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Vous cherchez à pimenter votre soirée de jeux en famille ? Pour cela, rien de mieux que le Spicy UNO ! Cette variante amusante du UNO ne nécessite rien de plus qu'un jeu standard de cartes UNO. Cette version du grand classique demande un peu plus d'interaction entre les joueurs, ce qui en fait un excellent jeu pour les soirées. Découvrez toutes les règles du Spicy UNO afin de pouvoir apporter du piquant à la prochaine soirée de jeux en famille.

L'essentiel en quelques mots

  • Si quelqu'un joue un 6, tapez sur le paquet aussi vite que possible.
  • Si quelqu'un joue un 7, restez complètement silencieux jusqu'à ce qu'un autre 7 soit joué.
  • Si vous jouez un 0, vous avez l'option d'échanger votre main avec celle de n'importe quel autre joueur.
  • Si vous avez exactement la même carte que celle qui vient d'être jouée, vous pouvez la jouer immédiatement, même si ce n'est pas votre tour.
Méthode 1
Méthode 1 sur 4:

Qu'est-ce que le Spicy UNO ?

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  1. Contrairement à de nombreuses autres variantes du UNO, celle-ci a été inventée par des gens comme vous qui aiment jouer à ce jeu, mais qui voulaient y apporter des modifications. La nature informelle de cette variante la rend également infiniment adaptable : si l'une des règles ne fonctionne pas pour vous ou votre groupe, n'hésitez pas à l'adapter selon vos préférences  [1] .
    • Comme c'est un jeu créé par des fans, il est également connu sous de nombreux noms différents. Certaines personnes pourraient dire qu'elles jouent au Jungle UNO, au Crazy UNO ou au Wild UNO, c'est généralement la même variante.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 4:

