Unduh PDF Unduh PDF

Berbagai bentuk dadu telah menjadi populer di banyak budaya, dengan dadu 6 sisi berbentuk kubus ditemukan di Cina di sekitar tahun 600 SM. [1] Dadu pada awalnya digunakan untuk aktivitas meramal, lalu dengan segera berubah fungsi sebagai alat bantu permainan, termasuk permainan kesempatan. Walau permainan kesempatan yang melibatkan dadu dan paling terkenal adalah permainan craps , permainan-permainan perjudian lainnya, baik dalam bentuk judi jalanan atau kasino, yang menggunakan dadu adalah Hazard , ‘’Cho-Han Bakuchi,’’ Under-Over 7 , Mexico , dan S hut the Box .

Metode 1
Metode 1 dari 7:

Bermain Craps Bank/Kasino

Unduh PDF
  1. Ia adalah orang yang akan melemparkan dadu untuk dirinya sendiri dan para pemain lain bertaruh akan hasil pelemparan dadunya. Semua pemain, termasuk si pelempar, bermain melawan bandar saat mereka mengajukan taruhan.
  2. Pemegang tongkat (orang yang mengambil dadu menggunakan tongkat panjang berkurva) akan menawarkan pilihan lima dadu (biasanya sejumlah ini) kepada si pelempar, yang akan memilih dua di antaranya. Pada permainan craps jalanan, biasanya dua dadu yang diperlukan sudah disediakan.
    • Dadu yang digunakan untuk craps kasino biasanya memiliki pinggiran yang tajam dan ditandai dengan hati-hati agar setiap sisinya memiliki berat yang sama dengan sisi-sisi lainnya yang berlawanan.
  3. Si pelempar harus bertaruh akan hasil akhir dari guliran dadu pertama sebelum menggulirkannya, sementara para pemain lain diizinkan bertaruh sesuai keinginan berdasarkan opsi taruhan yang tersedia, dengan syarat mereka mengajukan tawaran awal saat sebuah ronde bertaruh dimulai. Tawaran awal ini termasuk:
    • Pass (melewatkan giliran): Sejumlah genap uang taruhan untuk menebak bahwa angka pemenang atau angka yang “benar” akan muncul sebelum angka yang kalah atau “salah”. Taruhan pass ini diletakkan di Pass Line (garis khusus untuk pass ) atau angka yang kalah saat bermain di meja craps yang ditandai. Ini merupakan salah satu opsi untuk taruhan wajib pelempar dadu.
    • Don’t Pass (tidak melewatkan giliran): Sejumlah genap uang taruhan untuk menebak bahwa angka yang kalah atau “salah” akan muncul sebelum angka pemenang atau “benar” (terkadang hal ini disebut dengan “bermain negatif” dan dianggap sebagai permainan yang tidak baik oleh beberapa orang). Sebuah taruhan don't pass diletakkan di Don't Pass Line (garis khusus untuk don't pass ) pada meja permainan craps . Ini merupakan opsi lainnya bagi taruhan wajib pelempar dadu. Beberapa kasino juga mengharuskan para pemain lain untuk mengajukan taruhan pass atau don't pass sebelum pelemparan dadu pertama.
    • Odds / Free Odds (bertaruh pada peluang): Ini merupakan taruhan yang bisa menjadi pelengkap taruhan pass , don't pass , atau come . Taruhan ini dibayarkan berdasarkan peluang sesungguhnya dari munculnya angka tertentu daripada peluang yang biasanya ditawarkan bandar untuk salah satu jenis taruhan lainnya. [2] Menambahkan taruhan odds ke taruhan pass biasanya melibatkan taruhan yang lebih besar demi kemenangan yang kecil, walaupun pihak kasino mungkin bisa membatasi jumlah maksimal taruhan pass atau don't pass yang bisa dipasangkan dengan taruhan odds . [3] [4]
    • Proposition / service (bertaruh spesifik): Taruhan ini diajukan atas hasil pelemparan dadu yang spesifik, misalnya jumlah total angka yang spesifik atau rentang angka spesifik, atau kombinasi spesifik nilai muka pada dua dadu. Taruhan ini biasanya bersifat kemungkinan dan dilakukan berkali-kali, karena hasilnya lebih jarang muncul daripada hasil di taruhan-taruhan pass atau don't pass . [5]
  4. Lemparan pertama biasa disebut sebagai lemparan “ come-out ”. Hasil lemparan ini menentukan taruhan mana yang akan dibayarkan, kalah, atau ditahan untuk lemparan-lemparan berikutnya.
    • Jika lemparan come-out ini sejumlah 7 atau 11, taruhan pass menang dan taruhan don't pass kalah. Lemparan berikutnya akan menjadi lemparan come-out baru untuk sebuah ronde permainan baru.
    • Jika lemparan come-out menghasilkan angka 2, 3, atau jumlah 12, maka taruhan pass kalah. Taruhan don't pass menang jika hasil lemparan adalah 2 atau 3, tetapi dikembalikan ke si pemain (“ pushed ”) tanpa uang kemenangan jika hasilnya 12 (di beberapa kasino, hasil lemparan sejumlah 2 merupakan angka “ push /pengembalian”, sementara beberapa kasino lainnya mengizinkan pemain untuk memilih angka yang akan dianggap sebagai angka “ push ”.) [6]
    • Jika lemparan pertama menghasilkan angka selain salah satu jumlah di atas, maka angka yang dihasilkan menjadi “ point /patokan” yang akan menang saat muncul, lalu rondenya akan berlanjut. Taruhan pass dan don't pass akan diteruskan.
    • Dalam permainan craps kasino, pelempar dadu harus melemparkan kedua dadu dengan satu tangan dan memastikan dadu-dadu ini menyentuh dinding meja yang berada di posisi jauh agar lemparannya dihitung benar. Jika salah satu dadu terlempar keluar meja, pelempar bisa memilih salah satu dadu yang pada awalnya ditawarkan pemegang tongkat dan tidak dipakai, atau meminta agar dadu yang keluar dikembalikan (dalam kasus ini, penjaga kotak, yaitu orang yang mengelola meja dan taruhan-taruhannya, akan memeriksa dadu untuk memastikan dadu tidak disabotase atau dimodifikasi). [7]
    • Pada craps jalanan, para pemain boleh memilih untuk menggunakan pembatas seperti batu, dinding, pinggiran kursi, selimut yang direntangkan untuk membatasi dadu, atau melakukan pelemparan tanpa batasan sama sekali.
  5. Taruhan-taruhan service , pass , don't pass , dan odds bisa dibuat sebelum setiap lemparan saat sang pelempar mencoba menghasilkan poin yang sama dengan lemparan sebelumnya. Selain itu, ada dua jenis taruhan lain yang juga mungkin tersedia:
    • Come : Bertaruh bahwa pelempar dadu akan menghasilkan angka 7 atau 11 pada lemparan poin pertama atau akan menghasilkan poin yang diinginkan sebelum menghasilkan angka 7.
    • Don’t come : Bertaruh bahwa pelempar dadu tidak akan menghasilkan angka 7 atau 11 pada lemparan pertama atau akan menghasilkan angka selain poin yang diinginkan, lalu mendapatkan angka 7 sebelum poin tersebut dihasilkan.
    • Sama dengan taruhan pass dan don't pass , para pemain bisa menambahkan taruhan come dan don't come dengan taruhan odds . Taruhan-taruhan ini tidak bisa diajukan hingga poin come-out muncul.
  6. Pelempar akan terus melemparkan dadu hingga poinnya tercapai atau angka 7 keluar.
    • Jika sang pelempar mendapatkan poin pada lemparan pertama, taruhan pass dan come bets menang, sementara taruhan don't pass dan don't come kalah. Pelempar tidak harus selalu menghasilkan poin dengan kombinasi yang sama yang digunakan untuk menentukan poin sebelumnya: jika poin 4 dihasilkan dari lemparan dadu dengan hasil angka 1 dan 3, poin ini nantinya juga bisa dihasilkan dari angka 1 dan 3 atau 2 dan 2.
    • Jika pelempar dadu menghasilkan poin pada lemparan mana saja setelah lemparan pertama, taruhan pass menang dan taruhan don't pass kalah.
    • Jika pelempar dadu menghasilkan jumlah 11 pada lemparan poin pertama, taruhan come menang dan taruhan don't come kalah. Taruhan pass dan don't pass akan dilanjutkan untuk lemparan berikutnya (jumlah angka 11 setelah lemparan dadu pertama tidak akan memengaruhi hasil taruhan pass , don't pass , come , atau don’t come ).
    • Jika pelempar dadu mendapatkan angka 7 pada lemparan poin pertama, taruhan come dan don't pass menang. Taruhan pass dan don't come kalah.
    • Jika sang pelempar mendapatkan angka 7 pada lemparan poin kapan pun setelah lemparan pertama sebelum mendapatkan poinnya, taruhan don't pass dan don't come menang, sementara taruhan pass dan come bets kalah. Giliran pelempar berakhir dan seorang pelempar baru akan dipilih.
    • Jika pelempar menghasilkan jumlah 2, 3, atau 12 pada lemparan poin pertama, taruhan come kalah. Taruhan don't come menang jika lemparannya berjumlah 2 atau 3, tetapi mengalami kondisi pushed jika hasilnya 12 (mendapatkan salah satu hasil ini setelah lemparan poin pertama tidak akan berpengaruh terhadap hasil taruhan pass , don't pass , come , atau don't come ).
    • Jika pelempar mendapatkan hasil lainnya pada lemparan poin pertama, poin come yang baru akan dianggap sebagai poin yang berlaku bagi taruhan come dan don't come , sementara poin come awal tetap menjadi patokan untuk taruhan pass dan don't pass . Jika poin come muncul sebelum angka 7 didapatkan, maka taruhan come menang dan taruhan don't come kalah. Jika angka 7 dihasilkan sebelum poin come , maka taruhan don't come menang dan taruhan come kalah. Jika poin awal dihasilkan sebelum poin baru, maka taruhan pass menang, taruhan don't pass kalah, lalu taruhan come dan don't come akan dipertahankan sementara sebuah ronde permainan baru dimulai untuk menentukan poin come-out yang baru. [8] [9]
    Iklan
Metode 2
Metode 2 dari 7:

