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Si vous aimez la saga Harry Potter écrite par J.K. Rowling , vous sauterez probablement sur l'occasion si l'on vous propose de jouer au quidditch. Même si la version moldu de ce sport n'implique pas de voler sur un balai magique, cela reste une façon amusante de faire de l'exercice tout en célébrant votre saga de livres préférée.

Partie 1
Partie 1 sur 5:

Apprendre les règles

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  1. Au quidditch, vous devez garder votre balai entre les jambes tout en le tenant avec une main durant toute la partie. Chacun des joueurs doit avoir un balai entre les jambes à chaque instant du jeu  [1] .
  2. Au quidditch, vous avez besoin de cinq balles pour jouer. Il y a un ballon de volleyball appelé souafle. Il y a trois ballons de balle au prisonnier (ou Dodgeball) appelés cognards. Il y a une petite balle, une balle de tennis par exemple, attaché à un joueur, c'est le vif d'or  [2] .
  3. Les joueurs essaient de lancer le souafle dans les cerceaux placés au bout du terrain. Lancer le souafle dans un cerceau rapporte 10 points à l'équipe. La seule autre façon de marquer des points est d'attraper le vif d'or attaché au porteur. L'équipe qui attrape le vif d'or marque 30 points  [3] .
    • Les joueurs d'une même équipe peuvent se faire des passes avec le souafle.
  4. Les joueurs peuvent lancer des cognards sur les joueurs de l'équipe adverse. Si quelqu'un est touché par un cognard, il doit descendre de son balai et toucher un cerceau de son équipe avant de pouvoir retourner dans le jeu  [4] .
  5. Au quidditch, il y a toujours un arbitre. Si vous êtes l'arbitre, il est important de rester vigilant et de siffler les fautes lorsque les joueurs ne respectent pas les règles. Le temps d'exclusion du joueur dépendra du choix de l'arbitre. Les actions suivantes sont pénalisables par l'arbitre  [5]  :
    • ne pas garder votre balai en position (c'est-à-dire entre les jambes et tenu par une main),
    • ne pas descendre de votre balai et toucher un cerceau lorsque vous êtes touché par un cognard,
    • si un autre joueur que l'attrapeur touche le vif d'or, c'est une faute,
    • toute action de jeu brutale, comme bousculer ou frapper un joueur, peut entrainer une pénalité.
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Partie 2
Partie 2 sur 5:

Mettre en place le terrain de jeu

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  1. Le quidditch requiert un terrain d'au moins 60 mètres de long sur 33 mètres de large. Le terrain doit avoir une forme ovale. Vous pouvez jouer dans un parc ou jouer sur terrain de sport local ouvert au public  [6] . Gardez en tête que ce sont les dimensions à respecter pour un match de quidditch officiel. Si vous jouez pour le plaisir, vous n'avez pas à respecter ses dimensions. Si la taille du terrain vous importe peu, vous pouvez jouer dans un parc plus petit ou même dans un jardin.
    • Les buts sont situés à 16 m de la ligne centrale.
    • La zone du gardien commence à 11 m de la ligne centrale et va jusqu'au bout du terrain.
  2. Vous pouvez trouver des tubes ou des bâtons dans un magasin de bricolage ou dans certains magasins de jouet. Chaque équipe doit avoir trois bâtons. Un bâton mesurant 0,90 m de long, un de 1,40 m de long et un autre de 1,80 m. Vous pourriez avoir besoin d'une paire de ciseaux ou d'un couteau pour couper les bâtons qui ne sont pas de la bonne taille  [7] .
  3. Il n'y a pas de taille standard pour les cerceaux. Assurez-vous juste qu'ils soient assez grands pour laisser passer un ballon de volleyball. Utilisez de la ficelle ou de la corde pour attacher vos cerceaux aux bâtons  [8] .
  4. Les bâtons que vous venez de fabriquer sont vos buts. Il doit y avoir trois anneaux de chaque côté du terrain. Placez celui de 0,90 m de haut à gauche, et celui de 1,40 m de haut à droite. Celui de 1,80 m doit être placé au centre. Gardez le même espacement entre chaque cerceau  [9] .
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Partie 3
Partie 3 sur 5:

