Unduh PDF
Unduh PDF
Kalau Anda hendak menggambar mobil kartun untuk membuat kartu buatan sendiri, karya seni untuk dipajang di kulkas, atau sekadar untuk bersenang-senang, jangan khawatir, caranya mudah saja! Gunakan pensil dan mulailah menggambar bentuk dasar mobil yang membulat atau kotak dalam sketsa tipis. Setelah itu, tambahkan detail seperti jendela dan bumper, pergelap garis-garis yang ingin dipertahankan, dan hapus sisanya. Setelah itu, tambahkan warna atau bahkan wajah pada gambar mobil kartun Anda!
Langkah
-
Gambarlah persegi panjang kurus dengan pensil sebagai badan mobil. Goreskan pensil tipis-tipis supaya Anda bisa menghapusnya dengan mudah dan membulatkan sudut-sudutnya nanti sesuai kebutuhan. Persegi panjang awal ini adalah garis luar sebagai bentuk dasar badan mobil. Jadi, buatlah sepanjang dan selebar bodi mobil yang diinginkan untuk hasil jadinya nanti. [1] X Teliti sumber
- Meski Anda ingin menggunakan pulpen, spidol, atau cat untuk menggambar mobil, mulailah dengan membuat sketsa tipis dengan pensil. Akan lebih mudah untuk melakukan perubahan dan memperbaiki kesalahan dengan cara ini.
- Mulailah menggambar dengan cara tersebut untuk membuat bagian samping (tampilan 2 dimensi) mobil kartun.
-
Sketsalah bentuk setengah lingkaran di atas persegi panjang untuk dijadikan atap dan kaca mobil. Diameter (lebar) setengah lingkaran harus sekitar â…” sampai ¾ panjang persegi panjang. Anda bisa menggambar setengah lingkaran ini tepat di tengah-tengah persegi panjang atau sedikit ke belakang supaya kap depan mobil jadi sedikit lebih panjang daripada bagasinya. [2] X Teliti sumber
- Karena ini adalah mobil kartun, Anda tidak perlu menggambar dengan presisi. Namun, kalau ingin menggambar setengah lingkaran yang lebih presisi, gunakan jangka atau busur, dasar gelas, atau alat lain untuk menggambar lingkaran .
-
Gambarlah dua buah lingkaran di bagian bawah persegi panjang untuk dijadikan ban. Garis horizontal di dasar persegi panjang harus memotong kedua lingkaran tepat di tengah-tengahnya. Letakkan setiap lingkaran kurang lebih di bawah titik tempat setengah lingkaran atap mobil bertemu dengan persegi panjang badan mobil. [3] X Teliti sumber
- Anda bisa membuat ban sebesar atau sekecil yang dikehendaki, tergantung serealistis apa gambar mobil kartun yang diinginkan. Secara umum, diameter setiap ban harus sekitar â…™ panjang badan mobil.
-
Bulatkan sudut-sudut badan mobil dan hapus sisa garis-garis sketsa. Gunakan penghapus untuk membersihkan garis yang memotong bagian tengah kedua ban. Setelah itu, gunakan pensil untuk membulatkan sudut-sudut persegi panjang. Anda bisa membulatkan sudut-sudut dengan sama rata atau membuat kap depan mobil lebih melengkung dibandingkan bagian belakangnya. [4] X Teliti sumber
- Setelah membulatkan sudut-sudut sesuai selera, hapus ujung sudut yang tajam dari gambar persegi panjang awal.
-
Buat sketsa bumper di bagian depan dan belakang ban. Buat setiap bumper tampak seperti segi empat atau persegi panjang dengan sudut-sudut membulat. Gambarlah bumper depan di depan ban depan, pada sudut persegi panjang yang membulat. Sketsalah bumper belakang di belakang ban belakang dengan cara yang sama. [5] X Teliti sumber
- Gunakan penghapus sesuai kebutuhan untuk membersihkan garis-garis di dalam bumper.
-
Tambahkan lampu depan berbentuk bundar dan lampu belakang berbentuk persegi. Gambarlah lingkaran lampu depan tepat di atas bumper depan. Dengan cara yang sama, gambarlah persegi dengan sudut-sudut membulat tepat di atas bumper belakang untuk dijadikan lampu belakang. [6] X Teliti sumber
-
7Buatlah wajah pada lampu depan dan bumper kalau mau. Alih-alih ukuran normal, buatlah lampu depan yang ekstra besar kalau Anda ingin memberikan wajah pada gambar mobil kartun ini. Gambarlah lingkaran yang lebih kecil di dalamnya sebagai bola mata, garis horizontal di dalamnya sebagai kelopak mata, dan garis horizontal di atasnya sebagai alis. [7] X Teliti sumber
- Anda juga bisa dengan mudah mengubah bumper depan menjadi mulut. Alih-alih persegi panjang dengan sudut-sudut membulat, buat bumper melengkung ke atas supaya terlihat seperti mulut yang sedang tersenyum dari samping. Setelah itu, Anda bisa membuat garis bibir dan gigi kalau mau.
-
Buat sketsa jendela pada atap mobil dengan menggambar bentuk setengah lingkaran yang lebih kecil. Setengah lingkaran kedua ini harus berada tepat di dalam yang pertama dan tidak terlalu kecil jika dibandingkan dengan setengah lingkaran pertama yang menjadi atap mobil. Celah sempit di antara keduanya merepresentasikan bingkai jendela dan atap mobil. [8] X Teliti sumber
- Kalau Anda ingin membuat dua buah jendela samping—bukan satu—gambarlah dua garis vertikal yang berdekatan, yang membagi bentuk setengah lingkaran dalam menjadi dua bagian. Garis-garis ini akan menjadi bingkai pintu di antara kedua jendela.
-
Tambahkan lebih banyak detail pada mobil berdasarkan preferensi Anda. Anda bisa berhenti sampai di sini dan mendapatkan gambar mobil kartun yang masih sangat dasar, tetapi sudah bisa dikenali. Namun, Anda mungkin ingin menambahkan lebih banyak detail seperti berikut: [9] X Teliti sumber
- Lingkaran di dalam roda sebagai dop.
- Bentuk setengah lingkaran yang berada tepat di atas roda yang merepresentasikan ruang roda.
- Dua buah pintu yang biasanya berbentuk persegi panjang dengan persegi panjang kecil yang sudut-sudutnya membulat sebagai gagang pintu.
- Perpaduan persegi panjang membulat dan lingkaran untuk merepresentasikan setir dan jok yang terlihat dari luar jendela.
-
10Bersihkan gambar dan warnai, kalau mau. Periksa kembali sketsa mobil dan hapus garis-garis pensil yang tidak seharusnya berada di sana. Setelah itu, gunakan pulpen atau spidol untuk mempergelap garis luar dan garis interior mobil. Pada titik ini, Anda bisa membiarkan gambar mobil seperti apa adanya atau mulai mewarnai komponen-komponen mobil dengan krayon, spidol, atau cat. [10] X Teliti sumber
- Detail akhirnya terserah Anda, buatlah mobil kartun yang sesuai selera!
Iklan
-
Gambarlah persegi panjang untuk badan mobil dengan pensil. Gambarlah tipis-tipis supaya Anda bisa dengan mudah menghapus bagian yang perlu dibuang nanti. Sisi panjangnya harus sekitar 4 kali lebih lebar daripada sisi tingginya.
- Kalau Anda ingin mobil tidak terlalu membentuk kotak, buatlah garis horizontal atasnya sedikit lebih pendek daripada garis horizontal bawah, dan miringkan garis vertikal sedikit ke arah dalam. Dengan kata lain, gambarlah trapesium, alih-alih persegi panjang.
- Sketsa mudah ini akan menjadi tampilan samping (dua dimensi) mobil berbentuk kotak.
-
Buat atap mobil langsung di atas badan mobil. Buat atap mobil membentuk trapesium (yaitu persegi panjang dengan garis samping yang miring dan garis atas yang lebih pendek daripada garis bawah). Gambarlah sekitar setengah dari lebar badan mobil, tetapi dengan ketinggian yang sama. Garis trapesium yang miring akan menjadi bagian kaca depan dan belakang.
- Anda bisa membuat kedua sisi memiliki kemiringan yang sama atau menggambar sisi yang akan menjadi kaca depan dengan tingkat kemiringan yang lebih tajam.
-
Sketsalah lingkaran dan setengah lingkaran untuk ban, dop, dan ruang roda. Mulailah dengan menggambar dua buah lingkaran sebagai ban. Posisikan lingkaran supaya garis bawah badan mobil memotongnya menjadi dua secara horizontal. Beri jarak supaya ban berada masing-masing di bawah kaca depan dan belakang—yaitu garis vertikal miring pada trapesium. [11] X Teliti sumber
- Setiap lingkaran harus berukuran kurang lebih â…™ dari lebar badan mobil.
- Kemudian, gambarlah setengah lingkaran di atas puncak kedua ban—ini akan menjadi ruang roda.
- Setelah itu, buat lingkaran yang sedikit lebih kecil di dalam kedua ban sebagai dop.
-
Tambahkan lampu depan dan bumper di bagian depan mobil. Untuk bumper depan, sketsalah segi empat dengan sudut membulat yang tumpang-tindih dengan sudut kiri (atau kanan) bawah badan mobil. Buat bentuk oval atau kerucut untuk lampu depan, kalau Anda mau, sedikit mirip contong es krim yang diputar ke samping. Posisikan lampu depan tepat di bawah sudut kiri (atau kanan) atas badan mobil. [12] X Teliti sumber
- Anda juga bisa menambahkan bumper belakang pada sisi mobil yang berlawanan, kalau mau.
- Untuk memberikan wajah pada mobil kartun Anda, gambarlah lampu depan lebih besar dan tambahkan lingkaran sebagai bola mata dan garis sebagai kelopak mata di dalamnya. Selain itu, buat bumper depan lebih besar dan lengkungkan ujungnya ke atas supaya terlihat seperti senyuman.
-
Buat 2 jendela samping di dalam garis atap mobil. Gambarlah trapesium yang sedikit lebih kecil di dalam trapesium yang sudah ada, dan sisakan sedikit saja ruang di sekelilingnya sebagai bingkai jendela. Kemudian, gambarlah 2 garis vertikal secara berdekatan di tengah-tengah trapesium yang lebih kecil sebagai bingkai yang memisahkan kedua jendela samping.
-
Gambarlah cermin kecil di sudut bawah jendela yang paling dekat bagian depan mobil. Buat trapesium kecil dengan sudut-sudut membulat dan miringkan bagian atas sedikit ke depan jika suka. Anda bisa melewati langkah ini kalau mau, tetapi ini adalah cara mudah untuk menambahkan lebih banyak detail pada mobil kartun Anda.
-
Sketsalah pintu mobil dan gagang pintu berbentuk persegi panjang. Buat pintu depan dengan ukuran yang kurang lebih sama dan posisikan tepat di bawah jendela depan. Lakukan langkah yang sama pada pintu belakang. Pintu biasanya berbentuk persegi panjang dengan pinggiran membulat pada salah satu sudutnya untuk memberi tempat bagi ruang roda yang sudah Anda gambar.
- Untuk gagang pintu, gambarlah persegi panjang kecil dengan sudut-sudut membulat tepat di dalam sudut belakang-atas setiap pintu.
-
Tambahkan pipa knalpot dan asap, jika mau. Buat pipa knalpot berbentuk persegi panjang dan posisikan persis di bawah sudut belakang-bawah badan mobil. Kalau Anda ingin mobil tampak sedang melaju, goreskan beberapa garis tipis atau asap berbentuk awan bulat yang keluar dari knalpot.
-
9Pergelap garis-garis pensil untuk menyelesaikan sketsa. Gunakan pulpen atau spidol untuk menyusuri garis-garis pensil yang merepresentasikan ban, dop, ruang roda, pintu, jendela, dan lain-lain. Ikutilah dengan menyusuri garis luar mobil menggunakan pulpen atau spidol. Jangan menyusuri garis pensil yang tidak seharusnya terlihat—seperti garis horizontal yang melintasi bagian tengah ban.
- Hapus bekas garis-garis pensil yang tidak Anda telusuri dengan pulpen—misalnya, garis horizontal tumpang tindih yang menandai bagian atas badan mobil dan bagian bawah trapesium kaca jendela.
- Setelah mempergelap garis luar dan detail mobil, warnailah sesuai selera.
Iklan
Tips
- Siapkan beberapa pensil lain atau rautan pensil di dekat Anda, kalau-kalau pensil yang sedang digunakan patah.
- Sebelum mulai, uji cobalah pensil atau spidol pada selembar kertas bekas untuk memastikan bahwa itu masih berfungsi. Uji coba juga pensil untuk mengetahui apakah ujungnya kuat, dan teslah penghapus untuk melihat apakah meninggalkan bekas hitam pada kertas?
Iklan
Hal yang Anda Butuhkan
- Pensil
- Penghapus
- Spidol atau pulpen hitam
- Kertas gambar yang tebal
- Cat, krayon, atau spidol berwarna (opsional)
Referensi
- ↑ https://youtu.be/xIuqq2vsemA?t=33
- ↑ https://youtu.be/xIuqq2vsemA?t=54
- ↑ https://easydrawingguides.com/how-to-draw-a-cartoon-car//
- ↑ https://easydrawingguides.com/how-to-draw-a-cartoon-car/
- ↑ https://easydrawingguides.com/how-to-draw-a-cartoon-car/
- ↑ https://youtu.be/xIuqq2vsemA?t=99
- ↑ https://easydrawingguides.com/how-to-draw-a-cartoon-car/
- ↑ https://youtu.be/xIuqq2vsemA?t=63
- ↑ https://easydrawingguides.com/how-to-draw-a-cartoon-car/
Tentang wikiHow ini
Halaman ini telah diakses sebanyak 28.681 kali.
Iklan