Wil je beter worden in boter-kaas-en-eieren, ofwel drie-op-een-rij, en de uitdaging uitgaan met de beroemde onmogelijke modus van Google? De waarheid is dat de onmogelijke modus zo gemaakt is dat hij niet te verslaan is – er is geen manier om te winnen. Dat hoeft echter niet te betekenen dat je altijd maar moet verliezen. Je kunt er door een beetje strategisch te spelen voor zorgen dat je nooit meer verliest bij boter-kaas-en-eieren. We laten je zien hoe je gelijk kunt spelen tegen de computer in de onmogelijke modus, de computer altijd kunt verslaan in de gemiddelde modus en zelfs een eenvoudige truc kunt gebruiken waardoor het lijkt alsof je van de computer gewonnen hebt in de onmogelijke modus.
Stappen
-
Zet de eerste X in een hoek. Wanneer je boter-kaas-en-eieren op Google speelt ben je als eerste aan de beurt en speel je met de X. Kies een hoek om de X in te plaatsen. Het maakt niet uit welke hoek je kiest voor je eerste beurt. Voor gevorderde spelers is de hoek de eerste keus, want het biedt de meeste mogelijkheden voor latere beurten. [1] X Bron
- In de onmogelijke modus zal de computer doorgaans reageren door een O in het midden van het speelbord te zetten.
- Het is mogelijk om van een gewone tegenstander te winnen, ook al zet hij of zij een O in het midden neer. De onmogelijke modus is echter geprogrammeerd om niet te verliezen, dus je zult gelijkspelen tegen de computer.
-
Zet de volgende X in de tegenoverliggende hoek. Vind de hoek die zich tegenover de eerste X bevindt en plaats je tweede X in die hoek. [2] X Bron De computer heeft nu twee mogelijkheden minder om te winnen, waardoor het voor jou gemakkelijker is om gelijk te spelen in de onmogelijke modus.
- Als je tegen een menselijke tegenstander speelt, heb je meer mogelijkheden om te winnen als de meeste hoeken van jou zijn.
-
Voorkom dat de computer wint met je volgende X. De computer zet de eerste O meestal in het midden neer en de tweede O in het vakje midden onderaan wanneer je de tweede X in de tegenoverliggende hoek hebt gezet. Plaats bij deze beurt dus de X in het vakje midden bovenaan om te voorkomen dat de computer wint. [3] X Bron
- Het kan nu lijken alsof je alleen maar de computer probeert te blokkeren, maar onthoud dat het spel geprogrammeerd is om foutloos te spelen.
-
Blijf defensief spelen en de computer blokkeren totdat je gelijkgespeeld hebt. De computer zal nu proberen om met een diagonaal te winnen, dus zet de volgende X in de juiste hoek om te voorkomen dat de computer wint (welke hoek dat is hangt af van de hoeken die je in het begin van het spel in bezit genomen hebt). De computer zal tot slot proberen om te winnen door de O’s horizontaal te plaatsen, dus zet je laatste X links of rechts in het midden.
- Let goed op op welke plekken de computer een O neerzet en zorg dat je begrijpt op welke manieren de computer probeert te winnen. Jullie zullen beiden foutloos spelen, dus een gelijkspel is het beste resultaat voor zowel jou als de computer. [4] X Bron
Advertentie
-
Zet je eerste X in welke hoek dan ook. De beste zet aan het begin van het spel is altijd om een X in een hoek te zetten. Dit is de gemakkelijkste zet om te doen, omdat je dan een hoop verschillende manieren hebt waarop je zeker zult winnen. Andere vakjes leveren minder mogelijkheden op om het spel uiteindelijk naar je hand te zetten. [5] X Bron
- In tegenstelling tot de onmogelijke modus zal de computer waarschijnlijk zijn eerste O niet in het midden plaatsen. Daardoor is het lastiger om het spelverloop te voorspellen, maar je hebt wel meer mogelijkheden om te winnen.
-
Zet je volgende X in een andere hoek in plaats van naast elkaar. Het lijkt misschien of de volgende logische stap is om de X in het midden te zetten, maar haast je niet. Je kunt het spel winnen van de computer (of een menselijke speler) door de perfecte omstandigheden te creëren. Kies een andere hoek en zorg dat de eerste O van de computer zich niet tussen je eerste en tweede X bevindt. [6] X Bron
- Als je de eerste X bijvoorbeeld in de rechterbovenhoek zet en de computer een O midden bovenaan plaatst, zet je tweede X dan in de rechteronderhoek en niet in de linkerbovenhoek.
-
Zet de derde X in het midden of een andere hoek. Er zijn nu enkele strategieën waarmee je kunt winnen – maar welke je gebruikt hangt af van hoe de computer speelt. Kijk naar wat de computer tot nu toe gedaan heeft en bepaal welke zet je kunt doen zonder geblokkeerd te worden. Wanneer je de derde X geplaatst hebt zul je twee duidelijke manieren hebben om te winnen. [7] X Bron
- Als de computer nog niet twee letters O naast elkaar heeft staan, zet je volgende X dan in een hoek. Als je drie letters X in twee hoeken hebt staan, kun je horizontaal of diagonaal winnen.
