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¿Te está costando trabajo dominar a tu Guerrero? Estás en el lugar correcto; los guerreros son una clase muy simple pero a la vez compleja, y muchos no saben usarlos correctamente. Los Guerreros son mejor conocidos por sus habilidades para ser tanque, pero no deben subestimarse, ya que también pueden destruir a sus enemigos con un par de golpes poderosos cuando sabes lo que estás haciendo, especialmente en el JcJ.

  1. Honestamente no importa mucho a la larga a menos que tomes muy enserio el JcJ/JcE, pero hay algunas habilidades que ayudan a los guerreros según la raza.
    • Los humanos son excelentes para el JcJ. Tienen una ganancia de 10% de reputación y un 3+ de rango de experiencia en Espadas y Mazos, lo que les ayuda a avanzar, tienen una habilidad pasiva que se llama Percepción que te da una mejor oportunidad de ver objetivos que usan sigilo. Esto te permite detectar a los pícaros "antes" de que te ataquen. También tienen una de las mejores habilidades raciales para el JcJ, "Cada hombre para sí mismo". Este movimiento es idéntico a los objetos que se usan para escapar de cada control de movimiento de la multitud en el juego.
    • Los Enanos tienen "Forma de piedra" que da una inmunidad de 8 segundos para enfermedad, efectos desangrantes y veneno, también aumenta la armadura en un 10%. Le da 10 segundos de resistencia al frío, (un poco insignificante).
    • Los Draenei tienen un aura pasiva racial muy fuerte para bandas que aumenta la oportunidad de que otros miembros del grupo tengan la oportunidad de golpear un 1% más. Este 1% se vuelve esencial en las bandas de fin de juego, ya que la mayoría de los invocadores requieren esta tasa de golpes para sus opciones de equipo. También, ese 1% de tasa de golpe es un factor importante para los guerreros, ya que abre otras opciones de gemas/encantamientos como la stamina o fuerza. Las otras características principales raciales es que tienen curación sobre el tiempo (Heal over time , HoT). Esta es muy buena para los niveles bajos cuando van solos. En niveles más altos, esta curación se limita, pero cuando se combina con la curación dada por Herbalismo de alto nivel, puede ser suficiente en un apuro o ayudar cuando te enfrentas a varios enemigos cuando vas solo como clase que no cura, si es que no te has especializado en "Sed de Sangre".
    • Los Tauren serían tu segunda mejor opción, tienen una adición de 5% de salud basal que puede ser muy útil, y su habilidad de "Pisotón de Guerra" (aturde los objetivos de un área) puede sacarte de situaciones difíciles, algo que no se toma mucho en cuenta de esta habilidad es el rango de distancia de 8 yardas que abarca, esto puede sujetar a los otros jugadores en JcJ.
    • Los Trolls son buenos si quieres ser un guerrero de furia. los trolls reciben bonos de regeneración de salud, en niveles más altos esta regeneración se hace marginal. Sin embargo, también reciben un aumento en la velocidad de ataque que es muy útil.
    • Los No Muertos comienzan con la habilidad de "Voluntad de los Renegados", la cual es útil en los encuentros posteriores con jefes. Los guerreros obtienen de manera innata habilidades que pueden usarse en cualquier mazmorra. La "Voluntad de los Renegados" tiene ciertas ventajas, pero generalmente es de caso-por-caso para un Guerrero No Muerto. El canibalismo es muy útil cuando haces misiones, porque no necesitas llevar mucha comida para recuperar la salud perdida (aunque se ve gracioso cuando lo utilizas con otros jugadores), y el poder respirar bajo el agua puede ser muy útil en ciertas misiones, donde tienes que matar monstruos bajo el agua, y el aumento de +200% para respirar bajo el agua te ahorrará mucho tiempo de descanso.
    • La rama de talentos de Armas generalmente se utiliza para el JcJ, pero también puede servir para el PvE de manera efectiva con las elecciones correctas de talentos acompañado de furia. En niveles bajos, los personajes con objetos heirloom (BOAs) que son los que tienen nombre en color dorado, especialmente las armas a dos manos, tal vez quieran especializarse en Armas debido a que un gran número de ataques instantáneos basados en el daño por armas, "Abrumar" y "Rend" son los dos movimientos básicos. En el nivel 15, los personajes deben escoger inmediatamente el grifo de "Abrumar" que permite el uso de "Abrumar" si se bloquea un ataque. Eso junto con el talento "Rend" en armas, asegurará que "Abrumar" esté funcionando casi todo el tiempo, otros talentos asegurarán una oportunidad de aplicar un 50% de crítico. La penetración de armadura y la fuerza están empatadas como las estadísticas más importantes para esta especialización, y la celeridad no sería tan importante.
    • La Furia es la especialización "dps" para JcE, pero es mucho peor para JcJ. La "Empuñadura de titán" es una habilidad poderosa que le permite al Guerrero usar armas de dos manos, con el costo de una reducción de 10% de daño. Sin embargo, todas las armas de fin de juego son a dos manos, por lo que "Empuñadura de titán" es una habilidad poderosa en combinación de habilidades como "Torbellino" que inflige un golpe de 4 a los objetivos cercanos con ambas armas. En esta especialización, el golpear y la experiencia son estadísticas importantes para tener en cuenta, pero la fuerza debe ser siempre tu principal preocupación.
    • Los guerreros de protección son tanques. Ellos absorben el daño, y protegen al grupo de que reciban daño. Los tanques son necesarios para cada instancia. Para propósitos de tanque, Protección es la única especialización. Los guerreros tanque siguen siendo el objetivo sólido individual en el juego, ya que son capaces de generar amenaza fácilmente, y pueden manejar el daño recibido más fácilmente que la mayoría de las otras clases. Mientras que los Paladines tienden a sufrir entre más dura la pelea, los Guerreros tienden a generar más amenaza con el progreso de la pelea gracias a sus "enfriamientos" o procs y la generación constante de Ira.
  2. Todos los guerreros necesitan salud. La Ira se va construyendo al recibir daño, causar daño y al usar habilidades que te dan Ira. Puedes usar todas tus habilidades ofensivas (que causan daño) para ganar Ira, así como la habilidad de "Cargar" al principio de una pelea para generar una buena cantidad de ira con la cual iniciar.
  3. Es necesario contar con toda la ira que puedas, pero estar hasta el tope de ira (especialmente Furia y Armas) no es tan bueno. Ejemplo: si tu auto-ataque de distancia te da 30 de ira, pero tienes 95, solamente ganarás 5 y perderás otros 25 puntos. Aunque estar bajo de Ira te evita usar tus habilidades, estás hasta el tope desperdicia tus recursos potenciales. Para botar tu Ira, tienes estas opciones: Reinicia tu buff de "Grito", "Rajar", y más comúnmente, "Golpe Heroico". El "Golpe Heroico", se lanza constantemente cuando tanqueas para mantener la amenaza y botar tu ira (al recibir daño constante sigue generando Ira), pero en el árbol de DPS, puede ser buena idea usar "Golpe Heroico" cuando veas que tu Ira se está llenando. Solamente recuerda que "Golpe Heroico" genera una buena cantidad de amenaza, así que ten cuidado de no jalar los mobs del tanque cuando vas de DPS.
  4. El equipo es para el guerrero lo que los hechizos para el mago. El equipo debe darte fuerza + (str) + de estamina (sta) + de defensa (solamente los tanques deben cuidar esto cuando llegan al nivel 80), + Poder de ataque, y + para la tasa de golpes, aunque la agilidad puede ser muy útil, igual que +crit, pero no es una estadística prioritaria. De cualquier manera, no tienes que preocuparte de defensa, poder de ataque, o de golpe hasta que llegues a 60 u 80. La Fuerza te da Poder de ataque, y esto te da más DPS (Daño por segundo). Más estamina te da más salud. La Salud es muy importante para los guerreros. Los Guerreros usan malla hasta el nivel 40, y después usan placa. Una de las piezas que debes buscar es Armadura de placa para un futuro, las puedes encontrar en mazmorras de nivel 35 a 40, aunque en la casa de subastas es más sencillo de encontrar. La Armadura es muy importante para el guerrero también. Entre más armadura, más reduces el daño físico, lo cual prolonga tu vida. (edit: 14 poder de ataque = 1 dps daño blanco base. Para guerrero, 1 fuerza da 2 poder de ataque. Por lo tanto, 1 fuerza ~ 0.14 dps. 7 de fuerza agrega 1 dps. Aunque la construcción de talentos y la tasa de golpes críticos puede aumentar en el conteo final de dps, (con habilidades incluidas) no está cerca de los valores mencionados arriba.
  5. Esto puede ser útil para las misiones individuales difíciles donde necesitas sobrevivir más tiempo a que si tuvieras 2 armas de una mano o una de 2 manos.
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Consejos

  • Si estás jugando un Guerrero No Muerto, recuerda que tu habilidad de canibalismo te permitirá recuperar toda tu barra de salud (o casi toda) cuando uses los cuerpos de humanoides o de No Muertos cercanos.
  • Si juegas como dps con un grupo (PvE únicamente) usa "Golpe Heroico" sobre otras habilidades; agrega una gran cantidad de amenaza al mob, y si el tanque no tiene esa cantidad de aggro, serás el segundo generador de Amenaza por lo que el enfoque no estará en los Curadores ni en los otros miembros del grupo.
  • Haz macros. Trata de asignar tus hot-keys en el teclado. Los macros son una secuencia de ataques que usas frecuentemente o puedes asignar solamente un ataque. Aunque esto no es de mucha ayuda cuando vas de tanque, el PvP es mucho más fácil si sabes que darás 3 Seccionar a ese pícaro que está haciendo "sprint".
  • Los Guerreros que no tienen tan buen equipo, han hecho añicos a otras clases con equipo azul bueno o con épicos, lo importante es qué tan bien sabes jugar tu clase.
  • Aprende cuándo ataca tu enemigo, siempre cuida el lugar de donde ataca tu enemigo y siempre cuida tu Salud.
