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막상 컴퓨터를 그리려고 하면 무엇부터 그려야 할 지 막막합니다. 하지만 걱정하지 마세요. 구성 요소들을 하나씩 차근차근 그려나가면 쉽게 컴퓨터 그림을 완성할 수 있습니다! 먼저 모니터를 그린 후 키보드를 그리고 마지막에 컴퓨터 본체를 그리세요. 노트북을 그리는 법도 아주 쉽습니다.

방법 1
방법 1 의 4:

노트북 그리는 법

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  1. 이 직사각형은 노트북 화면 바깥틀입니다. 직사각형 양측면에 있는 변의 길이가 윗변의 2/3 정도 되게끔 그리는 게 좋습니다. 종이 아랫부분에는 키보드를 그려야 되니까 윗부분에 직사각형을 그리세요. [1]
  2. 작은 직사각형은 노트북 화면입니다. 앞서 그린 직사각형과 똑같은 비율로 그리세요. 두 직사각형 테두리 사이에 약간의 공간이 있어야 합니다. 참고로 이 공간은 화면틀입니다. [2]
  3. 사다리꼴은 마주보는 한 쌍의 변이 서로 평행인 사각형입니다. 가장 먼저 그린 직사각형의 밑변을 사다리꼴의 윗변으로 삼으면 굳이 선을 하나 더 그릴 필요가 없습니다. 사다리꼴 윗변의 왼쪽 끝부분에 직선을 왼쪽으로 기울여서 그리세요. 그리고 오른쪽 끝부분에도 직선을 그리되 오른쪽으로 기울여서 그리세요. 그 다음, 기울어진 두 직선의 아래쪽 끝부분을 이어서 사다리꼴을 완성하세요. [3]
    • 사다리꼴 높이는 가장 먼저 그린 직사각형 높이의 2/3 정도가 적당합니다.
    • 이 사다리꼴이 노트북 키보드입니다.
  4. 사다리꼴 밑변을 직사각형의 윗변으로 삼으면 굳이 선을 하나 더 그릴 필요가 없습니다. 사다리꼴 양쪽 끝부분 아래에 세로선을 그리세요. 세로선의 길이가 사다리꼴 높이의 1/8 정도 되게끔 그리면 됩니다. 마지막으로 두 세로선의 밑부분을 잇는 가로선을 그리세요. [4]
    • 직사각형을 추가로 그리면 노트북 키보드가 3차원 형태로 보입니다.
  5. 작은 사다리꼴 높이는 큰 사다리꼴 높이의 2/3 정도가 적당합니다. 큰 사다리꼴의 윗부분에 작은 사다리꼴을 그리세요. 키보드(작은 사다리꼴) 밑에 큰 여백을 남겨야 합니다. 키보드의 양측면과 위에는 약간의 여백만 남기세요. 작은 사다리꼴 안에는 자판을 그려야 합니다. [5]
  6. 작은 사다리꼴 위에서부터 아래까지 이어지는 세로선 10개를 그리세요. 사다리꼴 왼편에 있는 선들은 왼쪽으로, 오른편에 있는 선들은 오른쪽으로 각도를 살짝 기울여야 합니다. 가운데 있는 선은 수직이 되도록 그리세요. 마지막으로 작은 사다리꼴 안에 가로선 4개를 그리세요. 각각의 가로선들이 사다리꼴 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝까지 이어져야 합니다. [6]
    • 격자무늬가 노트북 자판입니다.
    • 맨 아랫줄에 있는 사각형 4개에서 세로선 3개를 지워서 기다란 키를 만드세요. 이 키가 바로 스페이스 키입니다.
  7. 이 직사각형은 마우스패드입니다. 작은 사다리꼴 중간 아래에 직사각형을 그리세요. 직사각형의 폭은 사다리꼴의 폭 1/4 정도가 적당합니다. 키보드 자판과 직사각형 윗변 사이에 약간의 공간을 남기세요. 큰 사다리꼴 밑변과 직사각형 밑변 사이에도 약간의 공간을 남기세요. [7]
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방법 2
방법 2 의 4:

모니터 그리는 법

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  1. 이 직사각형은 모니터 화면 바깥틀입니다. 컴퓨터 본체와 키보드도 그려야 하니까 여백을 충분히 남겨두세요. [8]
    • 직사각형의 네 변을 최대한 곧게 그리고 싶다면 자를 사용하세요!
  2. 작은 직사각형은 모니터 화면입니다. 앞서 그린 직사각형에 비해서 너무 작게 그리지 마세요. 두 직사각형 테두리 사이에 좁은 공간이 있어야 합니다. 좁은 공간은 화면틀입니다. [9]
    • 작은 직사각형의 모서리도 둥글게 그려야 합니다.
  3. 모니터 하단 가장자리의 중심을 확인한 후 그 밑에 폭이 좁은 세로 직사각형을 그리세요. 지지대의 길이는 모니터 높이의 1/4 정도, 지지대의 폭은 모니터 너비의 1/10 정도가 적당합니다. [10]
  4. 세로 직사각형 아랫부분(3분의 1 정도)과 겹치는 가로 타원을 그리면 됩니다. 타원의 폭이 모니터 너비의 1/5 정도 되게끔 그리세요. [11]

    다양한 스타일: 지지대 밑부분을 타원이 아닌 직사각형 형태로 그려도 됩니다. 세로 직사각형 아랫부분(3분의 1 정도)과 겹치는 가로 직사각형을 그려보세요.

  5. 모니터틀 왼쪽 또는 오른쪽 하단 구석에 작은 동그라미를 몇 개 그리세요. 그리고 동그라미를 색칠하세요. 동그라미 개수는 2~3개가 적당합니다. [12]
    • 원할 경우 직사각형, 정사각형 등 다양한 모양의 버튼을 그려도 됩니다!
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방법 3
방법 3 의 4:

키보드 그리는 법

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  1. 사다리꼴은 마주보는 한 쌍의 변이 서로 평행인 사각형입니다. 사다리꼴의 윗변과 밑변이 평행을 이루게끔 그리세요. 그 다음, 양측면에 짧은 직선을 75도 각도로 그리세요. 이렇게 그린 사다리꼴이 키보드입니다. [13]
    • 사다리꼴을 그릴 때는 자를 사용해서 직선을 똑바로 그으세요!
    • 서로 닿지 않도록 모니터와 사다리꼴 사이에 약간의 공간을 남겨두세요.
  2. 작은 사다리꼴 안에 키보드 자판을 그려야 합니다. 앞서 그린 사다리꼴보다 약간 작은 사다리꼴을 그리세요. 두 사다리꼴 테두리 사이에 약간의 공간이 있어야 합니다. [14]
  3. 맨 위에서부터 시작하세요. 사다리꼴 왼쪽 끝과 오른쪽 끝을 잇는 가로선을 그리세요. 이런 방식으로 위에서부터 아래까지 가로줄을 만드세요. [15]
    • 가로줄의 폭이 너무 넓을 경우 키보드 자판을 많이 그릴 수 없습니다. 6~7개의 가로줄을 만들 수 있게끔 적당한 폭으로 그리세요.
  4. 맨 위에 있는 줄부터 시작하세요. 가로줄 안에 세로선을 여러 개 그으면 됩니다. 이런 방식으로 가로줄을 전부 나누되 칸들이 서로 엇갈리게 그으세요. 원하는 대로 가로줄을 나눠서 적당한 개수의 키보드 자판을 그리세요. [16]
    • 키보드 맨 아랫줄 중간에 기다란 스페이스 키를 그리세요.

    팁: 키보드 자판에 한글 자음과 모음, 숫자, 기호 등 원하는 걸 적어도 됩니다!

  5. 마우스를 그리기 위해서는 우선 타원을 그려야 합니다. 타원의 지름이 키보드 높이와 같게 그리세요. 그 다음, 타원의 중심을 지나는 가로선을 그린 후 타원의 꼭짓점과 가로선을 잇는 세로선을 그리세요. 마지막으로 타원의 꼭짓점 위에 구불구불한 선을 그어서 마우스선을 그리세요. [17]
    • 키보드 오른쪽 또는 왼쪽에 마우스를 그리세요. 위치는 상관없습니다!
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방법 4
방법 4 의 4:

본체 그리는 법

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  1. 이 세로 직사각형은 본체 앞부분입니다. 모니터 왼쪽 또는 오른쪽에 직사각형을 그리세요. 모니터보다 본체를 조금 더 크게 그리는 게 좋습니다. [18]
  2. 직사각형의 세로변보다 조금 짧은 세로선을 옆에 그리세요. 그 다음, 세로선과 세로변의 윗부분을 직선으로 이으세요. 그리고 아랫부분도 똑같이 직선으로 이으세요. 세로선과 직사각형이 2개의 직선으로 연결되면 본체가 3차원 형태로 보입니다. [19]
    • 본체를 모니터 오른쪽에 그릴 경우, 사다리꼴을 본체 왼쪽에 그리세요. 본체를 모니터 왼쪽에 그릴 경우, 사다리꼴을 본체 오른쪽에 그리세요.
  3. 가로 직사각형 안에 컴퓨터 본체 버튼을 추가해야 합니다. 가로 직사각형 하나는 위에, 나머지 하나는 중간에 그리세요. 크기는 딱히 상관없습니다. 직사각형의 높이가 본체 길이의 1/10 정도 되게끔 그리면 됩니다. [20]
  4. 각각의 가로 직사각형 안에 동그라미 몇 개를 똑같은 간격으로 그리세요. 직사각형 하나에 동그라미를 1~3개 그리면 됩니다. 또한 전원 버튼을 추가하세요. 본체 아랫부분에 작은 동그라미를 그린 후 테두리 밖에 동그라미를 하나 더 그리세요. [21]

    팁: 원할 경우 다양한 버튼을 추가하세요. 정사각형, 직사각형 또는 심지어 삼각형 버튼을 그려도 됩니다!

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이 위키하우에 대하여

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