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루빅스 큐브는 좌절감을 주기도 하며 원래 형태로 복원하는 게 거의 불가능한 것처럼 보이기도 합니다. 하지만, 일단 공식을 알고 나면 이를 맞추는 것은 아주 쉽습니다. 이 게시물에서 설명하는 방법은 층대로 맞추는 방법(layer method)입니다. 먼저 큐브의 한 면 (첫 번째 층)을 맞추고, 그다음에 중간 층, 그리고 끝으로 마지막 층을 맞추는 것입니다.
단계
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1
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2시작할 한 면을 선택하세요. 다음에 나오는 예제에서 첫 번째 층의 색은 흰색입니다. 초보자의 경우 흰색이 아닌 다른 색으로 시작하면 헷갈릴 수 있다는 점을 참고하세요. 그 이유는 이 게시물에서 설명하는 색 대신에 다른 색을 상상해야 하기 때문입니다.
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3십자 모양을 만드세요 . 중앙에 흰색 조각이 있는 면을 찾아 위로 오게 놓으세요. 흰색이 있는 4개의 모서리 조각의 위치를 정하세요. 이 모서리의 색은 중앙의 흰색과 큐브 측면 중앙의 색과 일치해야 합니다. 최대 8회의 이동으로 십자 모양을 만들 수 있습니다. (일반적으로 5회 또는 6회).
- 흰색 모서리 조각을 올바른 위치에 놓았는데 뒤집어진 경우에는 위층을 뺀 후 제대로 다시 끼워 보세요.
- 맞추는 게 너무 힘들다면 흰색 모서리 조각을 노란색 중앙 옆에 놓고 각 모서리 조각을 올바른 중앙 위로 돌려 아래로 보내면 이제 이는 흰색 중앙 옆에 있게 됩니다.
- 십자 모양이 아랫면으로 오게 두세요. 큐브를 180° 돌려 뒤집으면 이제 십자 모양이 바닥으로 오게 됩니다.
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4첫 번째 층의 네 귀퉁이를 하나씩 맞추세요. 공식 없이도 이 귀퉁이들을 맞출 수 있어야 합니다. 시작하기 위해 귀퉁이 하나를 맞추는 방법의 예시는 아래와 같습니다.:
- 아직 직감으로 맞출 수 없다면 몇몇 공식이 있습니다. 큐브를 돌려 다시 흰색 면이 위로 오게 하고 각 귀퉁이가 향하는 방향을 확인하세요. 오른쪽을 향하고 있다면 R’ D’ R을 할 수 있습니다. 자신을 향하고 있다면 D’ R’ D R을 할 수 있습니다. 아래로 향하고 있다면 F L D2 L’ F’을 할 수 있습니다.
- 귀퉁이를 맞추는 또 다른 흔한 방법은 들어가야 하는 부분을 위로 오게 한 다음 맞춰질 때까지 R U R’ U’을 반복하는 것입니다.
- 이 단계를 다하면 바닥이 한 가지 색(이 예시에서는 흰색)으로 된 첫 번째 층이 완성될 것입니다.
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5첫 번째 층이 잘 맞춰졌는지 확인하세요. 이제 첫 번째 층이 완성되었으며 아래와 같은 모양으로 보일 것입니다(바닥 면에서 보면):
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1중간 층의 네 모서리를 배치하세요. 이 예시에서의 모서리 조각들은 노란색이 없는 것들입니다. 중간 층을 맞추기 위해서는 단 한 가지 공식만 알면 됩니다. 두 번째 공식은 첫 번째와 대칭됩니다.
- 모서리 조각이 마지막 층에 있을 경우:
(1.a) (1.b)
(1.a)과 대칭함. - 모서리 조각이 중간 층에 있지만 위치나 방향이 잘못되었다면 같은 공식을 사용하여 다른 모서리 조각을 해당하는 위치에 오게 하세요. 그러면 모서리 조각이 마지막 층에 오게 될 것이며 다시 공식을 사용해 이를 중간 층에 제대로 오게 하면 됩니다.
- 모서리 조각이 마지막 층에 있을 경우:
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2정확하게 맞춰졌는지 확인하세요. 이제 처음 두 층의 큐브가 맞춰졌을 것이며 아래의 모양처럼 보일 것입니다(바닥면에서 보면). :광고
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1귀퉁이를 배치하세요. 이 단계에서는 마지막 층의 귀퉁이들을 방향에 상관없이 올바른 위치에 배치하는 것이 목표입니다.
- 제일 위층의 색이 아닌 다른 색(이 예시에서는 노란색이 아닌 다른 색들)으로 된 인접한 두 개의 귀퉁이를 배치하세요.
- 이 두 귀퉁이들이 자신을 향해 올바른 색의 면으로 올 때까지 제일 위층을 돌리세요. 예를 들어, 이 인접한 두 귀퉁이에 모두 빨간색이 있으면, 제일 위층을 두 귀퉁이가 빨간색 면으로 올 때까지 돌리세요. 다른 면에는 제일 위층의 두 귀퉁이에 모두 그 해당 면의 색이 있다는 점을 참고하세요(이 예시에서는 주황색).
- 앞면의 두 귀퉁이가 올바른 위치인지 확인하고 필요한 경우 그들을 바꾸세요. 이 예시에서는 오른쪽 면은 초록색, 왼쪽 면은 파란색입니다. 따라서 앞면의 오른쪽 귀퉁이에는 초록색이 있어야 하고 앞면의 왼쪽 귀퉁이에는 파란색이 있어야 합니다. 만약 그렇지 않다면 아래의 공식에 따라 두 귀퉁이들을 바꿔주어야 합니다.:
1과 2를 바꾸세요 : (2.a) - 뒷면의 두 귀퉁이도 같은 방법으로 맞추세요. 큐브를 돌려 다른 면(주황색)이 자신 앞에 오도록 하세요. 필요하다면 두 귀퉁이를 바꾸세요.
- 다른 방법으로 앞 면의 귀퉁이 쌍과 뒷면의 귀퉁이 쌍이 둘 다 바꿔야 하는 경우에는, 단 하나의 공식으로 할 수 있습니다. (이전 공식과 아주 비슷하다는 점을 참고하세요.):
1과 2를, 그리고 3과 4를 바꾸세요 : (2.b)
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2귀퉁이의 방향을 맞추세요. 각 귀퉁이 상단의 페이스릿(facelet) 색을 찾으세요(이 경우에는 노란색). 귀퉁이의 방향을 맞추려면 단 하나의 공식만 알면 됩니다.:
(3.a) - 이 공식은 동시에 세 귀퉁이를 돌리는 것입니다.(옆면에서 상단으로). 파란색 화살표들은 어떤 세 귀퉁이를 어느 방향(시계 방향)으로 돌려야 하는지 보여줍니다. 만약 노란색 스티커가 그림에서처럼 보일 경우 공식을 한번 시행하면 4개의 노란색 스티커가 상단으로 오게 될 것입니다.:
- 또한 대칭되는 공식을 사용하면 편리합니다.(여기에 보이는 빨간색 화살표들은 반시계 방향으로 돌리는 것입니다.):
(3.b)
(3.a)와 대칭함 - 참고: 이 공식들 중 하나를 두 번 시행하면 다른 공식을 시행한 것과 같습니다. 일부의 경우, 이 공식을 한 번 이상 시행해야 하기도 합니다.:
- 방향이 맞는 두 귀퉁이 :
= = + = = + = = + - 방향이 맞지 않는 귀퉁이 :
= = + = = + - 보다 일반적으로, 이런 경우에는 (3.a) 방법을 적용하세요.:
방향이 맞는 두 귀퉁이 : 방향이 맞지 않는 귀퉁이 :
- 이 공식은 동시에 세 귀퉁이를 돌리는 것입니다.(옆면에서 상단으로). 파란색 화살표들은 어떤 세 귀퉁이를 어느 방향(시계 방향)으로 돌려야 하는지 보여줍니다. 만약 노란색 스티커가 그림에서처럼 보일 경우 공식을 한번 시행하면 4개의 노란색 스티커가 상단으로 오게 될 것입니다.:
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3모서리를 배치하세요. 이 단계를 위해서는 단 하나의 공식만 알면 됩니다. 하나 혹은 그 이상의 모서리가 이미 올바른 위치에 있는지 확인하세요. (여기서 방향은 상관없습니다.)
- 모든 모서리가 올바른 위치에 있다면 이 단계는 끝난 것입니다.
- 하나의 모서리만 올바른 위치에 있을 경우
, 다음 공식을 사용하세요. :
(4.a) - 아니면 그에 대칭되는 방법을 해보세요. :
(4.b)
(4.a)에 대칭함.
참고 : 이 공식들 중 하나를 두 번 시행했다면 다른 공식을 시행한 것과 같습니다. - 네 모서리가 모두 올바르지 않은 위치에 있다면, 아무 면부터 이 두 가지 공식들 중 하나를 한번 시행하세요. 그러면 단 하나의 모서리가 올바른 위치로 오게 됩니다.
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4모서리의 방향을 맞추세요. 이 마지막 단계에서는 두 가지의 공식을 알아야 합니다.:데드모어 "H" 패턴(Dedmore "H" Pattern)(5)데드모어 "물고기" 패턴(Dedmore "Fish" Pattern)(6)
- 데드모어 "H"와 "물고기" 공식의 배열은 대부분 아래(DOWN), 왼쪽(LEFT), 위(UP), 오른쪽(RIGHT)임을 참고하세요. 그러고 나서 기억해야 하는 공식은 단 하나입니다.:
(6) = + (5) + - 네 개의 모든 모서리가 뒤집혀 있다면, 아무 면부터 "H" 패턴을 하세요. 큐브를 다 맞출 때까지 이 공식을 1번 이상 시행해야 합니다.
- 데드모어 "H"와 "물고기" 공식의 배열은 대부분 아래(DOWN), 왼쪽(LEFT), 위(UP), 오른쪽(RIGHT)임을 참고하세요. 그러고 나서 기억해야 하는 공식은 단 하나입니다.:
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5축하합니다! 이제 당신의 큐브가 다 맞춰졌습니다.광고
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1이들은 사용되는 표기법의 핵심입니다.
- 루빅스 큐브를 구성하는 조각을 큐비(Cubies) 라고 하며 큐브 위에 붙어 있는 색 스티커를 페이스릿(facelets) 라고합니다.
- 3가지 종류의 조각(큐비, Cubies)이 있습니다.:
- 큐브 각 면의 중앙에 있는 센터(centers) (또는 중앙 조각). 여섯 조각이 있으며 각각 하나의 페이스릿(facelet)을 가지고 있습니다. 이들은 항상 서로 상대적으로 같은 위치에 있습니다.
- 큐브 귀퉁이에 있는 코너(corners) (또는 귀퉁이 조각). 여덟 개가 있으며 각각 세 개의 페이스릿(facelet)을 가지고 있습니다.
- 인접한 코너에 각각 쌍으로 있는 엣지(edges) (또는 모서리 조각). 12개가 있으며 각각 두 개의 페이스릿(facelet)을 가지고 있습니다.
- 모든 큐브가 같은 색 조합으로 되어있지는 않습니다. 이 삽화들에서 사용된 색은 보이(BOY)라 불립니다. (시계방향 순으로 파란색(Blue), 주황색(Orange) 그리고 노란색(Yellow) 면으로 되어 있기 때문입니다.) 당신의 색 조합은 항상 아래와 같으므로 각각 서로 상대되는 중앙 조각들의 위치를 살펴보세요.
- 흰색은 노란색 반대편에 있습니다.;
- 파란색은 초록색 반대편에 있습니다.;
- 주황색은 빨간색 반대편에 있습니다.;
- 흰색을 위로 오게 했을 때 주황색은 파란색의 오른쪽에 옵니다.
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2이 게시물에서는 두 가지의 다른 방향에서 큐브를 본 것을 사용합니다.:
- 3D 보기
, 큐브의 세 면을 보여 줍니다.: 앞면(빨간색), 윗면(노란색), 그리고 오른쪽 면(초록색). 단계 4에서, 공식 (1.b)은 큐브의 왼쪽 면(파란색), 앞면(빨간색), 그리고 윗면(노란색)을 보여주는 그림으로 설명되어 있습니다.).
- 위에서 보기
, 오직 큐브의 윗면(노란색)만 보여줍니다. 아래쪽이 앞면(빨간색)입니다.
- 3D 보기
, 큐브의 세 면을 보여 줍니다.: 앞면(빨간색), 윗면(노란색), 그리고 오른쪽 면(초록색). 단계 4에서, 공식 (1.b)은 큐브의 왼쪽 면(파란색), 앞면(빨간색), 그리고 윗면(노란색)을 보여주는 그림으로 설명되어 있습니다.).
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3위에서 볼 때 각각의 선은 중요한 페이스릿(facelet)의 위치를 표시합니다. 이 그림에서는, 윗면 뒤쪽 귀퉁이에 있는 노란색 페이스릿(facelet)들은 윗면(노란색)에 있지만, 윗면 앞쪽 귀퉁이에 있는 노란색 페이스릿(facelet)들은 큐브의 앞면에 위치해 있습니다.
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4페이스릿(facelet)이 회색이라면, 그 단계에서 그 부분의 색을 중요하지 않다는 뜻입니다.
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5화살표들은 (파란색이나 빨간색) 공식이 어떻게 되는지 보여줍니다. 예를 들어 공식 (3.a)의 경우를 보면, 보는 바와 같이 세 귀퉁이가 스스로 회전하는 것입니다. 노란색 페이스릿(facelet)이 그림과 같이 그려져 있을 때 이 공식을 하고 나면 노란색이 윗면으로 오게 될 것입니다.
- 회전축 은 큐브의 큰 대각선입니다.(한 쪽 귀퉁이에서 큐브 반대 면의 다른 귀퉁이까지).
- 파란 화살표 는 시계 방향으로 돌릴 때 사용합니다.(공식 (3.a)).
- 빨간 화살표 는 반시계 방향으로 돌릴 때 사용합니다.(공식 (3.b), (3.a)와 대칭함.).
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6위에서 봤을 때 파란색 페이스릿(facelet)은 모서리의 방향이 올바르지 않는다는 것을 보여줍니다. 그림에서 보면 왼쪽과 오른쪽의 두 모서리들은 모두 방향이 잘못되어 있습니다. 이는 윗면이 노란색일 경우 이 모서리들의 노란색 페이스릿(facelet)이 윗면이 아닌 옆면에 있다는 것을 뜻합니다.
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7이동 표기법에서는 큐브를 항상 앞 면에서 바라보아야 합니다.
- 앞면 돌리기.
- 세개의 세로줄 중에서 하나 돌리기:
- 세개의 가로줄 중에서 하나 돌리기:
- 이동 표기법의 예시 몇 가지:
시작
광고 - 앞면 돌리기.
팁
- 연습하세요. 큐브를 가지고 시간을 보내면서 조각을 움직이는 법을 배우세요. 이는 특히 첫 번째 층 맞추는 법을 배울 때 중요합니다.
- 가지고 있는 큐브 색에 대해 알아두세요. 어떤 색들이 서로 반대 방향에 있는지 그리고 각 면 주변에 있는 색의 순서를 반드시 알아야 합니다. 예를 들어, 흰색이 윗면에 그리고 빨간색이 앞면에 있으면 파란색은 오른쪽, 주황색은 뒷면, 초록색은 오른쪽, 그리고 노란색을 바닥 면에 온다는 것을 반드시 알아야 합니다.
- 스피드 큐브 맞추기에 관심 있는 사람들 , 또는 그냥 조각을 돌리는 것이 어려운 게 싫은 사람들은 DIY 조립 세트를 구입하는 것이 좋은 방법입니다. 스피드 큐브의 조각들은 안쪽 귀퉁이가 둥글게 되어 있고 DIY 조립 세트는 팽팽함을 조절할 수 있어 조각을 움직이기 더욱 수월하게 만들 수 있습니다. 실리콘 윤활제로 큐브를 부드럽게 하는 것도 고려해 보세요.
- 같은 색으로 시작하여 각 색들이 어디로 움직이는지 이해할 수도 있고 아니면 십자 모양으로 맞추기 쉬운 색을 선택해 효율적으로 할 수도 있습니다.
- 모든 네 모서리를 찾아 실제로 움직이지 말고 그들을 어떻게 움직여 배치할지 먼저 생각해보세요. 연습과 경험을 통해 더 적은 횟수의 이동으로 맞추는 법을 배우게 될 것입니다. 그리고 대결에서는, 타이머를 시작하기 전에 참가자들에게 15초 동안 그들의 큐브를 살펴볼 시간을 줍니다.
- 공식이 어떻게 작용하는지 이해하세요
. 공식을 해 보면서 주요 조각들이 어디로 이동하는지 주변을 따라가면서 보세요. 공식에서 패턴을 찾아보세요. 예를 들어:
- 제일 위층 귀퉁이를 배치하는데 사용하는 공식 (2.a)와 (2.b)에서는 4번의 이동(맨 아래층과 중간층 큐브가 맨 아래층과 중간 층으로 돌아옵니다.)을 한 다음, 위층을 돌리고 처음 했던 4번의 이동을 반대로 하세요. 따라서, 이 공식은 첫 번째/맨 아래 그리고 중간층에 영향을 주시 않습니다.
- 공식 (4.a)과 (4.b)는 세 모서리를 돌리기 위한 것과 같은 방향으로 제일 위 층을 돌린다는 점을 참고하세요.
- 공식 (5), 데드모어 "H" 패턴(Dedmore "H" Pattern)을 기억하기 위한 방법은 공식의 초반에 상단 오른쪽의 뒤집어진 모서리와 그 주변 귀퉁이 쌍의 경로를 따라가는 것입니다. 그런 다음 공식의 후반부에서는 다른 뒤집어진 모서리와 귀퉁이 쌍을 따라가세요. 5번의 이동을 시행하게 될 것입니다. (반만 돌리는 2번의 이동을 포함한다면 7번의 이동입니다.), 그런 다음 제일 위층을 반만 돌리고, 처음 했던 5번의 이동을 반대로 돌리세요. 그리고 마지막으로 제일 위층을 다시 반만 돌리세요.
- 계속 진전해 보세요.
모든 공식을 다 알고 나면, 더 빠르게 루빅스 큐브 맞추는 법을 알고 싶을 것입니다.:
- 한 번의 이동으로 첫 번째 층의 귀퉁이와 중간 층 모서리를 맞추세요. [1] X 출처 검색하기
- 두 개의 공식 (3.a/b)가 필요한 다섯 가지 경우에서 마지막 층의 귀퉁이 방향을 맞추는 공식을 배우세요.
- 모서리가 제대로 배치되지 않은 두 가지 경우에서 마지막 층의 모서리를 배치하는 공식을 배우세요.
- 마지막 층의 모든 모서리가 뒤집어진 경우에 사용하는 공식을 배우세요.
- 층대로 맞추는 방법(layer method) 은 가능한 많은 방법 중 하나일 뿐입니다. 예를 들어, 적은 횟수의 이동으로 큐브를 맞추는 패트러스 해법(Petrus method)은 2×2×2 블록을 맞춘 후 2×2×3으로 확장하고 모서리 방향을 맞춘 다음, 2×3×3 (2개의 층이 맞춰진)을 만듭니다. 남아있는 귀퉁이들의 위치와 방향을 맞추고 나머지 모서리들을 맞추세요. [2] X 출처 검색하기
- 더욱더 진전해보세요. 마지막 층에서 큐브를 빨리 맞추고 싶다면 마지막 4단계를 2개씩 해야 합니다. 예를 들어, 하나의 단계에서 귀퉁이의 위치와 방향을 맞춘 후 다음 하나의 단계에서 모서리의 위치와 방향을 맞추세요. 또는 하나의 단계에서 모든 귀퉁이와 모서리의 방향을 맞춘 후, 다음 하나의 단계에서 모든 귀퉁이와 모서리의 위치를 맞출 수도 있습니다. [3] X 출처 검색하기
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출처
- ↑ http://www.speedcubing.com/f2l.html (공식 > 처음 두 층)
- ↑ http://lar5.com/cube/
- ↑ http://www.speedcubing.com/finallayer.html (공식 > 마지막 층)
- Speedcubing.com - 공식, 동영상, 큐브 선수, 세계 기록과 순위.
- 초보자를 위한 루빅스 큐브 맞추는 법 .
- 루빅스 큐브 맞추는 법 그림으로 된 단계별 방법.
- 패트러스 해법 자바 애니메이션으로 설명됨.
- 루빅스 큐브 맞추는 법 루빅스 공식 웹사이트.
이 위키하우에 대하여
이 문서는 137,935 번 조회 되었습니다.
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