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체스는 오늘날까지도 여전히 사람들이 즐기는 고대 시대부터 전해내려온 게임입니다. 체스는 단 몇 가지의 규칙으로도 아주 어려운 플레이가 되기도 합니다. 다행히도 체스판을 배치하는 방법은 간단하기 때문에 게임 규칙을 배우는 것 역시 어렵지 않습니다. 이번 게시물에서는 여러분이 체스를 시작할 수 있도록 도움을 드릴 것입니다.
단계
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오른쪽 아래에 흰색이 오도록 체스판을 놓으세요. 두 참가자 모두 본인에게 가장 가까운 체스판 가장자리의 오른쪽 코너에 흰색 칸을 갖게 됩니다. 각 참가자의 배치는 그들의 시각에서 동일하게 보입니다.
- 자신과 가장 가까운 가로 두 줄("랭크(ranks)")에 기물을 배치하세요. 주요 기물들은 첫 번째 랭크에 배치합니다. 폰(pawn)들은 두 번째 랭크에 배치합니다.
- 체커와 달리 체스는 체스판에 있는 하나하나의 칸을 모두 사용합니다.
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룩(rook), 또는 캐슬(castle)을 두 코너에 놓으세요. 가로(랭크를 따라) 또는 세로("파일(files)"을 따라)로 직선으로 움직이는 키가 큰 기물인 룩부터 시작하세요. 룩을 두 코너에 각각 놓으세요.
- 미국 남북전쟁 세트나 영화를 테마로 한 참신한 체스판에서, 기물 하단에 표시되어 있는 아이콘(또는 규정집의 기호)을 알지 못하면 그 기물이 무엇인지 알 수 없을 수도 있습니다. 룩의 기호는 ♜입니다.
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룩 옆에 나이트(knights)를 놓으세요. 말처럼 생긴 나이트는 룩의 오른쪽과 왼쪽으로 갑니다. 나이트는 먼저 한 방향으로 두 칸 이동한 다음 다른 방향으로 한 칸을 이동하거나 또는 먼저 한 방향으로 한 칸 이동한 다음 다른 방향으로 두 칸을 이동하는 식의 "L"자로 세 칸을 이동할 수 있습니다. 이들은 절대 대각선으로 이동할 수 없고 랭크와 파일을 따라서만 이동할 수 있습니다. 나이트는 이동할 때 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물입니다. 이들은 일직선으로 이동하지 않는 유일한 기물이기도 합니다.
- 나이트의 기호는 ♞입니다.
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나이트 안쪽에 비숍(bishops)을 놓으세요. 키가 크고 상단이 둥근 비숍은 나이트 바로 옆에서 시작합니다. 비숍은 대각선으로만 움직일 수 있습니다.
- 비숍의 기호는 ♝입니다.
- 왼쪽의 비숍은 검은색 칸에서 시작할 것입니다.(그리고 항상 검은색 칸에 남아 있게 됩니다.) 오른쪽의 비숍은 흰색 칸에서 시작합니다.(그리고 항상 흰색 칸에 남아 있게 됩니다.)
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색이 일치하는 나머지 칸에 퀸(queen)을 놓으세요. 흰색 편이라면 첫 번째 랭크 중간에 남아 있는 흰색 칸에 퀸을 두세요. 검은색 편이라면 남아 있는 검은색 칸에 퀸을 두세요. 퀸은 게임에서 가장 키가 큰 기물 중에 하나이며 뽀족한 뿔이 있는 왕관이 있습니다. 이는 가로, 세로 또는 대각선으로 원하는 만큼의 칸을 이동할 수 있어 체스판에서 가장 강력한 기물입니다.
- 퀸의 기호는 ♛입니다.
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첫 번째 랭크의 마지막 빈 칸에 킹을 놓으세요. 킹은 체스판에서 보통 가장 키가 큰 기물이며 종종 십자가가 위에 있는 둥근 왕관을 쓰고 있는 것처럼 보입니다. 킹은 모든 방향으로 이동할 수 있지만 한 번에 한 칸만 가능합니다. 나머지 기물들은 킹을 보호하는 데 사용됩니다. 킹을 잃으면 게임에 지게 됩니다.
- 킹의 기호는 ♚입니다.
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두 번째 랭크에 폰들을 놓으세요. 첫 번째 랭크에 주요 기물들을 다 놓은 후에 두 번째 랭크에 낮은 폰들을 보호장벽처럼 나열하세요. 폰은 한 번에 한 칸씩 앞으로 이동할 수 있지만 특별한 이동을 다양하게 할 수도 있습니다.
- 폰의 기호는 ♟입니다.
- 두 참가자 모두 위에서 보이는 것처럼 기물을 배치하고 나면 게임을 할 준비가 되었습니다.
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기물들을 다시 확인하세요. 처음 두 줄이 이렇게 보여야 합니다 (검은색 편):
♟♟♟♟♟♟♟♟♜♞♝♚♛♝♞♜
전문가 팁
체스 그랜드마스터
사하즈 그로버는 체스 그랜드마스터이자, 세계 챔피언이며 현재 체스 코치로 활동한다. 그는 16세에 그랜드마스터 타이틀을 부여받았다. 세계 주니어 대회에서 동메달을 받았고 세계 U10 대회와 2017 & 2018년 사우스아프리카 오픈의 챔피언이었으며 2018 & 2019 아놀드 클래식 대회에서 우승했다.이 변형을 시도해보세요.: 체스 960(Chess960)이라고 불리는 변형된 체스가 있습니다. 이 체스의 형태는 폰을 제외한 첫 번째 랭크의 기물들이 무작위로 배치되어 있습니다. 이는 참가자들이 미리 준비할 수 없도록 개발되었기 때문에 게임을 할 때 더욱 창의적으로 해야 합니다.
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상대편의 킹을 "체크메이트(checkmate)"하여 게임에서 이길 수 있습니다. 이는 상대방이 무엇을 해도 당신의 다음 번 이동으로 킹을 잡을 수 있을 때 생깁니다. 그와 대조적으로, 만약 다음 이동으로 상대편의 킹을 잡을 수는 있지만 상대편이 탈출할 방법이 있다면 상대편의 킹은 그저 "체크"일 뿐입니다. 가능하다면 참가자는 바로 자신의 킹을 체크에서 빼내어 이동해야 합니다. [1] X 출처 검색하기
- 실제로는 절대 킹을 잡지는 않습니다. 다음 이동으로 킹이 잡히는 것을 피할 수 없다면 즉시 체크메이트가 되고 게임은 끝납니다.
- 상대편의 킹을 즉각적인 위험에 빠뜨리는 이동을 만들 때 "체크"라고 말해야 합니다.
- 본인의 킹을 체크에 놓을 수는 없습니다. 이런 이동은 즉시 취소해야 합니다. [2] X 출처 검색하기
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상대편의 기물들을 잡아 게임에서 제거하세요. 당신의 기물들 중 하나를 이미 상대편의 기물이 차지한 칸으로 이동한다면 그 기물을 "잡아(capture)" 게임에서 제거합니다. 그런 다음 당신의 기물로 잡은 기물이 있던 칸을 차지하세요. 본인의 기물을 잡거나 어떤 칸도 하나 이상의 기물로 차지할 수 없습니다. 다시 말하자면, 나이트를 제외한 당신의 기물들 중 하나가 이미 있는 칸에 혹은 그 칸을 거쳐 지나가면서 기물을 이동할 수 없습니다. 이들은 다른 기물을 뛰어넘어(over) 이동할 수 있지만 기물들 중 하나가 이미 차지하고 있는 칸에서 이동을 끝내지는 못할 것입니다.
- 폰, 을 제외하고 "일반적인" 이동으로만 기물들을 잡을 수 있습니다. 예를 들어 룩은 세로나 가로로만 이동해서 잡을 수 있습니다.
- 기물을 뛰어넘어 다른 기물을 잡을 수 없습니다. 당신의 기물을 이동하는 중에 다른 기물을 "치면(hits)" 이동을 멈춰 그 기물을 잡고 그 칸에 머무르세요. 그 기물의 칸에 도착하면서 이동을 끝내는 경우에만 하나의 기물을 잡는 나이트는 유일하게 예외입니다.
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흰색부터 시작하세요. 항상 흰색이 먼저 이동하고 그 이후로는 참가자들이 교대로 시작합니다. 실력이 동등한 참가자들이라면 먼저 시작하는 사람이 조금 유리합니다. 매 순서마다 한 사람이 하나의 기물을 이동합니다. [3] X 출처 검색하기
- 참가자들은 매 순서마다 기물 하나를 반드시 이동해야 합니다. 어디로 이동할지 모른다고 해서 그냥 순서를 건너뛸 수 없습니다.
- "기물 하나를 이동하는" 규칙에서 유일하게 예외가 되는 것은 특별한 패턴으로 한 번에 기물 두 개를 이동하여 킹을 보호할 수 있는 "캐슬링(castling)" 라고 합니다. 캐슬링에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하세요. [4] X 출처 검색하기
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스테일메이트(stalemate)를 주의하세요. 게임이 무승부("드로(draw)")로 끝날 수도 있습니다. 킹을 체크하지 않고 다음 사람이 합법적으로 이동할 곳이 없는 경우에 스테일메이트가 됩니다. 당신이 유리한 상황에 있다면 스테일메이트를 피하는 게 좋습니다. (당신이 불리한 상황이고 무승부로 끝내고 싶다면 그 반대입니다.) 다른 폰에 의해 막힌 폰들과 스스로를 체크하지 않고는 이동할 수 없는 킹처럼 통상적으로 기물이 단 몇 개만 남았을 때 스테일메이트가 일어납니다.
- 절대 스스로 체크할 수 없다는 것을 기억하세요. 그러므로 당신이 이동할 순서에 유일하게 할 수 있는 이동이 당신의 킹을 체크되게 하는 것이라면 게임은 끝나고 스테일메이크가 됩니다. [5] X 출처 검색하기 일부 경기에서 대부분의 참가자가 이를 드로라고 해도 이는 당신이 진 것을 뜻합니다.
- 만약 현재 킹이 체크 상태라면 스테일메이트는 생기지 않습니다.
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폰을 한 칸 앞으로 이동하세요. 이 이동이 보통 이들이 할 수 있는 전부이므로 폰은 별로 유용하지 않습니다. 하지만 특정한 경우에는 이 폰들이 꽤 효과적입니다.:
- 당신의 폰이 8번 랭크(상대편의 첫 번째 랭크)까지 도착한다면, 원하는 아무 기물 , 보통 퀸이나 킹으로 "승진(promote)"을 할 수 있습니다. 이는 파일의 아주 멀리까지 전진한 폰은 상당히 강해진다는 것을 의미합니다.
- 제일 처음 이동에서, 폰은 (꼭 그래야 하는 것은 아니지만) 한 칸 대신 두 칸 앞으로 이동할 수도 있습니다.
- 폰은 대각선으로 한 칸 앞에 있는 다른 기물을 잡을 수 있습니다. 그 외의 다른 인접한 기물을 잡을 수 없습니다.
- 앙파상(En passant) 이나 "지나가면서 잡기(capture in passing)"는 당신의 폰에게 잡히는 위치(대각선 앞으로 연결된)를 피하기 위해 상대편이 그들의 폰을 두 칸 앞으로 이동할 때 일어날 수 있습니다. 이런 경우가 생기면 당신의 바로 다음 순서에서만 상대편이 건너뛴 칸에 당신의 폰을 대각선으로 이동해 그 폰을 잡을 수 있습니다. [6] X 출처 검색하기
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룩을 가로나 세로로 무제한 이동하세요. 룩은 앞, 뒤, 또는 옆 직선으로 이동합니다. 이들은 많은 빈칸을 건널 수 있지만 다른 기물과 만나면(또는, 물론 체스판 가장자리에서) 반드시 멈춰야 합니다.
- 만약 상대편 기물이 이동하는 경로에 있다면, 그 기물 앞에서 룩을 멈추거나 그 기물을 잡아야 합니다. "팀메이트(teammate)"라면 그 칸 앞에서 멈춰야 합니다. [7] X 출처 검색하기
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나이트를 "L"자 형으로 이동하세요. 나이트는 게임에서 가장 독특한 이동을 가집니다.: 이들은 세 번 "뜁니다(hop)". 먼저 한 방향으로 두 칸을 이동한 다음 직각 방향으로 한 칸을 이동하거나 먼저 한 방향으로 한 칸을 이동한 다음 직각 방향으로 두 칸을 이동하세요. 나이트는 절대로 대각선으로 이동하지 않고 랭크와 파일을 따라서만 이동합니다. [8] X 출처 검색하기
- 나이트는 다른 색의 기물들을 뛰어넘을 수 있은 유일한 기물입니다. 이들을 상대편의 기물이 차지한 칸에서 이동을 끝낼때만 기물을 잡습니다. (자신의 색의 기물이 이미 차지한 칸에서 이동을 끝낼 수 없습니다.)
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비숍을 원하는 개수의 칸만큼 대각선으로 이동하세요. 비숍은 네 가지 방향으로 이동할 수 있습니다.:대각선으로 오른쪽이나 왼쪽 (앞이나 뒤로). 이는 비숍은 항상 같은 색의 칸에 머무르는 것을 의미합니다. 예를 들어 흰색 칸에서 시작한 비숍이 검은색 칸으로 갈 방법은 없습니다.
- 비숍은 기물을 뛰어넘을 수 없습니다. 기물 하나가 이동하는 경로에 있다면 비숍을 멈추거나 (만약 상대편의 기물이라면) 잡아야 합니다.
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퀸을 아무 방향으로 원하는 개수의 칸만큼 직선으로 이동하세요. 퀸은 원하는 만큼 빈칸으로 앞, 뒤, 옆, 그리고 대각선으로 이동할 수 있습니다. 퀸은 가장 강력한 기물입니다.
- 퀸은 킹처럼 L자형 패턴으로 이동할 수 없습니다 .
- 퀸은 다른 기물을 건너 뛸 수 없습니다. 퀸은 다른 기물 앞에서 멈추거나 그 기물을 잡아 이동을 완성해야 합니다.
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킹을 한 번에 한 칸씩 아무 방향으로 이동하세요. 킹은 앞, 뒤, 옆, 또는 대각선으로 한 칸을 이동할 수 있습니다. 유일한 예외는 캐슬링이라고 하며 킹과 룩 하나의 위치를 바꾸어 킹을 보호하는 데 도움을 줍니다. 캐슬링을 하기 위해서는:
- 지금까지는 게임의 어느 시점에서도 킹과 룩을 이동할 수 없습니다.
- 룩과 킹 사이에는 기물이 없습니다.
- 캐슬링 시, 킹을 체크할 수 없습니다. 또한 캐슬링된 킹은 체크될 수 있는 칸으로 이동하거나 그 칸을 거쳐 이동할 수 없습니다.
- 한번의 순서에서 킹을 룩 쪽으로 두 칸 이동한 다음 킹이 지나간 칸에 룩을 밀어 놓으세요. 이들은 이제 반대편에 있고 서로 바로 옆에 있게 될 것입니다. [9] X 출처 검색하기
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팁
- 체스 표기법을 배우세요. 체스 표기법을 사용하면 자신과 상대편의 이동을 모두 일종의 '속기'로 적어 두어 나중에 게임을 연구하고 다시 만들어 볼 수 있습니다.
- 체스 전략을 배우세요. 체스는 놀랄 만큼 복잡한 게임입니다. 규칙은 얼마 없지만 이 규칙들로 수많은 전략과 전술을 가득 담은 책들이 생겼습니다. 더 나은 체스 참가자가 되기 위해 가능한 많은 책을 읽으세요.
- 체스 기물들의 가치를 알아두세요. 체스 기물들은 상대편을 대가로 참가자를 포기하게 하는 기회들을 평가하고자 하는 참가자들의 편의를 위한 가치를 가지고 있습니다.
- 체스를 시작하는 법을 배우세요. 게임의 시작 단계에서 게임의 나머지 부분을 위한 기반을 만듭니다. 여기서 실수를 하면 나중에 대가를 치르게 될 것입니다. 게임의 시작에 대해 공부하는 것은 재미있습니다. 숙련된 상대편은 많은 시작 패턴에 대해 알고 있을 것입니다.
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필요한 것
- 체스판
- 체스 기물
출처
- ↑ http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/check/check.htm
- ↑ http://www.dwheeler.com/chess-openings/
- ↑ http://www.chessusa.com/chess-rules.html
- ↑ http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/passant/passant.htm
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/rook/rook.htm
- ↑ https://www.kidchess.com/instruction/knights.htm
- ↑ http://www.learnchessrules.com/castling.htm
이 위키하우에 대하여
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