Les variantes des règles du Spicy UNO

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  1. Lorsque quelqu'un joue un 6, tout le monde doit immédiatement taper sur la pile de cartes. Laissez votre main sur la pile ou techniquement, sur la main d'un autre joueur si vous n'êtes pas le premier. Il sera ainsi très facile de voir qui a été le dernier : cette personne devra tirer une carte  [2] . Certaines variantes exigent que la dernière personne tire 2 cartes.
    • Une variante consiste à ce que chaque joueur frappe ses deux mains à plat sur la table. Pour limiter les disputes avec cette modification, demandez à la personne qui joue la carte de déterminer qui était le dernier  [3] .
  2. Lorsqu'un joueur joue un 7, il déclenche immédiatement une période de silence pendant laquelle personne ne peut parler jusqu'à ce qu'un autre 7 soit joué. Selon les règles officielles , cela signifie un silence absolu : aucun mot, aucun bruit, pas même un grognement ou une toux. Si vous parlez ou faites du bruit, vous devez tirer une carte  [4] .
    • Si vous obtenez un UNO pendant une période de silence, levez un seul doigt pour indiquer votre UNO, plutôt que de le dire à haute voix.
    • Dans une certaine variante, ce sont les cartes rouges qui signalent de rester silencieux. Tant qu'il y a une carte rouge sur le dessus de la pile de défausse, vous ne pouvez pas parler. Il n'est pas établi si cela provoque une période de silence plus longue ou plus courte qu'en utilisant des 7  [5] .
    • Une autre variante oblige un joueur qui parle à tirer une carte pour chaque mot qu'il dit. Drastique  [6]  !
  3. Si vous jouez un 0, vous avez la possibilité d'échanger votre main avec celle d'un autre joueur. Cela peut être très utile si quelqu'un vient d'annoncer un UNO. Cependant, Souvenez-vous que si vous obtenez un UNO suite à un échange de mains, vous devez l'annoncer immédiatement ou c'est un aller simple pour la pioche  [7]  !
    • Dans cette situation, la personne qui a joué le 0 est la seule à avoir le choix. Si vous jouez un 0 et que vous souhaitez échanger vos mains avec quelqu'un, la personne doit le faire.
  4. C'est là que les choses deviennent sauvages. Si quelqu'un joue une carte et que vous avez une carte dans votre main qui est exactement la même (même couleur et même symbole ou chiffre), vous pouvez la jouer immédiatement. Oui, même si ce n'est pas votre tour. Cela n'affecte pas le déroulement du jeu régulier. N'oubliez pas de dire UNO immédiatement si vous jouez votre avant-dernière carte  [8] .
    • Cela peut devenir très délicat si vous avez affaire à des cartes Inversion. Vous devez absolument rester attentif !
    • Jouer hors tour devient particulièrement imprévisible si vous jouez avec 2 ou 3 jeux à la fois. Faites attention à ce moment inévitable où les choses tournent mal parce que 5 personnes avaient toutes des cartes identiques et les ont jouées en même temps. Et ces 5 cartes étaient des Inversions.
    • Si vous jouez une carte Joker hors tour, cela signifie que vous choisissez maintenant la couleur.
  5. Lorsque quelqu'un joue un +2, si vous avez un +2 de n'importe quelle couleur , vous pouvez le jouer. Le résultat est que celui qui joue ensuite pourrait potentiellement avoir à tirer beaucoup de cartes  [9] .
    • Voici un petit exemple : le joueur A joue un +2. Les joueurs B, C, D et E (dans un jeu à 6 joueurs) ont également des +2, alors ils jouent tous leurs cartes. Le jeu continue avec le joueur B, qui doit maintenant tirer 10 cartes.
    • Comme vous pouvez le voir, le joueur B a fait une énorme erreur. Évitez d'empiler si vous êtes le prochain joueur, à moins que vous ne déteniez un autre +2 que vous pouvez jouer à votre tour. Sinon, vous finirez avec toutes ces cartes.
    • Techniquement, vous ne pouvez pas empiler un +4 sur un +2 ou vice versa. Mais si vos règles de maison habituelles permettent aux joueurs d'empiler un +4 sur un +2 (ou vice versa), vous pouvez appliquer cette règle de maison à cette règle également.
  6. Au UNO standard, si vous n'avez pas de carte jouable dans votre main, vous piochez une carte dans la pile de pioche. Mais si vous jouez au Spicy Uno, vous pouvez demander de l'aide aux autres joueurs. Ils vous offriront une carte, face cachée. Voici le hic : ce ne sera pas forcément une carte qui vous aide. À quel point faites-vous réellement confiance aux autres joueurs ? Prenez la carte et découvrez. Si elle vous aide, vous pouvez la jouer immédiatement. Sinon, vous revenez à la case départ... c'est à dire, à la pioche  [10] .
    • Si vous jouez avec la règle selon laquelle vous continuez à piocher jusqu'à obtenir une carte jouable, vous pouvez soit continuer avec la règle de demander de l'aide , soit tenter votre chance avec la pile de pioche.
    • Faites attention au nombre de cartes que les autres joueurs ont. Si quelqu'un vous propose une carte et que cela lui donne un UNO si vous l'acceptez, ne la prenez pas !
  7. Lorsque vous gagnez la partie, prenez cette dernière carte et signez-la de votre nom. C'est l'un des aspects qui rend le Spicy UNO vraiment génial : il vous donne l'opportunité de créer un jeu unique plein de souvenirs. Chaque fois que vous jouez, tous ces noms rappelleront des souvenirs aux joueurs et vous pourrez utiliser leur distraction à votre avantage... peut-être  [11] .
    • Vous pourriez également ajouter la date pour garder un registre complet. Il serait sympa d'inclure aussi le nom de l'évènement, si vous jouez lors d'une occasion spéciale, comme un anniversaire.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 4:

Les règles classiques du Uno

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  1. Le donneur mélange les cartes et distribue 7 cartes à chaque joueur, plaçant le reste du paquet au centre de la table, où il devient la pile de pioche . La première carte du paquet est tournée face visible à côté du paquet pour former la pile de défausse [12] .
    • Le joueur à gauche du donneur commence le jeu à partir de la carte de la pile de défausse. Il place cette carte sur la première carte, puis le jeu continue avec le joueur à sa gauche.
    • Vous voulez que le jeu dure plus longtemps ? Jouez avec 2 ou 3 paquets et distribuez 10 cartes à chaque joueur au lieu de 7  [13] . Le site officiel de Spicy UNO recommande de jouer avec 2 jeux de cartes.
  2. À votre tour, jouez une carte sur la pile de défausse qui correspond à la carte actuellement au sommet de la pile par numéro, symbole ou couleur. Les cartes Joker peuvent être jouées sur n'importe quelle couleur. Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte par tour, puis le jeu passe à la personne à votre gauche  [14] .
    • Si vous ne pouvez pas jouer, dirigez-vous vers la pile de pioche et tirez une carte. Si elle correspond à la carte sur le dessus de la pile de défausse par numéro, symbole ou couleur, vous pouvez la jouer immédiatement. Si vous ne pouvez pas, mettez-la dans votre main. Votre tour se termine et le jeu passe à la personne suivante.
    • Vous voulez une alternative potentiellement risquée ? Si un joueur ne peut pas jouer une carte de sa main, il doit continuer à piocher dans la pile de pioche jusqu'à ce qu'il obtienne une carte qu'il peut jouer  [15] .
  3. Les cartes spéciales sont une grande partie de ce qui rend le UNO si excitant. À l'exception des cartes +4 Joker, vous pouvez jouer ces cartes stratégiquement pour changer le rythme du jeu ou empêcher quelqu'un de gagner  [16] .
    • Cartes Passez . Passez le tour du joueur suivant. La carte peut être jouée sur une autre carte Passez ou une couleur correspondante.
    • Cartes Piochez 2 . Le joueur suivant pioche 2 cartes et perd son tour. La carte peut être jouée sur une autre carte Piochez 2 ou une couleur correspondante.
    • Cartes Inversion . Elles inversent le sens du jeu et peuvent être jouées sur une autre carte Inversion ou une couleur correspondante.
    • Cartes Joker . Elles peuvent être jouées sur n'importe quelle carte. Annoncez la couleur lorsque vous jouez la carte. Vous pouvez jouer une carte Joker même si vous avez une autre carte jouable dans votre main.
    • Cartes Joker Piochez 4 . Techniquement, elles peuvent seulement être jouées si vous n'avez aucune autre carte dans votre main à jouer. Vous pouvez jouer cette carte à tout moment, mais un autre joueur peut contester votre jeu. Montrez-lui vos cartes : si vous avez joué la carte alors que vous aviez une autre que vous auriez pu jouer, vous devez piocher 4 cartes. Mais si vous gagnez la contestation, votre adversaire doit piocher 6 cartes !
  4. Votre objectif est de vous débarrasser de toutes vos cartes avant tout le monde. Mais voici le piège : lorsque vous avez une seule carte, vous devez crier « UNO ! » Chaque fois. Pas d'exceptions  [17] .
    • Si vous ne dites pas « UNO » lorsque vous avez seulement une carte restante et que quelqu'un vous le fait remarquer, vous devez piocher 4 cartes. Si personne ne le remarque, vous êtes tranquille, mais il vaut mieux ne pas prendre ce risque.
  5. Si vous êtes le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes, félicitations : vous gagnez ! Mais le UNO est un jeu si rapide qu'il est vraiment destiné à être joué en plusieurs manches. Le premier joueur à atteindre 500 points est le véritable gagnant de la partie entière. En tant que premier sorti, vous gagnez des points pour toutes les cartes qui sont dans les mains des autres joueurs, selon les valeurs suivantes  [18] .
    • Toutes les cartes numérotées (0-9)  : valeur faciale
    • Piochez 2  : 20 points
    • Inversion  : 20 points
    • Passez  : 20 points
    • Joker  : 50 points
    • Joker Piochez 4  : 50 points
    • Blanche  : la valeur que vous avez assignée
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Méthode 4
Méthode 4 sur 4:

Peut-on associer Spicy UNO et UNO Attack ?

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  1. Lorsque vous jouez à UNO Attack, vous jouez selon les mêmes règles que celles du UNO classique, sauf que vous avez une machine qui tire aléatoirement un tas de cartes. Si c'est la version de UNO que vous avez à portée de main ou si vous aimez une touche de difficulté supplémentaire, rien ne vous empêche de jouer à UNO Attack avec la variante Spicy .

Conseils

  • Vous jouez entre adultes ? Essayez d'associer Drunk UNO et Spicy UNO, pour une partie hilarante !
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