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Que vous ayez des invités ou que vous cherchiez simplement à passer le temps, une fois que vous aurez appris les règles de Phase 10, vous ne voudrez plus arrêter d’y jouer ! Il s’agit d’un jeu simple et facile à apprendre, semblable au rami. Si vous n’avez jamais joué ou que vous souhaitez vous remémorer les règles, vous verrez qu’elles s’assimilent très rapidement.

Partie 1
Partie 1 sur 4:

Préparer la partie

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  1. Pour jouer, il vous faut un paquet de cartes de Phase 10. Ce jeu est distribué par Mattel, comme le Uno. Vous pouvez le trouver en ligne, sur des sites comme Amazon.fr  [1] . Si vous ne voulez pas l’acheter en ligne, essayez de le trouver dans un magasin de jeux et jouets.
  2. Il faut entre 2 et 6 joueurs pour jouer à Phase 10. Vous ne pouvez pas y jouer seul et devez donc trouver des amis pour faire une partie avec vous.
  3. Il faut une grande table avec assez de chaises pour tout le monde. Le jeu peut prendre pas mal de place et vous allez utiliser un paquet de cartes entier. Assurez-vous que chaque joueur a suffisamment de place. Si vous n’avez pas de table assez grande, vous pouvez jouer par terre.
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Partie 2
Partie 2 sur 4:

Apprendre les règles du jeu

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  1. Apprenez les règles  [2] . Prenez le temps de lire les règles de Phase 10 avant de jouer. Vous n’êtes pas obligé de toutes les apprendre par cœur immédiatement, mais gardez-les sous la main afin de pouvoir les consulter au cours de la partie. À force de jouer, vous finirez par assimiler les règles.
    • 2 cartes ou plus de même valeur forment une famille.
    • Une suite est une série d’au moins 4 cartes qui se suivent dans l’ordre numérique (par exemple, un 1, un 2, un 3 et un 4).
    • Un joker peut être utilisé pour compléter une phase lorsqu’il manque une des cartes nécessaires au joueur.
    • Une carte « passer un tour » permet au joueur qui la pose de faire passer un tour à un autre joueur.
    • Une fois qu’un joueur a posé la combinaison correspondant à la phase en cours, il peut se débarrasser des autres cartes dans sa main en les ajoutant à des combinaisons déjà posées. Par exemple, il pourrait ajouter des cartes rouges à une combinaison de 7 cartes rouges (qui correspond à la phase 8 du jeu). Un joueur peut seulement compléter des combinaisons de cette façon s’il a déjà posé sa phase pour la manche en cours et seulement lorsque c’est son tour.
    • Une manche se termine lorsqu’un joueur se débarrasse de toutes ses cartes, soit en les utilisant toutes pour réaliser sa phase, soit en complétant d’autres combinaisons. Dès que cela se produit, la manche se termine et les joueurs rendent leurs cartes afin de toutes les mélanger pour la manche suivante.
  2. Le premier joueur qui réussit à poser toutes ses cartes remporte la manche. Le vainqueur de chaque manche marque 0 point. Le score est un des éléments les plus importants de Phase 10, car le joueur avec le total le plus bas au bout de dix manches peut remporter la partie. Le score se calcule à la fin de chaque manche. Les joueurs qui ont encore des cartes marquent des points en fonction des cartes qui leur restent  [3] .
    • Les cartes numérotées de 1 à 9 valent 5 points chacune.
    • Les cartes numérotées de 10 à 12 valent 10 points chacune.
    • Les cartes « passer un tour » valent 15 points chacune.
    • Les jokers valent 25 points chacun.
  3. Une partie de Phase 10 se compose d’au moins 10 manches, car il y a 10 « phases » différentes à réussir. Ce sont les suivantes  [4] .
    • Pour la phase n° 1, il faut poser deux brelans (un brelan correspond à 3 cartes de même valeur).
    • Pour la phase n° 2, il faut poser un brelan et une suite de 4.
    • Pour la phase n° 3, il faut poser un carré (4 cartes de même valeur) et une suite de 4.
    • Pour la phase n° 4, il faut poser une suite de 7.
    • Pour la phase n° 5, il faut poser une suite de 8.
    • Pour la phase n° 6, il faut poser une suite de 9.
    • Pour la phase n° 7, il faut poser 2 carrés.
    • Pour la phase n° 8, il faut poser 7 cartes de même couleur.
    • Pour la phase n° 9, il faut poser un poker (5 cartes de même valeur) et une paire.
    • Pour la phase n° 10, il faut poser un poker et un brelan.
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Partie 3
Partie 3 sur 4:

