Le rami 500 est une variante du rami traditionnel, jeu dans lequel vous marquez des points en posant certaines combinaisons de cartes. Une partie de rami 500 est composée de plusieurs manches et se termine lorsqu'un joueur atteint 500 points. C'est un jeu idéal pour 2 à 8 joueurs pour les fêtes. Prenez le temps de le mettre en place, comprenez bien le fonctionnement du jeu et appliquez correctement toutes les règles et vous serez bientôt un grand maitre du rami 500 !
Étapes
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Prenez le matériel nécessaire. Pour une partie de rami 500, il vous faut quelques articles simples et 2 à 8 joueurs (vous compris). Réunissez des amis et prenez un paquet de cartes standard (avec 2 jokers), une feuille de papier et un stylo ou un crayon [1] X Source de recherche .
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Battez les cartes . Cela signifie simplement que vous devez les mélanger. La méthode la plus efficace est celle appelée « mélange américain », mais vous pouvez employer celle que vous voulez. Il y a des chances pour qu'au moins une des personnes qui jouent avec vous sache bien battre les cartes.
- Pour la technique du mélange américain, séparez le paquet en deux et pliez légèrement les deux demi-paquets de manière à ce que les bords des cartes retombent les uns sur les autres en s'alternant.
- Vous pouvez aussi essayer un mélange français ou indien.
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Distribuez les cartes. Commencez par désigner le joueur qui distribuera pour la première manche. La personne à gauche de celui-ci jouera en premier. Lors de la manche suivante, le joueur qui a commencé distribuera les cartes et celui à sa gauche jouera en premier et ainsi de suite. Pour distribuer les cartes, posez-en une face cachée devant chaque joueur en progressant en sens horaire. Faites assez de tours de table pour donner le bon nombre de cartes à chaque personne. La personne qui distribue se donne toujours les cartes en dernier.
- Pour une partie à au moins 3 joueurs, chacun reçoit 7 cartes.
- Pour une partie à 2 joueurs, chacun reçoit 13 cartes.
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Faites une pioche. Posez les cartes qui n'ont pas été distribuées au centre de la table. Cette pile constitue la pioche. Les joueurs y prendront des cartes en début de tour. Posez la pioche quelque part où tout le monde pourra l'atteindre [2] X Source de recherche .
- Posez les cartes de la pioche face cachée.
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Assimilez le fonctionnement du jeu. Au rami 500, vous devez poser des groupes d'au moins 3 cartes. Ce peuvent être des cartes de même valeur (des 5, des dames, des 2, etc.) et (ou) des suites consécutives d'au moins 3 cartes de même enseigne (par exemple, 4, 5 et 6 de piques). Une manche se termine lorsqu'un joueur se débarrasse de toutes ses cartes ou que la pioche est épuisée. À ce moment, chacun compte ses points [3] X Source de recherche .
- Ces groupes de cartes sont appelés « combinaisons ».
- Les joueurs peuvent aussi poser 1 ou 2 cartes qui peuvent compléter les combinaisons déjà posées. Par exemple, si quelqu'un a posé un brelan d'as (3 as), un autre joueur peut y ajouter le quatrième as pour en faire un carré.
- Les jokers peuvent représenter n'importe quelle carte au choix.
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Apprenez les valeurs des cartes. Les combinaisons que vous posez vous rapportent des points. Pour remporter une partie de rami 500, vous devez atteindre un total de 500 points en plusieurs manches [4] X Source de recherche . Les combinaisons ont les valeurs suivantes.
- Les figures (les rois, les dames et les valets) valent 10 points chacun.
- Les as utilisés comme valeur haute (pour suivre un roi) valent 15 points.
- Les jokers valent 15 points.
- Toutes les autres cartes (les as avec une valeur basse et toutes les cartes numérotées) remportent le nombre de points indiqué par leur chiffre (par exemple, le 6 de cœurs vaut 6 points).