  • Los guerreros de Furia tienen una habilidad que se llama "Sed de sangre" (45*Poder de ataque/100) Así que 2000 de poder de ataque (45*2000 = 90,000/100 =900) Esto significa que por cada "Sed de sangre" da 900 de daño. Es un ataque instantáneo que te cura 3 golpes después, nada mal por 30 de ira. Los guerreros de Furia pueden provocar una cantidad inmensa de daño en JvE. El problema es que no son tan aceptados para ir a mazmorras tan fácilmente. Los guerreros de Arms son mejores de tanque si quieres mantener DPS (Tanquear con Arms no te llevará muy lejos en el fin del juego a menos que seas un tanque de respaldo).
  • Recuerda que como tanque estás ahí para proteger al resto del grupo del daño frontal. Sostener el aggro es un trabajo muy difícil. Cuando vayas de tanque usa "Actitud defensiva". Usa habilidades como "Hender Armadura", "Golpe Heroico", "Revancha", y "Grito Desmoralizador". (Aplica "Hender" 2-3 veces, aplica un "Golpe Heroico", "Hender" 2-3 veces, demo, y "Golpe Heroico", sigue "Hender" cada 10-20 segundos. Esta táctica seguirá generando amenaza hacia ti, lo que aleja la atención hacia los invocadores). Si tienes "Devastar" (>=41 puntos en Protección) úsalo para resetear el reloj de "Hender Armadura". En el parche 2.3 "Devastar" acumula un nuevo "Hender" para lograr un máximo de 5 - por lo que "Hender" no es tan buena opción para usar la misma cantidad de Ira (debido a el hecho de que obtienes daño por armas también con "Devastar" - que también lanza críticos). Usa "Bloquear con Escudo" cada segundo si está disponible, esto evitará que tomes golpes masivos y mantiene "Abrumar" en espera para ser usado.(No olvides "Embate con escudo").
  • Puedes ir también a "Cavernas de brazanegra" y hacer misiones para obtener el "Sable de forajido". El "Sable de forajido" es una espada a una mano con 19.0 dps, que probablemente dominará a otra arma de dos manos del mismo nivel.
  • Cuando estás aún en los niveles bajos, hay dos mazmorras que pueden ayudarte a sacar equipo para tanquear como guerrero. Si vas a "Castillo colmillo oscuro" tienes la oportunidad de sacar el Escudo del Comandante, y te puede durar hasta que llegues al nivel 30. Ahí puedes ir una mazmorra del nivel y obtener buen equipo azul después de matar al jefe.
  • Aprende de tus errores, si no estás seguro de que hacer en alguna situación, pregunta a alguien que tenga más experiencia, como el jefe de tu grupo o algún game master, están ahí todo el tiempo :)
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Advertencias

  • Usa Arms para JvE si tu equipo no es muy bueno. Una vez que lo mejores, está bien cambiar a Furia debido al DPS que tu equipo le dará después al árbol de talentos.
  • Solamente haz de tanque si tienes una especialización en Protección. Las otras especializaciones, en el nivel 80 Heroico, simplemente no generarán suficiente amenaza para ser competitivo y mantener a los demás enfocados en ti en lugar de los DPS.
  • Recuerda que cuando vas de tanque tienes que proteger al resto del grupo de jalar el daño frontal. Sostener el aggro es un trabajo muy difícil. Cuando estés tanqueando usa "Actitud Defensiva". Usa habilidades como "Hender Armadura", "Golpe Heroico", "Abrumar", y "Grito Desmoralizador". (Usa "Hender" 2-3 veces, suelta un "Golpe Heroico", "Hender" 2-3 veces, demo, y "Golpe Heroico", sigue usando "Hender" cada 10-20 segundos. Esta táctica seguirá generando amenaza hacia ti, lo que aleja la atención hacia los invocadores.) Si tienes "Devastar" (>=41 puntos a Protección) úsalo para resetear el reloj de "Hender Armadura". En el parche 2.3 "Devastar" acumula un nuevo "Hender" para lograr un máximo de 5 - por lo que "Hender" no es tan buena opción para usar la misma cantidad de Ira (debido a el hecho de que obtienes daño por armas también con "Devastar" - que también lanza críticos). Usa "Bloquear con escudo" cada segundo que está disponible para evitar que tomes golpes masivos y mantiene "Abrumar" en espera para ser usado. (No olvides "Embate con escudo"). Antes de obtener "Devastar", invierte un poco de oro en un "Glifo de Hender Armadura". Este glifo permite que "Hender Armadura" golpee algún objeto adicional cercano. Esto te da un efecto "2 por 1" cada vez que haces "Hender", efectivamente quitando la mitad del costo por usar esa habilidad.
  • Usa Arms para JcJ debido a que es una habilidad instantánea que puedes usar para quitarles el Buff a los otros jugadores. La Furia trabaja bien pero no tan bien como Arms.
  • Si estás jugando un Guerrero No Muerto, recuerda que tu habilidad de canibalismo te permitirá recuperar toda tu barra de salud (o casi toda) cuando uses los cuerpos de humanoides o de No Muertos cercanos
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