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Como sucede con todos los juegos principales de Pokémon, Pokémon Sol y Luna termina con una serie de batallas contra el Alto Mando y el campeón. Todos son entrenadores difíciles, como es de esperar, pero con esta guía serás capaz de ganar.

  1. De preferencia, será recomendable que todos tengan tipos diferentes, sin que ninguno se superponga. A menos que vayas a retarte usando pokémones de menor nivel, todos deben estar completamente evolucionados (aunque hay algunos pokémones que no tienen una preevolución o evolución). También debes prestar atención a sus movimientos; por ejemplo, un Primarina con un grupo de movimientos de aria burbuja, rayo hielo, fuerza lunar y psíquico sería mejor que tener un grupo de movimientos con más de un movimiento de tipo agua o hada. Los objetos para equipar también pueden servirte; por ejemplo, equipar a un Primarina con Primarina Z te permitirá transformar su aria burbuja en sinfonía de la diva marina, ¡un movimiento muy poderoso que puede causar mucho daño!
  2. Tus pokémones deben estar por lo menos en el nivel 55 antes de enfrentarte al Alto Mando por primera vez. Para acelerar el entrenamiento, activa la opción de repartir experiencia, de tal manera que todos ganen experiencia en una batalla. También debes jugar con tus pokémones en el Poké Relax, de tal manera que ganen más experiencia en las batallas.
  3. Será recomendable comprar hiperpociones, restaurar todo y revivir. Ten en cuenta que las hiperpociones curan 120 PS en lugar de los 200 PS que curaban en los juegos anteriores de Pokémon. Esto terminará siendo costoso, así que gasta tu dinero sabiamente. Si tienes algún objeto que puedas vender, como pepitas y trozos estrella, véndelo para tener más dinero que gastar.
  4. Desde el centro Pokémon, ve a la izquierda y luego hacia arriba para llegar a la Liga Pokémon. Es un tramo bastante largo, así que podría ser recomendable usar la carga Tauros para llegar más rápido. La primera vez que vayas al Monte Lanakila, Tilo te retará, quien tiene un equipo formado por Raichu de Alola, Jolteon/Flareon/Vaporeon (el que use depende del pokemon inicial que hayas elegido), Komala y la forma completamente evolucionada del pokemon inicial cuyo tipo sea débil contra el que hayas elegido (Incineroar, Primarina o Decidueye). Véncelo si aún no lo has hecho.
  5. Ve hacia los guardias, quienes te dirán que no puedes salir después de entrar a la Liga Pokémon, luego te preguntarán si aceptas esto. Di que sí y se abrirá la puerta hacia la Liga Pokémon. Entra.
  6. Los miembros del Alto Mando que enfrentarás son Kaudan, Mayla, Zarala y Kahili. Los 4 pasos siguientes los detallarán en dicho orden, pero puedes elegir en qué orden enfrentarlos.
  7. Sus pokémones son de tipo lucha. Tiene un Hariyama de nivel 54, un Primeape de nivel 54, un Bewear de nivel 54, un Poliwrath de nivel 54 y un Crabominable de nivel 55. El tipo lucha es débil contra los movimientos de tipo hada, psíquico y volador. Además, Bewear es débil contra los movimientos de tipo lucha, Poliwrath es débil contra los de tipo eléctrico y planta, y Crabominable es débil contra los de tipo fuego, lucha y acero.
    • Bewear tiene la habilidad peluche, que reduce a la mitad el daño de los movimientos de contacto, pero duplica el daño que recibe de los movimientos de tipo lucha. Tu mejor opción es usar movimientos especiales, de tipo fuego o que no sean de contacto.
    • El desarme de Hariyama causará un daño grave si se usa contra un pokemon equipado con un objeto, así que ten cuidado.
    • Crabominable tiene el lizastal Z, así que puede usar su movimiento Z, ráfaga demoledora.
  8. Sus pokémones son de tipo roca. Tiene un Relicanth de nivel 54, un Carbink de nivel 54, un Golem de Alola de nivel 54, un Probopass de nivel 54 y la forma nocturna de Lycanroc de nivel 55. Los pokémones de tipo roca son débiles contra los de tipo agua (dado que Relicanth también es de tipo agua, esta debilidad se anula), lucha (esta debilidad se anula en Carbink dado que también es de tipo hada), planta (esta debilidad se anula en Probopass por ser también de tipo acero) y tierra. Además, Relicanth es débil contra los movimientos de tipo eléctrico y Carbink es débil contra los de tipo acero.
    • Tanto Golem como Probopass tienen la habilidad robustez, así que no puedes vencerlos de un solo golpe.
    • Lycanroc tiene el litostal Z, así que puede usar su movimiento Z, aplastamiento gigalítico.
  9. Sus pokémones son de tipo fantasma. Tiene un Sableye de nivel 54, un Drifblim de nivel 54, un Dhelmise de nivel 54, un Froslass de nivel 54 y un Palossand de nivel 55. Los pokémones de tipo fantasma son débiles contra los de tipo fantasma (esta debilidad se anula en Sableye por ser también de tipo siniestro) y siniestro (esta debilidad también se anula en Sableye por ser de tipo siniestro). Además, Sableye es débil contra los movimientos de tipo hada (su única debilidad), Drifblim es débil contra los de tipo eléctrico, roca y hielo, Dhelmise es débil contra los de tipo fuego, volador y hielo, Froslass es débil contra los de fuego, roca y acero, y Palossand es débil contra los de tipo agua, planta y hielo.
    • Trata de no dejar que Drifblim use amnesia, ya que puede usar relevo para pasar los cambios en las características a otro pokemon en su equipo.
    • Sableye y Froslass tienen rayo confuso, que puede causarte problemas si tienes mala suerte y tus pokémones se golpean a sí mismos en su estado de confusión.
    • Palossand tiene el espectrostal Z, así que puede usar su movimiento Z, presa espectral.
  10. Sus pokémones son de tipo volador. Tiene un Skarmory de nivel 54, un Crobat de nivel 54, un Oricorio estilo apasionado (de tipo fuego/volador) de nivel 54, un Mandibuzz de nivel 54 y un Toucannon de nivel 55. Los pokémones de tipo volador son débiles contra los movimientos de tipo roca (Skarmory anula esta debilidad por ser de tipo acero), hielo (se anula esta debilidad en Skarmory por ser de tipo acero y en Oricorio por ser de tipo fuego) y eléctrico. Además, Skarmory es débil contra los ataques de tipo fuego, Crobat contra los de tipo psíquico y Oricorio contra los de tipo agua.
    • Skarmory tiene la habilidad robustez, así que no puedes vencerlo de un solo golpe. También usa púas, de tal manera que tus pokémones recibirán daño cada vez que los cambies.
    • Crobat y Oricorio pueden confundir a tus pokémones, lo que puede causarte problemas si tienes mala suerte y tus pokémones se golpean a sí mismos en su estado de confusión.
    • No uses un movimiento de contacto mientras Toucannon esté usando pico cañón; de lo contrario, tu pokemon se quemará.
    • Toucannon tiene el aerostal Z, así que puede usar su movimiento Z, picado supersónico.
  11. Después de vencer al cuarto miembro del Alto Mando, aparecerá un teletransportador en medio de la habitación principal del Alto Mando. Entra en él, luego sube y siéntate en la silla. Verás una secuencia cinemática con el profesor Kukui, quien te dice que tienes que vencerlo para convertirte en el campeón y luego te desafía.
  12. A diferencia del Alto Mando, no se especializa en un tipo. Usa la forma diurna de Lycanroc de nivel 57, un Ninetales de Alola de nivel 56, un Braviary de nivel 56, un Magnezone de nivel 56, un Snorlax de nivel 56 y la forma completamente evolucionada del pokemon inicial (de nivel 58) que sea fuerte contra el inicial que hayas elegido.
