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Ya sea que estés haciendo la previa antes de una fiesta o buscando algo que hacer con tus amigos en un bar local, estos juegos de beber son muy simples y divertidos de jugar con apenas 3 personas. Para algunos se necesita un mazo de cartas o un par de dados, en tanto que para otros no necesitas nada salvo tu bebida favorita. Sigue leyendo para conocerlos todos.
Los mejores juegos de beber para 3 personas
- Salud por el gobernador
- Dado de 3 hombres
- 7/11 dobles
- Al diablo el repartido
- Yo nunca
- La copa del rey
- Verdad o bebida
Pasos
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Intenta contar hasta 21 con éxito en este complicado juego de beber. Los 3 jugadores se sientan en un círculo y se turnan para decir un número contando del 1 al 21. Al llegar a 21, todos los jugadores levantan sus bebidas, gritan "¡Salud por el gobernador!" y beben un trago. Quien haya dicho el último número puede crear una regla para que el juego sea más complicado en el siguiente turno. [1] X Fuente de investigación
- Una regla común es intercambiar dos números, como el 2 y el 11. Al contar, el grupo debe decir "1, 11, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 2, 12…".
- Quien eche a perder la secuencia o infrinja alguna de las reglas debe beber. El siguiente jugador debe volver a empezar de "1".
- Puedes añadir reglas a otras reglas o cambiar de reglas en cada juego.
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Juega este simple juego de beber con apenas 2 dados. Tira un dado hasta que alguien obtenga un 3. Esa persona es "3 hombres". La única forma en la que este jugador puede dejar de ser "3 hombres" es obteniendo un 3 en cualquier combinación durante su turno. Después de elegir a "3 hombres", los jugadores se turnan para tirar 2 dados. Sigue las instrucciones a continuación según lo que obtenga cada persona: [2] X Fuente de investigación
- Cualquier combinación que equivalga a 3 o si se obtiene 3 en cualquiera de los dados: el jugador "3 hombres" bebe.
- Cualquier combinación que equivalga a 7: la persona a la derecha bebe un trago.
- Cualquier combinación que equivalga a 9: a esto se le conoce como un "social" y todos los jugadores beben un trago.
- Cualquier combinación que equivalga a 11: la persona a la izquierda bebe un trago.
- Cualquier lanzamiento doble (por ejemplo, 2 y 2): reparte ambos dados o divídelos equitativamente entre los demás jugadores. Los otros jugadores tiran los dados y siguen las instrucciones como siempre. Si realizan un lanzamiento doble, la persona que haya repartido los dados debe beber el total de ese lanzamiento.
- Como una diversión adicional, dale al jugador "3 hombres" un sombrero que pueda llevar para indicar su papel.
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Túrnense para beber a tragos hasta que alguien obtenga un 7, un 11 o dos números iguales. Los jugadores se sientan alrededor de una mesa y llenan el vaso en el centro con la bebida que elijan. El primer jugador tira dos dados. Si obtiene un 7, un 11 o dos números iguales, elige a otro jugador para que beba. Ese jugador luego bebe del vaso en el centro a tragos hasta que quien tire los dados vuelva a obtener un 7, un 11 o dos números iguales. [3] X Fuente de investigación
- Si quien tira los dados no obtiene ninguno de esos números la primera vez, le pasa los dados al jugador a su izquierda.
- Si quien esté bebiendo termina la bebida antes de que quien tire los dados obtenga un 7, un 11 o dos números iguales, se vuelve a llenar el vaso y se coloca otra en el centro. El jugador a la izquierda de quien tire los dados es el siguiente en recibir los dados.
- Si quien tira los dados obtiene un 7, un 11 o dos números iguales antes de que quien esté bebiendo termine el vaso, este último deja de beber, se vuelve a llenar el vaso y se coloca en el centro de la mesa.
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Adivina el valor de la carta en la parte superior del mazo o bebe un trago. Haz que quien reparta baraje un mazo estándar de cartas y mire la carta en la parte superior. El jugador a la izquierda intenta adivinar la carta en la parte superior. Si se equivoca, quien reparte dice si la carta es más alta o más baja que la que haya adivinado. Si vuelve a equivocarse, el jugador debe beber la diferencia entre la carta y lo que haya adivinado. [4] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si el jugador adivina "7" en su segundo turno y la carta en realidad es un 9, el jugador debe beber 2 tragos de su bebida.
- Si el jugador adivina correctamente en su primer intento, quien reparte debe beber 4 tragos de su bebida. Si el jugador adivina correctamente en su segundo intento, quien reparte tan solo debe beber dos veces.
- Cuando quien reparta les gane a 3 personas seguidas, la persona a su izquierda pasa a ser quien reparte.
- Los ases valen 1, las jotas valen 11, las reinas valen 12 y los reyes valen 13.
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Sube el nivel de tu reunión grupal con este clásico de las pijamadas. Los jugadores se turnan para decir "Yo nunca" seguido de una experiencia que hayan tenido (o nunca hayan tenido). Si los demás jugadores han tenido la misma experiencia, beben un trago de su bebida. Si nadie del grupo ha tenido la misma experiencia, la persona que haya dicho "Yo nunca" es quien bebe un trago. [5] X Fuente de investigación
- "Yo nunca he conocido a una celebridad".
- "Yo nunca he ido a una fiesta a la que no me hayan invitado".
- "Yo nunca he sobregirado mi cuenta bancaria".
- "Yo nunca le he mandado un mensaje directo a alguien a quien no conozca".
- "Yo nunca me he quedado dormido en el trabajo o la escuela".
- "Yo nunca le he mentido a un oficial de policía".
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Toma una carta del anillo de fuego para determinar tu destino. Coloca un vaso en el centro de la mesa y luego baraja un mazo de cartas y extiéndelas formando un círculo alrededor del vaso. La primera persona toma una carta y realiza lo que diga la regla que corresponda. El juego termina cuando se hayan tomado todas las cartas de alrededor del vaso. [6] X Fuente de investigación
- 2 = tú. El jugador que haya tomado la carta elige a alguien para que beba.
- 3 = yo. El jugador que haya tomado la carta bebe un trago.
- 4 = suelo. Todos deben tocar el suelo. El último en hacerlo bebe un trago.
- 5 = chicos. Todos los hombres del grupo beben un trago.
- 6 = chicas. Todas las mujeres del grupo beben un trago.
- 7 = cielo. Todos deben señalar al cielo. El último en hacerlo bebe un trago.
- 8 = pareja. El jugador que haya tomado la carta elige a otra persona para que sea su "pareja". Su pareja debe beber un trago cada vez que ese jugador beba hasta que otra persona tome una carta con el número 8.
- 9 = rima. El jugador que haya tomado la carta elige una palabra. Cada jugador se turna para decir una palabra que rime con ella sin repetir la respuesta de otro jugador. Quien lo haga bebe un trago, y el juego termina.
- 10 = categorías. El jugador que haya tomado la carta elige una categoría (por ejemplo, ropa o artistas de rap famosos) y todos se turnan para decir una palabra dentro de esa categoría. Quien repita la respuesta de otro jugador bebe un trago, y el juego termina.
- Jota = Yo nunca. Juega "Yo nunca" con el resto del grupo. La persona que haya realizado la acción que el jugador que haya tomado la carta elija bebe un trago.
- Reina = Maestro de las Preguntas. El jugador que haya tomado la carta es el Maestro de las Preguntas hasta que otro jugador tome una carta con una reina. Quien responda a una pregunta del MDP debe beber un trago.
- Rey = salve al rey. Si un jugador toma una carta con un rey, debe verter parte de su bebida en el vaso en el centro y pensar en la regla que desee. Quien tome una carta con el cuarto rey debe beber del vaso del centro.
- As = cascada. Empezando por el jugador que haya tomado la carta con el as, todos empiezan a beber su bebida a tragos. Cuando la persona que haya tomado la carta con el as deje de beber, el jugador a su izquierda también puede hacerlo. Los jugadores deben esperar a que la persona a su izquierda deje de beber para poder hacerlo.
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Dibuja una palabra y haz que todos adivinen qué es. Haz que una persona sea el "cronometrista" y otra sea el "artista". El cronometrista le susurra una palabra al artista y empieza el cronómetro. El artista debe dibujar la palabra a medida que el otro jugador adivina. Cuando adivine la palabra, el tiempo se detiene, y el artista bebe por cada 20 segundos que haya en el reloj. [7] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si tomó 2 minutos y 20 segundos (140 segundos en total) para adivinar la palabra, el artista bebe 7 tragos de su bebida.
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Rompe el hielo con este giro entonado al juego para conocerse mejor. Elige a una persona para que empiece. La primera persona debe decir tres afirmaciones o datos sobre sí misma, pero uno de ellos es falso. Todos los demás del grupo deben elegir cuál afirmación es la mentira. Túrnense para adivinar o haz que todos levanten 1, 2 o 3 dedos que correspondan con la afirmación que hayan elegido. [8] X Fuente de investigación
- "Solía vivir en el campo".
- "Soy zurdo, al igual que David, el primo de mi mamá".
- "Mi sobrino tiene un hermano gemelo".
- "Mi papa tiene un tatuaje de mi nombre en la rodilla izquierda".
- "Soy vegetariano".
- "He conseguido todos los trabajos para los que me han entrevistado".
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Observa cómo se desarrolla la diversión a medida que intentas recordar los artículos de todos. El primer jugador empieza el juego diciendo "Voy a ir a un pícnic y llevaré" y dice un artículo. El siguiente jugador debe decir la misma oración seguida del artículo del último jugador además del suyo. Todos continúan añadiendo artículos hasta que un jugador se equivoque. Cuando lo haga, bebe un trago. [9] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, podrías decir "Voy a ir a un pícnic y llevaré un pulpo", y el siguiente jugador debe decir "Voy a ir a un pícnic y llevaré un pulpo y una botella de agua".
- Cambia la parte del "pícnic" por el evento que desees. Podrías ir "al bar" o "a una fiesta de disfraces".
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Haz girar una moneda y bebe hasta que caiga sobre uno de sus lados en este juego fácil. Dale a cada jugador una bebida llena (de preferencia en lata). El primer jugador hace girar una moneda sobre su borde e intenta beber su bebida a tragos antes de que la moneda caiga sobre un lado. Después de terminar su bebida, puede colocar la lata (o el vaso) sobre la moneda de un golpe durante el turno de otro jugador. El vaso o lata permanece sobre la mesa por el resto del juego. [10] X Fuente de investigación
- Si la moneda cae antes de que termines de beber tu bebida, debes dejar de beber. Termina el resto de la bebida en tu siguiente turno.
- Los vasos o latas vacíos son "minas" que otros jugadores deben evitar al hacer girar la moneda.
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Haz que la fiesta continúe con apenas 3 pelotas de tenis de mesa y vasos de plástico. Coloca un tazón de cabeza en el centro de una mesa y luego coloca un vaso de plástico encima y llénalo hasta el borde con la bebida que elijas. Cada jugador llena un tercio de su propio vaso con una bebida y lo coloca alrededor del tazón. Túrnense para intentar hacer que una pelota de tenis de mesa rebote y caiga dentro de los vasos de los otros jugadores. [11] X Fuente de investigación
- Si una pelota de tenis de mesa cae en tu vaso, bebe el contenido, vuelve a llenar un tercio del vaso y sigue jugando.
- El juego continúa hasta que una pelota cae en el vaso del centro. Esto quiere decir que todos los jugadores deben beber de su vaso y luego colocarlo de cabeza en el borde de la mesa e intentar darle la vuelta.
- El último jugador que logre darle vuelta a su vaso con éxito debe terminarse el vaso del centro.
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Aprende algo nuevo sobre tus amigos mientras bebes. En este juego para conocerse mejor, cada persona recibe 3 trozos de papel. En cada una, los jugadores escriben 3 datos sobre sí mismos o sobre otra persona del grupo. Todos los trozos de papel se colocan en un tazón. Un jugador lee uno de ellos y cuenta hasta 3, y los demás señalan a la persona de quien crean que se trate el dato. El que pierde bebe un trago. [12] X Fuente de investigación
- Si todos adivinan correctamente quién es la persona, la persona de quien se trataba el dato es quien bebe un trago.
- Cuando se hayan hecho las adivinanzas y los perdedores hayan bebido un trago, pásale el tazón al jugador a la izquierda para que la diversión vuelva a empezar.
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Haz rebotar una pelota de tenis de mesa para que entre en tu vaso en este juego competitivo. Coloca por lo menos 10 vasos juntos en el centro de una mesa. Llena el vaso del centro con tu bebida y luego llena un tercio del resto de los vasos. Dos jugadores beben de dos de los vasos al mismo tiempo y luego intentan hacer que una pelota entre en ellos rebotándola. Cuando la pelota caiga en el vaso, el jugador le pasa ambos a la persona a su izquierda. [13] X Fuente de investigación
- Si un jugador hace que su pelota de tenis de mesa caiga en el vaso en su primer intento, puede pasárselo a cualquier jugador.
- Si un jugador hace que su pelota rebote y entre en el vaso en tanto el jugador a su izquierda aún está intentando lograrlo, el primer jugador coloca su vaso encima del del otro jugador.
- Luego, el segundo jugador debe pasar el vaso apilado y la pelota a su izquierda, tomar un vaso nuevo, beberse todo el contenido y seguir haciendo rebotar la pelota hacia dentro del vaso nuevo.
