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진 러미는 가지고 있는 카드를 상대방보다 먼저 세트 혹은 런으로 모으는 게임입니다. 이 게임은 "러미"의 파생형이지만, 게임 중에 상대방에게 카드를 놓아 보여주지 않고 게임이 끝날 때까지 숨겨야 합니다. 진 러미를 하기 위해서, 카드를 배분하는 법과, 세트와 런을 만들고 점수를 따는 법을 배워 봅시다.
단계
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두 명이 있어야 합니다. 진 러미는 두 명의 플레이어가 플레이하기에 최적화되어 있습니다. 만약 참가하고자 하는 제3자가 있다면 카드를 가지고 있지 않은 딜러 역할을 하면 됩니다. 매 경기마다 딜러 역할을 번갈아 하면 됩니다. [1] X 출처 검색하기
- 4인의 경우, 두 명씩 나눠 따로 하거나, 팀을 결성해서 동시에 경기를 한 후 본인과 팀원의 점수를 합쳐 상대 팀 점수의 합과 비교하여 승패를 결정하십시오.
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52장의 카드를 사용하십시오. 조커가 포함되어있는 덱이라면 따로 치워두고 사용하지 마십시오. 진 러미에서는 에이스가 1이고, 잭, 퀸, 킹은 각자 10입니다. [2] X 출처 검색하기
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카드를 뽑아 딜러를 결정하세요. 덱을 아래로 향하게 엎어 두고, 플레이어 모두 카드를 위에서부터 한 장씩 뽑으세요. 가장 낮은 카드를 뽑은 플레이어가 딜러가 됩니다. 이어지는 경기부터는 경기의 패배자가 딜러가 됩니다. [3] X 출처 검색하기
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각각의 플레이어에게 카드를 열 장씩 배분하세요. 딜러가 열 장씩 배분하여, 각각의 플레이어 앞에 엎어 놓으면 됩니다. 카드는 항상 테이블의 시계 방향으로 배분해야 하지만, 두 명밖에 없으므로 둘 다 열 장의 카드를 가질 때까지 번갈아가며 주면 됩니다.
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경기 덱과 폐기 덱을 만듭시다. 분배 후 남은 카드는 테이블 위에 엎어두십시오. 이것이 경기 덱이 됩니다. 딜러는 이 경기 덱에서 카드 하나를 뽑아 경기 덱 옆에 위를 향하여 두어야 합니다. 똑바로 놓은 카드가 폐기 덱의 시작입니다. [4] X 출처 검색하기광고
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가지고 있는 카드를 묶음으로 분류하세요. 손 안의 카드 10장을 보고, "묶음"으로 분류하는 겁니다. 세트 혹은 런을 통틀어 묶음이라고 하며 같은 등급의 카드 세 장 혹은 다섯 장을 세트 (5-5-5), 같은 수트의 이어지는 등급의 카드 세 장을 런이라고 합니다 (4-5-6). [5] X 출처 검색하기
- 세트의 예시로는 다이아몬드 10, 스페이드 10, 클럽 10을 들 수 있습니다.
- 런의 예시로는 다이아몬드 잭, 다이아몬드 퀸, 다이아몬드 킹을 들 수 있습니다.
- 에이스가 1이므로 킹과는 런을 이룰 수 없습니다. 에이스-2-3은 되지만 퀸-킹-에이스는 불가능합니다.
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폐기 덱의 카드를 가져갈지 결정하세요. 딜러가 아니라면, 위를 향해 놓인 폐 덱의 카드를 가져가거나, 카드가 필요 없다고 판단되면 패스해도 됩니다. 패스하는 경우에는 딜러가 가져갈 지 결정하게 됩니다. [6] X 출처 검색하기
- 본인과 딜러 둘 다 패스한다면 남은 한 명이 경기 덱 맨 위의 카드를 가져갑니다.
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새 카드를 가져가세요. 폐기 덱의 카드를 가져가든 경기 덱의 카드를 가져가든, 새 카드를 골라 묶음을 형성할 수 있는지 보세요. 같은 숫자의 카드 두 개를 이미 갖고 있나 보거나, 런을 형성할 수 있는 카드가 있는지 보세요. [7] X 출처 검색하기
- 경기 덱에서 카드를 가져가는 경우, 폐기 덱에 바로 버릴 게 아니라면 상대방이 보지 못하도록 하세요.
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원하지 않는 카드 한 장을 버리세요. 들고 있는 카드 중 필요 없는 카드 한 장을 골라 폐기 덱에 위를 향하게 놓으세요. 다른 카드들과 차이가 심해서 묶음을 형성하기 힘들 것 같은 카드를 버리면 됩니다. 경기 덱에서 뽑은 카드를 바로 버려도 됩니다.
- 폐기 덱에서 뽑은 카드는 해당 턴에 바로 버릴 수 없습니다. 원한다면 다음 턴에서도 갖고 있어도 되지만, 적어도 한 턴은 가지고 있어야 합니다. [8] X 출처 검색하기
- 모든 턴의 끝에는 최소 열 장의 카드를 갖고 있어야 합니다.
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번갈아가며 카드를 뽑거나 버리세요. 상대와 번갈아가며 카드를 뽑고 최대한 많은 묶음을 형성하세요. 매 턴마다, 상대가 방금 폐기 덱에 올려 둔 카드를 뽑을지, 경기 덱에서 모르는 카드를 뽑을지 결정하세요.
- 묶음을 형성했다면 테이블에 올려 두지 마세요. 상대방에게 자신의 상황을 알려서는 안됩니다. [9] X 출처 검색하기
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경기의 끝에 경기 덱에 카드가 두 장뿐인 경우. 만약 플레이어가 경기 덱에서 마지막 세 번째 카드를 뽑았는데도 경기가 끝나지 않았다면, 경기는 즉시 중단됩니다. 두 플레이어에게 점수는 주어지지 않으며 카드를 재분배해야 합니다. [10] X 출처 검색하기광고
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가진 카드가 모두 묶음을 형성한다면 노크하세요. 노크를 함으로써 경기의 종료를 선언합니다. 가진 카드가 모두 묶음을 형성하며, 묶음을 형성하지 못한 카드("사패" 라고 합니다)가 하나도 없다면 당신은 "진"을 완성한 것입니다. 카드를 한 장 뽑아 폐기 덱에 거꾸로 놓음으로써 노크를 선언하면 됩니다.
- 진을 완성하면 25점에 상대의 사패 점수도 모두 얻습니다.
- 원한다면 테이블을 노크, 즉 두드려도 되지만, 폐기 덱에 거꾸로 놓는 것이 일반적인 노크의 선언 방식입니다. [11] X 출처 검색하기
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상대가 진을 완성하는 것을 막기 위해 노크하세요. 만약 상대가 본인보다 먼저 진을 완성할 것 같다면, 미리 노크하여 보너스 포인트를 받지 못하도록 할 수 있습니다. 카드를 뽑은 후 자신의 턴이 되면 버리세요, 필요 없는 카드를 폐기 덱에 엎어 놓으면 경기를 끝냅니다. [12] X 출처 검색하기
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가진 사패의 총합이 10점 이하인 경우에만 경기를 끝내세요. 자신의 사패 총 합이 10점 이하인 경우에만 노크할 수 있습니다. 킹, 퀸, 잭은 10점, 에이스는 1, 나머지 숫자 카드는 각자 숫자의 점수를 가집니다. [13] X 출처 검색하기
- 예를 들어, 자신에게 3-4-5-6의 런, 9-9-9-9의 세트, 에이스와 킹이 있다면 사패의 합이 11점이 되므로 노크가 불가능합니다.
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상대에게 자신의 묶음을 공개하세요. 가진 모든 카드를 똑바로 놓고 테이블 위에서 묶음으로 분류하세요. 상대방이 명확하게 볼 수 있도록 세트 및 런 묶음 카드들을 같이 놓고, 묶음 간에 공간을 두세요. [14] X 출처 검색하기
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진이 완성되지 않은 경우에만 카드를 놓으세요. 둘 중 한 명이 "진"을 완성해 노크하는 경우에는 카드를 놓지 않습니다. 이 경우에 사패가 많다만 노크를 한 플레이어에게 높은 사패 점수를 뺏길 수 있습니다.
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자신의 사패 점수를 상대방의 사패 점수에서 빼세요. 양 플레이어는 이제 묶음은 무시하게 됩니다, 묶음은 점수에 반영되지 않습니다. 사패 점수를 각각의 플레이어가 합하여, 두 총합을 비교하면 됩니다. 각 플레이어의 점수를 종이에 기록하세요. [17] X 출처 검색하기
- 예를 들어, 카드 내놓기가 끝난 후, 상대에게 퀸 두 장이 있어 20점이 되고, 당신에게 2가 두 장 있어 4점이 된다면 둘 사이의 차이는 16점입니다.
- 만약 진을 완성한 경우라면 비교할 필요가 없습니다. 상대의 사패 점수를 모두 가져갑니다 (진 완성 점수 25점 추가).
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언더컷의 경우 노크를 하지 않은 플레이어에게 점수를 줍니다. 자신이 노커인 경우, 그리고 상대방의 사패 점수가 자신의 사패 점수보다 적은 경우 언더컷이라고 합니다. 사패 점수의 차이만큼과 25점 언더컷 점수도 상대방이 가져갑니다. [18] X 출처 검색하기
- 예를 들어, 자신이 사패 점수 9점을 갖고 노크를 했으며, 카드 내놓기 후 상대방의 사패 점수가 2점이 된다면 상대가 언더컷한 것입니다. 점수 차이인 7점과 25점을 합한 총 32점을 상대가 가져가게 됩니다.
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한 명이 100점에 도달할 때까지 하십시오. 한 명이 100점을 차지할 때까지 카드를 다시 분배하여 계속하면 됩니다. 100점에 도달한 플레이어는 보너스로 100점을 받습니다. 각각의 플레이어는 경기를 이길 때마다 25점을 추가로 받습니다. [19] X 출처 검색하기
- 플레이어 한 명이 한 번도 이긴 적이 없다면 셧아웃이라고 하며, 승자는 추가로 100점을 가져갑니다.
- 모든 집계가 끝난 후 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승자입니다.
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버려지는 카드들을 기억하세요. 자신과 상대방이 버리는 카드를 기억해서 뽑지 말아야 할 카드를 알아야 합니다. 예를 들어 킹 두 개가 사패 덱에 버려진 경우, 킹을 뽑으면 사패가 될 것이기 때문에 킹은 버려야 합니다. [20] X 출처 검색하기
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상대방이 뽑는 카드를 기억하세요. 사패 덱에서 상대가 무슨 카드를 뽑는지 주의 깊게 보면 그들의 세트나 런을 짐작할 수 있습니다. 상대가 9를 두 장 뽑은 경우 자신의 9를 버리는 것은 상대를 돕는 격이 됩니다. [21] X 출처 검색하기
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세트보다는 런을 노리세요. 런은 양 쪽에 카드를 연결할 수 있지만, 세트는 한 가지의 카드만 연결할 수 있습니다. 세트의 경우에는 연결할 수 있는 카드 한 가지를 찾기 어렵지만 런의 경우엔 추가 가능한 카드가 두 종류 있습니다. [22] X 출처 검색하기
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최대한 빨리 노크하십시오. 사패가 10점 이하여야만 노크할 수 있지만, 조건이 충족되면 바로 노크하는 것이 좋을 수 있습니다. 진을 완성하려고 너무 오래 기다리면 상대방이 선수를 칠 위험이 있습니다. [23] X 출처 검색하기광고
팁
- 진 보너스 점수는 게임의 버전에 따라 다릅니다. 일부는 25점 대신 10점이나 20점을 주기도 합니다. 경기를 하는 동안 바꾸지만 않는다면 어떤 숫자를 써도 좋습니다.
- 묶음을 이룰 수 없다면 최대한 적은 숫자가 적힌 사패들을 모으세요. 가장 좋은 사패 카드는 에이스, 2, 3입니다.
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출처
- ↑ http://www.rummy-games.com/rules/gin-rummy-for-three.html
- ↑ https://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ https://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/gin-rummy
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- ↑ http://cardgameheaven.com/gin-rummy/
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- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=TY5P7JUXaGg&feature=youtu.be&t=6
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=TY5P7JUXaGg&feature=youtu.be&t=34
- ↑ https://www.gamecolony.com/gin_rummy_game_strategy.shtml
- ↑ https://www.gamecolony.com/gin_rummy_game_strategy.shtml
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