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Les tarots divinatoires sont comparables à une brocante : il y a là à boire et à manger et surtout de quoi redonner du tonus ou déprimer un consultant. Bien que fort anciens, les tarots ne devraient pas être pris trop au sérieux. Il ne s'agit finalement que d'un support, non pas pour la voyance (elle est très rare !), mais plutôt pour développer l'intuition. Les images qui accompagnent les 22 arcanes majeurs du tarot de Marseille peuvent s'adapter à toutes sortes de situations et c'est ce qui en fait un outil superbe pour essayer de deviner quelqu'un, une situation ou l'issue probable d'un problème. Vous pouvez, vous aussi, tirer facilement les tarots en suivant quelques règles de base. Faites preuve d'imagination, de logique et de sensibilité et on s'arrachera bientôt votre compagnie quand vous sortez votre jeu de tarots pour égayer une soirée.

Méthode 1
Méthode 1 sur 3:

Avoir les connaissances de base

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    Procurez-vous un jeu de tarots de Marseille classique. Vous en trouverez en hypermarchés, dans les boutiques spécialisées en ésotérisme, voire chez Emmaüs ! Il est inutile de suivre ces rituels chichiteux qui consistent à faire bruler de l'encens, à imprégner les cartes de votre fluide et autres pratiques assez suspectes, voyez ce site . Le plus important reste encore de vous sensibiliser aux images des arcanes majeurs du tarot. Sachez qu'aucune carte n'est ni positive ni négative en soi. Tout dépendra du contexte et de sa place dans un tirage classique en croix. En voici les significations globales .
    • Lame 0 : le Mat ou Fou. Cette lame n'a pas de chiffre, elle s'oppose donc à L'Arcane sans Nom qui n'est pas nommé. Le Mat évoque le libre arbitre, l'imagination, mais aussi la fuite en avant. Il peut représenter un artiste anticonformiste ou une personne au ban de la société.
    • Lame 1 : le Bateleur. Il parle du début de toute entreprise, d'une naissance, d'un nouveau départ, mais aussi d'opportunisme et parfois de charlatanisme. C'est l'emblème des entrepreneurs et des personnes qui ont une activité indépendante.
    • Lame 2 : la Papesse. Il s'agit d'un archétype de la femme à la fois sage et cultivée. Elle indique rarement une naissance ou une grossesse, plutôt une personne ou une situation de pouvoir. Elle représente les intellectuels, écrivains, toutes personnes qui ont affaire aux livres.
    • Lame 3 : l'Impératrice. Elle parle d'une femme séduisante, à la fois mère et inspiratrice. Elle peut être la muse d'un homme, son amant, mais peut aussi évoquer une intrigante. Elle symbolise l'audace et la créativité, ainsi qu'une profession très féminine.
    • Lame 4 : l'Empereur : il est le pendant de l'impératrice et peut représenter un homme mûr et sûr de lui, mais aussi un individu intolérant et machiste. La lame peut parler d'un poste de pouvoir, d'une promotion, mais aussi d'un supérieur hiérarchique étouffant.
    • Lame 5 : le Pape. C'est une figure hautement symbolique, au même titre que la papesse. Elle peut évoquer un homme, mais elle est souvent aussi liée à une vocation. Mal accompagnée, elle peut parler d'une personne intransigeante et sectaire.
    • Lame 6 : l'Amoureux. C'est la carte des choix. Vais-je à gauche ou à droite ? Vais-je épouser Truc ou Bidule ? Elle permet de montrer au consultant qu'il ne doit pas rester entre deux chaises.
    • Lame 7 : le Charriot. C'est l'emblème du voyage, physique ou mental. C'est aussi l'indice que le consultant sait où il va et pourquoi. Dans un contexte plus défavorable, cela peut indiquer une fuite pour ne pas assumer des responsabilités.
    • Lame 8 : la Justice. Le consultant est au pied du mur. Il est jugé, pesé, critiqué. Il doit faire valoir des droits, prendre sa défense ou celle d'autrui. En positif, il y a une signature de contrat (mariage ou professionnel), en négatif, il s'agit d'un procès au tribunal…
    • Lame 9 : l'Hermite. C'est la représentation de la sagesse et du cheminement de chacun dans la vie. En positif, la lame représente un être profond, un enseignant, un sage. En négatif, il peut s'agir d'un isolement voulu ou non, voire d'une étroitesse d'esprit.
    • Lame 10 : la Roue de Fortune. Elle peut, au choix, prédire un coup de chance ou un coup du sort. Elle est très dépendante des autres cartes et n'a pas de signification si elle est tirée toute seule, sinon celle de dire au consultant que sa situation va évoluer très vite.
    • Lame 11 : la Force. Suivant les autres lames, elle peut indiquer que le consultant gère bien la situation, qu'il a du charisme et qu'il sait ce qu'il veut. En négatif, il y a un abus de pouvoir ou de la faiblesse de caractère.
    • Lame 12 : le Pendu. Il s'agit ici de sacrifier quelque chose pour obtenir un bon résultat. Cela peut aussi vouloir signifier que l'on renonce à un idéal ou que l'on ne peut pas reconquérir la personne aimée.
    • Lame 13 : l'Arcane sans Nom. Quelque chose vient de s'achever, on repart à zéro, on change de job ou de vie, on change aussi d'avis pour mieux s'adapter à une situation. Il s'agit rarement de mort physique, mais plutôt de l'indice que l'on va tourner la page.
    • Lame 14 : la Tempérance. Un certain équilibre est atteint. Cela évoque aussi la santé, le bienêtre physique et moral, tous les métiers liés à la santé et à la psychologie. C'est une lame qui apaise et remonte le moral.
    • Lame 15 : le Diable. On parle ici de toutes les tentations, de l'ambition effrénée, des postes de pouvoir, de talent certain, mais aussi de volonté de soumettre les autres. Elle évoque évidemment l'adultère, les passions incontrôlables, mais aussi le génie artistique et commercial, le gout du risque et de l'argent.
    • Lame 16 : la Maison-Dieu. Elle évoque les grands changements de la vie, les coups de foudre, mais aussi les ruines, les catastrophes et les révélations extraordinaires. Elle peut parler de démolition et de reconstruction, d'une situation qui change du jour au lendemain.
    • Lame 17 : l'Étoile. C'est l'inspiratrice des poètes, des amoureux et des artistes. Elle parle de douceur, d'espérance et de chance. Elle est évidemment très positive, mais mal placée, elle peut aussi évoquer un mauvais sort ou un amour perdu.
    • Lame 18 : la Lune. Elle symbolise une personne ou une situation incertaine, un emploi précaire, mais aussi de l'imagination et des évènements qui se produisent la nuit. Elle est excellente pour un artiste ou un écrivain et bien moins bonne pour un entrepreneur, où elle prédit la faillite ou un scandale…
    • Lame 19 : le Soleil. Il est synonyme de bonne humeur, d'amour sincère et de réussite sociale et professionnelle. Mal entouré, l'astre du jour peut prédire tout l'inverse, mais surtout un orgueil démesuré et de l'égoïsme.
    • Lame 20 : le Jugement. C'est l'arcane de la renaissance et de la reconnaissance. Elle est un brin karmique : vous sèmerez ce que vous avez récolté, en bien ou en mal.
    • Lame 21 : le Monde. Le consultant est ici parvenu au but qu'il s'était fixé. Il est félicité par ses pairs, promu et reconnu pour ses talents. Mais il peut aussi s'agir d'un voyage lointain ou d'un mariage avec une personne d'origine étrangère.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 3:

Interpréter les cartes

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    C'est sans doute la partie la plus délicate d'un tirage. Vous voilà en face de plusieurs cartes qui racontent une histoire. Oui, mais laquelle ? Laissez-vous d'abord imprégner par ce que vous ressentez. De quoi ont l'air les cartes l'une à côté de l'autre ? Qui regarde qui ou quoi ? Que vous dit la première, par rapport à la dernière ?
    • Commencez par un tirage simple à trois cartes. Vous mélangez, vous choisissez vos cartes face cachée et vous les étalez l'une à côté de l'autre. La première représente le passé proche, la deuxième le présent et la troisième l'avenir. Disons que vous avez tiré les cartes à un proche qui n'a pas posé de question. Admettons que ce proche tire l'Empereur, la Maison-Dieu et le Mat. Qu'en déduisez-vous ? Dans tous les cas de figure, ce consultant a affaire à une séparation, qu'elle soit professionnelle ou dans le couple. L'Empereur (n° 4) le représente, tandis que la Maison-Dieu (n° 16) parle d'une décision ou d'une action très rapide et soudaine. L'univers familier de ce proche s'effondre. Le Mat confirme la prédiction : la personne s'en va. Vous pouvez additionner ces trois cartes pour prédire à votre proche l'épilogue de cette histoire. Comme le Mat n'a aucun chiffre, on trouve le Jugement en réponse (4 et 16) : il est possible que le consultant soit à l'origine de la rupture qui a eu lieu et qu'il doit à présent en assumer les conséquences…
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    Tâchez de combiner les différents symboles véhiculés par les images . Avec un peu de pratique, vous pouvez voir se dérouler une histoire. Il est cependant curieux de constater qu'il est plus facile de tirer les cartes pour une autre personne que pour soi-même. Cela est sans doute dû au fait que vous n'avez pas assez de recul pour analyser objectivement la situation.
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    Pour commencer, vous pouvez tirer une seule carte et réfléchir à son sens. Notez dans un calepin ce qu'elle vous inspire. Faites tirer une carte à des personnes de votre entourage et demandez-leur ce qu'elles pensent de leur lame. Notez. Bientôt, vous verrez se développer une trame, des images, des idées. Disons que vous avez tiré pour une femme les trois cartes suivantes : l’arcane sans Nom, le Charriot et le Soleil. Cette femme est visiblement séparée ou vient de divorcer. Le Charriot indique qu'elle doit se rendre quelque part et le Soleil parle d'un pays chaud. Si sa question est sentimentale, il est facile d'y voir un déplacement très heureux qui lui fera rencontrer un homme dans un pays du sud. On peut même approfondir et suggérer que ce déplacement est prévu de longue date, une invitation à un mariage, par exemple.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 3:

Suivre un exemple concret

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    Le consultant s'appelle ici Lorenzo. Il n'a pas indiqué pourquoi il voulait se faire tirer les cartes. Mais au vu du résultat, il est évident qu'il s'agit d'un problème sentimental. Lorenzo est donc représenté par la Maison-Dieu, son problème figure avec le Soleil, le déroulement avec le Diable, la réponse avec l'Étoile et la synthèse avec l'Arcane sans Nom, dans un tirage en croix.
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    Avec la Maison-Dieu pour le représenter, Lorenzo vient de vivre une situation affective douloureuse. Il semble avoir misé beaucoup d'espoirs sur une femme brillante, mais aussi lointaine (le Soleil). Il peut y avoir eu une confrontation forte entre deux personnalités qui ne font pas de concessions. On peut même penser à un départ précipité de la part de Lorenzo, pour fuir cette personne.
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    Avoir l'arcane le Soleil en guise de problème est déjà en soi assez épineux. Placé ainsi, il peut parler de différences de statut social ou peut-être aussi de l'impossibilité pour Lorenzo de comprendre une personne qui est à des années-lumière de sa propre personnalité. Le Diable qui suit peut confirmer cette hypothèse.
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    L'évolution de la situation est représentée avec le Diable. On ne peut pas dire de Lorenzo qu'il est pétri de charité chrétienne. Sa forte personnalité le pousse à entrer en conflit avec toute personne qui n'est pas systématiquement à genoux devant lui. Il va donc multiplier les occasions de briller pour oublier qu'une femme a eu l'audace de remettre son talent et sa personnalité en question.
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    Le destin. Il est très charitable sous la forme de l'Étoile, va mettre sur le chemin de Lorenzo une autre personne, mais peut-être aussi une nouvelle situation qui va redonner le sourire à notre consultant.
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    Comprenez la conclusion. Assez étonnante, l'Arcane sans Nom va faire comprendre à Lorenzo qu'il va changer complètement d'attitude vis-à-vis de l'amour. Il ne cherchera plus à s'imposer à tout prix, mais laissera à l'autre le droit de s'exprimer et verra l'amour sous une autre forme. On lui souhaite bon courage !
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Conseils

  • Ne vous obstinez pas à tirer les cartes du matin au soir si les résultats ne vous conviennent pas. Votre intuition va s'affiner avec le temps et vous n'aurez plus besoin du tarot pour connaitre la réponse à vos questions. Quand le tirage s'étalera devant vous, il ne fera que confirmer ce que vous saviez déjà.
  • Vous pouvez essayer un jeu de société amusant pendant vos soirées en famille ou entre amis. Soyez au moins cinq pour rendre le jeu plus drôle. Distribuez face cachée un arcane majeur du tarot au hasard à chaque convive et à vous-même. Chacun doit noter la lame qu'il a reçue, sans la montrer. Après quoi ces cartes sont mélangées à nouveau et redistribuées parmi les assistants. Chacun doit deviner quelle était à l'origine la lame des autres suivant les caractéristiques de chacune d'elles.
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