- El vaso en el centro es el "vaso del rey", y los jugadores únicamente beben de él cuando todos los demás vasos ya no estén o si alguien hace rebotar su pelota hacia dentro de este vaso por accidente. El juego termina cuando todos los vasos están vacíos.
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Equilibra una bandeja de bebidas en tanto corres hasta la meta. Coloca entre 8 y 10 vasos llenos de agua sobre una bandeja y luego elige a un árbitro. Haz que los otros 2 jugadores giren 10 veces y luego tomen una bandeja con bebidas de inmediato y corran hasta un lugar marcado (por ejemplo, el otro lado del jardín o la habitación). El primero en llegar a la meta sin derramar las bebidas gana. El otro jugador bebe un trago. [14] X Fuente de investigación
- Se recomienda jugar este juego al aire libre para no derramar agua sobre el suelo.
- Como otra alternativa, bebe un trago antes de empezar a correr. Asimismo, puedes llenar los vasos con la bebida que elijas. Si un jugador derrama un vaso, debe beber lo que haya dentro después de llegar a la meta.
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Determina si responder a una pregunta divertida o beber un trago. Haz una lista de preguntas , luego lee una en voz alta y haz que el primer jugador elija "verdad" o "bebida". Si el jugador elige "verdad", debe responder a la pregunta. Si elige "bebida", debe beber un trago (o terminarse su bebida si las preguntas no son demasiado subidas de tono). [15] X Fuente de investigación
- "¿Alguna vez has estado en una pelea en un bar?".
- "¿Cuál ha sido la peor lesión que has tenido?".
- "¿Quién es el más cómico de todos nosotros?".
- "¿Quién te gusta en secreto?".
- "¿Cuál es la música más vergonzosa que escuchas?".
- "¿Cuándo fue la última vez que mentiste?".
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Prueba con la versión alcohólica de este juego estresantemente divertido. Escribe una actividad o regla divertida en cada bloque de Jenga y luego disponlos como siempre (3 bloques en cada fila alternando direcciones en cada nivel). Retira un bloque de la torre sin derribarla y luego haz lo que diga el bloque. El primer jugador en derribar la torre debe terminarse toda su bebida. [16] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, podrías escribir "Dos verdades, una mentira" en un bloque. Cuando un jugador lo saque de la torre con éxito, los 3 jugadores juegan una ronda rápida de "Dos verdades, una mentira".
- Otras reglas son "Tú" (elige a alguien para que beba un trago), "chicos" (todos los hombres beben un trago), "Cara o sello" (lanza una moneda y adivina de qué lado caerá. Si pierdes, bebes un trago) o "Historiador" (comparte los últimos 5 resultados de tu historial de búsqueda).
Consejos
- Elige una bebida más suave para estos juegos (por ejemplo, una cerveza o bebida con agua carbonatada).
- Asimismo, puedes hacer que este juego no sea alcohólico si reemplazas las bebidas por refresco, jugo, agua o lo que desees.
Advertencias
- Asegúrate de beber con responsabilidad. Nunca bebas y conduzcas, y come un bocadillo o un plato de comida antes de beber y mientras bebas. [17] X Fuente confiable MedlinePlus Ir a la fuente
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Referencias
- ↑ https://letsplayadrinkinggame.com/party-games/cheers-to-the-governor/
- ↑ https://gamerules.com/rules/three-man-drinking-game/
- ↑ https://gamerules.com/rules/7-11-doubles/
- ↑ https://drinkinggamesbible.com/fuck-the-dealer-drinking-game/
- ↑ https://parade.com/966617/parade/never-have-i-ever-questions/
- ↑ https://the-game-farm.com/party-games/drinking-games/kings-cup/
- ↑ https://matadornetwork.com/read/drinking-games-can-play-bar/
- ↑ https://gamerules.com/rules/two-truths-and-a-lie-drinking-edition/
- ↑ https://matadornetwork.com/read/drinking-games-can-play-bar/
- ↑ https://psycatgames.com/magazine/party-games/land-mines/
- ↑ https://gamerules.com/rules/chandelier/
- ↑ https://stylecaster.com/lifestyle/food-and-drink/1042381/drinking-game-ideas/
- ↑ https://psycatgames.com/magazine/party-games/rage-cage/
- ↑ https://the-game-farm.com/party-games/drinking-games/drunk-waiter/
- ↑ https://parade.com/living/truth-or-drink-questions
- ↑ https://the-game-farm.com/party-games/drinking-games/drunk-jenga/
- ↑ https://medlineplus.gov/ency/patientinstructions/000527.htm
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