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L'atout de pique est un jeu de cartes faisant appel au travail en équipe, à la stratégie et à la prédiction. Il vous faut simplement un paquet standard de 52 cartes et d'autres joueurs. Une fois que vous aurez assimilé les règles, vous trouverez le jeu très facile !
Étapes
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Faites des équipes. Pour jouer à l'atout de pique, il faut 4 joueurs qui forment 2 équipes de 2. S'il y a plus de personnes, organisez un tournoi dans lequel l'équipe gagnante joue contre une nouvelle équipe à chaque partie.
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Déterminez le score gagnant. Avant de jouer, décidez quel score total doit être atteint pour terminer la partie et déterminer l'équipe gagnante. En général, c'est 500 points ou un autre multiple de 100. Vous pouvez fixer un score gagnant de plus ou moins de 500 points selon la durée pendant laquelle vous souhaitez jouer [1] X Source de recherche .
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Distribuez les cartes. Retirez les jokers du paquet. Pour jouer à l'atout de pique, il faut un jeu de cartes normal sans les jokers. Distribuez les 52 cartes restantes en les répartissant de manière égale parmi les 4 joueurs. Chaque joueur doit en recevoir 13 [2] X Source de recherche .
- Selon les règles traditionnelles, les joueurs doivent attendre que toutes les cartes aient été distribuées avant de regarder les leurs.
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Regardez votre main. Laissez à tous les joueurs le temps d'examiner leurs cartes. Lorsque vous les avez toutes distribuées, attendez que chaque joueur regarde celles qu'il a reçues. Vous pourrez ainsi déterminer la valeur de vos cartes et les trier comme vous le souhaitez. Profitez-en également pour vous assurer que vous en avez bien 13 chacun [3] X Source de recherche .
- Faites attention à ce que les autres joueurs ne voient pas vos cartes.
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Examinez votre main. Déterminez combien de plis vous avez besoin pour penser pouvoir gagner. En règle générale, plus vous avez de cartes au niveau élevé, plus vous pouvez remporter de plis. Comptez vos bonnes cartes et décidez combien de plis vous allez annoncer. Pensez également à compter vos piques, car ils battent automatiquement toutes les autres couleurs [4] X Source de recherche .
- Dans ce jeu, l'ordre des cartes dans l'ordre décroissant est as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.
- Si vous avez des cartes à la valeur élevée (as, roi, dame ou valet) qui sont également des piques, vous avez une très bonne main.
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Consultez votre coéquipier. Décidez de votre mise commune sans parler de vos cartes. Selon les règles de l'atout de pique, vous pouvez échanger des informations très générales sur votre main avec votre coéquipier de manière à ce que vous puissiez effectuer une mise totale ensemble. Vous pouvez dire à l'autre personne combien de plis vous êtes certain(e) de pouvoir gagner et combien de plis vous pensez pouvoir remporter. Lorsque vous aurez tous 2 indiqué ces informations, choisissez une mise commune et écrivez-la [5] X Source de recherche .
- Un pli signifie que chaque joueur pose une carte. Celui avec la carte la plus puissante gagne le pli.
- Si vous pensez que vous n'en remporterez aucun, vous pouvez miser 0 pli.
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Jouez en sens horaire. Lors de chaque tour, un joueur doit poser la carte de son choix. Pour essayer de remporter le pli, les autres joueurs doivent poser des cartes de la même couleur et d'une valeur plus élevée. Si vous n'avez pas de carte de la bonne couleur, posez une carte d'une autre couleur ou bien une pique [6] X Source de recherche .
- Si vous posez une carte d'une valeur plus élevée, mais d'une autre couleur, vous ne gagnerez pas le pli.
- Par exemple, si le premier joueur ouvre le tour avec un 7 de trèfle, chaque autre joueur doit poser un trèfle s'il en a un.
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Gagnez des plis. Prenez les cartes chaque fois que vous remportez un pli. Lorsque vous posez la carte la plus élevée de la bonne couleur ou la pique avec la valeur la plus élevée, vous gagnez un pli. Prenez alors les 4 cartes posées pour les ajouter à votre score total. Il faudra diviser le nombre de cartes remportées par 4 pour calculer votre score total à la fin de la partie [7] X Source de recherche .
- Gardez ces cartes à côté de vous pour pouvoir calculer votre score à la fin.
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Comptez vos points. Faites-le lorsque les 13 plis ont été réalisés. Comptez ceux que vous avez gagnés et ajoutez vos points à ceux de votre coéquipier(ère). Si vous avez réussi à atteindre votre mise commune, multipliez ce nombre par 10. Si vous n'avez pas réussi, soustrayez ce nombre au score total de votre équipe [8] X Source de recherche .
- Si vous réussissez une mise de 0 pli, vous gagnez 100 points. Si vous ne la réussissez pas, vous perdez 100 points.
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Conseils
- Évitez de faire perdre un pli à votre coéquipier, car ce sera contreproductif.
- N'oubliez pas que n'importe quelle pique bat n'importe quelle carte d'une autre couleur, quelle que soit sa valeur.
- Faites attention à ne pas remporter plus de plis que le nombre que vous avez misé simplement pour essayer de gagner plus de points. Ces points supplémentaires vous tentent peut-être, mais si vous en accumulez plus de 10 dans une partie, vous perdrez 100 points.
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Références
- ↑ https://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/spades
- ↑ https://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/spades
- ↑ https://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/spades
- ↑ http://learnthat.com/learn-to-play-the-card-game-spades/
- ↑ http://learnthat.com/learn-to-play-the-card-game-spades/
- ↑ http://www.52pickup.net/card-games/spades/
- ↑ http://learnthat.com/learn-to-play-the-card-game-spades/
- ↑ https://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/spades
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