Catur adalah salah satu permainan tertua yang masih dimainkan--dan dinikmati--oleh umat manusia hingga saat ini. Meskipun catur tidak memiliki banyak peraturan, permainannya bisa menjadi rumit dan liar. Untungnya cukup mudah untuk menyusun papan catur dan mempelajari aturannya. Anda pun bisa menekuni jalan menuju Turnamen Grandmaster dalam waktu singkat.
Langkah
-
Letakkan papan sedemikian rupa hingga kotak putih terletak di pojok kanan bawah. Kedua pemain akan memperoleh kotak putih pada pojok kanan sisi papan terdekat darinya. Susunan untuk kedua pemain identik.
- Anda akan menyusun bidak Anda pada dua baris horizontal terdekat dari Anda.
- Tidak seperti dam, catur memanfaatkan tiap kotak yang ada pada papan.
Tip: Cara mudah mengingat peletakan papan catur: bidak putih selalu tersusun di baris 1 dan 2, sementara bidak hitam di baris 7 dan 8.
-
Letakkan benteng pada kedua pojok papan Anda. Mulailah menyusun dari benteng, bidak tinggi yang hanya mampu bergerak dalam garis lurus. Letakkan masing-masing satu pada kedua pojok papan Anda.
- Dalam kasus papan catur yang bertujuan sebagai ornamen, seperti perlengkapan catur dengan tema peperangan atau film tertentu, bisa menjadi mustahil mengenali suatu bidak tanpa memahami lambang yang tertera dalam buku peraturan atau di dasar bidak. Lambang untuk benteng adalah ♜. [1] X Teliti sumber
-
Letakkan kuda di samping benteng. Bidak kuda, yang sesuai namanya sering diukir dalam bentuk kuda, bertempat di sisi kanan dan kiri benteng. Kuda bergerak dalam bentuk "L", dua petak ke suatu arah dan satu petak ke arah lainnya, dan mampu melompati bidak lain untuk mencapai tujuannya.
- Lambang untuk kuda adalah ♞.
-
Letakkan gajah di samping kuda. Bergeraklah menuju bagian tengah papan dengan meletakkan bidak gajah yang tinggi dan berujung bulat di samping kedua bidak kuda. Bidak gajah hanya dapat bergerak sepanjang garis diagonal.
- Lambang untuk gajah adalah ♝.
- Gajah di sisi kiri akan berada di atas kotak hitam, sementara gajah di sisi kanan akan berada di atas petak putih.
-
Letakkan ratu atau menteri pada kotak tersisa yang berwarna sama dengannya. Jika Anda memainkan putih, ratu Anda perlu diletakkan pada kotak putih yang tersisa. Jika Anda memainkan hitam, pada kotak hitam. Biasanya, ratu merupakan salah satu bidak tertinggi dalam permainan dan memiliki mahkota berduri. Ratu dapat bergerak ke segala arah dengan jumlah petak semaunya, menjadikannya bidak yang sangat berharga.
- Lambang untuk ratu adalah ♛.
-
Letakkan raja pada kotak terakhir yang tersisa dari baris pertama Anda. Biasanya, raja merupakan bidak tertinggi di atas papan dan tampak memiliki mahkota bundar, yang biasanya dibubuhi lambang salib di atasnya. Setelah Anda meletakkan bidak raja, keseluruhan barisan pertama Anda (dikenal sebagai rank dalam catur) sudah lengkap. Raja dapat bergerak ke semua arah, namun hanya dapat menempuh satu petak dalam satu giliran, sehingga perlu dilindungi oleh bidak yang lain.
- Lambang untuk raja adalah ♚.
-
Letakkan semua bidak pion sepanjang barisan kedua. Setelah meletakkan bidak yang lain, susun pion yang berpangkat lebih rendah secara horizontal sepanjang barisan kedua. Pion bergerak ke depan satu petak dalam satu giliran, namun juga memiliki sejumlah kekhususan. Papan Anda kini sudah lengkap.
- Lambang untuk pion adalah ♟.
- Setelah kedua pemain meletakkan bidak caturnya seperti di atas, Anda siap bermain.
Iklan
Tinjau ulang bidak milik Anda untuk memastikan Anda telah menyusunnya dengan benar. Dua barisan pertama Anda, terlepas dari jenis bidak yang Anda gunakan, semestinya terlihat seperti ini (untuk pemain hitam):
Coba variasi ini: Ada variasi catur yang disebut Chess960. Dalam format ini, bidak catur diletakkan secara acak di baris pertama, sementara susunan pion tetap sama. Format ini dikembangkan agar pemain tidak bisa mempersiapkan diri sebelumnya. Dengan demikian, mereka harus lebih kreatif saat bermain.
-
Menangkan permainan dengan memaksa raja ke dalam posisi "skak mat", yang berarti raja sudah pasti akan dimakan. Skak mat berarti tidak tersisa satu pun gerakan yang bisa dilakukan pemain untuk menyelamatkan bidak raja dari dimakan. Jika raja suatu pemain dapat dimakan pada giliran berikutnya, raja tersebut telah memasuki keadaan skak, dan gerakan berikutnya "harus" bertujuan menyelamatkan sang raja. [2] X Teliti sumber
- Sesungguhnya Anda tidak pernah benar-benar memakan bidak raja. Merupakan tanggung jawab kedua pemain untuk memastikan bahwa sama sekali tidak ada gerakan tersisa yang dapat dilakukan untuk menghindari hal ini.
- Menempatkan raja dalam kondisi "skak" berarti Anda bisa memakan bidak raja pada giliran berikutnya, namun lawan masih dapat menggerakkan bidak untuk mencegah hal ini. Anda harus mengatakan "skak" saat melakukan gerakan yang menempatkan raja dalam bahaya yang langsung mengancam.
- Anda tidak bisa sengaja menempatkan diri dalam kondisi skak dengan mengekspos raja ke lawan Anda. [3] X Teliti sumber
-
Makan bidak milik lawan untuk mengeluarkannya dari permainan. Ketika Anda menggerakkan bidak ke sebuah kotak yang ditempati oleh bidak lain, Anda "memakan" bidak tersebut dan mengeluarkannya dari permainan. Kemudian, bidak Anda mengambil alih tempat bidak yang telah dimakan pada kotak tersebut. Anda tidak dapat memakan bidak milik sendiri atau berbagi satu kotak bersama.
- Dengan pengecualian pion, Anda hanya dapat memakan bidak dengan menempuh jalur gerak yang biasa. Sebagai contoh, benteng hanya bergerak ke depan atau samping, dan hanya dapat memakan bidak dengan bergerak ke depan atau samping.
- Anda tidak dapat melompati suatu bidak untuk memakan bidak yang lain. Jika bidak Anda "berhadapan" dengan bidak lain dalam lintasan geraknya, bidak tersebut terhenti, memakan bidak satunya, dan tetap diam pada kotak tersebut. Satu-satunya pengecualian adalah dalam kasus kuda, yang hanya memakan bidak yang ada pada kotak tujuannya.
-
Persilakan pemain putih memulai, kemudian gerakkanlah satu bidak dalam satu giliran secara bergantian. Secara tradisional, pihak putih memulai permainan catur dengan menggerakkan satu bidak. Kemudian, pemain hitam melakukan gerakan dengan satu bidak, dan untuk seterusnya para pemain bergiliran menggerakkan bidak hingga permainan berakhir. [4] X Teliti sumber
- Seorang pemain harus menggerakkan satu bidak dalam tiap gilirannya. Pemain tidak boleh melewatkan giliran dan membuat pemain satunya melakukan dua gerakan berturut-turut.
- Satu-satunya pengecualian adalah "rokade," yang memperkenankan pemain menggerakkan dua bidak pada suatu saat dalam sebuah pola khusus untuk melindungi raja. [5] X Teliti sumber
-
Pahami cara permainan bisa berakhir dalam seri (remis). Catur tidak selalu menghasilkan pemenang. Remis, yang dapat terjadi karena keadaan pat ( stalemate ), berarti pemain tetap dapat melakukan gerakan yang sah. Keadaan pat berarti raja tidak dalam keadaan skak tetapi bidak yang lain tidak dapat melakukan gerakannya masing-masing tanpa merisikokan skak. Biasanya, hal ini terjadi ketika hanya sedikit bidak yang tersisa, seperti pion yang tidak dapat maju (karena terhalangi pion lain) dan raja yang tidak dapat melakukan gerakan tanpa menghadapi kondisi skak.
- Ingat bahwa Anda tidak bisa menempatkan diri sendiri dalam kondisi skak. Maka dari itu, jika satu-satunya gerakan yang bisa Anda lakukan akan menempatkan raja dalam kondisi skak, permainan memasuki keadaan pat. [6] X Teliti sumber Dalam beberapa turnamen, hal ini berarti Anda kalah, namun dalam sebagian besar kasus hal ini berarti pertandingan seri.
- Ingat, keadaan ini bukan berarti raja Anda sedang dalam keadaan skak, melainkan berarti raja tidak bisa bergerak tanpa memasuki keadaan skak.
Iklan
-
Gerakkan pion satu petak ke depan, atau makan bidak lain secara diagonal. Gerakan biasa pion adalah bergerak maju satu petak. Meskipun pion terkesan tidak berguna, mereka memiliki sejumlah gerakan istimewa yang menjadikannya bagian efektif dari tim Anda:
- Jika pion Anda berhasil mencapai barisan terakhir (atau barisan pertama lawan Anda), Anda bisa "mempromosikannya" menjadi 'bidak yang Anda mau', umumnya ratu atau kuda. [7] X Teliti sumber
- Untuk gerakan pertamanya, pion diperkenankan bergerak dua petak ke depan ketimbang hanya satu.
- Pion hanya boleh memakan bidak lain yang berada satu petak di depan dan satu petak di sisi kiri atau kanannya, dalam gerakan diagonal. Hal ini berarti pion tidak bisa bergerak sama sekali jika terdapat suatu bidak tepat di depannya.
- En passant, atau "sembari melewati" merujuk ke keadaan ketika pihak lawan menggerakkan pionnya maju dua petak untuk menghindari posisi yang bisa dimakan oleh pion Anda. Jika hal ini terjadi, Anda dapat menggerakkan pion Anda secara diagonal ke petak yang dilewati olehnya dan tetap memakan pion tersebut secara en passant atau sambil melewati pada giliran setelah lawan menggerakkan pionnya. [8] X Teliti sumber
-
Gerakkan benteng secara vertikal atau horizontal tanpa batasan jumlah petak. Benteng hanya dapat bergerak dalam garis lurus ke depan, belakang, atau samping. Namun, benteng dapat melintasi jumlah petak sesuai keinginan.
- Jika sebuah bidak lawan menghalangi jalannya, benteng harus berhenti tepat sebelum bidak tersebut atau memakannya. [9] X Teliti sumber
-
Buat kuda melompat dalam gerakan berbentuk "L". Kuda memiliki gerakan paling khas dalam permainan, "melompat" dua petak ke satu arah, kemudian satu petak ke arah lain, membentuk huruf L. Gerakan ini dapat ditempuh dalam setiap arah -- mundur 2 dan kanan 1, kiri 2 dan atas 1, dst. [10] X Teliti sumber
- Kuda "melompati" bidak lain, yang berarti Anda hanya memakan bidak lain yang ada pada petak yang menjadi tujuan mendarat kuda. Kuda selalu bergerak dalam bentuk L, terlepas dari jenis bidak yang berada di tengah lintasannya.
-
Gerakkan gajah secara diagonal dengan jumlah petak yang bebas. Gajah dapat bergerak dalam 4 arah, diagonal kanan atau kiri dan diagonal maju atau mundur. Hal ini berarti gajah akan tetap berada di atas warna petak yang sama dengan petak permulaannya--jika petak awalnya berwarna putih, tidak ada cara baginya untuk berada di atas petak hitam, sama sekali.
- Seperti benteng, gajah tidak dapat melompati bidak lain. Jika ada bidak yang menghalangi lintasannya, gajah harus berhenti atau memakannya. [11] X Teliti sumber
-
Gerakkan ratu ke arah dan dalam jumlah petak yang bebas. Ratu dapat bergerak ke depan, belakang, samping, dan diagonal, dengan jumlah petak sesuai keinginan.
- Ratu tidak dapat bergerak dalam bentuk L kuda, melainkan hanya garis lurus.
- Ratu juga tidak dapat melewati bidak dan harus berhenti atau memakan bidak lain sebelum berubah arah.
-
Gerakkan raja ke arah yang bebas hanya dengan jarak tempuh satu petak. Raja hanya dapat bergerak sejauh satu petak, namun dapat melakukannya ke arah depan, belakang, samping, dan diagonal. Pengecualian satu-satunya adalah gerakan rokade, yaitu keadaan ketika raja dan benteng bertukar posisi demi membantu melindungi raja. Untuk melakukan rokade:
- Baik rata maupun benteng dipersyaratkan belum bergerak sama sekali dalam permainan.
- Tidak boleh ada bidak yang terletak di antara benteng dan raja.
- Dalam satu giliran, gerakkan raja sejauh dua petak mendekati benteng, kemudian geser benteng ke kotak yang dilewati oleh raja. Dengan demikian, kedua bidak akan berada di sebelah satu sama lain, hanya saja pada sisi yang berlawanan dari sebelumnya.
- Raja tidak dapat menjalani rokade jika raja dapat dimakan pada salah satu dari kedua kotak yang ditempuhnya. [12] X Teliti sumber
Iklan
Tips
- Ingat bahwa tiap bidak ratu memulai pada kotak dengan warna yang sama dengannya.
- Ingat bahwa kotak yang berada di pojok kanan bawah harus berwarna putih (dari sudut pandang kedua pemain).
- Pelajari notasi catur. Notasi catur membantu Anda menulis ringkas gerakan Anda dan lawan Anda dalam sejenis "stenografi", memungkinkan Anda mempelajari dan mereka ulang permainan Anda di kemudian saat.
- Pelajari berbagai taktik catur. Catur adalah permainan yang, menakjubkannya, bisa menjadi rumit. Peraturannya sangat sedikit, namun peraturan tersebutlah yang telah melahirkan berbagai buku utuh yang terisi penuh oleh taktik dan strategi. Baca sebanyak mungkin untuk menjadi pemain catur yang lebih baik.
- Kenali bobot nilai dari tiap bidak catur. Tiap bidak catur telah diberikan nilai masing-masing demi kemudahan pemain yang mencoba menimbang-nimbang kesempatan untuk melepaskan bidaknya demi memakan bidak lawan.
- Pelajari cara membuka permainan dalam catur. Babak pembukaan suatu permainan membentangkan fondasi untuk sisa permainan. Jika Anda lalai dalam bagian ini, kemungkinan besar Anda akan menerima ganjarannya di kemudian saat. Pembukaan asyik untuk dipelajari, dan seorang lawan yang berpengalaman akan mengetahui banyak pola pembukaan.
Hal yang Anda Butuhkan
- Papan Catur
- Bidak Catur
Referensi
- ↑ http://www.chesshouse.com/how_to_read_and_write_chess_notation_a/166.htm
- ↑ http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/check/check.htm
- ↑ http://www.dwheeler.com/chess-openings/
- ↑ http://www.chessusa.com/chess-rules.html
- ↑ http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ http://www6.chessclub.com/resources/rules/Pawn.html
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/passant/passant.htm
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/rook/rook.htm