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फैशन की दुनिया में, नयी डिजाईन हाथ से बने हुए स्केच के रूप में बनाये जाते हैं और उसके बाद ही उन्हें काट कर सिला जाता है | पहले आप क्रोकुईस (Croquis) बनाते हैं, वो मॉडल का आकार जो स्केच का बेस बनता है | एक हकीकत में असली दिखने वाला फिगर बनाना इतना अहम् नहीं है, बल्कि ज़रूरी है एक ऐसा कैनवस बनाना जिस पर आप अपने ड्रेसेज़, स्कर्ट्स, ब्लाउज और एक्सेसरीज और अपनी अन्य क्रिएशन का चित्रण कर सकें | रंग और अन्य डिटेल्स जैसे रफ्फ्लस, सीम्स और बटन डालने से आपके विचारों को जीवन मिल जाता है |
चरण
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मटेरियल इकठ्ठा करें: एक हार्ड लेड पेंसिल (H पेंसिल सही रहती है) जो, हलके, स्केची और आसानी से एरेज़ किये जा सकने वाले मार्क बनायें, का चुनाव करें | ऐसी पेंसिल से बने निशान पेपर को ख़राब नहीं करते, जो तब काम आता है जब आपको अपने इमेज को कलर करना होता है | अगर आप चाहते हैं की आपका स्केच प्रोफेशनल लगे तो एक अच्छी क्वालिटी की इरेज़र और मोटा कागज़ भी ज़रूर साथ में रख लें |
- अगर आपके पास सही प्रकार की पेंसिल नहीं हो, तो आप नंबर 2 से भी स्केच कर सकते हैं | बस ये ध्यान रखें की पेज पर जोर से दबाने के बजाय, बहुत हलके मार्क्स बनाएं |
- पेन से ड्रा करना सही नहीं होता है, क्योंकि आपने जो निशान बनाये हैं उन्हें आप हटा नहीं पाएंगे |
- अपने कपड़ों की डिजाईन को कलर करने के लिए आपको कलर्ड मार्कर्स, इंक और पेंट की भी जरूरत पड़ेगी |
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अपने क्रोकुईस के लिए एक पोज़ सोचें: आपकी डिजाईन के लिए मॉडल, जिसे क्रोकुईस भी कहा जाता है, आपको ऐसे पोज़ में बनाना पड़ेगा जिसमें सभी आइटम उत्तम तरीके से दिखें | आप अपने मॉडल को चलते, बैठे, झुकते या कुछ और करते हुए दिखा सकते हैं | शुरूआती तौर पर आप सबसे आम पोज़ से शुरू करना चाहेंगे, और वो है रनवे पोज, जिसमें एक मॉडल को रनवे पर खड़े या चलते हुए दिखाया जाता है | ये ड्रा करने में सबसे आसान रहता है और आपको आपकी डिजाईन को पूरे व्यू में दिखाने का मौका भी देगा |
- क्योंकि आप अपने डिजाईन को ऐसे दिखाना चाहते हैं की वो प्रोफेशनल और लुभावने लगे, ये ज़रूरी है की आप उन्हें ऐसे क्रोकुईस पर बनाएं जो सही से बनाया और नाप किया गया हो |
- कई फैशन इलस्ट्रेटर काफी सारे क्रोकुईस ड्रा करते हैं तब कहीं जाकर वह अलग अलग पोज़ में उन्हें बनाने की कला सीख पाते हैं |
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क्रोकुईस बनाने के लिए अलग तरीकों के इस्तेमाल के बारे में सोचें: वैसे तो अपना खुद का क्रोकुईस ड्रा कर पाना एक अच्छी बात है, क्योंकि आप उन्हें जैसा चाहिए वैसे नाप के मुताबिक बना सकते हैं | लेकिन, अगर आप सीधे अपनी कपड़ों की डिजाईन बनाने में लगना चाहते हैं तो आप इन शॉर्टकट को अपना सकते हैं:
- एक ऑनलाइन डाउनलोड करें, क्योंकि वहां पर आपको सब तरीको के शेप और साइज़ मिल जायेंगे | मसलन, आप क्रोकुईस को बच्चे, आदमी, पतली औरत की शेप इत्यादि में डाउनलोड कर सकते हैं |
- आप मैगज़ीन के ऐड या किसी और पिक्चर को देख कर मॉडल की आउटलाइन को ट्रेस कर के भी क्रोकुईस बना सकते हैं | बस जो मॉडल आपको पसंद है उसके चित्र पर एक ट्रेसिंग पेपर रख कर हलके से एक आउटलाइन बनाएं |
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बैलेंस लाइन ड्रा करें: ये आपके स्केच की पहली लाइन होती है, और ये आपके मॉडल की सेण्टर ऑफ़ ग्रेविटी का प्रतिनिधित्व करती है | इसे सर के ऊपर से लेकर पैरों के टोज़ तक ड्रा करें, और क्रोकुईस की रीढ़ की हड्डी का ध्यान भी रखें | अब सर के लिए एक ओवल बनाएं | ये आपके क्रोकुईस का बेस है, और इस से, एक नाप की गयी ड्राइंग बनायीं जा सकती है | आप क्रोकुईस को अपने मॉडल के स्केलेटन की तरह मान सकते हैं |
- बैलेंस लाइन एक सीधी लाइन होती है, और अगर आप अपनी मॉडल को टेड़े भी दिखाना चाहते हैं तो भी ये लाइन सीधी ही होगी | मसलन, अगर आप चाहते हैं की मॉडल अपने पोज़ में अपने हिप्स को लेफ्ट की ओर टिल्ट करे, तो पेज के मध्य में एक सीधी बैलेंस लाइन ड्रा करें | आप उस लाइन को मॉडल के सर से लेकर जहाँ वो खड़ी है उस फर्श तक खींचना चाहेंगे |
- ये ध्यान दें की जब आप कपड़े डिजाईन कर रहे हों, तब एक सही नाप वाले मॉडल की आवश्यकता नहीं है, ऐसा इसलिए क्योंकि आप कपड़े दिखाने वाले हैं, नाकि अपनी ड्राइंग की कला | बिलकुल सही दिखने वाली मॉडल या उसके चहरे पर फीचर बनाने की चिंता में नहीं पड़ें |
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सबसे पहले पेल्विक एरिया बनाएं: जहाँ आपके शरीर पर पेल्विस स्थित होता है, उसी स्थान के मध्य के ठीक नीचे बनी बैलेंस लाइन दोनों ओर बराबर के अनुपात का स्कुएर बनाएं | अपने स्कुएर को इस प्रकार बनाएं जितना चौड़ा आप मॉडल को बनाना चाहते हैं | एक पतली मॉडल का स्कुएर एक प्लस साइज्ड मॉडल के देखे छोटा होगा |
- अपनी पसंद की पोज़ को दिमाग में रखते हुए, उस पेल्विक स्कुएर को या तो लेफ्ट या राईट टिल्ट करें | उदाहरण के तौर पर, अगर आप चाहते हैं की आपके मॉडल के हिप्स लेफ्ट को मुड़े हों, तो स्कुएर को लेफ्ट की तरफ को टिल्ट करें | अगर आपको सामान्य तौर पर सीधी खड़ी मॉडल चाहिए, तो उस स्कुएर को बिना किसी लेफ्ट या राईट एंगल के सीधा बनाएं |
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कन्धों और धड़ को बनाएं: धड़ की लाइनों को ऊपर की ओर बढ़ाते हुए पेल्विक स्कुएर के दो कोनों से बढाएं | धड़ को भी ऊपर को बढाएं, और बीच में कमर पर उसे झुका के फिर कन्धों पर आगे बढाएं | एक असली मानव शरीर की तरह, कन्धों की चौड़ाई, हिप्स या पेल्विक बॉक्स के उपरी हिस्से के बराबर होनी चाहिए |
