Unduh PDF Unduh PDF

Apakah anda pernah bertanya-tanya bagaimana cara menggambar rumah realistik tiga dimensi yang sederhana? Setelah anda menggambar bentuk dasarnya anda bisa berkreatif dengan jendela, pintu, atap, dan fitur-fitur lainnya. Ini adalah panduan tentang cara memulainya.

Metode 1
Metode 1 dari 3:

Mulai dengan Garis Horizontal

Unduh PDF
  1. Ini akan berfungsi sebagai titik hilang.
  2. Hubungkan setiap ujung garis vertikal ke titik hilang. Ini akan jadinya kelihatan seperti berlian.
  3. Gambar dua garis miring di setiap sisi. Tambahkan dua garis miring di setiap sisi.
  4. Gelapkan garis bagian atas dimana akan berfungsi sebagai atap rumah anda.
  5. Anda bisa berimprovisasi sesuka anda tergantung bagaimana anda mau penampilan rumah anda.
  6. Iklan
Metode 2
Metode 2 dari 3:

Mulai dengan Kubus

Unduh PDF
  1. Garis-garisnya akan berfungsi sebagai tembok rumah. Ini harus kira-kira sama, tapi jangan khawatir jika mereka tidak cukup sempurna.
  2. Tapi jangan membuat mereka lebih tinggi dari temboknya, atau hasil produk anda akan kelihatan agak tidak realistik.
  3. Jika anda tidak melihat sebuah rumah mulai muncul dalam gambar anda, ikuti gambar disini dan buat kelihatan lebih seperti itu.
  4. Ingat, kita menggambar dalam perspektif--jadi untuk pintu dan jendela-jendelanya, tambahkan persegi dan persegi panjang lebih kecil di dalam bentuk awal untuk detail yang lebih baik.
  5. Harusnya tidak ada terlalu banyak, tapi apapun yang tersisa seharusnya mudah untuk dihapus.
  6. Rumah anda bisa mengikuti susunan warna yang anda suka; jika anda lagi butuh inspirasi, pergi keluar selama beberapa menit dan lihat ke rumah di perumahan sekitar anda.
    Iklan
Metode 3
Metode 3 dari 3:

Mulai dengan Persegi

Unduh PDF
  1. Coba membuat garisnya selurus mungkin. Anda bisa menggunakan penggaris jika anda mau.
  2. Harus kongruen dan di belakang persegi pertama yang anda gambar. Anda sekarang seharusnya punya dua persegi saling bertumpang tindih. Semakin jauh jarak mereka, rumah anda akan semakin panjang. (Untuk rumah yang relatif persegi, jarak di antara persegi harus sekitar seperempat dari satu panjang persegi.)
  3. Gambar garis yang menghubungkan sudut-sudut setiap persegi. Pastikan anda menghubungkan setiap sudutnya ke sudut terdekat, dan kemudian anda menghubungkan ke persegi yang lain. Ini akan membuat persegi-persegi anda menjadi kubus tiga dimensi.
  4. Ini akan menentukan titik atapnya. Ini seharusnya tinggi bila dibandingkan dengan dasar rumah, tapi tidak lebih dari setengah tingginya.
  5. Mereka semua seharusnya menempel ke titik dengan garis lurus yang mulus. Ini akan jadi atapnya.
  6. Iklan
  7. 7
  8. Jendelanya harus kecil dan kotak, dan tidak terlalu dekat dengan ujung tembok. Pintunya persegi panjang dengan sebuah lingkaran untuk kenop pintu. Jika anda mau anda bisa menggambar jendela di sisi samping rumah, tapi harus jajar genjang , bukan persegi.
  9. Warnai. Buat detail-detail dan pastikan anda memberi bayangan dengan benar. Paling bagus jika anda memilih warna yang terang untuk dasar rumah, dan warna yang sama terang untuk atapnya. Lalu ambil versi yang lebih gelap dari warna-warna ini, dan warnai di sisi lain; ini akan memberi bayangan gambar anda secara efektif.
  • Untuk membuat rumah anda kelihatan seakurat mungkin, buat atap anda lebih menarik dengan menambahkan garis lain supaya jadinya tidak berujung ke titik. Tambahkan bingkai bersilangan pada jendela anda dan mungkin sebuah jendela di pintu, serta perpanjangan dari ”bawah” ujung atap untuk menyerupai emperan.
  • Gambar tipis dengan pensil supaya anda bisa menghapus bagian yang salah dengan mudah.
  • Gunakan penghapus jika anda membuat kesalahan.

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 235.150 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan