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El rompecabezas del piano en Silent Hill es un enigma en la escuela primaria Midwich y es obligatorio completarlo con el fin de continuar con la historia.

Método 2
Método 2 de 3:

Parte 2: Encuentra la pista

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  1. Verás un pedazo grande de papel blanco manchado de sangre pegado en la pizarra.
  2. Se te dará una pista titulada "Un cuento de pájaros sin voz".
  3. Notarás inmediatamente que solo puedes presionar las teclas en una octava y cuando intentas presionar las otras, algunas no producen sonido.
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Método 3
Método 3 de 3:

Parte 3: Resuelve el rompecabezas

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  1. Lo que significa que para este enigma solo presionaremos las notas del piano que no producen sonido o son mudas.
  2. La primera estrofa en la pista afirma que el pelícano está ansioso por su recompensa, es decir, no voló muy lejos, así como una mención de unas alas blancas, una pista que se refiere al pelícano siendo blanco. Por lo tanto, la primera nota que debes presionar es la nota blanca más cercana que no produce sonido, la cual es Re.
  3. La segunda estrofa señala que el segundo pájaro, una paloma, voló tan lejos como pudo; sin embargo, la séptima nota produce sonido y puesto que una paloma es blanca, automáticamente encontraremos la nota blanca más lejana sin sonido, que es La.
  4. La tercera estrofa dice que una tercera ave, un cuervo, voló más alto que la paloma. Ya sabemos que un cuervo es negro y que la paloma ya aterrizó en la última tecla blanca muda, por lo tanto, el cuervo será la tecla negra (última) más lejana.
  5. La cuarta estrofa dice que el cisne "se sienta" junto a otro pájaro, también sabemos que un cisne es blanco, por lo tanto, será otra tecla blanca. En este momento, hay solo una tecla muda blanca que está al lado de otra tecla muda, es la quinta tecla al lado de la sexta (paloma).
  6. La quinta estrofa señala que el último pájaro, una corneja, "rápidamente" se detiene. Sabemos que una corneja es negra y una parada "rápida" significa que no voló lejos, como el pelícano; por lo tanto, la tecla a presionar es la primera negra, ya que es la tecla muda más cercana a la izquierda.
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Consejos

  • Debes completar el rompecabezas de la mano del anciano antes de intentar este enigma; si no lo has hecho, el piano se bloqueará y serás incapaz de continuar.
  • Todas las aves iniciarán "volando" desde la izquierda, lo que significa que todos los conteos deben hacerse de izquierda a derecha.
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