- Pour simplifier le comptage, vous pouvez décider que toutes les cartes numérotées valent 5 points.
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Comptez les points. Lorsqu'un joueur se débarrasse de toutes les cartes qu'il a en main, la manche se termine et chacun compte ses points. Les joueurs qui ont encore des cartes doivent calculer leur valeur totale et la soustraire au score total des cartes qu'ils ont posées. Une manche peut aussi se terminer si la pioche est épuisée avant que quelqu'un ait posé toutes ses cartes. Dans ce cas, personne ne soustrait la valeur de sa main à celle des cartes posées [5] X Source de recherche .
- Par exemple, si les cartes qui vous restent valent un total de 70 points et que celles que vous avez posées valent un total de 100 points, vous marquez 30 points.
- Si les cartes qui vous restent valent plus que celles que vous avez posées, vous devez soustraire le résultat négatif à votre score total pour la partie.
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Apprenez d'autres règles. Il existe des règles supplémentaires facultatives que vous pouvez appliquer. Parlez-en avec tous les autres joueurs pour décider si vous allez les appliquer ou non avant de commencer une partie [6] X Source de recherche .
- La règle des 30 points signifie que vous devez marquer au moins 30 points en un tour pour commencer à poser des cartes. Une fois que vous avez abattu au moins 30 points, vous pouvez poser n'importe quelle valeur aux tours suivants.
- Une autre règle oblige les joueurs à se défausser d'une carte à chaque tour, y compris celui où ils se débarrassent de toutes leurs cartes.
- Jouez en mélangeant la pioche. Dans une partie de rami 500 classique, si la pioche est épuisée, la manche se termine. Toutefois, certaines personnes mélangent les cartes de la défausse à ce point et continuent de jouer jusqu'à ce que quelqu'un ait réussi à abattre toutes ses cartes.
- La règle du rami signifie que chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte qu'il aurait pu ajouter à une combinaison sur la table, la première personne qui dit « rami » peut prendre cette carte et la poser devant elle (elle gagne alors la valeur correspondante).
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Piochez une carte. Au début de chaque manche, le joueur à gauche de celui qui distribue doit jouer en premier. Le tour passe ensuite en sens horaire. Chaque joueur commence son tour en prenant une carte dans la pioche et en l'ajoutant à celles dans sa main [7] X Source de recherche .
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Piochez dans la défausse. Au lieu de prendre une carte dans la pioche, vous pouvez choisir d'en prendre une dans la défausse. Cette pile doit être disposée en éventail de façon à ce que toutes ses cartes soient visibles. Au lieu de prendre une carte face cachée dans la pioche, vous pouvez choisir une carte face visible à utiliser dans la défausse [8] X Source de recherche . Dans ce cas, il y a certaines règles à respecter.
- Vous devez aussi prendre toutes les cartes qui se trouvent sur celle que vous avez choisie.
- Vous devez utiliser la dernière carte du paquet ramassé pour faire une combinaison lors de ce tour.
- Les autres cartes ramassées doivent soit être posées dans des combinaisons, soit ajoutées à celles dans votre main.
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Posez vos combinaisons. Après avoir pioché une ou des cartes, vous pouvez poser des combinaisons. Vous pouvez poser des brelans (3 cartes de même valeur, comme 3 as), des carrés (4 cartes de même valeur) ou des suites consécutives d'au moins 3 cartes de la même enseigne (par exemple, 10, valet et dame de cœur). Vous pouvez également ajouter des cartes individuelles à des combinaisons qui sont déjà posées. Par exemple, s'il y a un brelan de 10 sur la table et qu'un joueur a le quatrième 10, il peut l'ajouter aux autres lors de son tour [9] X Source de recherche .
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Défaussez-vous d'une carte. À la fin de chaque tour, le joueur doit poser une carte dans la défausse. Vous devez finir de poser toutes vos combinaisons avant cette étape. Une fois qu'une carte a été défaussée, le tour passe au joueur suivant. Vous ne pouvez pas reprendre une carte défaussée [10] X Source de recherche .
