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Gunbound es un juego de disparos en 2D con gráficos caricaturescos. El objetivo del juego es muy similar al juego de culto “Worms”, pero posee algunas restricciones y requiere de una estrategia más elaborada.

  1. Ignora a las personas que dicen que usas estrategias de “noob”, como los disparos directos y el dt (que cubrimos más adelante).
  2. Por ejemplo, si alguno te dice que saltes en un agujero (a modo de escondite) para que no te maten, hazlo por el bien del equipo.
  3. Los móviles débiles (como JD, Lightning y BF) no lo son necesariamente, sino que requieren de buena puntería y estrategia. Los móviles avanzados (Nak, Trico, Boomer) deben usarse sólo si se tiene vasto conocimiento del juego. Por ejemplo, para utilizar a Trico debes mantener el disparo en el aire durante un tiempo determinado para dañar correctamente. Sí, es posible, y hay muchos jugadores que pueden acertar perfectamente el 80%+ de las veces.
  4. La mayoría de salas sólo admite el uso del dual o el dual+. Si se admiten otros objetos, las curas son excelentes para principiantes (la curita y el botiquín).
  5. Si eliges un móvil aleatorio (o escoges uno distinto en cada juego) tu “sensación” (la destreza para calcular la potencia) se arruinará.
  6. Por ejemplo, algunos móviles no son buenos para distancias largas (como bigfoot), por lo que alejarse mediante teletransportación puede darte ventaja. Otros vehículos tienen problemas para disparar contra enemigos dentro de un orificio profundo (sate). La mayoría de móviles tiene debilidades. Escucha a tus compañeros cuando te pidan moverte.
  7. Esta sencilla táctica puede hacer que falle y darte una oportunidad de vivir por más tiempo. No te muevas a un lugar desde el que no puedas disparar con facilidad y no te tomes la molestia de desplazarte si el enemigo está tan cerca que no puede fallar.
  8. Por lo general (no siempre), los jugadores de rango alto son buenos. Evita las salas con rangos medalla, fénix, caballero y dragón. Además, cuídate de las salas en las que los jugadores expulsan intencionalmente a quien consideran una amenaza o aquellas en las que se cambia la configuración para favorecer a determinado móvil. No aprenderás mucho si te enfrentas a esta clase de jugador y frustrarás a tus compañeros si esperaban un jugador experimentado.
  9. Úsalos. Los jugadores serán más amigables y no te matarán con tanta facilidad, por lo que tendrás más oportunidades para disparar y aprender. Si sientes que la mejor manera de mejorar es enfrentarte a jugadores buenos, hazlo… pero no te quejes de los equipos desbalanceados o de morir antes de poder disparar… Además, recuerda que no todo el que tiene un rango cetro o dragón es un dios, así que háblales con normalidad y quizás estén dispuestos a ayudarte. Lloriquea, quéjate, insulta, comenta sobre sus tiros fallidos o acúsalos de usar trampas y te negarán su ayuda; además es posible que te expulsen.
  10. El retraso es representado por los números en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Éstos provocan que a veces tus enemigos disparen dos veces antes de tu turno. Es recomendable leer una guía sobre el retraso, pues introduce toda una capa de estrategia al juego. Puedes encontrar una en los enlaces externos.
  11. Cuando el viento corre contra a ti, o hacia abajo y contra ti, contiene tus disparos (a veces en gran medida). En ese caso, necesitas aumentar la potencia. Además, usar un ángulo más bajo puede contribuir a que tu disparo corte a través de este tipo de viento y llegue más lejos; así que intenta disminuir tu ángulo si es que aumentar la potencia no soluciona el problema. El viento que corre contra ti y hacia arriba (hacia arriba y a la izquierda si disparas a la derecha) también contiene tus disparos, pero no en igual medida. Para ajustar el disparo cuando hay viento hacia abajo, sólo aumenta la potencia. Si el viento corre hacia arriba y hacia adelante, reduce la potencia para que tu disparo no vuele demasiado. Por último, el viento que corre hacia abajo y hacia adelante impulsa un poco el disparo, pero no demasiado; simplemente reduce un poco la potencia. Dependiendo de cuán hacia abajo corra el viento, quizás ni siquiera tengas que regular la potencia o sólo tengas que aumentarla un poco.
  12. Por lo general, un dual le concede al enemigo dos turnos seguidos para dispararte, así que úsalo sólo cuando tengas un disparo garantizado. Es mejor usarlo contra enemigos que tengan menos de la mitad de su salud. No lo uses si no estás seguro de acertar, como cuando disparas a través de un tornado. Cuando tengas un acierto garantizado es recomendable usar un dual+ o un dual. Si estás justo al lado de un enemigo, puedes usarlo sin un disparo de prueba; pero cuando se encuentren a mayor distancia, intenta usar el disparo 1 o 2 antes y usa el objeto sólo cuando estás seguro de acertar.
  13. Por ello, no debes usarlo a menos de que tengas la certeza de causar un bueno daño. Muchos de los disparos SS tienen un “truco”, por lo que no es basta acertar el disparo. Por ejemplo, el SS del armor debe permanecer en el aire por un momento para provocar daño alto, mientras que el de mage funciona mejor contra móviles acorazados que tengan una barra de vida azul. En efecto, casi ningún móvil tiene un SS sencillo que no requiera pensar antes de ejecutarlo.
  14. Un SG bien realizado garantiza daño máximo a corto rango. No uses un dual a menos de que estés completamente seguro de acertar. ¡A veces el primer disparo hace caer al enemigo y el segundo le pasa por encima de la cabeza!
  15. Hazlo de manera inteligente. Si un enemigo está casi muerto y puedes acabar con él, quizás prevengas un último turno en el que cause gran cantidad de daño antes de morir. No te preocupes de robar las muertes de tus camaradas, y no te preocupes si alguien mata a una de tus presas. CUALQUIER muerte lleva a la victoria, que a su vez lleva al GP y al oro. Una muerte fallida puede llevarte a la derrota, que a su vez lleva a sentimientos tristes :(
  16. Las fórmulas son simples análisis matemáticos del disparo (en detrimento de la “sensación”). La web de CreeDo contiene muchas guías para el uso de fórmulas, como también consejos especializados para cada móvil.
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Consejos

  • Conoce la diferencia entre los ángulos reales e irreales. El “ángulo real” de un móvil se refiere a la sección central sólida y verde de tu barra de ángulo. El “ángulo débil” es la sección exterior de un verde descolorido. Acertar un disparo con el ángulo real provoca un 20% de daño adicional que con el ángulo débil. Otra manera de descburir si estás usando el ángulo débil es revisar si ha pasado de un color blanco luminoso a gris. Algunos móviles tienen un 100% de ángulo real y no tienes que preocuparte por esto.
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Advertencias

  • TODA publicidad de páginas que garantizan oro, rangos altos, cuentas gratis, objetos de la tienda de cash gratuitos, avatar, hacks, trampas, etc. son estafas y farsas. Sólo intentan arruinarte. No hagas caso ni visites estos sitios, pues su objetivo a menudo es robar tu contraseña o infectarte con algún virus.
  • Aprende a ganar con tu habilidad, no busques trampas o hacks. Sí, existen, pero no te divertirás igual y la autoridad podría descubrirte y restringirte el acceso al juego. Es mucho más satisfactorio darles una paliza a los demás con tu habilidad, en vez de usar un programa que apunte por ti. Tampoco acuses a los demás de usar trampas sólo porque aciertan la mayoría de sus disparos; los jugadores buenos pueden lograrlo, y algún día tú lo harás también.
  • Sé un jugador agradable. Si actúas como un aburrido, te pueden expulsar de una sala; pero si eres genial (por ejemplo, si no escribes innecesariamente, insultas o fastidias a los demás), los jugadores buenos jugarán contigo, o por lo menos contra ti, y estarán dispuestos a ayudarte. Incluso puedes conseguir algunos contactos para tu lista de amigos.
  • !No mejorarás de la noche a la mañana! Hay quien ha pasado más de 1000 horas en Gunbound y aún tiene mucho margen de mejora. ¡Se constante y no te desanimes!
  • Si te llevas bien con tus compañeros de equipo, pregúntales si puedes añadirlos a tu lista de amigos. Pero no añadas a cada buen jugador con el que te topes; es educado preguntar antes. No esperes que los jugadores expertos accedan a agregar a un principiante.
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Cosas que necesitarás

  • Un cliente y una cuenta de Gunbound
  • !Tiempo para practicar!

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