Jouer à Phase 10

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  1. Mélangez le paquet. Il doit comprendre des cartes explicatives indiquant les 10 phases, 96 cartes numérotées (24 rouges, 24 orange, 24 jaunes et 24 vertes), 4 cartes « passer un tour » et 8 jokers. Distribuez 10 cartes à chaque joueur. Chacun doit tenir son jeu de façon à ce que personne d’autre ne puisse le voir  [5] .
  2. Posez les cartes qui restent, face cachée au centre de la table. Cette pile constitue la pioche. Retournez la première carte et posez-la, face visible à côté de la pioche. La pile face visible constituera la défausse.
  3. La personne qui se trouve à gauche de celle ayant distribué les cartes joue en premier. Elle doit prendre la première carte soit de la pioche, soit de la défausse. Elle doit ensuite choisir une carte à défausser dans sa main. Lors de la première manche, tous les joueurs essaient de réaliser la phase n° 1 (décrite ci-dessus) afin de pouvoir se débarrasser de toutes leurs cartes et terminer la manche.
  4. Dès que quelqu’un parvient à poser toutes les cartes dans sa main, la manche prend fin et tous les joueurs comptent leurs points avant de défausser leurs cartes  [6] . Tout joueur ayant complété la phase n° 1 dans cette manche passera à la phase n° 2 lors de la manche suivante, mais ceux qui n’ont pas réussi la phase n° 1 devront réessayer de la réaliser lors de la manche suivante. Il est toujours possible que n’importe qui gagne à ce stade, car la victoire dépend de qui pose toutes ses cartes en premier et de qui marque le plus de points.
  5. Refaites des manches de cette manière jusqu’à la fin d’une manche où un joueur a réussi la phase n° 10. En général, cette personne gagne la partie, mais dans certaines variantes, le vainqueur est le joueur avec le score total le plus bas, quel que soit celui qui a réussi la phase n° 10  [7] .
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Partie 4
Partie 4 sur 4:

Jouer à une variante

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  1. Faites des groupes qui joueront à des parties séparées de Phase 10 en même temps et qui changeront à chaque manche en fonction de la progression de chaque joueur. C’est une bonne façon de faire participer plus de 6 personnes. De plus, avec ces règles, les groupes changeront à chaque manche, ce qui permettra à toutes les personnes de jouer ensemble tout en participant à des parties différentes.
  2. Essayez de faire des groupes avec le même nombre de joueurs ou des nombres aussi proches que possible. Par exemple, vous pourriez former 2 groupes de 4, un groupe de 5 et un de 6, 3 groupes de 5, etc. Attribuez un ordre aux groupes au hasard pour ne pas être injuste.
  3. À la fin de chaque manche, faites passer le vainqueur de chaque groupe ainsi que le joueur ayant le moins de points dans le groupe supérieur et faites passer celui avec le plus de points ainsi que celui qui en est à la phase la plus basse dans le groupe inférieur. Certains seront peut-être vexés, mais ce sont les règles du jeu !
  4. Pour ajouter un défi supplémentaire, appliquez des sanctions pour certaines choses interdites que vous établissez en début de partie. Par exemple, il pourrait être interdit de parler à certaines personnes, de parler tout court, de rire, de tousser, de se gratter, etc. Par exemple, vous pourriez décider que le joueur qui mène la partie et celui qui est en train de perdre n’ont pas le droit de se parler. S’ils se parlent, ils recevront une sanction.
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Conseils

  • Vous pouvez adapter les règles comme vous le souhaitez. Assurez-vous simplement que tous les joueurs sont bien au courant des nouvelles règles avant de commencer la partie.
  • Phase 10 est un excellent jeu pour une soirée. Si vous avez plusieurs paquets de cartes, vous pouvez même faire plusieurs parties en même temps.
  • Surveillez attentivement les cartes que les autres joueurs piochent et posent pour essayer de deviner ce qu’ils essaient de faire et éviter de les aider. Phase 10 est un jeu de stratégie et si vous parvenez à découvrir comment contrer le jeu de vos adversaires, vous aurez de meilleures chances de remporter la partie.
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