Bermain Craps Jalanan

Unduh PDF
  1. Orang ini akan melemparkan sepasang dadu yang sama. Akan tetapi, sebelum melemparkannya, ia harus memasang taruhan. [10]
    • Sebuah penahan atau pembatas tidak diperlukan untuk permainan craps jalanan, walau para pemain bisa menggunakan dinding atau batu sebagai pembatas atau menahan dadu dengan melemparkannya di atas kain. [11]
  2. Pemain lain boleh memilih untuk “ fade ” atau bertaruh dalam jumlah berapa pun dengan batas atas sejumlah taruhan si pelempar dadu. Jika mereka tidak ingin fade terhadap keseluruhan taruhan pelempar dadu, maka si pelempar harus menarik porsi yang tidak terkena fade .
    • Para pemain juga bisa mengajukan taruhan ekstra pada hasil apakah si pelempar akan mendapatkan angka pemenang atau kombinasi angka tertentu. [12]
  3. Hasil-hasilnya di sini serupa dengan permainan craps dengan bandar/kasino.
    • Jika lemparan come-out nya menghasilkan jumlah 7 atau 11, si pelempar memenangkan uang dari para pemain lain. Pelempar bisa bertaruh lagi dan menghasilkan lemparan come-out lainnya, atau berhenti dengan mengoperkan dadu ke pemain di sebelah kirinya.
    • Jika lemparan come-out menghasilkan jumlah 2, 3, atau 12, sang pelempar kalah taruhan terhadap para pemain lainnya. Sang pelempar lalu akan memiliki opsi untuk bertaruh lagi atau mengoperkan dadu ke pemain baru.
    • Jika lemparan come-out menghasilkan jumlah lainnya, maka jumlah tersebut menjadi poin patokan. Para pemain lain lalu boleh menambah taruhan terhadap kemungkinan pelempar dadu akan mendapatkan poin yang sama lagi atau tidak.
  4. Hasil akhirnya di sini, sekali lagi, serupa dengan hasil akhir pada permainan craps dengan bandar.
    • Jika pelempar dadu berhasil mendapatkan poin, maka ia menang dan bisa bertaruh dan bermain sebuah ronde lagi atau mengoperkan dadunya.
    • Jika pelempar mendapatkan jumlah 7 ( crap out /kalah), maka si pelempar akan kehilangan semua taruhannya dan harus mengoper dadu ke pemain berikutnya.
    • Jika pelempar mendapatkan jumlah lain, ia harus melemparkan dadu lagi hingga mendapatkan poinnya atau crap out . Berbeda dengan permainan craps berbandar, tidak ada poin come di sini. [13]
    Iklan
Metode 3
Metode 3 dari 7:

Bermain Hazard

Unduh PDF
  1. Dalam permainan Hazard, pelempar dadu ini biasa disebut caster alih-alih shooter (sebutan bagi pelempar dadu dalam permainan craps ).
  2. Jumlah ini akan menjadi jumlah utama ( main ) dan menentukan angka-angka pemenang serta yang kalah saat dadunya sudah dilempar.
    • Dalam beberapa versi permainan Hazard , terutama yang menggunakan aturan Prancis, main ditentukan berdasarkan lemparan awal dadu. [14]
    • Karena 7 merupakan jumlah yang paling mungkin didapatkan dengan permainan dua dadu (dengan kesempatan 1 berbanding 6), kebanyakan pelempar akan memilih jumlah ini sebagai main , sehingga mereka unggul dalam permainan ini. [15] [16]
  3. Pelempar dadu bertaruh terhadap para pemain lain baik secara individual atau berkelompok, atau melawan bandar ( setter ). Taruhan pada babak ini adalah tentang apa si pelempar akan mendapatkan main atau jumlah yang juga menang jika main dihasilkan. [17] [18]
  4. Hasil lemparan pertama menentukan apakah sebuah taruhan menang, kalah, atau diteruskan ke lemparan berikutnya.
    • Jika pelempar dadu mendapatkan main , maka ia menang (kondisi ini disebut nick').'
    • Jika pelempar dadu mendapatkan jumlah 2 atau 3, ia kalah (kondisi ini disebut throw out ).
    • Jika pelempar dadu memilih main dengan nilai 5 atau 9, tetapi mendapatkan hasil 11 atau 12, ia kalah.
    • Jika pelempar dadu memilih main dengan nilai 6 atau 8, tetapi mendapatkan hasil 12, ia menang.
    • Jika pelempar dadu memilih main dengan nilai 6 atau 8, tetapi mendapatkan hasil 11, ia kalah.
    • Jika pelempar dadu memilih main dengan nilai 7, tetapi mendapatkan hasil 11, ia menang.
    • Jika pelempar dadu memilih main dengan nilai 7, tetapi mendapatkan hasil 12, ia kalah.
    • Jika pelempar dadu kalah pada babak ini, maka ia boleh menentukan main baru, bertaruh, dan melemparkan dadu lagi, kecuali jika ini merupakan kekalahan ketiganya secara beruntun, yang mengharuskan pemain di sebelah kiri pelempar dadu menggantikan posisinya.
    • Jika pelempar dadu mendapatkan jumlah selain main yang telah ditentukan, tetapi bukan salah satu jumlah yang kalah, maka jumlah itu menjadi peluang ( point ) yang harus didapatkan oleh si pelempar agar ia bisa menang. [19] [20] [21]
  5. Pelempar dadu dan para pemain lainnya bisa meningkatkan jumlah taruhan awal mereka atas dasar apakah jumlah peluang tersebut bisa didapatkan sebelum jumlah main awal. Taruhan diberikan hitungan peluang berdasarkan kemungkinan mendapatkan jumlah ini sebelum mendapatkan main .
  6. Hasil akhir lemparan ini menentukan apakah si pelempar dadu menang, kalah, atau harus melempar lagi.
    • Jika ia mendapatkan jumlah peluang, maka ia menang.
    • Jika ia mendapatkan main pada babak ini, ia kalah. Jika ini merupakan kekalahan ketiganya secara beruntun, maka ia akan mengoperkan dadu ke pemain selanjutnya.
    • Jika ia mendapatkan jumlah lainnya, ia akan melemparkan dadu lagi sampai mendapatkan jumlah peluang atau main . [22] [23]
    Iklan
Metode 4
Metode 4 dari 7:

Bermain Cho-Han Bakuchi

Unduh PDF
  1. Di Jepang, yang menjadi tempat asal permainan ini, para penjudi yang senang bepergian ke berbagai tempat akan duduk di atas lantai tatami dan menggunakan cangkir atau mangkuk yang terbuat dari bambu.
  2. Secara tradisional, pengocok dadu akan mengocok sambil duduk berlutut, dengan bokongnya menyentuh tumit serta bagian atas telapak kaki menempel rata ke lantai (posisi ini disebut posisi seiza ). Pengocok tidak akan memakai baju untuk mencegah tuduhan kecurangan atas penyimpanan dadu ekstra di lengan baju atau celananya. [24]
  3. Para pemain boleh saling bertaruh satu sama lain atau melawan bandar.
    • Mereka yang bertaruh “ Cho ” berarti bertaruh bahwa jumlah dadunya akan berupa angka genap (2, 4, 6, 8, 10, or 12).
    • Mereka yang bertaruh “ Han ” berarti bertaruh bahwa jumlah dadunya akan berupa angka ganjil (3, 5, 7, 9, or 11).
    • Saat para pemain saling bertaruh melawan satu sama lain, biasanya jumlah petaruh “ Cho ” akan sama dengan jumlah petaruh “ Han .”
  4. Yang kalah membayar yang menang, dengan bandar mengambil komisi berdasarkan sebuah persentase dari kemenangan jika sang bandar dipekerjakan oleh rumah judi.
    • Permainan ini biasanya dimainkan di zaman sekarang oleh para anggota ‘’ yakuza ’’ (organisasi mafia Jepang) [25] dan sering ditayangkan di film-film yakuza serta ‘’ chambara ’’. Permainan ini juga menjadi permainan mini dalam seri permainan video ‘’ Ryu ga Gotoku ’’ ( Yakuza ). [26]
    Iklan
Metode 5
Metode 5 dari 7:

Bermain Under-Over 7

Unduh PDF
  1. Hanya ada tiga jenis taruhan di permainan ini:
    • Taruhan uang dalam jumlah genap bahwa total hasil lemparan akan lebih rendah dari 7.
    • Taruhan uang dalam jumlah genap bahwa total hasil lemparan akan lebih tinggi dari 7.
    • Taruhan ganjil bahwa total hasil lemparan akan tepat sejumlah 7. Peluang hasil ini muncul adalah 4 banding 1, walau beberapa kasino hanya membayarkan 3 banding 1 [27] (walau 7 merupakan angka yang paling mungkin muncul dalam permainan dua dadu, peluang sesungguhnya untuk mendapatkan angka ini adalah 5 berbanding 1).
  2. Biasanya, dadu (yang terbuat dari kayu) akan dilempar oleh bandar.8 [28]
    • Selain melemparkan dadu menggunakan tempat berkurva, biasanya dadu juga bisa dikocok dalam cangkir dan ditunjukkan dengan cara seperti dalam permainan Cho-Han Bakuchi .
    Iklan
Metode 6
Metode 6 dari 7:

Bermain Mexico

Unduh PDF
  1. Hal ini serupa dengan “ cash in ” dalam permainan poker atau craps . Di akhir setiap ronde, seorang pemain akan menyerahkan porsi dari uang taruhan ini (sesuai persetujuan awal) ke uang tengah ( pot ) setiap kali ia kalah.
  2. Setiap pemain akan melempar satu dadu; siapa pun yang mendapatkan jumlah tertinggi akan mulai, dengan giliran selanjutnya berputar ke arah kiri. Pemain yang mendapatkan jumlah terendah akan membayar ke pot .
    • Anda disarankan melakukan pelemparan dadu menggunakan meja atau permukaan yang memiliki penahan untuk menjaga agar dadu tidak jatuh keluar dari area permainan.
  3. Pemain utama dalam suatu ronde akan menentukan berapa kali para pemain lain boleh melemparkan dadu berdasarkan jumlah lemparan yang ia lakukan. Para pemain lain boleh melemparkan dadu dengan lebih sedikit daripada si pemain utama, tetapi tidak boleh lebih banyak. Hasil lemparan akan diberikan peringkat, tinggi ke rendah, berdasarkan sistem berikut ini:
    • Hasil 2 – 1, yang dibaca sebagai “21” (nilai yang lebih tinggi dibaca sebagai digit puluhan dan nilai yang lebih rendah dibaca sebagai digit satuan dalam angka dua digit). Keadaan ini disebut “ Mexico ”, yang kemudian menjadi nama permainannya.
    • Hasil kembar, dengan peringkat ke bawah mulai dari 6-6, atau “66”, hingga 1-1, atau “11”.
    • Hasil campuran lainnya, yang diberi peringkat berdasarkan nilai yang lebih tinggi, atau digit puluhan, lalu nilai yang lebih rendah, atau digit satuan. Jadi, 3-1, atau “31”, merupakan hasil terendah yang mungkin muncul..
    • Nilai lemparan tidak bersifat kumulatif; jika seorang pemain mendapatkan 34 pada lemparan pertama dan 31 pada lemparan kedua, hasil-hasil ini tidak akan ditambahkan untuk mendapatkan nilai 65.
    • Jika pelempar utama mendapatkan Mexico dalam salah satu lemparannya, dadu dengan segera dioperkan ke pemain berikutnya, yang boleh menentukan hingga tiga lemparan (sehingga ia juga membatasi berapa lemparan berurutan yang bisa dilakukan pemain lain jika ia tidak ingin melakukan tiga lemparan). Jika pemain ini lalu mendapatkan Mexico , maka pemain berikutnya mendapatkan dadu dan bebas menentukan hingga sebanyak tiga lemparan, dst.
    • Lemparan Mexico dari pelempar utama juga akan menggandakan risiko bagi para pemain yang sedang berada dalam posisi kalah. Mereka harus menentukan sebelum mulai bermain lagi jika lemparan tambahan yang mendapatkan hasil Mexico di dalam satu ronde akan meningkatkan risiko atau tidak, dan jika ya, berdasarkan metode apa. Akan tetapi, jika pemain lain selain si pelempar utama mendapatkan hasil 2 – 1 terlebih dahulu, hasil ini tidak akan dianggap Mexico dan risikonya tidak akan meningkat.
    • Jika dua atau lebih pemain mendapatkan skor seri untuk peringkat terendah setelah semuanya bermain, maka mereka akan memainkan satu ronde Mexico di antara mereka berdua untuk menentukan yang kalah.
  4. Jika pemain ini kehabisan modalnya saat membayar ke pot , maka ia tersisih dari permainan.
  5. Permainan lalu berlanjut seperti sebelumnya, dengan orang yang mendapatkan hasil lemparan terendah membayar ke pot dan tersisih jika modalnya habis. Pemain terakhir yang masih memiliki uang modal akan memenangkan uang di pot . [29]
    Iklan
Metode 7
Metode 7 dari 7:

Bermain Shut the Box

Unduh PDF
  1. Shut the Box , yang juga disebut Batten Down the Hatches , Canoga , High Rollers (nama acara permainan yang terkenal itu berasal dari nama permainan ini), Klackers , atau Zoltan Box , biasanya dimainkan oleh dua hingga empat pemain untuk mendapatkan uang, walau terkadang permainan ini bisa dimainkan sendirian.
    • Saat bermain dengan risiko modal, setiap pemain memasukkan sejumlah unag tertentu ke dalam pot , yang lalu akan diambil oleh sang pemenang saat permainan berakhir.
  2. Kotak pada permainan Shut the Box diberi label dengan bagian bernomor 1 hingga 9. Pada awal permainan, semua bagian dalam keadaan terbuka.
    • Bentuk lainnya dari kotak ini adalah kotak “ Full House ”, dengan angka-angka dari 1 hingga 12. Variasi bentuk Shut the Box adalah kotak “ The 300 ”, yang memiliki kotak kedua dengan bagian bernomor 13 hingga 24.
    • Permainan ini juga bisa dimainkan dalam keadaan bagian yang sudah tertutup. Dalam mode permainan Even Stevens , hanya angka-angka genap yang dibuka, sementara angka-angka ganjil ditutup. Dalam permainan Against All Odds , hanya angka-angka ganjil yang dibuka, sementara angka-angka genapnya ditutup. Dalam mode permainan 3 Down Extreme , nomor 1, 2, dan 3 ditutup, sementara sisanya dibuka. Dalam mode Lucky Number 7 , hanya bagian nomor 7 yang dibuka dan kotak ini akan dioperkan ke semua pemain sampai seseorang mendapatkan hasil 7 untuk menutup kotak ini. [30]
  3. Hal ini bisa dilakukan dengan meminta para pemain melempar satu atau kedua dadu, pemain dengan hasil lemparan tertinggi akan menjadi pemain pertama. [31]
  4. Tergantung pada versi permainannya, sang pemain harus melemparkan kedua dadu selama bagian 7, 8, atau 9 tetap terbuka. Setelah bagian-bagian ini tertutup, sang pemain boleh memilih untuk melemparkan satu atau kedua dadu di setiap gilirannya.
    • Dalam beberapa versi permainan, jika seorang pemain mendapatkan hasil kebar, maka ia mendapatkan giliran ekstra. [32] Opsi ini digunakan dalam acara permainan High Rollers , dengan sebuah penanda asuransi diberikan kepada sang pemain jika ia bermain legal dengan jumlah yang didapatkannya.
    • Dalam beberapa versi permainan lainnya, seorang pemain harus melemparkan kedua dadu hingga jumlah angka pada bagian yang terbuka mencapai 6 atau lebih sedikit (1, 2, 3; 1 dan 5; 2 dan 4; atau 6). [33]
  5. Bagian-bagian dengan akumulasi nilai yang sama dengan jumlah lemparan dadu bisa ditutup. Jika jumlah lemparan dadu 7, maka salah satu dari penutupan-penutupan di bawah ini bisa dilakukan:
    • Menutup hanya bagian bernomor 7.
    • Menutup bagian bernomor 1 dan 6, terlepas dari apakah nilai individual dadunya 1 dan 6 atau tidak.
    • Menutup bagian bernomor 2 dan 5, terlepas dari apakah nilai individual dadunya 2 dan 5 atau tidak.
    • Menutup bagian bernomor 3 dan4, terlepas dari apakah nilai individual dadunya 3 dan 4 atau tidak.
    • Menutup bagian bernomor 1, 2, dan 4.
    • Jika Anda memainkan mode “ Thai style ” (gaya Thailand), hanya satu bagian yang bisa ditutup di setiap putaran. Bagian ini bisa mewakili salah satu dari dua nilai yang tertera pada dadu setelah dilempar. Jika total jumlah lemparan dadu adalah 7 dalam kombinasi angka 3 dan 4, maka pemain boleh menutup bagian bernomor 3, 4, atau 7, tetapi bagian lainnya, termasuk kombinasi apa pun yang bisa berjumlah 7, tidak boleh ditutup.
    • Variasi-variasi lain dari permainan ini mengharuskan bagian tertentu ditutup pada giliran pertama, atau sang pemain akan kalah. Dalam mode “ 2 To Go ”, bagian bernomor 2 harus ditutup terlebih dahulu; jadi jika lemparan pertama Anda mendapatkan jumlah 4, Anda langsung kalah. Dalam mode “ 3 To Go ”, bagian bernomor 3 harus ditutup terlebih dahulu; jadi jika lemparan pertama Anda mendapatkan jumlah 2, Anda langsung kalah.
  6. Setelah seorang pemain mendapatkan jumlah yang tidak bisa menjadi dasar penutupan bagian-bagian yang masih terbuka, maka giliran pemain itu berakhir. Pada titik ini, sang pemain akan menambahkan nilai dari bagian-bagian yang masih terbuka untuk menentukan skornya; jika bagian-bagian bernomor 2 dan 3 masih terbuka, maka ia mendapatkan skor 5 (mode ini dikenal sebagai variasi jenis Golf).
    • Dalam variasi Missionary pada permainan Shut the Box , skor seorang pemain dihitung berdasarkan jumlah bagian yang masih terbuka. Jika bagian bernomor 2 dan 3 masih terbuka, maka sang pemain mendapatkan skor 2 untuk kedua bagian yang masih terbuka tersebut.
    • Dalam variasi Digital atau “hitung apa yang kau lihat”, skor seorang pemain ditentukan berdasarkan digit yang ditunjukkan setelah lemparan yang tidak bisa menutup kotak. Jika bagian bernomor 2 dan 3 masih terbuka, maka skor sang pemain adalah 23, bukan 5.
  7. Bagian-bagian ini lalu akan dibuka kembali, dan pemain berikutnya mencoba menutup semua bagian dengan melemparkan dadu sampai tidak ada lagi bagian tersisa yang bisa ditutup. Pemain dengan skor terendah memenangkan uang di dalam pot .
    • Jika seorang pemain berhasil menutup semua bagian di kotak, maka ia secara otomatis memenangkan permainannya dan mendapatkan modal taruhan dua kali lipat dari para pemain lainnya. [34]
    • Permainan ini bisa dimainkan dalam beberapa ronde (untuk gaya turnamen) dengan variasi penghitungan skor Golf, yang mencatat skor setiap pemain untuk setiap ronde, yang lalu ditambahkan dengan skor sebelumnya. Setelah seorang pemain mencapai total skor 100 di akhir sebuah ronde, pemain dengan skor terendah menang. Permainan ini juga bisa menggunakan gaya eliminasi. Jika seorang pemain mencapai total skor 45 atau lebih tinggi, maka ia tersisih.
    • Pada versi Unlucky Number 7 , jika seorang pemain mendapatkan jumlah 7, maka permainan berakhir.
    Iklan

Tips

  • Semua permainan ini bisa diadaptasikan dengan menggunakan dua dadu polihedral yang dipakai dalam permainan peran ( role-playing ), seperti dadu dengan 10 sisi. Dalam kasus-kasus seperti ini, nilai median yang bisa dihasilkan pada kedua dadu (dadu bersisi 10 atau 11) akan menggantikan tempat jumlah 7 pada permainan-permainan di atas. Beberapa modifikasi aturan lainnya juga harus ditetapkan untk mengakomodasi rentang yang lebih lebar dan sempit dari hasil lemparan dadu.
  • Beberapa idiom percakapan dipercaya berasal dari permainan-permainan dadu ini. “ Laying odds /bertaruh” mungkin berasal dari taruhan atas peluang pada permainan craps , sementara “ at sixes and sevens” (ungkapan untuk menyatakan kebingungan) dipercaya berasal dari kata-kata “ set upon six and seven ”, yang diduga merupakan referensi untuk permainan Hazard dalam ‘’ Canterbury Tales ’’ karya Chaucer. [35]
Iklan

Hal yang Anda Butuhkan

  • Dua dadu (untuk semua permainan)
  • Meja dadu dengan penahan (yang ditandai secara khusus untuk permainan Craps Bandar, atau tanpa tanda untuk Mexico )
  • Cangkir atau mangkuk (untuk permainan Cho-Han Bakuchi atau Under Over 7 )
  • Wadah berkurva (untuk permainan Under Over 7 )
  • Kotak dengan sembilan bagian yang bisa ditutup dan diberi nomor 1 hingga 9 (atau sebuah papan yang ditandai dengan nomor 1 hingga 9 dan penutup untuk menyelubungi nomor-nomor tersebut, untuk permainan Shut the Box )

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 24.101 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan