestas de dados se juega con mayor frecuencia en la acera que en un casino. Se juega con tres dados y se llama dados 4-5-6 debido al tiro del puntaje más alto o C-Lo.

Método 1
Método 1 de 2:

Jugar con un banquero

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  1. En caso de que haya más de un jugador que quiera empezar como el banquero, haz que tiren los dados. Quien obtenga el número más alto será el banquero en la primera ronda. El banquero tiene probabilidades un poco mejores de ganar pero hace una apuesta mayor.
  2. El banquero hace una apuesta por cualquier monto. Si deseas, tu grupo puede determinar una apuesta mínima.
  3. Cada uno de los demás jugadores tiene la oportunidad de igualar una parte de la apuesta o toda. Continúen después de que se iguale la apuesta completa o cuando nadie más quiera apostar. Estos son algunos ejemplos:
    • Ejemplo 1 : el banquero apuesta $25. El primer jugador iguala $15 de esta apuesta y el segundo jugador apuesta $10. Se igualó la apuesta completa de $25 y, por ende, nadie más puede apostar. Pasa al siguiente paso.
    • Ejemplo 2 : el banquero apuesta $100. El primer jugador apuesta $20, el segundo apuesta $40 y nadie más quiere apostar. Únicamente se han igualado $60, por lo que el banquero se queda con los $40 restantes de su apuesta. Pasa al siguiente paso para jugar por los $120 que aún están sobre la mesa.
  4. Después de que se realizan todas las apuestas, el banquero tira tres dados. En la mayor parte de las versiones de este juego, los siguientes resultados le ponen fin a la ronda de inmediato: [1]
    • 4 + 5 + 6 exactamente ("c-lo"): victoria automática. El banquero se lleva todo el dinero.
    • Cualquier número tres veces ("trío"): victoria automática.
    • Cualquier par + 6: victoria automática. (Por ejemplo, 1 + 1 + 6 o 3 + 3 + 6) .
    • 1 + 2 + 3 exactamente: derrota automática. El banquero le paga a cada jugador el monto que haya apostado.
    • Cualquier par + 1: derrota automática. (Por ejemplo, 4 + 4 + 1 o 6 + 6 + 1) .
  5. En caso de que el banquero no obtenga ninguna de las combinaciones anteriores, la ronda continúa. Busca la puntuación del banquero:
    • Cualquier par + un 2, 3, 4 o 5: la puntuación del banquero equivale al valor del tercer dado. (Por ejemplo, 1 + 1 + 4 es una puntuación de 4. Un tiro de 5 + 5 + 3 es una puntuación de 3) .
    • Cualquier otro resultado: el banquero vuelve a tirar los tres dados hasta que obtiene un "tiro decisivo": una puntuación, una victoria automática o una derrota automática.
  6. En caso de que el banquero obtenga una puntuación (no una victoria o derrota automática), todos los jugadores tienen la oportunidad de tirar tres dados para tratar de superarla. Esto sigue las mismas reglas de puntuación pero afecta únicamente la apuesta de ese jugador:
    • Si un jugador obtiene una victoria automática o una puntuación más alta que la del banquero, este le paga a ese jugador una cantidad equivalente a la que haya apostado.
    • Si un jugador obtiene una derrota automática o una puntuación menor que la del banquero, el jugador le paga al banquero la apuesta que haya hecho.
    • Si un jugador obtiene la misma puntuación que el banquero, no hay un intercambio de dinero.
    • Si un jugador obtiene cualquier otro resultado, vuelve a tirar hasta que se dé alguna de las situaciones anteriores.
  7. Después de que cada jugador haya tirado (o de que el banquero haya obtenido un resultado automático), termina la ronda. En caso de que aún haya dinero sobre la mesa a causa de un empate, este permanece sobre la mesa a menos que cambien de banquero (ver más abajo). En caso de que cambien de banquero, los jugadores que hayan apostado se llevan en cambio sus apuestas. Empieza la siguiente ronda siguiendo las mismas reglas.
  8. Algunos grupos rotan la posición del banquero en sentido horario en cada ronda. [2] Otros grupos dejan que el banquero conserve su posición hasta que alguien obtenga un 4-5-6. Luego, esa persona asume la posición del banquero a partir de la siguiente ronda. El banquero anterior pasa a ser un jugador regular.
    • El papel del banquero siempre es opcional. Un jugador puede optar por rechazarlo.
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Método 2
Método 2 de 2:

Jugar sin banquero

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  1. En esta versión del juego, no hay un banquero. Todos los jugadores hacen la misma apuesta en un solo pozo. Estas reglas se recomiendan para los juegos de dos jugadores o para los grupos que quieran un juego más tenso con un premio contundente.
  2. Tira los tres dados hasta obtener un 1, un 6, un par o un trío. En el caso de cualquier otro resultado, vuelve a tirar los tres dados hasta obtener uno de estos.
  3. Cada uno de los jugadores tira los dados a su vez, siguiendo las mismas reglas. Tiren hasta que todos obtengan una puntuación significativa (un 1, un 6, un par o un trío).
  4. En esta versión, no existen las victorias o derrotas automáticas. Quien obtenga el resultado más alto gana el pozo. Estos son los resultados del más alto al más bajo:
    • 4+5+6 es el tiro más alto.
    • 6+6+6 es el segundo más alto, seguido de todos los "tríos" de 5+5+5 hasta 1+1+1.
    • Cualquier par + 6 hasta cualquier par + 1.
    • 1+2+3 es el tiro más bajo.
  5. En caso de que dos o más jugadores estén empatados en la puntuación más alta, cada uno vuelve a tirar para desempatar. Quien obtenga la puntuación más alta gana, ignorando los tiros anteriores. Asimismo, hay una regla especial para desempatar usando "par + tercer dado":
    • El tercer dado más alto siempre gana independientemente de los pares. 1 + 1 + 4 le gana a 6 + 6 + 2 debido a que 4 > 2.
    • En caso de que el tercer dado sea el mismo, gana el par más alto. 3 + 3 + 5 le gana a 2 + 2 + 5 debido a que 3 > 2.
  6. Quien obtenga el tiro más alto de esa ronda gana todo el pozo. Vuelvan a hacer apuestas y empiecen la siguiente ronda.
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Consejos

  • Por lo general, los pocos casinos en los que se juega dados 4-5-6 ofrecen muchas otras formas de apostar. Por ejemplo, una apuesta de "no obtener 4 o más" gana en caso de que el jugador al cual hayas apostado no logre obtener una puntuación de 4 o más. [3]
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Cosas que necesitarás

  • 3 dados
  • dinero u otras apuestas

Acerca de este wikiHow

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