PDF download Unduh PDF PDF download Unduh PDF

Dungeons and Dragons merupakan permainan yang cocok untuk dimainkan ketika Anda bosan, atau jika Anda ingin memperluas dunia imajinasi Anda. Bagaimanapun, sebuah permainan mendalam seperti ini membutuhkan usaha yang lebih keras untuk dimainkan secara benar. Di artikel ini diberikan beberapa hal yang harus dilakukan agar Anda dapat memainkan permainan menakjubkan ini.

Metode 1
Metode 1 dari 4:

Memahami Dasar-Dasarnya

PDF download Unduh PDF
  1. Untuk dapat memainkan permainan Dungeons and Dragons, atau yang dikenal juga sebagai D&D/DnD, Anda harus mengetahui aturan permainan ini. JIka Anda tidak dapat menemukan toko untuk membeli buku pedomannya, coba cari beberapa laman seperti amazon.com. Baca buku pedoman tersebut hingga Anda mengerti aturan dasar dari permainan ini.
    • Ada beberapa edisi/tipe dari permainan ini, dengan aturan dan prosedur yang berbeda. Edisi ketiga dan keempat merupakan edisi yang paling umum pada saat ini. Edisi keempat dianggap sebagai edisi yang paling bersahabat untuk pemain dan paling mudah untuk dimengerti.
  2. Ada beberapa ras yang dapat Anda pilih untuk karakter Anda. Setiap edisi memiliki ras yang berbeda, akan tetapi ras yang paling umum mencakup ras human (manusia), dwarf (kurcaci), elf (peri), halfling (orang kerdil), half-elf (setengah peri), half-orc (setengah-orc) dan gnome. Setiap ras memiliki kemampuan, kelebihan, dan kelemahan masing-masing. Hal ini akan mempengaruhi bagaimana karakter Anda menjalankan kehidupan.
  3. Kelas di sini merupakan apa yang karakter Anda lakukan, apa yang dapat mereka lakukan dengan baik atau yang mereka pilih untuk dilakukan dalam kehidupan mereka. Pentingnya, hal ini menentukan keterampilan yang mereka miliki yang mempengaruhi peran karakter Anda dalam sebuah grup. Memilih kelas yang serasi dengan ras Anda merupakan hal penting. Sekali lagi, kelas yang tersedia berbeda-beda, tergantung pada edisi. Kelas umum mencakup fighter (petarung), rogue (pengembara), dan wizard (penyihir).
  4. Karakter Anda juga akan memiliki garis moral tertentu yang perlu Anda pertimbangkan. Hal ini akan membantu Anda menentukan bagaimana karakter Anda akan bereaksi dalam situasi tertentu, dan juga keputusan yang akan dibuat mereka.
  5. Sejumlah dadu digunakan ketika bermain DnD. Dadu yang digunakan bukan dadu biasa, tetapi dadu yang cukup spesial dengan jumlah sisi yang tidak biasa. Dadu yang umum digunakan dalam permainan DnD adalah dadu klasik d20 (diikuti oleh d10), tetapi Anda akan membutuhkan dadu yang lainnya. Pilihan terbaik untuk hal ini adalah dengan membeli satu set lengkap dari toko permainan lokal.
    • Dadu akan digunakan hampir setiap kali pemain atau ketika Dungeon Master (DM) mengambil tindakan. Kesulitan atau kesempatan terjadinya sesuatu bergantung pada tipe dadu tersebut. Anda akan melempar dadu, dan jika angka yang keluar cukup tinggi maka tindakan akan terjadi, berjalan dengan baik, buruk, atau angka lain yang memicu tindakan lainnya akan keluar (tindakan ini akan terlebih dahulu ditentukan oleh DM).
    Iklan
Metode 2
Metode 2 dari 4:

Menyiapkan Permainan

PDF download Unduh PDF
  1. Cara termudah, terbaik, dan paling sederhana untuk memulai adalah dengan bergabung ke grup yang sudah ada. Jika Anda kurang berjiwa sosial daripada rata-rata orang lain, maka hal ini mungkin akan terasa menantang, tetapi merupakan cara yang baik untuk mendapat teman baru. Anda dapat mencari forum lokal, bertanya-tanya pada konferensi permainan, atau menanyakan atau mengiklankan diri pada toko permainan lokal. Beberapa universitas dan perguruan tinggi, dan juga beberapa SMA biasanya mempunyai klub.
    • Anda harus mengirimkan email, menelepon dan/atau bertemu dengan orang yang membuat grup, dan meminta untuk bergabung dalam permainan. Hal utama yang harus Anda tentukan adalah umur dan kelas sosial. D&D merupakan aktifitas yang dapat dinikmati setiap kalangan umur, tetapi Anda tidak mungkin ingin menjadi satu-satunya anak muda dalam ruangan yang berisi orang tua (40 tahun).
  2. Hal ini memerlukan sedikit kerja keras. Anda dapat mengiklankan diri di beberapa lokasi yang sama seperti yang dijelaskan diatas atau mengajak teman, keluarga, atau rekan kerja untuk bermain bersama Anda.
  3. JIka Anda merupakan orang yang mengatur permainan, maka anda akan menjadi Dungeon Master. Untuk menjadi DM (Dungeon Master) diperlukan pengetahuan yang kuat mengenai peraturan, atau paling tidak keinginan belajar dan menjalankan permainan. Hal ini membutuhkan sedikit persiapan sebelum sesi pertama dimulai.
    • Orang yang menjadi Dungeon Master harus membeli atau telah memahami inti dari buku aturan: buku pedoman, panduan menjadi penguasa penjara bawah tanah dan panduan menjadi monster I. Ada ribuan buku yang tersedia, tetapi Anda hanya membutuhkan ketiga buku diatas untuk menjalankan permainan.
  4. Biasanya, hal ini mencakup sebuah meja dengan beberapa kursi disekitarnya, dan biasanya di rumah/apartemen Dungeon Master (untuk mempermudah berjalannya permainan). Hal yang lebih disukai adalah tempat-tempat tanpa gangguan seperti TV atau orang-orang lain yang tidak ikut bermain, meskipun beberapa pub lokal atau toko permainan kadang-kadang akan secara khusus menyediakan fasilitas, baik yang berbayar maupun gratis.
    Iklan
Metode 3
Metode 3 dari 4:

Memainkan Permainan

PDF download Unduh PDF
  1. Anda akan, tentu saja harus datang pada malam permainan. DnD membutuhkan komitmen, karena sulit untuk menikmati permainan jika anggota grup terus menerus tidak datang (hilang). Ketika bergabung di permainan, Anda harus mau dan siap mencocokkan diri dengan jadwal yang telah ditentukan.
  2. Untuk sesi pertama, Anda akan membuat karakter Anda sendiri. Hal ini dapat dilakukan sendiri, sebelum bertemu dengan grup, atau bersama-sama. Membuat karakter bersama akan berdampak pada grup yang lebih seimbang, karena Anda dapat berdiskusi mengenai apa yang dibutuhkan. Membuat karakter bersama juga menolong pemain baru atau yang belum berpengalaman dalam permainan.
    • Pastikan bahwa setiap orang memiliki kertas karakter kosong atau menggunakan program seperti Redblade untuk melakukannya.
    • Baca petunjuk yang berhubungan dengan pembuatan karakter di buku panduan pemain dan pastikan setiap pemain membuat karakter kecuali penguasa penjara bawah tanah (DM).
    • Buat catatan mengenai perbedaan ras dan kelas, dan yang mana saja yang saling melengkapi satu sama lain. Sebagai contoh, jika Anda memutuskan untuk menjadi petarung (fighter) dan hal ini merupakan pertama kali bagi Anda, seorang ras human atau half-orc akan menjadi pilihan yang jauh lebih baik dibandingkan dengan entah itu elf atau seorang gnome. Di sisi lain, jika Anda menginginkan sebuah tantangan, maka cobalah menggunakan seorang monk (penyihir) atau seorang spell caster (pengucap mantra) apapun (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, dll.)
    • Karakter yang Anda pilih akan disebut Karakter Pemain (PC). Karakter lain yang ada di dunia permainan yang tidak dikontrol oleh pemain disebut dengan karakter tanpa pemain (Karakter nonplayer /NPC) dan akan digerakkan oleh Dungeon Master (DM)
  3. Anda dapat segera melangkah ke tahap ini pada sesi pertama setelah Anda selesai membuat karakter, atau bisa juga tahap ini menjadi sesi kedua Anda. Dengan kata lain, perjalanan pertama merupakan waktu dimana Anda memulai permainan.
    • Setiap pemain menggerakkan karakter mereka sendiri. Anda tidak dapat menggerakkan karakter pemain lain, dan juga tidak dapat menggerakkan karakter tanpa pemain (NPC).
    • Dungeon Master (DM) akan menjelaskan di mana Anda berada dan apa yang ada di sekitar Anda.
    • Semua pemain akan memberitahu DM hal apa yang akan mereka lakukan sebagai jawaban dari penjelasan DM, secara bergiliran. DM akan menjawab setiap pertanyaan dan menjelaskan dampak apa yang terjadi dengan tindakan mereka.
    • Permainan akan berlanjut dengan cara ini, kembali dan seterusnya di antara pemain dan DM.
  4. Rata-rata waktu ditentukan oleh seberapa sering Anda bermain - jika Anda dapat bermain sekali dalam seminggu, maka sesi permainan hanya berkisar sekitar 4 jam, dan jika Anda hanya bermain satu kali dalam sebulan, setiap orang bisa memilih sesi delapan jam. Manapun yang Anda suka, DM akan mencatata waktu dan mengakhiri permainan pada waktu yang pas.
    • Kebanyakan Dungeon Master akan menciptakan episode yang menegangkan sebelum sesi berakhir. Pada dasarnya, hal ini akan memberi jeda pada petualangan ketika saat yang menegangkan, sehingga pemain bersemangat untuk menyelesaikan sesi berikutnya. Sama seperti pertunjukan televisi, hal ini akan membuat semua orang datang kembali pada waktu berikutnya!
    Iklan
Metode 4
Metode 4 dari 4:

Contoh Permainan

PDF download Unduh PDF
  1. DM akan memberitahu di mana Anda berada dan beberapa ide umum mengenai daerah sekitar Anda, sebagai contoh: “Anda berada di rawa. Di arah Utara Anda, Anda dapat melihat sebuah rumah. Di sebelah Barat, Anda dapat pergi lebih jauh menuju rawa. Di bagian Timur dan Selatan, jalan Anda dihalangi oleh banyak tumbuhan”.
    • Pemain 1: "Saya berjalan ke Utara pelan-pelan, menarik pedang seandainya sesuatu menyerang kita.”
    • Player 2: "Berapa dalam rawa tersebut?"
    • Player 3: "Apakah rumahnya dalam keadaan baik?"
    • Player 4: "Saya berjalan ke Utara juga"
    • DM: "Dua dari kalian yang berjalan ke Utara secara lambat, lumpur menelan sepatu Anda di bawah garis air. Kedalaman air sekitar 30 hingga 60 sentimeter; sedalam betis. {Player 3}” Cobalah untuk menentukan kualitas rumah tersebut dari posisi Anda. Buat pemeriksaan dalam persepsi anda"
    • Player 3, yang mencoba melihat apakah ia bisa melakukan sesuatu yang mungkin dapat atau tidak dapat dilakukan, diminta untuk melakukan pemeriksaan secara persepsi. Dia akan melemparkan dadu dengan 20 sisi (D20) dan menambahkan kemampuan persepsinya ke total hasil dadu tersebut. DM, secara rahasia akan menentukan angka yang menunjukkan berapa jumlah yang diperlukan untuk sukses; hal ini dinamakan “DC”. JIka total pemain sama atau di atas DC, maka percobaan berhasil. Petunjuk lebih detail mengenai bagaimana hal ini dapat berjalan dapat ditemukan di buku petunjuk pemain atau di laman SRD (System Reference Document).
    • Pemain ketiga melemparkan dadu dan mendapatkan angka 13 pada dadu d20. Dia menambahkan +3 yang dimilikinya pada tempat ia berada, memberikan ia poin karakter sebesar 16 untuk melihat kondisi rumah. DM telah menentukan DC sebesar 10, sehingga cukup mudah untuk mengetahui kondisi rumah tersebut.
    • DM: “Melihat pada kerangka bangunan, Anda menyadari bahwa bangunan tersebut sedikit miring, dengan papan-papan terpasang pada jendela. Dapat disimpulkan bahwa telah lama tempat itu tidak dihuni orang, tetapi jika ada sesuatu yang tinggal di sana…. Baik, anda tidak terlalu yakin.”
  2. Contoh tambahan mengenai lokasi permainan terdapat pada buku panduan pemain dan buku panduan dungeon master.
    Iklan

Tips

  • Terdapat modul permainan (peta dan cerita yang mencakup beberapa tipe pertempuran seperti: monster, NPCs, dan lokasi harta karun) yang terdapat di dalam buku dan laman yang dapat membantu seorang DM jika dia tidak ingin membuat modul yang baru. Hal ini merupakan hal yang akan membantu seorang DM baru.
  • Jangan takut untuk bermain peran! Cobalah berkata mengenai sesuatu yang akan dikatakan karakter anda, daripada menggunakan kata sehari-hari. Anda tidak perlu menggunakan kata-kata seperti “Thou’s” atau “milord’s”, tetapi pemanah abad pertengahan tidak akan menggunakan kata “Dude!”, atau “that’s wicked beast!”
  • Menunjuk Pembuat Peta/Pencatat dari pemain lainnya .Tahap ini bersifat tidak wajib, akan tetapi dengan melakukan tahap ini, Anda dapat mengurangi keperluan pelacakan ulang dan jumlah petunjuk yang terlupa.
  • Nikmati waktu Anda bersama-sama, terlepas dari hasil petualangannya. Inti dari permainan ini adalah untuk bersenang-senang. Beberapa orang mungkin berpikir bahwa peraturan ini tidak berlaku dan dapat membuat kemarahan meningkat jika permainan tidak berjalan secara baik. Jika hal ini terjadi, jangan malu untuk meminta DM mengeluarkan pemain tersebut.
  • Pemula harus mengikuti ras karakter standar dan kelas yang dapat ditemukan di buku petunjuk pemain.
  • Dalam permainan D&D, Anda akan menggunakan dadu yang bervariasi (dari d4 hingga d20- 4 sisi hingga 20 sisi dadu) untuk menentukan hasil dari beberapa tindakan ketika diharuskan, jika hasilnya tidak berdampak serius, atau jika perbuatan/aksi cukup menantang bagi karakter sehingga tidak berhasil. Contoh dapat meliputi sukses tidaknya sebuah pertarungan, sebuah usaha melompati lubang besar, bagaimana Anda menggambarkan apa yang akan Anda katakan ketika berbicara dengan Pangeran, apakah Anda bisa berada di atas kuda pada waktu hujan, apakah Anda dapat melihat dari jarak jauh, dan lain-lain.
  • Dadu ditentukan oleh jumlah sisi, jadi sebuah d20 (dadu dengan 20 sisi) berarti 20 sisi kematian. Terkadang, Anda akan membutuhkan sebuah dadu d2 atau d3, tetapi karena dadu ini tidak ada, gunakan d6 dengan sisi 1,2,3 = 1 dan 4,5,6 = 2 atau gunakan koin (d2) dan 1,2 =1; 3,4 =2 dan 5,6 =3 (d3). Angka sebelum huruf “D” merupakan angka dadu; jadi 3d6 berarti Anda mendapatkan angka 3 pada dadu bersisi 6.
Iklan

Peringatan

  • Tidak semua orang akan memahami kesenangan bermain peran. Hal itu merupakan urusan mereka, bukan Anda. Bersenang-senanglah tanpa memperdulikan apa yang mereka katakan.

*Tingkat permainan peran biasanya ditentukan oleh grup tempat Anda bermain. Pelajari sejauh mana mereka melihat permainan peran, dan seberapa banyak komedi yang digabungkan dengan permainan peran.

  • Jangan membawa tamu tanpa pemberitahuan terlebih dahulu. “Selalu” bertanya pada DM “dan” pemilik dari tempat Anda bermain “sebelum” Anda datang dan membawa orang lain! Penonton biasanya dianggap lebih sebagai pengganggu daripada hal lainnya dan akan membuat pemain lain tidak nyaman. Terutama bagi pemilik rumah (tempat Anda bermain). Bersikap sopan dan saling menghormati selalu menjadi hal penting.
  • Ketika Anda bersama teman, hal ini bisa mengganggu permainan Anda. Sesi permainan seringnya malah dijadikan sesi obrolan. Anda dapat menentukan apakah hal ini baik atau buruk bagi Anda.
  • Bermain peran merupakan hal baik, tetapi jangan terlalu berlebihan. Sebagai contoh, Anda tidak harus mengatakan sesuatu seperti, "Prithee my liege, but if mine dagger doesn't end up back in my ponce, I'm going to have to splay and butterfly you on a tree. Huzzah!"
  • Memiliki sistem grid merupakan hal yang baik untuk menghilangkan kebingungan mengenai di mana lokasi setiap pemain dan di mana lokasi monster.
  • Pastikan semua orang bermain dalam versi yang sama. Ada perubahan yang besar dari satu versi ke versi yang lain, dan bahkan edisi 3 dan edisi 3,5 memiliki perubahan yang sangat besar. Jika Anda tidak berhati-hati, Anda mungkin akan menciptakan karakter yang rusak (terlalu baik, karena eksploitasi) atau sebuah karakter yang tidak berfungsi secara baik dikarenakan gabungan dari peraturan.

*Jika pemain lain tidak melakukan permainan peran, jangan pusingkan hal ini. Beberapa pemain tidak melakukan permainan peran karena mereka memiliki keyakinan yang kuat untuk menentang sihir dan mungkin akan terasa kurang nyaman jika seseorang bertingkah seperti mereka dapat melakukan sihir. Yang lain merasa sadar diri “mari berpura-pura” sebagai orang dewasa, dan mungkin akan lebih fokus pada aspek permainan D&D. Anda masih dapat mendapatkan kesenangan tanpa permainan peran.

Iklan

Hal yang Anda Butuhkan

  • Buku peraturan dan informasi seperti: “ Dungeons and Dragons: Petunjuk Pemain , Dungeons and Dragons: Petunjuk Dungeon Master , Dungeons and Dragons: Panduan Monster .
    • Ketiga buku diatas dapat dibeli secara bersamaan sebagai “starting pack” yang didiskon
    • Peraturan dasar bernama d20 dokumen referensi sistem (SRD), tersedia secara daring dan gratis. ( http://www.d20srd.org )
  • Dadu: d20, d12, d10 (sebenarnya dua dadu sepasang, satu dadu dimulai pada angka 1-10 dan dadu lainnya dimulai dari angka 10-100, menghitung keatas puluhan), d8, 4d6, 2d4
  • Kertas, pena atau pensil (untuk peta, mencatat status karakter, dan lain-lain.)
  • Kertas grafik (tidak diwajibkan): efektif untuk pembuatan peta baik untuk DM dan pembuat peta
  • Seorang teman

Referensi

  1. The Hypertext d20 SRD Aturan-aturan Dungeons & Dragons yang mudah digunakan dan tereferensi dalam bentuk Hypertext.
  2. Wikipedia: Dungeons & Dragons Informasi lebih lanjut tentang D&D dimulai dari pembuatannya sampai sejarahnya dan detail karakter, dll.

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 15.941 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan