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Así que lograste llegar a la Liga Pokémon de Sinnoh y derrotaste a tu rival por última vez. ¡Ahora todo lo que se interpone entre ti y el campeón es el Alto Mando! Con tantas posibilidades, es difícil elegir qué pokémones llevar a pelear. Esta guía analizará las formaciones del Alto Mando para ayudarte a explotar sus debilidades y darte la ventaja que necesitas para ganar.

  1. Cada miembro del Alto Mando se especializa en un cierto tipo de pokémones. Alecrán prioriza el tipo bicho, Gaia prefiere el tipo tierra, a Fausto le gusta el tipo fuego y Delos se destaca en el tipo psíquico.
    • Ya que no puedes cambiar de formación entre batallas con el Alto Mando, tendrás que llevar un equipo poderoso pero diverso.
  2. Desafortunadamente, ningún pokémon tiene ambos tipos así que tendrás que elegir uno. Si comenzaste el juego con Chimchar, su forma evolucionada resistirá la mayor parte de la batalla. Aquí hay una lista de los pokémones de Alecrán y sus debilidades potenciales:
    • Dustox: bicho/veneno. Débil ante volador, tierra, roca, fuego o psíquico.
    • Heracross: bicho/lucha. Débil ante volador (4x de efectividad), fuego y psíquico.
    • Vespiquen: bicho/volador. Débil ante volador, roca (4x de efectividad), fuego, eléctrico y hielo.
    • Beautifly: bicho/volador. Débil ante volador, roca (4x de efectividad), fuego, eléctrico y hielo.
    • Drapion: siniestro/veneno. Débil ante tierra.
  3. Todos sus pokémones comparten una debilidad ante este tipo. Torterra es especialmente bueno si comenzaste el juego con un Turtwig. Aquí hay una lista de los pokémones de Gaia y sus debilidades:
    • Quagsire: tierra/agua. Débil ante planta (4x de efectividad).
    • Hippowdon: tierra. Débil ante planta, agua y hielo.
    • Sudowoodo: roca. Débil ante lucha, tierra, acero, planta y agua.
    • Whiscash: tierra/agua. Débil ante planta (4x de efectividad).
    • Golem: roca/tierra. Débil ante lucha, tierra, acero, planta (4x de efectividad), agua (4x de efectividad) y hielo.
  4. Un Gastrodon es perfecto aquí. Si comenzaste el juego con Piplup, la forma evolucionada también resistirá la mayor parte de esta pelea. Aquí hay una lista de los pokémones de Fausto con sus debilidades:
    • Rapidash: fuego. Débil ante tierra, roca y agua.
    • Infernape: fuego/lucha. Débil ante volador, tierra, agua y psíquico.
    • Steelix: acero/tierra. Débil ante lucha, tierra, fuego y agua.
    • Lopunny: normal. Débil ante lucha.
    • Drifblim: fantasma/volador. Débil ante roca, fantasma, eléctrico, hielo y siniestro.
  5. El tipo lucha tiene una buena defensa contra el tipo psíquico, pero podría perder utilidad después de esta pelea. Los ataques fuertes de tipo siniestro pueden superar esta batalla con más rapidez. A un Spiritomb le irá muy bien, pero hay muchas opciones.
    • Mr. Mime: psíquico. Débil ante bicho, siniestro y fantasma.
    • Girafarig: normal/psíquico. Débil ante bicho y siniestro.
    • Medicham: psíquico/lucha. Débil ante volador y fantasma.
    • Alakazam: psíquico. Débil ante bicho, siniestro y fantasma.
    • Bronzong: acero/psíquico. Débil ante fuego y tierra. Nota: Bronzong tendrá la habilidad levitación (causa que el usuario no sea afectado por el tipo tierra).
  6. Cintia es la campeona de la Liga Pokémon que sigue inmediatamente al Alto Mando. Un Togekiss es una buena opción para vencer a su Spiritomb. De lo contrario llena los espacios de tus opciones para el Alto Mando para crear un equipo equilibrado.
    • Spiritomb: fantasma/siniestro. Ninguna debilidad. Solo no uses ningún movimiento de tipo normal.
    • Garchomp: dragón/tierra. Débil ante hielo (4x de efectividad) y dragón.
    • Gastrodon: agua/tierra. Débil ante planta (4x de efectividad).
    • Milotic: agua. Débil ante planta y eléctrico.
    • Roserade: planta/veneno. Débil ante volador, fuego, psíquico y hielo.
    • Lucario: acero/lucha. Débil ante lucha, tierra y fuego.
  7. Los movimientos como Surf, Rayo, Rayo hielo, Lanzallamas y Terremoto pueden ser muy efectivos contra los pokémones del Alto Mando cuando se usan en la situación correcta. También pueden darle a tus pokémones opciones más diversas de tipos de ataques. Los movimientos que causan efectos de estado (Tóxico, Onda trueno y Somnífero) así como los movimientos que elevan el ataque o la velocidad (Danza espada y Danza dragón) también pueden ser muy útiles.
  8. Los pokémones únicos como Palkia o Dialga siempre serán una opción fuerte, pero si no tienes acceso a ellos o no quieres usarlos para un desafío, hay muchas opciones para tener un equipo equilibrado. Los cambios prudentes para explotar las diferencias en la pelea serán clave. ¡Buena suerte!
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Consejos

  • Es una buena idea comprar una gran cantidad de revivir, revivir máximo, pociones de todos los tipos y restauradores de PP antes de dirigirte a pelear contra el Alto Mando ya que no podrás regresar y visitar el centro Pokémon o la tienda Pokémon entre batallas. Podrías pensar que lo que tienes contigo o solo unos cuantos más de los objetos que tengas es suficiente; pero recuerda, vas a lidiar con el Alto Mando y necesitarás más de lo que crees. Podría ser útil comprar objetos en Pueblo Caelestis, ya que los precios allí son más baratos.
  • Si aprovechar las debilidades de tipo no funciona, trata de subir de nivel a tus pokémones. Más nivel significa más poder. Puedes usar un huevo suerte para ayudar a que suban de nivel más rápido.
  • No puedes guardar delante de Cintia; si deseas guardar tu progreso antes de luchar contra ella, debes guardar delante de Delos.
  • Un pokémon que pelea equipado con la moneda amuleto te dará el doble del dinero en esta parte muy rentable del juego.
  • Siempre coloca al pokémon del que dependas antes que el resto de tu equipo. Si anticipas un ataque potencialmente letal, cámbialo por un pokémon que necesites menos.
  • Si no quieres perder dinero y necesitas un buen lugar para entrenar porque necesitas vencer al Alto Mando, equipa a tu primer pokémon con una moneda amuleto, ve tan lejos como puedas sin usar curas (asegúrate de ganar por lo menos una batalla). De esa manera, no perderás dinero, pero aún así ganarás experiencia de sus pokémones de alto nivel.
  • Debes guardar antes de pelear contra cada miembro de tal manera que si fallas simplemente puedes reiniciar.
  • Compra muchas hierbas revivir en Ciudad Vetusta (la casa más cercana a la estatua).
  • Los pokémones del Alto Mando tienen niveles de 51 a 60. Asegúrate de que tus pokémones estén por lo menos entre los niveles 52 y 55.
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Advertencias

  • Si pierdes ante cualquier miembro del Alto Mando perderás la mitad de tu dinero, además tendrás que comenzar de nuevo y volver a pelear contra todos. ¡Guarda tu juego!
  • Pokémon puede tornarse frustrante si juegas por largos periodos de tiempo. ¡Toma un descanso!
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Cosas que necesitarás

  • un juego de Pokémon Diamante o Perla
  • una consola de Nintendo DS, Nintendo DSi o Nintendo 3DS
  • éter o elixir, más PP o PP máximos
  • objetos de curación
  • bayas
  • revivir
  • pokémones fuertes
  • objetos de batalla

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