    • Lycanroc es de tipo roca, así que usa un ataque de tipo agua, planta, tierra o lucha. Ten cuidado con trampa rocas, que hiere a tus pokémones cuando los cambias (causa poco daño a los pokémones que resisten los ataques de tipo roca, daño normal a los que no tienen debilidad o resistencia a los ataques de este tipo, daño doble a los que tienen una sola debilidad contra este tipo de ataques y daño cuádruple a los pokémones de doble tipo en donde ambos sean débiles contra los ataques de tipo roca).
    • Ninetales de Alola es de tipo hielo/hada, así que usa un ataque de tipo acero, fuego, veneno o roca. El tipo acero es especialmente bueno, ya que Ninetales recibe 4 veces más daño del normal con este tipo de ataques.
    • Braviary es de tipo normal/volador, así que usa un ataque de tipo hielo, roca o eléctrico. Ten en cuenta que tiene viento afín, el cual duplica la velocidad de todo su equipo por 3 turnos.
    • Magnezone es de tipo eléctrico/acero, así que usa un ataque de tipo fuego, lucha o tierra. El tipo tierra es especialmente bueno, ya que Magnezone recibe 4 veces más daño del normal con este tipo de ataques. Tiene la habilidad robustez, así que no puedes vencerlo de un golpe.
    • Snorlax es de tipo normal, así que usa un ataque de tipo lucha.
    • Incineroar es de tipo fuego/siniestro, así que usa un ataque de tipo agua, tierra, lucha o roca. Tiene el pirostal Z, así que puede usar su movimiento Z, hecatombe pírica.
    • Primarina es de tipo agua/hada, así que usa un ataque de tipo planta, eléctrico o veneno. Tiene el hidrostal Z, así que podría usar su movimiento Z, hidrovórtice abisal.
    • Decidueye es de tipo planta/fantasma, así que usa un movimiento de tipo fuego, volador, hielo, fantasma o siniestro. Tiene el fitostal Z, así que puede usar su movimiento Z, megatón floral.
  13. Verás una secuencia cinemática larga, así que asegúrate de que tu consola esté cargada (no dejes que se apague o tendrás que volver a hacer por lo menos la batalla contra el profesor Kukui). Durante esta secuencia cinemática, serás capaz de atrapar a Tapu Koko. No te preocupes si lo dejas fuera de combate; después de los créditos, puedes volver para atraparlo nuevamente en cualquier momento.
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Consejos

  • La segunda vez y las veces subsiguientes que enfrentes al Alto Mando, tendrán niveles más altos y en vez de enfrentarte solo al profesor Kukui para defender tu título de campeón, te enfrentarás a una rotación de entrenadores que lo incluyen a él, Tilo, Chris (usa pokémones de tipo eléctrico), Olano (usa pokémones de tipo dragón), Gladio, Lario (usa pokémones de tipo acero), Francine (usa pokémones de tipo veneno), Hela (usa pokémones de tipo tierra), Fabio (usa pokémones de tipo psíquico) y José. Serás capaz de saltar los créditos.
  • Cura a tus pokémones después de cada batalla si es necesario.
  • Guarda después de cada batalla, de tal manera que no pierdas dinero si pierdes.
  • Equipa a un pokemon con una moneda amuleto para que obtengas más dinero al ganar cada batalla.
  • Considera usar a Solgaleo o Lunala, si quieres. Son pokémones legendarios fuertes que serán buenas elecciones para tu equipo.
  • Ten objetos para restaurar los PP de tus pokémones, de tal manera que los movimientos importantes no se queden sin PP.
  • Usa movimientos Z con tus pokémones. Ten en cuenta que solo puedes usar un movimiento Z por batalla, ¡así que haz que valga la pena!
  • Trata de usar pokémones con movimientos muy efectivos.
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Advertencias

  • Si bajan los PS de algún pokemon de un miembro del Alto Mando o del profesor Kukui, usarán un restaurar todo. Tienen una cantidad limitada de restaurar todo que pueden usar, pero aun así debes estar atento.
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