- Als de computer een zet gedaan heeft waardoor je voor de plek in het midden moet kiezen omdat je anders verliest (doorgaans is dit zo wanneer de computer een O links in het midden en rechts in het midden heeft staan), zet de X dan in het midden. Op die manier kun je winnen met een diagonaal in twee verschillende richtingen.
-
Win het spel door de laatste X in het midden of een derde hoek neer te zetten. Je hebt je spelstrategie perfect uitgevoerd – je hoeft nu alleen nog maar te zorgen dat de computer een van je mogelijkheden blokkeert, zodat je de laatste X op de winnende plek neer kunt zetten. Afhankelijk van de strategie die je kiest kun je winnen met een diagonaal of met een verticale of horizontale lijn aan een van de uiteinden van het bord.
- Als je voor drie hoeken hebt gekozen, zet de laatste X dan in het midden neer om te winnen met een diagonaal of in een van de plekken midden aan de zijkant om te winnen met een verticale of horizontale lijn.
- Als je voor de hoeken en het midden hebt gekozen, zet de laatste X dan in de hoek waardoor er een winnende diagonaal ontstaat.
Advertentie
De optie ‘Inspecteren’ gebruiken om het te laten lijken alsof je het spel gewonnen hebt in de onmogelijke modus
-
Kies voor de gemiddelde modus en klik met de rechtermuisknop of tik met twee vingers. Wanneer je boter-kaas-en-eieren in de gemiddelde modus op het scherm hebt staan is het proces om het spel te herprogrammeren erg gemakkelijk. Ga gewoon met je muiscursor op het woord ‘Gemiddeld’ staan en klik met de rechtermuisknop om je opties te zien. Als je een laptop zonder muis gebruikt, ga dan met de cursor op het woord ‘Gemiddeld’ staan en tik met twee vingers op je trackpad. [8] X Bron
-
Klik op de optie ‘Inspecteren’ en bekijk de code die verschijnt. Wanneer je op ‘Inspecteren’ klikt of tikt verschijnt er een lange pagina met code op je computerscherm. Het meeste daarvan kun je negeren. Het stuk dat je nodig hebt is al geselecteerd en heeft een blauwe kleur. Klik op de zijwaartse pijl links van het stuk code zodat er nog een stuk code zichtbaar wordt. Klik vervolgens op een tweede zijwaartse pijl onder de eerste pijl om het laatste stuk code te laten verschijnen. [9] X Bron
- Het eerste stuk code waar je naar op zoek bent ziet eruit als <div jsname="oYxtQd" class="rIbAWc" aria-expanded="false" aria-haspopup="true" jsslot="" role="button" tabindex="0" jsaction="WFrRFb;keydown:uYT2Vb"><span class="byDAwb"></span><g-dropdown-menu-button-caption jscontroller="EbPKJf" data-ddph="" jsaction="rcuQ6b:npT2md"><span jsname="vs0Yb">Medium</span></g-dropdown-menu-button-caption></div>
- Het tweede stuk code dat verschijnt nadat je op de pijl hebt geklikt ziet eruit als <g-dropdown-menu-button-caption jscontroller="EbPKJf" data-ddph="" jsaction="rcuQ6b:npT2md"><span jsname="vs0Yb">Medium</span></g-dropdown-menu-button-caption>
- Het derde stuk code dat zichtbaar wordt na het klikken op de tweede pijl is <span jsname="vs0Yb">Medium</span>
-
Tik ‘Onmogelijk’ in plaats van ‘Gemiddeld’ in de code. Nu je het juiste stuk code gevonden hebt dubbelklik je op het woord ‘Gemiddeld’ om het te selecteren. Tik dan ‘Onmogelijk’ om de oorspronkelijke tekst te vervangen. Wanneer je klaar bent klik je gewoon op de ‘X’ in de rechterbovenhoek van het venster met code om het te sluiten. [10] X Bron
-
Speel het spel in de nieuwe ‘onmogelijke’ modus. Je kunt boter-kaas-en-eieren nu in de gemiddelde modus spelen terwijl er op het scherm staat dat je het spel in de onmogelijke modus speelt. Onthoud dat dit alleen voor de show is, want in de echte onmogelijke modus is de computer niet te verslaan. Als je echt heel graag wil winnen, dan is dit toch een eenvoudige manier om de computer te verslaan zonder een hoop pogingen te hoeven doen die alleen maar uitmonden in een gelijkspel.
- Maak een screenshot wanneer je gewonnen hebt om andere mensen te laten zien dat je het spel gewonnen hebt. Gebruik de Print Screen-toets en plak de afbeelding in Paint op een Windowscomputer of druk tegelijkertijd op Command + Shift + 3 op een Mac.
Advertentie
Bronnen
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://www.exploratorium.edu/brain_explorer/tictactoe.html
- ↑ https://www.exploratorium.edu/brain_explorer/tictactoe.html
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ https://youtu.be/Bd07hiBeP3U?t=29
- ↑ https://youtu.be/Bd07hiBeP3U?t=39