Répartir les rôles

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  1. Chaque équipe doit avoir un capitaine, c'est lui qui répartira les rôles de chaque joueur de son équipe. Vous pouvez choisir d'élire comme capitaine la personne la plus expérimentée ou tirer au sort à la courte paille par exemple. Le capitaine choisira quel rôle (poursuiveur, batteur, etc.) attribuer aux joueurs de son équipe.
  2. Chaque équipe a trois poursuiveurs. Les poursuiveurs devront se passer le souafle (balle de volleyball) et le lancer dans leurs cerceaux au bout du terrain  [10] .
  3. Chaque équipe a deux batteurs. Les batteurs devront lancer les cognards sur les joueurs de l'équipe adverse. Un joueur touché sera temporairement mis hors jeu, ce qui donnera un avantage à votre équipe  [11] .
  4. Chaque équipe a un gardien. Son rôle est de protéger les cerceaux et d'empêcher l'autre équipe de marquer.
  5. Son rôle sera d'attraper le vif d'or. Il n'y a qu'un attrapeur par équipe  [12] .
  6. Au quidditch, la partie s'arrête lorsque l'attrapeur attrape le vif d'or. L'équipe qui attrape le vif d'or remporte 30 points supplémentaires. Au quidditch moldu, un joueur porte une petite balle, une balle de baseball par exemple, dans une chaussette attachée à sa ceinture. La balle est le vif d'or et le porteur doit éviter les attrapeurs des deux équipes  [13] .
  7. Trouvez quelqu'un pour arbitrer la partie. Il débutera la partie en jetant le souafle en l'air et sifflera les fautes. Choisissez une personne qui a la réputation d'être juste et qui a un bon jugement lors de match de quidditch ou autres sports  [14] .
  8. Pour différencier les joueurs de chaque équipe, porter un t-shirt de la même couleur. Une équipe peut porter du jaune et l'autre équipe portera du bleu par exemple.
  9. Vous pouvez utiliser des accessoires de différentes couleurs pour définir les rôles de chacun. Vous pouvez utiliser des bandeaux ou des bandanas par exemple. Le choix des couleurs que vous attribuerez pour chaque rôle vous revient  [15] .
  10. Si vous créez une équipe officielle de quidditch, dans le cadre scolaire par exemple, vous devez suivre les règles de parité. Chaque équipe ne peut comporter que quatre personnes identifiées de même sexe sur le terrain. Lorsque le porteur du vif d'or entre sur le terrain, ce nombre augmente à 5  [16] .
    • Le genre auquel s'identifie une personne n'est pas forcément celui qui lui a été attribué à la naissance. Le quidditch est un sport qui accepte les joueurs de tous genres et de toutes identités sexuelles.
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Partie 4
Partie 4 sur 5:

Jouer

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  1. Chaque équipe se tient d'un côté du terrain avec le balai entre les jambes. Les joueurs ne bougent pas jusqu'à ce que l'arbitre démarre la partie  [17] .
  2. En début de partie, l'arbitre se tient au bord du terrain et il lance les cognards et le souafle sur le terrain. Les joueurs de chaque équipe peuvent à leur tour rentrer sur le terrain  [18] .
  3. Si vous êtes le gardien, restez près des cerceaux de votre équipe. Essayer de frapper le souafle pour l'éloigner, s'il s'approche de vos cerceaux. C'est votre rôle de vous assurer que l'équipe adverse ne marque pas de points  [19] .
  4. Si vous êtes poursuiveurs, suivez le souafle tout au long de la partie. Déplacez le souafle en le lançant ou en donnant des coups de pied dans la balle. Faites des passes à vos coéquipiers et essayez de marquer  [20] .
    • Vous ne pouvez lancer la balle que par la face avant des cerceaux.
  5. Si vous êtes un batteur, votre rôle est de lancer des cognards sur les autres joueurs. Si un joueur est touché par un cognard, il sera temporairement hors-jeu  [21] .
    • Les autres batteurs peuvent être touchés par les cognards lancés par l'équipe adverse. Par contre, les batteurs ne peuvent pas lancer des cognards sur le porteur du vif d'or.
    • Si un cognard sort du terrain, l'arbitre peut rapidement le remettre en jeu.
  6. Dans l'éventualité où vous êtes touché par un cognard, lâchez la balle que vous tenez dans les mains et descendez de votre balai. Vous devrez aller toucher l'un des cerceaux de votre équipe avant de pouvoir remonter sur votre balai et continuer à jouer  [22] .
    • Tous les joueurs, y compris les batteurs, doivent s'arrêter de jouer s'ils sont touchés par un cognard. La seule exception est le porteur du vif d'or, car techniquement il ne joue pour aucune des deux équipes.
  7. Vous ou un autre joueur devez compter les points et suivre le score. Chaque fois qu'un poursuiveur lance le souafle dans un des cerceaux de l'autre équipe, il marque 10 points pour son équipe. Le vif d'or, lorsqu'il est attrapé, rapporte 30 points  [23] .
  8. Après 17 minutes de jeu, le joueur portant le vif d'or entre sur le terrain. Le porteur doit courir à travers le terrain et éviter les attrapeurs  [24] .
    • Le joueur qui porte le vif d'or n'est pas autorisé à quitter le terrain, mais il doit donner son maximum pour éviter les attrapeurs. C'est pourquoi il est important de choisir quelqu'un de très agile pour jouer le rôle du porteur
  9. Si vous êtes l'attrapeur, votre rôle est d'attraper le vif d'or lorsque cela aidera votre équipe à gagner. La partie se termine lorsque le vif d'or est attrapé  [25] .
    • Souvenez-vous que le vif d'or est la petite balle attachée à la ceinture du porteur. Vous devez tenir la balle pour attraper le vif d'or.
  10. Dans la plupart des cas, la partie se termine lorsque le vif d'or a été capturé  [26] . 30 points sont accordés à l'équipe qui a attrapé le vif d'or et on peut comptabiliser les scores.
  11. Dans de rares occasions, les deux équipes sont à égalité lorsque le vif d'or est attrapé. Si c'est le cas, continuez à jouer. La prochaine équipe qui marquera 10 points remportera la partie.
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Partie 5
Partie 5 sur 5:

Utiliser des stratégies simples

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  1. Il n'y a pas de raison d'attraper le vif d'or, si ça ne fait pas gagner votre équipe. Par conséquent, si vous êtes l'attrapeur, gardez un œil sur le tableau des scores. Ne commencez à courir après le vif d'or que lorsque ça permettra à votre équipe de gagner  [27] .
  2. Chaque rôle demande des compétences différentes. Si vous êtes le capitaine, répartissez les rôles en vous basant sur les aptitudes spécifiques de vos joueurs.
    • L'attrapeur doit attraper le vif d'or, donc choisissez quelqu'un de rapide. Une personne qui fait de la course à pied pourrait être un bon attrapeur.
    • Des personnes qui jouent au baseball ou au volleyball pourraient être de bons poursuiveurs, car ils devront courir, faire des passes, donner des coups de pieds, lancer la balle.
    • Toute personne jouant à la balle au prisonnier ou à un jeu similaire sera parfaite dans le rôle du batteur, car ils devront toucher les autres joueurs avec les cognards.
    • Si quelqu'un a une expérience de gardien de but au football ou hockey, il fera un bon gardien au quidditch.
  3. Les cerceaux sont de taille différente, mais les points ne varient pas selon la taille du cerceau. Tous les buts rapportent 10 points à votre équipe. Par conséquent, ne vous attardez pas trop sur la hauteur des cerceaux dans lesquels vous lancez la balle. Cela ne fera que vous distraire. Visez plutôt le cerceau qui vous parait le plus accessible et lancez la balle à l'intérieur.
  4. Si vous touchez l'un de vos joueurs, cela pénalisera votre équipe. Il est facile de toucher le mauvais joueur lorsque vous lancez un cognard dans une zone du terrain où il y a beaucoup de joueurs. Cherchez une ouverture, sans trop de joueurs à proximité. Les joueurs isolés sont les plus faciles à atteindre en tant que batteur.
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Conseils

  • Le quidditch ne se joue pas en manche ou en mi-temps comme d'autres sports. Une partie se joue d'une seule traite.
  • Le souafle peut être un peu dégonflé pour faciliter la saisie de la balle par les batteurs, car les sortilèges d'Empogne n'existent pas en réalité.
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