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Poursuivez la partie. Enchainez des manches jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 500 points. À la fin de chaque manche, le score de chaque joueur est calculé et écrit. Continuez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne un total de 500 points. Si plus d'un joueur l'atteint lors de la même manche, celui avec le score total le plus élevé remporte la partie [11] X Source de recherche .Publicité
Conseils
- Les règles du rami 500 sont les mêmes que celles du rami traditionnel, à la différence que dans une partie de rami 500, on note le score et l'on continue de jouer jusqu'à 500 points.
- Si vous êtes au moins 5 à jouer, vous pouvez utiliser deux paquets de cartes. Battez-les bien ensemble avant de les distribuer.
Éléments nécessaires
- Un paquet de cartes traditionnel avec 2 jokers
- Un stylo ou un crayon à papier
- Une feuille de papier
- 2 à 8 joueurs
Références
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/rummy-500
- ↑ http://www.bicyclecards.com/how-to-play/500-rum/
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/rummy-500
- ↑ http://www.bicyclecards.com/how-to-play/500-rum/
- ↑ http://www.bicyclecards.com/how-to-play/500-rum/
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/rummy-500
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=xlikEBrd0Bg&ab_channel=ElleMcKemy
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/rummy-500
- ↑ http://www.bicyclecards.com/how-to-play/500-rum/
À propos de ce wikiHow
Le rami 500 est une variante du rami qui peut être jouée par 2 à 4 joueurs. Le but du jeu est de former des combinaisons de 3 cartes ou plus pour marquer plus de points que vos adversaires. Pour commencer la partie, un joueur distribue les cartes à tout le monde, en commençant par le joueur à sa gauche et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre. Si vous jouez à 2, chaque joueur reçoit 13 cartes. Si vous jouez à 3 joueurs ou plus, chacun reçoit 7 cartes. Placez les cartes restantes dans une pile, face cachée au milieu de l'aire de jeu, et retournez la carte supérieure face visible à côté. Le joueur à gauche du donneur commence. Lorsque son tour arrive, un joueur a deux options. La première consiste à prendre la carte supérieure de la pioche. La deuxième option est de prendre une carte de la pile de défausse. Si un joueur opte pour cette option, il doit prendre aussi toutes les autres cartes qui sont au-dessus de la carte qu'il a prise, et il doit jouer cette carte dans une combinaison pendant le tour même tour. Après avoir tiré une carte, les joueurs peuvent montrer toutes leurs combinaisons. Une combinaison peut comprendre 3 ou 4 cartes du même rang, comme trois 8 ou trois 5 ou une suite de cartes d’une même couleur, comme 10, valet, dame, roi et as. Les joueurs peuvent également poser des cartes qui peuvent être jouées à partir d’une combinaison d'un autre joueur. Par exemple, si un joueur a posé une combinaison de trois 5 sur la table, un autre peut, à son tour, ajouter le quatrième 5. Quand un joueur pose une combinaison, il marque des points pour chaque carte jouée. Les figures valent comme 10 points et les cartes numérotées 5 points. Si l'as est joué comme valeur haute, il compte pour 15 points. À la fin de son tour, un joueur doit se défaire d'une carte de sa main différente de celle qu'il a prise au début de son tour. Ensuite, le joueur suivant prend la relève. Continuez à jouer ainsi jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de carte et mette fin au tour. À la fin de la manche, chaque joueur compte les points obtenus dans les combinaisons qu'il a joués et ajoute ce nombre à son score total. Si un joueur a encore des cartes en main à la fin du tour, il additionne ces points et les soustrait de son score total. Lorsque tout le monde a fini de calculer son score, on distribue un autre tour. Continuez à jouer des tours jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 500 points et gagne ! Si vous voulez apprendre d'autres règles pour jouer au rami 500, continuez à lire l'article !