PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Op 24 Carrot Island heeft de slechte Dr. Hare een dorp van haar wortels beroofd. Wil je weten hoe je 24 Carrot Island kunt verslaan? Deze wikiHow laat je zien hoe je dit kunt doen.

Deel 1
Deel 1 van 9:

Whiskers de kat vinden

PDF download Pdf downloaden
  1. Zodra je op het eiland aankomt, moet je naar links gaan totdat je een huis tegenkomt met gebroken ramen en een dichtgetimmerde deur. Het huis staat voorbij het bord waarop 'Funny Bunny' geschreven is.
  2. Je bereikt de schoorsteen door naar de leuning van de veranda te springen. Spring vervolgens op de rand van het raam op de tweede verdieping. Spring dan op het dak. Nu kun je bij de schoorsteen komen.
  3. Zodra je in het huis bent zal je een witte kom rechts van je op de vloer zien staan. Pak deze op. Verlaat het huis vervolgens via de haard.
  4. Zodra je het huis hebt verlaten, moet je rechts afslaan en doorlopen totdat je de Carrot King Diner bereikt. Ga hier naar binnen via de voordeur.
  5. Zodra je de serveerster in het wegrestaurant gevonden hebt moet je met haar praten. Selecteer 'Zou je deze kom met melk willen vullen?' Ze zal de lege kom met melk vullen.
  6. Nadat de serveerster de kom met melk heeft gevuld moet je het wegrestaurant verlaten, links afslaan en doorlopen totdat je weer terug bent bij het huis op Carrot Farm. Ga hier weer naar binnen via de schoorsteen.
  7. Zodra je in het huis bent moet je de kom met melk op de vloer neerzetten, op dezelfde plek als waar deze stond toen je hem vond.
  8. Om op de tweede verdieping te komen moet je naar de kast rechts van je lopen. Spring van lade naar lade en vervolgens op de lamp. Klim langs de lamp omhoog naar de tweede verdieping. Spring vervolgens van de lamp.
  9. Zodra je op de tweede verdieping bent aanbeland moet je links gaan, naar de badkamer. Draai de waterkraan open door één van de knoppen te activeren, dan zal Whiskers the Cat uit de badkuip springen.
  10. Zodra de kat uit de badkuip springt zal hij wegrennen zodra je te dichtbij komt. Loop op zo'n manier naar de kat toe, dat hij naar de kast rent en omlaag springt naar de eerste verdieping. Loop vervolgens op zo'n manier naar hem toe dat hij naar de kom met melk rent. Zodra de kat van de melk heeft gedronken, zal hij je volgen.
  11. Zodra de kat je volgt moet je het huis verlaten via de haard, rechts afslaan en doorlopen totdat je Charlies Carrot Surplus Co bereikt. Dit gebouw komt na de bioscoop. Ga er naar binnen via de voordeur.
  12. Eenmaal in de winkel moet je Charlie vinden en met hem praten. Selecteer 'Ik heb je kat gevonden'. Charlie zal je bedanken en je een breekijzer geven.
    Advertentie
Deel 2
Deel 2 van 9:

De fabriek binnenkomen

PDF download Pdf downloaden
  1. Zodra je Charlies Carrot Surplus Co verlaten hebt, moet je rechts afslaan en doorlopen tot aan het terrein van de fabriek.
  2. Om het dak te bereiken moet je op de basis van de cementcontainer springen. Dan spring je boven op de container en van daar op de pijp bovenop de container. Spring op de basis van de schoorsteen en van daar op het dak.
  3. Ze steken uit het raam van de fabriek bovenin.
  4. Nadat je de blauwdrukken gepakt hebt, moet je naar de rechterkant van het gebouw gaan en bovenop de lager gelegen en uit de muur stekende pijp springen. Spring vervolgens op de vaten die uit de modder steken en dan bovenop de grote, gele pijp die uit de muur steekt.
  5. Zodra je bovenop de grote, gele pijp staat, moet je het breekijzer gebruiken om de metalen sluitklep eraf te werken. Ga vervolgens naar binnen via de grote, metalen pijp.
    Advertentie
Deel 3
Deel 3 van 9:

De Hoofd-machinekamer bereiken

PDF download Pdf downloaden
  1. Je vindt deze aan je linkerhand als je de fabriekspijpen in gaat. Je kunt hem gebruiken om jezelf uit de fabriek te teleporteren.
  2. Ga naar rechts en spring op het platform boven je. Spring vervolgens op het platform rechts.
  3. Let goed op wanneer de valluiken open- en dichtgaan. Maak de oversteek als ze dichtgaan. Als je valt moet je weer naar boven klimmen en het nog eens proberen.
  4. Nadat je de valluiken bent overgestoken, moet je op het platform boven je springen en vervolgens op het platform links.
  5. Ga naar links, spring omhoog en neem de bovenste gang om de rat te ontlopen die op je afkomt.
  6. Nadat je voorbij de rat gekomen bent, moet je naar links gaan en op de richel boven je springen. Ga vervolgens door de gang helemaal boven.
    Advertentie
Deel 4
Deel 4 van 9:

De ventilatietunnels bereiken

PDF download Pdf downloaden
  1. Zodra je de Engine Room binnenkomt, moet je naar links gaan en doorlopen totdat je op drie hendels stuit. Trek de middelste hendel helemaal naar beneden.
  2. Trek de hendel aan de linker- en rechterkant half naar beneden.
  3. Ga voorbij het mangat waar je door naar binnen bent gekomen en spring op de opgestapelde dozen, om de richel te bereiken.
  4. Als je eenmaal op de richel staat, moet je naar de richel toe klimmen door op de tonnen en opgestapelde dozen te springen.
  5. Zodra je boven op de dozen staat, moet je op het moment wachten dat de klauw het dichtst bij je is. Zodra het zover is moet je er bovenop springen. Laat de klauw je naar het platform helemaal rechts brengen en ga vervolgens de open ventilatietunnel in, aan het eindpunt. Nu ben je in de ventilatietunnels.
    • Spring boven op de klauw. Als je in het midden gaat staan is het makkelijk om door het gat te vallen.
    Advertentie
Deel 5
Deel 5 van 9:

Het beveiligingssysteem uitschakelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Zodra de klauw je helemaal naar de rechterkant heeft getransporteerd, moet je de ventilatietunnels in gaan.
    • Met de blauwdrukken die je mee hebt genomen, kun jij je weg vinden in de ventilatietunnels.
  2. Zodra je de ventilatietunnels in bent gegaan, moet je als volgt gaan om de draadschaar te vinden. [1]
    • Ga naar rechts en omlaag door de schacht waardoor lucht naar je toe blaast.
    • Ga naar links en spring over twee open schachten.
    • Spring door de schacht extreem-links naar beneden.
    • Ga naar links en gebruik de lucht die wordt geblazen, om op de ijzige richel te komen.
    • Ga naar links en spring omlaag door de volgende schacht, waardoor lucht naar boven wordt geblazen.
    • Ga naar rechts en pak de draadschaar.
  3. Zodra je de draadschaar hebt bemachtigd, moet je naar rechts gaan en je laten vallen door de schacht aldaar. Blijf rechts aanhouden en ga de Verwerkingskamer in.
  4. Zodra je aankomt bij de Verwerkingskamer, zal het beveiligingssysteem je wegjagen. Als het je vangt zal je automatisch worden getransporteerd naar de Freezer.
  5. Zodra je bij de vriezer bent aanbeland moet je naar links gaan, op het grote krat springen en op het paneel klikken waarop 'Beveiligingssysteem' staat.
  6. Zodra je in het beveiligingssysteem bent moet je met de draadschaar alle draden doorknippen.
  7. Nadat je de bedrading van het beveiligingssysteem hebt doorgeknipt, moet je naar het tweede platform springen en vervolgens op de hangende lamp. Spring op het platform aan je linkerkant en ga de ventilatietunnels in.
    Advertentie
Deel 6
Deel 6 van 9:

Het systeemwachtwoord bemachtigen

PDF download Pdf downloaden
  1. Met de blauwdrukken van de ventilatoren kun je de juiste route volgen om bij de Printerkamer uit te komen. Doe het volgende om bij de Printerkamer te komen:
    • Ga naar links en gebruik de blazende lucht om op de richel te komen.
    • Ga naar rechts en gebruik de blazende lucht om bij de volgende richel te komen.
    • Ga naar links en gebruik de blazende lucht om bij de eerste richel rechts te komen.
    • Ga naar rechts om bij de Printerkamer uit te komen.
  2. In de Printerkamer moet je naar links gaan en goed letten op het ritme waarmee de dozen door gaten boven je vallen. Spring wanneer het veilig is.
  3. Nadat je voorbij de vallende dozen bent gekomen, moet je omlaag springen naar de eerste verdieping en naar links gaan. Praat met de gehersenspoelde konijndrone dichtbij de printer.
  4. Als je gaat praten met de gehersenspoelde drone moet je 'Hé, wat is dat achter je?' selecteren. De drone zal zich omdraaien waardoor je de bovenkant van zijn hoofd kunt zien.
  5. Zoek de aan/uitknop op het hoofd van de drone. Hiermee schakel je de hersenspoeling uit en bevrijd je de drone. Als dank print de drone het systeemwachtwoord voor je uit.
  6. Loop naar het uitgeprinte papier dat uit de printer steekt en pak het. Hier staat het wachtwoord 'fuzzybunny' op.
    Advertentie
Deel 7
Deel 7 van 9:

De Drone-konijnoren bemachtigen

PDF download Pdf downloaden
  1. Je kunt terugkeren naar de ventilatietunnel door op de pijp links van de printer te springen, om vervolgens bovenop de printer te springen. Spring vanaf daar op de richels om weer boven te komen. Ga de ventilatietunnel in.
  2. Zodra je in de ventilatietunnel bent, kun je de blauwdrukken gebruiken om je weg terug te vinden naar de Processing Room. Gebruik de volgende stappen om terug te keren naar de Processing Room:
    • Ga naar links en laat je door de schacht vallen.
    • Blijf naar links gaan en gebruik de blazende lucht om op de eerste richel te komen.
    • Ga naar links en gebruik de blazende lucht om op de bovenste richel te komen.
    • Ga naar links en spring over de twee open schachten.
    • Spring door de schacht extreem-links naar beneden.
    • Ga naar links en gebruik de blazende lucht om op de ijzige richel te komen.
    • Ga naar links en spring naar beneden, door de volgende schacht waar lucht door naar boven wordt geblazen.
    • Ga naar rechts en spring naar beneden door de schacht aldaar.
    • Ga naar rechts en de Verwerkingskamer in.
  3. Zodra je de Verwerkingskamer binnenkomt moet je naar de begane grond springen. Twee gehersenspoelde drones lopen hier. Praat met hen en selecteer 'Hé, wat is dat achter je?' of 'Hé, een vliegende buffel!' Zodra ze zich omdraaien, moet je op de aan/uitknoppen bovenop hun headsets klikken om ze te bevrijden.
  4. Nadat je de gehersenspoelde drones hebt bevrijd moet je naar rechts lopen en de stalen deuren selecteren. Onder je zal een valluik openen waardoor je de Smelter Room in zal vallen.
  5. Zodra je de Smeltkamer binnenkomt, moet je naar links gaan en omlaag springen naar de transportband.
  6. Ga naar rechts, zodra je de transportband bereikt hebt, en probeer de verpulveraars die uit het plafond komen vallen te vermijden.
  7. Zodra je voorbij de verpulveraars bent, moet je op de pijp springen die uit de muur steekt en van daar op de tweede richel aan de linkerkant.
  8. Zodra je op de richel aan de linkerkant gesprongen bent, moet je de Drone-konijnoren van de vloer pakken en ze opdoen.
    Advertentie
Deel 8
Deel 8 van 9:

Dr. Hare verslaan

PDF download Pdf downloaden
  1. Nadat je de Drone-konijnoren hebt opgedaan, moet je de kamer uit gaan via de pijp aan de linkerkant. Je keert zo terug naar de Verwerkingskamer.
  2. Nu je terug bent in de Verwerkingskamer, moet je naar rechts gaan en door de stalen deuren. Omdat je nu de Rabbit Drone Ears draagt kun je ze passeren.
  3. Ga naar rechts en praat kort met Dr. Hare. Spring vervolgens op de verschillende onderdelen van de gigantische Rabbot, totdat je het platform waar de computer op staat bereikt, rechtsboven in de kamer.
  4. Zodra je het platform met de computer bereikt, moet je met de gehersenspoelde drone praten en 'Kijk, een reuzekonijn!' selecteren. Als de drone zich omkeert, moet je op de aan/uit-knop bovenop de helm van de drone klikken.
  5. Nadat de drone is bevrijd moet je op de computer klikken om deze te selecteren.
  6. Het wachtwoord is 'fuzzybunny'.
  7. Gebruik het toetsenbord om 'launch rabbot' naast 'Command' te typen. Hierdoor wordt de Rabbot gelanceerd.
  8. Je kunt de Rabbot op het computerscherm zien. Klik op de joystick voor de computer en sleep deze in een richting om de Rabbot te sturen. Laat de Rabbot tegen de asteroïden aanvliegen zodra ze verschijnen. Nadat je tegen vier asteroïden bent aangevlogen, is Dr. Hare verslagen. [2]
    Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 590 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie