PDF download Unduh PDF PDF download Unduh PDF

Jika Anda sedang membuat manga (komik ala Jepang) Anda sendiri atau mungkin sekedar menulis fanfic ( fan-fiction , tulisan fiksi karya penggemar) dari anime atau manga kesukaan Anda, Anda dapat menciptakan satu karakter yang menarik sehingga orang-orang mau membaca cerita Anda. Namun tentu saja, karakter yang unik tersebut tidak harus menjadi sosok yang sempurna, yang merupakan sosok ideal bagi pembaca maupun Anda sebagai penulis. WikiHow dapat menunjukkan pada Anda cara untuk menciptakan karakter yang menarik, serta bagaimana cara menggambarnya. Silahkan lihat Langkah 1 di bawah ini atau lihat daftar konten yang tersedia untuk mendapatkan informasi spesifik terkait penciptaan karakter anime atau manga .

Bagian 1
Bagian 1 dari 4:

Mencari Kepribadian Karakter Ciptaan Anda

PDF download Unduh PDF
  1. Di Jepang, golongan darah dianggap sebagai penentu umum kepribadian seseorang. Anda dapat menggunakan golongan darah sebagai acuan untuk mengetahui seperti apa karakter yang ingin Anda ciptakan. Kepribadian yang terkait dengan golongan-golongan darah dapat dijelaskan sebagai berikut:
    • O - diri, optimis, dan berkemauan kuat, tetapi juga terlalu peduli pada diri sendiri sehingga seringkali acuh dengan lingkungan sekitar dan tidak mudah ditebak
    • A – kreatif, tertutup, dan bertanggung jawab, tetapi juga keras kepala dan mudah cemas
    • B - aktif dan bersemangat, tetapi juga egois dan kurang bertanggung jawab
    • AB - mudah beradaptasi dan mempunyai pola pikir yang rasional, tetapi juga pelupa dan terlalu kritis
  2. Zodiak barat dan zodiak timur (semisal Shio ) dapat digunakan untuk menentukan usia atau tahun lahir karakter Anda, dan juga tanggal lahirnya. Selain itu, zodiak juga dapat digunakan sebagai acuan dalam menentukan kepribadian karakter Anda.
  3. Tes kepribadian Myers-Briggs dapat membantu Anda mendapatkan informasi terkait jenis kepribadian yang lebih kompleks. Jenis-jenis kepribadian dalam MBTI merupakan hasil dari penelitian psikologi dan dapat Anda jadikan acuan untuk membuat kepribadian karakter yang Anda ciptakan semakin kuat dan kompleks.
  4. Tentunya Anda menginginkan karakter yang memiliki kepribadian yang seimbang, agar karakter Anda menjadi menarik dan masuk akal. Hitunglah berapa banyak sifat baik dan sifat buruk yang dimiliki karakter Anda kemudian cobalah buat agar karakter Anda memiliki sifat buruk yang jumlahnya lebih banyak daripada sifat baiknya. Dengan begini, seiring berjalannya cerita kepribadian karakter Anda dapat berkembang dan di akhir cerita, karakter Anda telah meninggalkan sifat-sifat buruknya. Beberapa contoh sifat buruk adalah:
    • Manipulatif
    • Sering berbohong
    • Suka menghina orang lain
    • Tidak peduli dengan dampak dari perbuatannya terhadap orang lain
    • Hanya memikirkan kepentingannya sendiri
    • Tidak dapat mengendalikan diri dengan baik
    • Mudah marah, bahkan untuk hal-hal yang kecil atau tidak disengaja
    • Bersikap gegabah atau sembrono
  5. Banyak orang yang percaya bahwa nama dapat mempengaruhi kepribadian seseorang. Terdapat beberapa penelitian yang menunjukkan bahwa seseorang yang memiliki nama yang tidak lazim dapat menjadi korban bullying (intimidasi) dan masalah-masalah kepribadian yang berawal dari intimidasi. Ada juga orang-orang yang percaya bahwa nama dapat menentukan keseluruhan kepribadian seseorang (orang-orang tersebut merupakan kaum Kalabarian). Terlepas dari benar tidaknya kemampuan nama untuk mempengaruhi kepribadian, kepercayaan-kepercayaan tersebut dapat Anda jadikan acuan untuk menentukan nama karakter Anda.
    • Cobalah hindari penggunaan nama-nama yang tidak lazim, terutama apabila Anda menggunakan latar yang realisits untuk cerita Anda. Hal tersebut dapat membuat karakter Anda nampak tidak cocok dengan cerita Anda.
Bagian 2
Bagian 2 dari 4:

Buatlah Cerita Yang Menarik

PDF download Unduh PDF
  1. Dimana karakter Anda akan berakhir? Pelajaran atau pesan apa yang ingin Anda sampaikan dari cerita Anda? Perubahan seperti apa yang ingin Anda lihat dari karakter Anda? Dengan melihat pada keadaan karakter Anda di akhir cerita, Anda dapat menggambarkan awal mula kemunculan mereka di awal cerita.
  2. Setelah Anda mengetahui tujuan akhir atau berakhir seperti karakter Anda dalam cerita, Anda dapat menentukan di titik mana karakter Anda akan ditampilkan dan seperti apa kemunculannya. Tentunya kemunculan karakter harus sesuai dan logis dengan akhir dari cerita Anda. Sebagai contoh, jika Anda ingin menciptakan karakter yang belajar untuk menghargai orang lain, Anda dapat menampilkan karakter tersebut di awal cerita sebagai sosok yang tidak dapat menghargai orang lain. Anda juga mungkin dapat menampilkan alasan mengapa karakter tersebut merasa tidak membutuhkan orang lain.
  3. Pikirkan tentang awal kemunculan dan tujuan akhir karakter Anda. Sekarang, pikirkan apa yang menyebabkan karakter Anda mengalami perubahan sehingga ia dapat mencapai tujuan akhirnya. Dalam langkah ini, Anda dapat menemukan beberapa ide-ide menarik untuk cerita Anda karena hal-hal yang terjadi pada karakter Anda (yang membuat mereka berubah) dapat membentuk alur atau sub-alur cerita yang hebat.
  4. Apakah kekasih si karakter terbunuh, atau karakter Anda kehilangan orang tuanya di usia muda, atau karakter Anda terus-menerus menjadi murid baru di sekolah-sekolah yang berbeda, plot-plot semacam itu merupakan plot yang dangkal yang justru mempercepat perkembangan karakternya. Karena plot-plot semacam itu dangkal, biasanya plot semacam itu justru membuat cerita Anda menjadi membosankan. Sebisa mungkin hindari pemilihan plot-plot yang dangkal. Buatlah perkembangan karakternya seasli mungkin. Ini dapat membuat orang-orang tertarik pada karakter Anda dan ingin terus mengikuti kelanjutan cerita Anda
Bagian 3
Bagian 3 dari 4:

Menggambar Karakter Anda

PDF download Unduh PDF
  1. Jenis-jenis anime dan manga yang berbeda seringnya dibuat dengan menggunakan gaya menggambar yang berbeda. Anda dapat menggunakan gaya menggambar Anda sendiri atau Anda dapat mengikuti gaya menggambar yang digunakan para seniman (seperti mangaka , istilah untuk pembuat manga ) untuk jenis-jenis anime dan manga yang lain. Di antara jenis-jenis anime dan manga yang ada, yang paling umum adalah shojo dan shonen .
  2. Perlu Anda ketahui bahwa karakter-karakter yang menggemaskan biasanya memiliki mata yang besar, sementara karakter-karakter yang keren memiliki mata yang kecil dan sipit. Di bawah ini terdapat beberapa artikel yang dapat Anda jadikan panduan untuk mengetahui cara menggambar karakter anime dan manga :
    • Cara menggambar karakter anime :
      • Karakter anime laki-laki (artikel dalam bahasa Inggris)
      • Wajah karakter anime
      • Mata karakter anime
    • Cara menggambar manga :
      • Kepala karakter manga (artikel dalam bahasa Inggris)
      • Karakter manga perempuan (artikel dalam bahasa Inggris)
      • Wajah karakter manga perempuan (artikel dalam bahasa Inggris)
      • Rambut karakter manga (artikel dalam bahasa Inggris)
  3. Berikan karakter Anda pakaian dan aksesoris. Ada baiknya pakaian serta aksesoris yang Anda pilih untuk karakter Anda dapat mencerminkan kepribadian dan mungkin kisah masa lalu karater tersebut. Sebagai contoh, jika Anda memiliki karakter perempuan yang cenderung tidak ingin repot, gambarkan karakter tersebut dengan sepatu kets daripada sepatu hak. Jika Anda ingin memberikan petunjuk mengenai masa lalu karakter Anda, pikirkan sesuatu yang dapat karakter Anda kenakan, yang mana benda tersebut merupakan benda yang berharga bagi karakter Anda. Sebagai contoh, dalam The Legend of Korra , karakter Mako nampak selalu mengenakan syal milik ayahnya. Keluar ide-ide kreatif Anda untuk menciptakan desain karakter yang mengesankan!
Bagian 4
Bagian 4 dari 4:

Meningkatkan Keahlian Menggambar Anda

PDF download Unduh PDF
  1. Untuk menggambar karakter dengan baik, Anda perlu memulainya dengan mengetahui pengetahuan dasar tentang anatomi tubuh manusia. Tentunya Anda tidak ingin menggambar karakter yang nampak aneh, seperti memiliki terlalu banyak/sedikit otot, terlalu banyak/sedikit persendian, bentuk tubuh yang tidak proporsional, dan lain-lain. Dapatkan buku tentang anatomi tubuh manusia dan pelajari tentang struktur tubuh manusia, seperti letak-letak tulang, bentuk tulang saat anggota tubuh ditekuk, serta titik persendian.
  2. Menggambar manga membutuhkan pengetahuan dasar mengenai tubuh manusia. Semakin sering Anda menggambar manusia, akan semakin mudah bagi Anda untuk menggambar manga . Cobalah mulai menggambar teman-teman Anda atau bahkan menggambar diri Anda sendiri sambil duduk di depan cermin sebagai latihan.
  3. Untuk menggambar karakter Anda dengan pose-pose tertentu, cobalah ambil foto diri Anda sendiri sedang berpose dan kemudian gambarlah karakter Anda dalam pose yang Anda lakukan, dengan foto diri Anda sebagai acuannya. Anda juga dapat menggunakan situs-situs seperti posemaniacs.com sebagai acuan.
    • Anda perlu tetap menggambar pose-pose karakter Anda sesuai dengan anatomi. Tentunya Anda tidak ingin hasil gambar karakter Anda terlihat seperti gambar-gambar karya Rob Liefeld.
  4. Semakin sering Anda berlatih, semakin baik gambar yang Anda buat.

Tips

  • Jika Anda merasa bahwa karakter Anda nampak biasa-biasa saja (atau mungkin membosankan), tidak apa-apa. Anda tidak perlu terlalu khawatir. Mintalah orang-orang di sekitar Anda atau orang-orang yang memang sama-sama memiliki minat yang sama untuk menilai karakter yang Anda buat. Jika Anda membuat karakter untuk dipublikasikan, mintalah kritik dan saran dari pembaca.
  • Di bawah ini adalah golongan-golongan darah dan makna-maknanya:
    • O - Periang, terbuka, perhatian, dan bersemangat
    • A - Tenang, santai, perhatian, bersikap positif
    • B - Tenang, santai, bersikap negatif, namun sesekali menunjukkan keceriaan
    • AB - Banyak bergerak, lucu, berpikiran positif, bersemangat, santai. Secara keseluruhan merupakan orang yang menyenangkan.
  • Cobalah menggambar karakter Anda berulang-ulang untuk melihat apa-apa saja yang cocok dan yang tidak cocok pada karakter Anda. Semakin Anda familiar dengan karakter Anda, akan semakin mudah Anda menggambar karakter Anda dalam situasi-situasi yang berbeda. Semakin sering Anda menggambar karakter Anda, maka kemampuan menggambar Anda pun akan semakin meningkat dan berkembang. Oleh karena itu, Anda tidak perlu khawatir apabila pada awalnya karakter Anda nampak konyol atau aneh. Selain itu, cobalah menggambar karakter Anda dari berbagai sudut yang berbeda.
  • Cobalah berlatih menggambar sesering mungkin. Segala rasa lelah dan jenuh yang Anda dapatkan saat berlatih akan terbayar saat Anda mendapatkan pujian terhadap hasil karya Anda.
  • Apabila Anda menemukan kesulitan untuk mendapatkan ide-ide untuk karakter Anda, pikirkan anime atau manga yang pernah Anda lihat dan perhatikan karakter-karakternya. Karakter-karakter tersebut dapat Anda jadikan acuan untuk menciptakan karakter Anda sendiri. Anda dapat memilih atau menggabungkan kepribadian, kemampuan, atau penampilan karakter-karakter anime atau manga tersebut dan menerapkannya pada karakter Anda.
  • Perhatikan orang-orang di sekitar Anda. Mereka dapat menjadi inspirasi untuk karakter Anda.
  • Anda dapat membuat karakter Anda terlihat lebih unik dengan menambahkan tanda lahir atau bekas luka pada penampilannya.
  • Saat mendesain penampilan karakter Anda, jangan langsung menambahkan atau memberikan efek-efek spesial pada penampilan karakter Anda. Tentunya Anda tidak ingin karakter Anda nampak aneh, semisal dengan terlalu banyak pernak-pernik atau barang-barang seperti tiga ikat pinggang keren, lima gelang lucu, dan delapan buah senjata. Lakukan dengan sederhana saja. Perlu Anda ingat bahwa penampilan karakter yang sederhana (tidak neko-neko) justru dapat membuat karakter tersebut menarik dan disukai.
  • Pencahayaan serta bayangan pada gambar karakter Anda dapat membuat karakter Anda nampak lebih menarik. Bayangan perlu diberikan untuk menunjukkan arah datangnya cahaya pada karakter Anda. Berikan bayangan di bawah rambut, di antara helaian rambut, di bawah leher, dan pada pakaian karakter Anda. Pada bagian dalam, bayangannya dibuat tipis dan pada bagian luar bayangannya yang lebih tebal (lebih gelap). Meskipun pemberian bayangan sangat disarankan, akan tetapi perlu Anda ingat bahwa Anda tidak perlu langsung memberikan bayangan, bahkan banyak bayangan pada karakter Anda.
    • Ikuti cara ini untuk membuat mata – Gambarlah sebuah lingkaran kemudian buatlah dua garis lengkung, satu di bagian atas dan satu di bagian bawahnya dengan masing-masing garis menyentuh garis lingkaran. Tambahkan bulatan hitam kecil di bagian tengah lingkaran yang sebelumnya telah Anda buat dan gambarlah satu atau dua buah gelembung di lingkaran yang besar (gelembung tersebut menempel atau menghimpit bulatan hitam kecil di tengah lingkaran). Buatlah sebuah garis tipis yang keluar dari bulatan hitam tersebut. Garis tersebut memiliki panjang kira-kira setengah dari jarak antara bulatan hitam dengan lingkaran yang besar. Berikan pulas (bayangan) sebagai langkah terakhir dan Anda telah berhasil membuat mata untuk karakter Anda.
  • Buatlah karakter yang memiliki kaitan dengan Anda, atau mungkin memiliki minat yang sama dengan Anda.

Peringatan

  • Saat membuat sketsa, buatlah dalam garis tipis. Jika terlalu tebal, akan sulit bagi Anda untuk menghapusnya saat Anda membuat kesalahan.
  • Hati-hati untuk tidak menjiplak karya, baik anime atau manga , milik orang lain
  • Jika Anda memberikan karakter Anda senjata, jangan buat senjata dengan ukuran yang sangat besar. Tentunya Anda tidak ingin karakter Anda selalu membawa pedang dengan panjang 1,5 meter kemanapun ia pergi. Buatlah desain senjata yang sederhana saja, namun cukup besar untuk digunakan saat ia harus melindungi dirinya sendiri.
  • Cobalah untuk tidak membuat mata yang terlalu besar untuk karakter Anda.
  • Melarikan diri ke dunia fantasi cenderung menjauhkan kita dari interaksi sosial di dunia nyata. Jika Anda memutuskan untuk berkutat di dunia anime atau manga , cobalah mengikuti klub penyuka anime atau manga untuk memastikan bahwa Anda tetap melakukan interaksi sosial di dunia nyata bersama para anggota klub.


Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 175.731 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?