Unduh PDF
Unduh PDF
Anda terjebak pada level tertentu dalam permainan 100 Floors? Bacalah artikel ini untuk menemukan jawabannya! Nomor pada Langkah mengindikasikan jawaban untuk lantai nomor tersebut, sehingga Anda dapat menemukan jawaban yang dibutuhkan. Semua lantai, dari 1 hingga 100, terpecahkan di sini.
Langkah
-
Klik pada panah hijau. Pintu akan terbuka. Klik panah hijau sekali lagi.
-
Pindahkan tempat sampah. Anda akan melihat tombol hijau. Klik tombol tersebut dan tombol akan tersimpan ke dalam inventaris Anda, lalu letakkan tombol tersebut di atas tombol merah.
-
Guncang perangkat Anda. Anda akan melihat perintah untuk memiringkan perangkat ke belakang, lalu ke depan lagi. Lakukan ini.
-
Gunakan dua jari untuk membuka pintu. Letakkan dua jari di tengah-tengah, lalu geser masing-masing jari ke arah luar untuk membuka pintu.
-
Guncang perangkat. Guncang perangkat hingga tangga jatuh. Anda mungkin harus membalikkan perangkat.
-
Klik semua matahari. Tekan semua matahari. Pindahkan tanaman di sebelah kanan, karena terdapat satu matahari lagi di belakangnya.
-
Miringkan perangkat hingga batu berada di atas tombol.
-
Carilah pisang di dalam tumpukan. Pisang akan masuk ke dalam inventaris. Beri pisang kepada kera.
-
Cocokkan lingkaran. Buatlah lingkaran yang berada pada pintu cocok dengan titik yang berada di bagian luar pintu. Warna dalam dan cincin luar harus cocok.
-
Guncang perangkat dan usapkan pintu secara diagonal sepanjang panah.
-
Masukkan bola ke dalam lubang. Anda harus membaringkan perangkat pada permukaan yang rata dan menyeimbangkannya dengan hati-hati agar bola dapat masuk ke dalam lubang. Ini lebih mudah dilakukan jika Anda membaringkan perangkat di atas permukaan bumi.
-
Tekan salah satu atau kedua tombol merah hingga titik mencapai bagian atas.
-
Guncang perangkat untuk melepaskan palu. Pilih palu dan gunakan untuk menghancurkan tembok bata.
-
Letakkan jari pada pemindai pintu. Tunggulah hingga semua lampu menyala.
-
Klik angka. Klik angka dengan garis kotak yang cocok dengan bentuk-bentuk di atas pintu. Klik angka secara berurutan.
-
Ambil obeng. Gunakan obeng, lalu klik pada baut. Klik pelat pintu, balikkan perangkat, lalu pintu akan terbuka.
-
Buat bola memencet tombol kiri dan kanan pada pola yang sesuai dengan pintu. Miringkan perangkat ke kiri dan kanan, hingga bola memencet tombol sesuai dengan pola garis pada pintu. Sebagai contoh, dua garis yang mengarah ke sebelah kiri berarti bola harus menyentuh tombol kiri sebanyak dua kali.
-
Klik semua tombol pada pintu dengan sangat cepat, sehingga semuanya menyala secara bersamaan untuk sesaat.
-
Ambil kain perca merah dan gunakan untuk membersihkan pintu.
-
Pindahkan papan peringatan, ambil baut, dan gunakan obeng untuk memasukkannya ke dalam pintu.
-
Miringkan perangkat hingga lurus menghadap ke aras. Mata akan terbuka dan lampu akan menyala.
-
Gunakan palu untuk menghancurkan patung di sebelah kanan. Anda akan melihat huruf-huruf. Ini mengindikasikan arah mata angin yang Anda butuhkan untuk mengusap pintu (utara, barat, dan lain-lain).
-
Nyalakan lampu. Ambil panel dari dalam inventaris, letakkan pada pintu, lalu tekan pada tombol yang disorot.
-
Gunakan dua jari untuk mengusap pintu ke atas. Tahan dan teruslah menahan tombol ketika Anda menekan panah.
-
Buatlah lingkaran pada pintu sesuai dengan lingkaran pada lantai. Buatlah tinggi lingkaran sesuai.
-
Cabut semua baterai. Pasang baterai kembali pada posisinya hingga cukup untuk menyalakan batang di atas pintu, tetapi jangan membuatnya menyala berlebihan.
-
Pindahkan kulkas. Gunakan palu pada retakan tembok. Ambillah alat pemutar di dalam tembok, lalu letakkan di tengah-tengah pintu. Putar alat tersebut.
-
Tekan tembok sesuai dengan pola yang terdapat pada bagian atas.
-
Baringkan perangkat pada permukaan yang rata hingga bom meledak.
-
Atur jam hingga cocok dengan waktu sebenarnya. Waktu yang diatur harus sama dengan waktu pada perangkat yang digunakan.
-
Gunakan obeng pada pelat, lalu balikkan perangkat.
-
Gunakan titik-titik untuk membuat baris yang terbentuk dari dua belas titik.
-
Tekan tombol yang sesuai dengan warna gambar. Bergeraklah dengan cepat, karena jika Anda melakukan kesalahan, Anda harus mengulang dari awal.
-
Bentuk kata "100 Floors".
-
Klik colokan listrik, lalu klik garis untuk membentuk angka 35.
-
Klik benda-benda di sekitar bagian luar dengan urutan dari yang paling rendah hingga yang paling tinggi di dalam dunia nyata.
-
Klik panel di pojok kiri atas. Ambil bola. Geser barel, klik benda, lalu guncang perangkat.
-
Klik lingkaran-lingkaran hingga semua tangan merah masuk ke bagian hijau secara bersamaan.
-
Nyalakan semua titik pada pintu. Usap layar secara diagonal dari titik atas kiri ke titik bawah kanan, lalu lanjutkan dengan langsung geser naik ke cahaya yang terletak di bagian paling atas (baris luar), lalu langsung geser turun ke titik di bagian bawah kiri (baris luar), setelah itu lanjutkan ke sebelah kanan untuk mendapatkan sisa dua titik terakhir.
-
Matikan volume perangkat.
-
Tekan pada serangga dan lihatlah dalam bentuk apa serangga-serangga tersebut bergerak. Buatlah bentuk pada tembok mengikuti bentuk yang dibuat serangga.
-
Tekan lampu untuk melihat bentuk. Geser pintu untuk membuka pintu dan melihat beberapa bentuk yang dapat dipilih. Buatlah bentuk pada sudut yang sesuai dengan petunjuk yang diberikan.
-
Pindahkan tanaman dan arahkan bola dari inventaris menuju pipa yang terdapat di sisi yang lain.
-
Buatlah urutan warna pada panel menjadi abu-abu/putih/hitam/putih. Pindahkan tanaman untuk menemukan kode jika Anda membutuhkannya.
-
Ambil pisau dari papan bawah tembok sebelah kiri. Gunakan palu untuk menghancurkan kotak di atas pintu, lalu miringkan perangkat untuk mengarahkan balon ke tombol.
-
Cocokkan gambar pada pintu dengan gambar pada lantai.
-
Lengkapi sirkuit. Balikkan ubin-ubin untuk menciptakan garis antara titik dan simbol kilat. Garis harus dimulai dari titik, lalu bolak balik melewati garis pintu di sebelah kiri, lalu lewati bagian atas, dan turun ketika sudah di sebelah kanan. Setelah itu, atur garis bolak balik dengan ujung pada pada simbol.
-
Gunakan pisau untuk memotong tanaman merambat. Buatlah kolom yang cocok dengan angka setiap bunga yang sesuai.
-
Ketik simbol-simbol untuk membentuk kata password .
-
Tekan pintu hingga batang penuh.
-
Sorot panel untuk menggambar pedang.
-
Masukkan 1226 (Hari Natal).
-
Angkat kotak, potong arus listrik, ambil pemotong kabel, lalu potong pagar.
-
Masukkan 03150405. A=01 adalah petunjuk, dan angka digunakan untuk membentuk kata "CODE".
-
Miringkan perangkat seperlunya untuk menggeser kotak agar mengisi pintu.
-
Ubah setiap angka menjadi jumlah ubin bendera yang menyentuhnya (termasuk diagonal).
-
Gunakan tombol untuk menggerakkan kail di atas bola. Gunakan jadi untuk mengusap kail turun ke bola, lalu kembalikan kail ke tengah-tengah pintu, dan usap bola dengan jari untuk menghancurkan pintu.
-
Tekan kunci sesuai urutan pada pintu. Angka berhubungan dengan tiga kunci yang berbeda (kunci pertama sebagai angka paling kecil, dan kunci ketiga sebagai angka paling besar).
-
Gunakan batu untuk memecahkan jendela pada bagian atas. Sesuaikan cermin untuk menyalakan api. Nyalakan api pada batang, lalu cairkan es pada tuas, dan pintu akan terbuka.
-
Tekan lilin untuk menyalakannya. Setelah itu, tekan drum dari kiri ke kanan dengan sebanyak jumlah munculnya warna yang muncul pada tembok (dalam bentuk titik maupun goresan).
-
Geser simbol ke ruang di atas pintu, sehingga terbaca angka 1830 (waktu pada jam).
-
Potong garis merah dan gunakan panah untuk memindahkan garis hijau ke atas pintu.
-
Geser batu untuk menutupi tombol dan cocokkan ubin dengan cahaya pada langit-langit (dalam bentuk cerminan).
-
Putar mata untuk memenuhi batang.
-
Letakkan bola di dalam pipa dan gunakan tongkat yang bisa dinyalakan untuk mengaktifkan alat penabur air.
-
Gunakan tongkat di atas lantai untuk mengambil kail pada dinding. Gunakan kail untuk menarik turun pintu.
-
Tekan bunga untuk melepaskan kelopaknya, lalu tangkap kelopak yang jatuh dengan pot, siram pot, dan geser pot agar mendapat sinar matahari.
-
Ambil bintang di lantai, gunakan tuas untuk mengangkat kotak, ambil panel, dan masukkan bintang ke dalam tempatnya.
-
Tekan lampu untuk menjatuhkannya dan tekan ikan untuk membuatnya berenang, sehingga keduanya akan bertabrakan. Ini akan menyebabkan gurita bergerak dan air akan dikuras. Setelah itu, potonglah rumput laut dengan pisau.
-
Tekan LRLLRLRR untuk memindahkan alien ke ruang enam, lalu tekan R untuk masuk ke dalam kapal.
-
Buatlah simbol di atas pintu menjadi berlawanan dengan simbol di seberangnya. Sebagai contoh, simbol di atas kiri harus terlihat seperti satu garis yang patah dan dua garis utuh, sedangkan simbol di bawah kanan harus berbentuk dua garis parah dan satu garis utuh.
-
Geser mobil ke garis finis, dengan dimulai dari jumlah sisi paling sedikit dan terus bergerak ke bagian dengan jumlah sisi terbanyak.
-
Buatlah angkanya sama dengan 73. Usap tombol R, R, Up , L. Down , L, Down , R, Up , R.
-
Ubah warna pada pintu. Dimulai dari panel paling bawah searah jarum jam, warnanya seharusnya: jingga, ungu, hijau, kuning, biru tua, biru muda.
-
Ambil beban dari platform, lalu gantikan dengan tiga beban dari lantai, lalu pegang perangkat dengan posisi tegak.
-
Pindahkan ubin agar membentuk persegi dan masukkan panel dari inventaris Anda.
-
Klik tombol hijau, lalu klik tombol tersebut lagi hingga lampu mencapai 7 posisi.
-
Cocokkan ubin dengan gambar pada kubus. Baris tengah seharusnya berwarna cokelat, hijau, merah, dan putih, lalu kotak atas dan bawah (dari kotak warna hijau) harus berwarna biru dan hitam.
-
Cocokkan ubin pada pintu dengan teka-teki di atas lantai.
-
Nyalakan obor sesuai urutan yang tertulis di atas pintu. Gunakan tongkat penyala untuk menyalakan obor dengan urutan sebagai berikut: kanan, tengah, kedua dari kanan, tekan tombol, kiri, kedua dari kiri, tekan tombol, tekan tombol, kiri, tengah.
-
Balikkan perangkat dan kalikan 9 dengan 9 untuk mendapatkan 81.
-
Temukan pemutar berujung jarum jam. Mengikuti garis pintu sebelah kanan, turunlah ke bagian bawah layar dan tekan titik pada lantai. Sebuah pemutar berujung jarum jam akan muncul. Ambil pemutar dan pasang pada pintu. Sesuaikan pemutar dengan posisi yang telah ditunjukkan oleh lubang, lalu tarik tuas yang muncul.
-
Selesaikan teka-teki. Mulailah dengan meletakkan persegi di tengah-tengah pintu. Segitiga ungu diletakkan di atas persegi dan sedikit ke kanan. Segitiga biru diletakkan untuk mengisi ruang pojok kecil yang tersisa, dan segitiga abu-abu mengisi ruang pojok kiri atas, dan seterusnya.
-
Tekan ketiga tombol, lalu tombol merah, tombol biru, lalu ketiga tombol secara bersamaan lagi.
-
Nyalakan dan redupkan lilin sesuai petunjuk di atas pintu. Nyalakan lilin kedua, lalu nyalakan lilin pertama, dan seterusnya.
-
Tekan posisi jam yang dituliskan di atas pintu.
-
Guncang perangkat, pindahkan beruang, lalu tunggu hingga beruang tertidur dan tekan panah hijau.
-
Tekan dan tarik turun topi di atas kiri, lalu geser topi kanan tengah ke luar, tekan topi atas kanan, lalu masukkan bola ke dalam topi atas kanan.
-
Tekan Se, Si, Ni, Fi, dan Fo.
-
Tekan tombol tengah tiga kali, tombol kanan dua kali, tombol kiri empat kali, dan tekan tombol tersembunyi di tembok kanan atas.
-
Ambil sikat, lalu bersihkan tembok bagian bawah kanan, lalu klik pada angka. Lalu buatlah warna cermin horizontal dan vertikal sesuai dengan warna di atas pintu.
-
Pindahkan panah sehingga baris atasnya bertulisan "up, right" dan baris bawah bertulisan "up, down" .
-
Tahan tombol kiri selama 9 detik dan tombol kanan selama 3 detik. Pintu seharusnya akan menyala.
-
Tekan lampu untuk membuat XI (atau angka 11, sesuai petunjuk).
-
Ubah titik-titik untuk membuat huruf H berbaring. Huruf H adalah huruf kedelapan di dalam abjad, seperti yang dituliskan pada petunjuk.
-
Selesaikan teka-teki. Batang berada di posisi atas dan huruf T berada tepat di bawahnya, dan seterusnya.
-
Pecahkan balon dengan pisau, lalu cocokkan kertas dengan kertas di atas, lalu buatlah angka 3577.
-
Gunakan sikat untuk membersihkan tembok bawah kiri, tekan 52375, lalu masuk.
-
Tekan +, x, =, x, lalu tombol untuk menurunkan volume. Tujuannya adalah untuk membuat persamaan yang sama dengan angka pada pintu.
-
Usap panel sehingga arah jarak menjadi diagonal dari kiri atas ke kanan bawah.Iklan
Tentang wikiHow ini
Halaman ini telah diakses sebanyak 10.593 kali.
Iklan