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자신만의 테이블탑 롤플레잉 게임을 제작하는 데 관심이 있는가? 이 게임들을 통해 재미있고 상상력 넘치는 방법으로써 여러분의 창의력을 드러낼 수 있다. 테이블탑 RPG 게임에는 여러 장르가 뻗어있으므로 어디서부터 시작해야할지 막막할 수도 있다. 걱정할 것 없다. 자신만의 게임 만들기에 착수하기 전에 당신에게 도움이 될 자주 묻는 질문과 그에 대한 답변이 준비되어 있으니 확인해보자.

Question 1 의 11:

나만의 테이블탑 RPG 게임은 어떻게 제작하는가?

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  1. 체스나 체커같은 전형적인 보드 게임과는 달리, RPG 게임은 구체적인 전제나 줄거리를 중심으로 구축된다. 자신만의 테이블탑 RPG 게임을 설계할 때는 우선 게임이 무엇에 관한 것인지, 플레이어들이 무엇을 경험하기를 원하는지 윤곽을 잡는다. 그 다음, RPG 게임의 메커니즘이나 게임이 어떻게 진행될 것인지를 깔끔하게 짜본다. 게임 진행 방식은 전형적인 테이블탑 주사위, 특별한 카드 한 벌, 또는 완전히 다른 어떤 것이 될 수도 있다. 플레이어들이 스토리/캠페인을 거칠 때 사기를 돋워줄 보상/벌칙 시스템을 만들어 앞에서 말한 것을 한 데 묶어둔다. [1]
    • 게임의 초기 설정이 꼭 복잡할 필요는 없다. 던전앤드래곤 의 기본 줄거리는 몬스터들과 싸우고 전리품이나 보물을 획득하는 것이다.
  2. 던전앤드래곤 그리고 콜오브크툴루 같은 고전 RPG 게임도 알아보자. 두 게임 모두 적어도 5개의 에디션이 있으며, 많은 테이블탑 플레이어들에게 사랑받았다. [2] 한편, FATAL 이나 HYBRID 같이 완전히 망한 RPG 게임도 자세히 알아본다. 흥행에 실패한 많은 게임들은 복잡한 룰과 줄거리를 보유하고 있으며, 자신의 게임을 제작할 때 하지 말아야 할 것을 보여주는 아주 좋은 사례가 되어준다. [3]
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Question 2 의 11:

내 게임의 좋은 줄거리는 어떻게 생각해내는가?

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  1. 테이블탑 RPG는 넓은 장르를 아우른다. 던전앤드래곤 이 가장 잘 알려진 테이블탑 RPG 게임이라고 해서 꼭 하이 판타지 장르가 될 필요는 없다. 블레이즈인더다크 처럼 고딕의 범죄 장르의 RPG 게임이 될 수도 있고, 데드랜즈 처럼 당신만의 서부 장르를 제작해도 된다. 정말로 본인 마음에 드는 장르를 선정하는 것에서부터 시작해보자. [4]
  2. 얼마나 많은 사람들이 자신의 RPG 게임을 원할지 생각해본다. 개인에 더 집중하기를 원하는가, 아니면 캐릭터가 교류할 기회를 충분히 주기를 원하는가? 자신의 플레이어 층을 좁히면 자신의 RPG 게임을 미세하게 조정하는 데 도움이 된다. [5]
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Question 3 의 11:

어떻게 해야 인기있는 게임을 만들 수 있는가?

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  1. 플레이어들을 위한 주요 목적을 뽑아낸다. 게임 활동을 하는 동안 플레이어들은 무엇을 이루려고 하며, 그 과정에서 어떤 것들을 마주해야 하는가? 플레이어들이 여정을 따르는 동안 마주쳐야 할 다양한 전투와 적들을 구상해보자. [6]
    • 예를 들어, RPG 게임 파라노이아 에서는 다른 플레이어들에게 죽지 않도록 애를 써야 한다.
    • 주요 목적은 내재되어 있을 수도 있다. 니코틴 걸스 라는 게임에서 캐릭터들은 지루한 도시를 떠나려고 한다.
  2. 자신의 플레이어들이 여정을 나설 때 갈 수 있는 중요한 장소들의 윤곽을 그려보며 자신의 새로운 게임 세계를 위한 맵을 설계한다. 맵을 최대한 맞춤식으로 만들고, 플레이어 마다 그들의 활동을 결정할 수 있도록 할 수도 있다. [7]
    • 예를 들어, 하이 판타지 장르의 RPG 게임은 상세하게 그려진 가상의 나라나 왕국 맵을 필요로 할 것이다.
    • 현실감 있는 설정도 아주 좋은 선택지다! 콜오브크툴루 , 뱀파이어: 가장 무도회 , 그리고 섀도우런 은 현실감 있는 설정의 RPG 게임들이며, 인기가 많다.
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Question 4 의 11:

효과적인 게임 메커니즘은 어떻게 고르는가?

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  1. 주사위를 굴리듯, 게임 시스템은 RPG 개임 내에서 당신과 당신의 플레이어들이 A 지점부터 B 지점까지 가도록 도와준다. 자신이 이미 해본, 신뢰할 수 있는 게임 시스템으로부터 도움을 받아도 되며, 해당 게임의 컨셉 몇 가지와 가이드라인을 자신의 게임에 적용시켜도 된다. [8]
    • 예를 들어, 던전앤드래곤 을 참고하고 자신의 RPG 게임에 “확인” 시스템을 만들어도 된다. “확인” 시스템은 주사위를 굴려 캐릭터의 스탯을 확인하는 것을 말한다.
    • 자신의 게임 메커니즘에 적용시킬 때는 굳이 주사위를 사용할 필요는 없다. 드래곤랜스: 5 에서는 특수 카드가 사용되고, 드래드 에서는 나무 블럭 탑이 사용된다. [9]
  2. 많은 테이블탑 RPG 게임들은 캐릭터를 여러 계급으로 나누는데, 계급에 따라 다른 능력을 가질 수 있다. 자신이 만든 게임 세계에 잘 맞는 캐릭터 계급을 선택하여 미래의 플레이어들이 자유롭게 고를 수 있도록 하자. 더불어, 캐릭터들이 어떻게 레벨업을 할지도 결정해야 한다. 시간이 지남에 따라 EXP를 모을 수도 있고, 매 전투/챌린지를 통과할 때마다 레벨업을 할 수도 있다. [10]
    • 던전앤드래곤 의 몇 가지 캐릭터 계급들은 다음과 같다: 팰러딘, 사기꾼, 수도사, 그리고 성직자이다.
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Question 5 의 11:

게임이 매끄럽게 진행되게 하려면 어떻게 해야 하는가?

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  1. 메커니즘은 당신의 RPG 게임의 몰입도를 높여주고 플레이어들이 즐길 수 있게 도와준다. 이런 메커니즘은 무기 조작 기능이나 계속 변하는 플레이어들의 건강 상태 그래프가 될 수 있는데, 당신의 게임 줄거리에 따라 다르다. [11]
    • 만약 여러분이 서바이벌을 기반으로 하는 RPG 게임을 만드는 중이라면, 현재 날씨 상태에 따라 HP 수치가 바뀌도록 설정할 수도 있다.
    • 플레이어들이 돈을 거는 경매나 내기 시스템을 만들 수도 있다.
    • 플레이어들이 자원을 두고 경쟁하며 가위바위보를 하게 할 수도 있다.
  2. 갈등 해결 시스템은 플레이어들이 게임 내에서 여러 줄거리 관련 지점들을 다닐 수 있도록 도와준다. 갈등 해결 시스템은 새로운 이벤트를 시작할 때 목적을 세우거나, 어떤 식으로 충돌이 일어날지 결정할 때 주사위를 굴리는 것을 수반할 수도 있다. [12]
    • 예를 들어, RPG 게임을 통해 플레이어들이 주사위를 얻게 한 뒤, 게임의 마지막에서 그들이 “결투”를 하게 두거나 주사위를 굴리게 할 수도 있다.
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Question 6 의 11:

좋은 보상 및 벌칙 시스템은 어떻게 설계하는가?

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  1. 캐릭터들이 게임 활동을 통해 무엇을 달성하려고 하는지 생각해본다. 강해지려고 하는 것인가? 아니면 다른 동기가 있는가? 게임 메커니즘과 잘 어우러지는 간단한 시스템을 만들어보자. [13]
    • 던전앤드래곤 에서 이런 보상/벌칙 시스템은 경험치(EXP)나 플레이어들이 레벨업을 하는 포인트를 얻는 것을 기반으로 한다. 플레이어들이 EXP를 많이 얻을 수록 레벨업을 할 수 있으며 더 성능 좋은 무기를 얻을 수 있다. 전투에서 질 경우, EXP를 그닥 많이 얻지 못 하며, 빠르게 성장할 수 없다.
Question 7 의 11:

여러가지 규칙이 존재하는가?

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  1. 테이블탑 RPG 게임의 룰은 일반적으로 세 가지로 나뉜다: 쉬운 규칙, 보통 규칙, 그리고 어려운 규칙. 쉬운 규칙의 게임에는 그리 많은 규칙 및 규정이 없는데, 그와 달리 어려운 규칙의 게임은 엄격한 지침을 따른다. 자신의 게임을 제작하는 데 있어 맞고 틀림은 없다. 어느 만큼의 체계를 세우느냐의 따라 다르다. 게임의 줄거리와 가이드라인이 꼭 상호배타적일 필요는 없다. 다른 말로는, 자신의 RPG 게임이 많은 규칙과 지침을 동반되는 동시에 굉장히 좋은 플롯과 이야기를 갖게 될 수도 있다는 뜻이다. [14]
    • 우슈 는 가벼운 규칙의 RPG 게임의 좋은 예가 되어준다. 룰 시스템도 매우 자유롭게 조율이 가능하며, 전투 시에도 규정이 많지 않다.
    • 던전앤드래곤 은 보통 규칙의 RPG 게임으로 여겨진다. 꽤 견고한 기질과 전투 가이드라인을 보유하고 있으므로 플레이어들에게 많은 서사의 자유를 준다.
    • 히어로 시스템 은 어려운 규칙의 RPG 게임이다. 광범위한 규칙과 캐릭터 디자인을 보유하고 있지만, 이 가이드라인들은 균형잡힌 포인트 시스템에 반영된다.
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Question 8 의 11:

나의 게임에 효과적인 규칙을 만드는 방법은?

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  1. 규칙은 게임을 체계화 하며, 플레이어들이 해도 되는 것과 그렇지 않은 것을 알 수 있게 도와준다. 보통 또는 어려운 규칙의 게임을 제작하는 중이라면, 게임이 어떻게 진행될 것인가에 대한 다양한 세부 항목들을 만든다. [15]
    • 예를 들어, 다른 플레이어가 거부하지 않는 한 모든 플레이어들은 자유롭게 어떤 말이든 하고 어떤 행동이든 할 수 있는 시스템을 만들어 볼 수도 있다.
    • 각 플레이어들의 차례가 왔을 때 총 2개의 액션을 행할 수 있다는 규칙을 만들어 볼 수도 있다.
  2. 자신의 RPG 게임에서 일어날 법 하지 않은 일 같더라도 가능한 시나리오는 모두 생각한다. 완성되지 않았거나 불완전한 규칙들은 적용하기 어려울 수 있으며, 플레이어들 사이에서 혼란과 불만을 야기할 수 있다. 시간 소모가 클 지는 몰라도, 복잡하고 체계적인 규칙은 여러분의 테이블탑 RPG 게임을 다음 단계로 전진시킬 것이다! [16]
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Question 9 의 11:

플레이어들이 즐기는 게임을 만드는 방법은?

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  1. 적이나 난문을 지나치게 어렵게 만들지 않는다. 만약 게임의 플레이어들이 간단한 전투도 이길 수 없다면, 낙담하거나 게임에 불만을 가질 수도 있다. 대신, 캐릭터들의 경험 레벨과 맞춰 챌린지를 짠다. [17]
    • 예를 들어, 만약 게임 속 플레이어가 모두 레벨 1이라면, 첫 전투에서 레벨 20의 적과 맞서게 하지 않는다.
    • 같은 맥락으로, RPG 챌린지를 너무 쉽게 제작하지 않는다. 위험이나 실패의 긴장감을 주며 더 감질나는 게임을 만들 수 있다.
  2. 플레이어들이 자신의 캐릭터의 바이오, 스탯, 무기, 현재 건강, 스킬, 그리고 다른 주요 정보를 작성할 수 있는 캐릭터 종이를 부여한다. 플레이어들을 특정 비유나 캐릭터들에 한해 분류하지 않는다. 대신, 자신만의 캐릭터를 만들 수 있도록 창작의 자유를 많이 준다. [18]
    • 자신의 RPG 게임을 제작할 때 던전앤드래곤 캐릭터 시트는 참고하기 좋은 자료다.
  3. 테이블탑 RPG 게임은 결국 커다란 균형잡기에 불과하다. 게임의 메커니즘과 플레이어들 모두 행복할 수 있는 중간 지점을 찾아보자. 주사위 롤은 게임 메커니즘에 재미와 예상치 못한 요소를 더하니, 플레이어들이 직접 결정을 내릴 수 있도록 많은 자유를 주자. [19]
    • 예를 들어, 무기 손상도를 보려고 d20 주사위를 굴리는 플레이어들이 있을 것이다. 특정 숫자를 굴리면, 플레이어는 결정을 내리고 그들의 방식대로 서사에 기여한다.
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Question 10 의 11:

본인의 테이블탑 RPG 게임을 할 때 갖춰야 할 것은?

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  1. 많은 테이블탑 RPG 게임들은 게임 진행을 위해 여러면으로 된 주사위를 사용한다. 이 주사위들은 알파벳 “D”와 주사위 면의 갯수로 요약된다. [20] 많은 RPG 게임에서 다음과 같은 주사위 7세트가 사용된다: d4, d6, d8, d10, 10’들의 d10(10면 백분율), d12, 그리고 d20이 있지만, 개인이 선호하는 것에 따라 다르다. [21]
    • 저렴한 주사위는 15,000~18,000원 정도이며, 고품질이나 커스텀 주사위는 값이 더 나가는 편이다.
    • 결과적으로 게임에 필요한 것들은 게임의 메커니즘에 달렸다. 만약 자신의 게임이 주사위를 기반으로 한다면, 자신이 가장 좋아하는 주사위들을 가져온다. 자신의 게임이 목판, 카드를 사용하거나 다른 방법이 있다면 그것들을 가져와 적용해보자! [22]
  2. 테이블탑 RPG 게임은 온전히 여러분의 상상력에 달렸다. 하지만 시각적인 것들도 게임 과정을 확실히 하는 데 도움이 될 수 있다. 작은 화이트보드와 지울 수 있는 마커를 가져온다. 화이트보드 위에 설정이나 장소를 그려서 플레이어들이 게임을 하면서 각자의 캐릭터들이 어디에 있는지 잘 인지하고 있도록 한다. [23]
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Question 11 의 11:

테이블탑 RPG 게임을 출시하는 비용은 얼마인가?

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  1. 자신만의 테이블탑 RPG 게임을 팔고 유통시킨다는 것은, 보드와 게임 구성품 뿐만 아니라 상세한 가이드와 룰북을 유통하게 된다는 말이다. 전문적인 형태의 가이드라면 깔끔한 로고와 서체 디자인을 포함해 퀄리티 높은 일러스트와 레이아웃을 보유해야 한다. 이 모든 것은 대체로 약 천 만원 이상의 비용이 소요된다. [24]
    • 자신의 게임을 웹사이트에 내놓을 계획이라면 별도 요금을 지불할 생각도 해둔다.

  • 자신의 RPG 게임이 이미 존재하는 다른 게임과 비슷해도 괜찮다. 다루기 힘들고 제대로 조작하기 어려운 새로운 메커니즘을 개발하는 것보다 자신이 이미 잘 알고 있는 게임 시스템을 재미있고 유니크한 게임으로 개발하는 게 낫다. [25]
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이 위키하우에 대하여

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