Descargar el PDF Descargar el PDF

Si has descargado el juego de terror supervivencia independiente Slender: The Eight Pages , podrás descubrir que es difícil de pasar. ¡No hay nada que temer! Este artículo te dará todos los pasos que necesitarás para terminar el juego y triunfar sobre Slender Man; no necesitarás ningún objeto transicional, lámpara o pacificador.

Método 1
Método 1 de 2:

Jugar Slender en modo clásico

Descargar el PDF
  1. Ya que estás en esta página, puedes encontrar un mapa aquí . Memorízalo hasta que estés seguro de que podrás moverte en él. Hay 10 puntos de referencia únicos y 8 páginas dispersadas aleatoriamente en ellos.
    • El hecho de que hayan 10 lugares, garantiza que tendrás un juego diferente cada vez que juegues. La manera más fácil de perder el juego es no encontrar una página en un lugar donde esperabas encontrarla (si contabas con ello).
  2. Slender Man no aparecerá antes de que consigas la primera página; toma ventaja de esto. Apaga tu linterna durante este tiempo para ahorrar baterías (si la usas por mucho tiempo se apagará). Quizás quieras pasar este "tiempo muerto" revisando los puntos de referencia de antemano para ver en dónde están colocadas las páginas.
    • Sin embargo, no se te permitirá perder el tiempo como te plazca. A más tiempo pases buscando las páginas, más difícil se volverá el juego. Sabrás que este tiempo de gracia inicial se ha terminado cuando escuches un sonido fuerte en el fondo.
      • Oirás este mismo sonido cuando agarres la primera página.
  3. En teoría, esto te salvará de que Slender Man te atrape o te tienda una emboscada después. Si la página no se encuentra ahí, simplemente sigue adelante.
    • Lo mejor que puedes hacer es terminar con el centro del mapa. Así no tendrás que retroceder para nada a través del juego y podrás continuar por la parte exterior del círculo. Slender Man sólo podrá matarte si lo ves y si siempre está detrás de ti. Nunca gires a mirar hacia atrás, nunca veas a Slender Man. Pan comido.
  4. Esto reducirá el tiempo que toma entre páginas. Una buena forma para proseguir con tu camino es seguir el camino principal.
    • El juego estará midiendo tu nivel de cordura y tu resistencia. Si corres mucho, perderás Resistencia. Si pierdes la calma, tu nivel de cordura bajará y perderás el juego. Antes que nada, si eliminas el tiempo que hay entre las páginas y vas lo más rápido que puedas, no habrá tiempo para que tus niveles bajen.
  5. Por cada página que recoges, su acecho se hace más frenético. Querrás tener la linterna encendida luego de recoger 3 páginas, así que si por alguna razón giras, podrás regresar inmediatamente tan pronto lo veas.
    • La música de fondo se hará cada vez más intensa a medida que vas cogiendo páginas. Para superar esto, simplemente presiona el botón de silencio. Esta música podría ser terriblemente molesta y puede distraerte (ese es su objetivo).
  6. Si lo ves, alinea su cara con algún objeto, de modo que sólo puedas ver su brazo o pierna. Cuando él esté en la pantalla, no se moverá. Luego retrocede hasta que estés fuera de alcance y después ¡Sal de ahí!
    • Después de 5 páginas, aproximadamente, Slender Man estará casi siempre pisándote los talones. Si lo ves cuando esté muy cerca, tu personaje se 'asustará' y te permitirá correr más rápido. Usa esto para lanzarte hacia la última o últimas páginas, pero ten en cuenta que esto desgastará a tu personaje.
  7. ). [1] Slender Man estará justo detrás de ti y si volteas, te matará. Sigue corriendo hasta que encuentres la última página.
    • Esta es la razón de por qué el baño es un dolor de cabeza. Si lo dejas para el final, estarás girando constantemente, tratando de salir de él. Estarás condenado.
  8. Dependiendo de la versión de tu juego, habrás desbloqueado un modo diferente de juego, un infierno circular y cruel para el jugador inexistente en el juego. En realidad está mal dicho decir "Pasar" el juego, ya que simplemente sales del nivel en el que estabas.
    Anuncio
Método 2
Método 2 de 2:

Desbloquear otros modos

Descargar el PDF
  1. 9.4. Después de coger todas las páginas en el primer modo, "despertarás" cuando sea de día. Quizás suene como algo más fácil, pero no lo es. No tendrás que preocuparte por usar tu linterna, pero todo lo demás será tan intenso como antes.
    • Luego del "modo diurno", desbloquea el "modo $20". Una vez más, con la versión 0.9.4, si vences el modo diurno, volverás a aparecer después de los créditos bajo la oscuridad. Este modo se pasa de forma similar a la versión normal, excepto por el hecho de que en la música de fondo escucharás 20 Dollars de Ron Browz.
      • La referencia de esto es que algunos creen que si le das $20 a Slender Man, él no te matará. Algo así como una cita barata ¿no?
      • Puedes elegir estos modos en la pantalla de opciones y si quieres puedes jugar ambos modos al mismo tiempo.
  2. 9.5., desbloquea el "modo MH". En este modo el juego transcurrirá como si se tratase de un video de Marble Hornets de YouTube, usando el formato de entrada. La música es un poco diferente, la estática es más prominente y el juego parece un video pregrabado. Una vez que lo pases, podrás pasar al modo diurno y al modo $20.
  3. 9.7., desbloquea primero el modo Marble Hornets . Es sólo un ligero cambio en el nombre (MH es la misma cosa, en serio). Se ha retirado el modo $20 debido a una infracción de derechos de autor.
    • También tienes las opciones de usar una linterna de manivela y un palillo de resplandor. Lo que es más, puedes pausar el juego siempre y cuando no haya estática en la pantalla. A más páginas consigas, menos podrás ver. La niebla también empezará a ser más espesa. [2]
      • Hay más enlaces en el menú, que llevan a foros y recursos adicionales, etc.
    Anuncio

Consejos

  • Mantente en constante movimiento para evitar la probabilidad de que Slender Man te sorprenda por detrás.
  • Si no puedes memorizar el mapa, imprímelo.
  • Ahorra batería, apaga la linterna cuando busques las primeras páginas.
  • Si tu juego va lento, reduce la resolución gráfica para acelerar las cosas.
  • Si corres estando asustado (cuando Slender Man aparece cerca de ti), correrás más rápido pero tu resistencia se reducirá mucho. Haz esto sólo con las últimas páginas.
  • Slender Man no se moverá si lo ves. Pero sólo podrás verlo desde una larga distancia. No uses esto como una estrategia, sólo tenlo en cuenta.
  • Asegúrate de no mirar al suelo. Si lo haces no estarás viendo nada y las probabilidades de que Slender Man te ataque se incrementarán.
  • Empieza a correr cuando tengas 4 páginas. Slender Man podría teletransportarse si estas caminando.
  • Tu distancia (y si tienes encendida la linterna) decidirá por cuánto tiempo podrás mirar a Slender Man.
  • No abuses de la tecla shift. El archivo README.txt, dice que como parte de la versión V0.9.7, cada vez que presiones la tecla shift se reducirá inmediatamente 5% de tu resistencia. Simplemente mantén presionada la tecla si quieres seguir corriendo.
  • Si hay una página en el baño, generalmente no deberá haber una en el túnel. Usa este consejo para evitar perder tiempo y las baterías de tu linterna.
  • Si quieres entender toda la historia detrás de Slender Man, ve la película.
Anuncio

Advertencias

  • No empieces a creer que Slender Man es real. Tan sólo es un personaje en la historia.


Anuncio

Cosas que necesitarás

  • El juego Slender: The Eight Pages descargado.
  • Una computadora.
  • Un mapa del bosque Slender (opcional)


Acerca de este wikiHow

Esta página ha recibido 17 933 visitas.

¿Te ayudó este artículo?

Anuncio