- जब आपका हो जाए, धड़ एक मानव शरीर के धड़ जैसे दिखना चाहिए | रेफेरेंस के लिए मैगज़ीन और एडवरटायिज़मेंटस में मॉडल की तसवीरें देखें | ये देखें की कैसे कमर शरीर के निचले हिस्से और हिप्स से पतली है | धड़ को लम्बाई में दो हेड के बराबर होना चाहिए |
- कॉण्ट्रापोस्टो या काउंटरपोज़ नाम की दो पोजीशन के मुताबिक अक्सर कन्धों और हिप्स को उलटी दिशा में स्केच करना आम बात है | इससे चलने जैसे प्रतीत होता है | कमर को एक हॉरिजॉन्टल लाइन की तरह बनाएं जो कन्धों और हिप लाइन्स से छोटी है |
- बेंड लाइन (रिब केज का कर्व) पर ध्यान दें क्योंकि ये एंगल और लाइन एक ऐसा फिगर बनाने में महत्वपूर्ण रहते हैं जिसे देखकर ये नहीं लगे की उसके अंग हिले हुए हैं |
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गर्दन और सर को स्केच करें: मॉडल की गर्दन कन्धों की एक तिहाई और सर की आधी लम्बाई की होनी चाहिए | इसको बनाने के बाद, सर स्केच करें, जो शरीर से अनुपात में होना चाहिए | जितना बढ़ा सर, उतनी ही मॉडल की उम्र कम लगेगी |
- आप वो शुरूआती ओवल हटा सकते हैं जो आपने सर के लिए बनाया था |
- सर ऐसे बनाएं जो आपके द्वारा चुने गए पोज़ के साथ नेचुरल लगे | आप उसे थोड़ा ऊपर या नीचे, या राईट और लेफ्ट टिल्ट कर सकते हैं |
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पैरों को बनाएं: पैर शरीर का सबसे लम्बा हिस्सा होता है, उसकी लम्बाई करीब चार सरों के बराबर होनी चाहिए | पैरों को आप दो हिस्सों में बाँट सकते हैं, जांघें (पेल्विक बॉक्स के नीचे से घुटनों के ऊपर तक) और काल्व्स (घुटनों के नीचे से एड़ी की शुरुआत तक) | ये ध्यान में रहे की फैशन इलस्ट्रेटर अक्सर मॉडल की हाइट को ज्यादा दिखाने के लिए उसके पैरों को उसके धड़ से लम्बा बनाते हैं |
- जांघों का उपरी हिस्सा सर के बराबर चौड़ाई का होना चाहिए | हर पैर की चौड़ाई को जांघ से घुटनों की तरफ कम करते जाएँ | जब तक आप घुटनों तक पहुंचें, आपका पैर जांघों के चौड़े हिस्से का एक तिहाई होना चाहिए |
- काल्व्स बनाने के लिए, एड़ियों तक चौड़ाई कम करते रहें | हर एड़ी सर की चौड़ाई का एक चौथाई होना चाहिए |
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पैर के पंजों और हाथों से ख़त्म करें: पैर के पंजें ज्यादा पतले होते हैं | उन्हें लम्बे त्रिकोण की तरह बनाएं और उनकी लम्बाई सर के बराबर रखें | हाथों को पैरों की तरह, कलाई की तरफ पतला करते हुए बनाएं | उन्हें एक असली इन्सान के धड़ के अनुपात में ज्यादा लम्बा बनाएं क्योंकि इससे ज्यादा स्टाइलिश दिखता है | अंत में हाथ और उँगलियाँ बनाएं |
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अपनी मूल डिजाईन बनाएं: ये सोचें की आप क्या लुक बनाना चाह रहे थे, और इसे आखरी डिटेल तक बनाने का प्रयत्न करें | मसलन अगर आप ड्रेस डिजाईन कर रहे हैं, पैटर्न, रफ्फ्ल्स, टेक्स्ट, बोज़ आदि जोड़ कर एक सुन्दर ड्रेस बनाएं | अपनी डिजाईन के उन हिस्सों पर ध्यान दें जो उसे अलग बनाते हैं, और फिर स्टाइल सही से समझ आये उसके लिए उपयुक्त एक्सेसरीज शामिल करें | [१] X रिसर्च सोर्स अगर आपको कुछ नए आईडिया चाहिए या आपको नहीं मालूम की कहाँ से शुरू करें, तो प्रेरणा के लिए इन्टरनेट या मैगज़ीन में फैशन ट्रेंड देखें |
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कपड़े खुल के स्केच करें: क्योंकि फैशन ड्राइंग का उद्देश्य आपके डिजाईन आईडिया को सामने लाना है जब आप कपड़े ड्रा कर रहे हों तो खुल के स्केचिंग करें | ऐसे कपड़े स्केच करें जो क्रोकुईस के ऊपर स्वाभाविक लगें | कोहनी और कमर के पास सिलवटें बनाएं, और कन्धों, एड़ी और कलाई के पास भी | ऐसा सोचें की कपड़ा व्यक्ति पर कैसा लगेगा और वैसे ही अपने मॉडल पर बनाएं |
- ये ध्यान रखें की अलग फैब्रिक और स्ट्रक्चर मानव शरीर पर अलग तरीकों से प्रतीत होते हैं | अगर फैब्रिक पतला और रेशमी है, तो वह शरीर पर रुक कर बह जायेगा, सरकने जैसा एहसास | अगर फैब्रिक मोटा जैसे डेनिम या वूल है, तो उसमें कसाव होगा और वह शरीर की शेप को कम दिखायेगा (डेनिम जैकेट उदाहरण) |
- आप जिस भी फैब्रिक को ड्रा कर रहे हैं उसके टेक्सचर को दिखाने का प्रयत्न करें, फिर चाहे वो रेशमी, खुरदुरा, कठोर या नर्म ही क्यूँ नहीं हो | ड्राइंग को ज्यादा स्वाभाविक दिखने के लिए उसमें बटन और सेकुइंस जोड़ें | [२] X रिसर्च सोर्स
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फोल्ड, सिलवटें और प्लीट्स बनाना सीखें: विभिन्न प्रकार की लाइन बना के आप जो फैब्रिक बना रहे हैं उसमें क्रीज़ बनाएं | कपड़े में फोल्ड, सिलवटें और प्लीट्स कैसे बनानी हैं ये अगर आपको मालूम है तो आप उसका स्ट्रक्चर दिखा सकते हैं | [३] X रिसर्च सोर्स
- फोल्ड्स ढीली, वेवी लाइन्स की मदद से बनाये जा सकते हैं |
- सर्कुलर पैटर्न की मदद से सिलवटें दिखाएं |
- एक स्ट्रैट एज को निकाल कर सही प्लीट्स बनाएं |
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पैटर्न और प्रिंट को इल्ल्सट्रेट करें: अगर आपकी डिजाईन किसी पैटर्न या प्रिंटेड फैब्रिक की तरह दिखती है, तो ये दिखाना बहुत ज़रूरी है की वो एक मॉडल पर कैसी दिखेगी | सबसे पहले उस पैटर्न वाले कपड़े, जैसे स्कर्ट और ब्लाउज की आउटलाइन बनाने से शुरू करें | अलग अलग खानों वाली एक ग्रिड की मदद से उसे बांटें | फैब्रिक के पैटर्न के मुताबिक हर एक खाने को एक एक कर के भरें |
- ये गौर फरमायें की कैसे फोल्ड, सिलवटें और प्लीट्स पैटर्न की छवि को बदल रही हैं | बिलकुल सही मेल करने के लिए आपको उसे कुछ स्थानों से मोड़ना या काटना पड़ेगा |
- इतना वक़्त निकालें की आप पैटर्न को सही से देख सकें और ये भी देखें की पूरे ग्रिड में एक जैसा दिखता है |
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अपनी ड्राइंग को शेडिंग, इंक या कलर से ख़त्म करें: आपको जो लाइन रखनी हैं उन पर गाड़ा काली इंक या पेंट का इस्तेमाल करें | अब आप कोई बॉडी शेपिंग लाइन या बेकार के पेंसिल के निशान मिटा सकते हैं | अंत में, कपड़े को अपनी पसंद के मुताबिक रंगों से कलर कर दें |
- आप कपड़े को मार्कर, इंक और पेंट से कलर कर सकते हैं | कलर को मिक्स करें और कई शेडस से अपने डिजाईन को इल्ल्सट्रेट करें |
- शेडिंग और टेक्सचर पर काम करते समय ऐसी कल्पना कीजिये जैसे रनवे पर स्पॉटलाइट के नीचे ये डिजाईन आपकी और आ रही है | फैब्रिक में गहरे फोल्ड बनाने से आप जिस कलर का प्रयोग कर रहे हैं उसके ज्यादा गहरे रंग दिखेंगे | जब भी फैब्रिक लाइट से प्रभावित होता है, रंग थोड़े हलके लगने लगते हैं |
- बाल, सनग्लासेज और मेक अप जैसी फीचर जोड़ना एक आखरी कदम है जिससे आपका फैशन स्केच सजीव लगने लगेगा |
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फ्लैट्स बनाने की सोचें: फैशन इलस्ट्रेशन बनाने के साथ साथ, आपको फ्लैट स्कीमेटिक बनाने की ज़रुरत हो सकती है | ये आपके कपड़े के डिजाईन की ऐसी इलस्ट्रेशन है जो उसकी फ्लैट आउटलाइन दिखाता है, बिलकुल जैसे वो किसी फ्लैट सतह पर रखा गया हो | जो लोग उस डिजाईन को देख रहे हैं उसके लिए ये मददगार साबित होता है क्योंकि ऐसा प्रतीत होता है जैसे वह किसी शरीर पर पहना हुआ है | [४] X रिसर्च सोर्स
सलाह
- चहरे पर ज्यादा डिटेल जोड़ने की कोशिश नहीं करें, हाँ अगर आप कपड़ों के साथ कोई एक तय मेकअप करवाना चाहते हैं तो बात और है |
- कुछ लोग अपनी मॉडल को एकदम पतला दिखाना पसंद करते हैं | आप अपने मॉडल को स्वभाविक रखें | ये तब काम आएगा जब आपको कपड़े चुन कर उन्हें सिलना होगा |
- चहरे के फीचर को पूरी तरह से छोड़कर सर बालों के लिए कुछ लाइन बना देना आसान होता है | आप चाहेंगे की सारा ध्यान कपड़ों पर रहे |
- जो मटेरियल को अपनी डिजाईन में प्रयोग करना है उसे डिजाईन के बगल में चिपका लें ताकि आप उसे भूले नहीं |
- कपड़ों पर टेक्सचर जोड़ना मुश्किल होता है और उसके लिए थोड़े अभ्यास की ज़रुरत हो सकती है |
रेफरेन्स
- ↑ http://www.abeautifulmess.com/2013/02/fashion-sketching-for-beginners.html
- ↑ http://www.clothedmuch.com/2012/06/how-to-draw-fashion-illustrations-by.html#.U-KGwmRdV58
- ↑ http://www.clothedmuch.com/2012/06/how-to-draw-fashion-illustrations-by.html#.U-KGwmRdV58
- ↑ http://www.taunton.com/threads/pages/t00216.asp
- ↑ http://www.clothedmuch.com/2012/06/how-to-draw-fashion-illustrations-by.html#.U-KGwmRdV58
- ↑ http://www.taunton.com/threads/pages/t00216.asp