Pdf downloaden
Pdf downloaden
Dobbelspelen worden vreselijk ondergewaardeerd. Dobbelen, of ook wel 'street craps', is een iets vereenvoudigde versie van het traditionele craps in het casino, en is een klassieke manier om mensen op te lichten. Je kunt ook leren om 'Mexican drinking dice', Farkle en andere spellen te spelen waarvoor je alleen maar een paar regels hoeft te kennen en een paar dobbelstenen in een kopje nodig hebt. De volgende keer dat je je verveelt laat je het bordspel voor wat het is en ga je verder met de dobbelstenen. Zie stap 1 voor meer informatie.
Stappen
-
De basis leren. Reguliere 'street craps' wordt gespeeld met twee dobbelstenen die worden gebruikt door een enkele speler in elk spel, hoewel het spel kan worden gespeeld door een willekeurig aantal toeschouwers.
- Spelers zullen eerst de dobbelstenen laten bepalen wie voor dat bepaalde spel mag gooien, en vervolgens zetten alle deelnemers in of de gooiende persoon zal 'passen' bij de eerste worp (door het gooien van een 7 of 11), of 'crap out' zal gooien (door het gooien van een 2, 3 of 12). Als een van deze getallen bij de eerste poging wordt gegooid, dan is het spel voorbij en kunnen de weddenschappen dienovereenkomstig worden verdeeld.
- De speler die de dobbelstenen gooit is de eerste die gaat wedden en de andere spelers moeten ten minste zijn inzet matchen voordat er verdergaan kan worden met het spel. Als de inzet niet kan worden geëvenaard, dan kan de gooier de inzet verlagen voor de andere spelers, of een handicap koppelen aan de kans. Zodra de inzet van de gooier is geëvenaard, kunnen de andere spelers hun geld gaan inzetten. [1] X Bron
-
Leer de regels van het punt (point). Als de schutter niet past of 'craps out', dan wordt het getal dat is gegooid het 'punt'. De enige twee waarden die vervolgens belangrijk zijn bij deze worp, zijn de waarde van het punt en 7.
- De speler moet blijven rollen totdat ofwel de punt of 7 is bereikt. Alle weddenschappen dat de gooier een 'pass' werpt vormen nu weddenschappen dat de schutter opnieuw de waarde van het punt zal gooien voor het gooien van een 7, en alle tegengestelde weddenschappen gokken erop dat eerst een 7 zal worden gegooid.
- Als het punt wordt gegooid (zodra de gooier het punt of 7 gooit), dan is het spel voorbij en kunnen de weddenschappen dienovereenkomstig worden toegekend.
-
Leer de terminologie. Je zult alles een stuk sneller leren als je niet telkens om verduidelijking hoeft te vragen wanneer iemand iets zegt over de 'come-out' of het punt (point). Leer de standaardbegrippen en je zult snel genoeg mee kunnen doen:
- De schutter (shooter) is de speler die de dobbelstenen rolt, en is bij elk spel een andere speler
- De come out is de eerste worp
- De pass is een 7 of 11 rollen bij de eerste worp (de 'come out')
- De crap is een 2, 3 of 12 rollen bij de eerste worp (de 'come out')
- Het punt (point) is een willekeurige waarde tussen 4 en 10 bij de eerste worp (de 'come out')
- De seven out is het gooien van een zeven vóór het gooien van het punt.
-
Leer het verschil tussen 'street craps' en craps zoals in het casino gespeeld wordt. In casino-craps is uiteraard het grootste verschil dat je een uitgebreide tafel hebt waarop je de inzet moet plaatsen, evenals iemand die zowel de 'bank' is als het geld en de actie controleert, en James Bond-klonen die rondhangen en dure drankjes bestellen. Bij 'street craps' is het wedden minder geformaliseerd en gooi je waarschijnlijk dobbelstenen tegen een bakstenen muur, hoewel de beginselen van het spel fundamenteel dezelfde zijn.
- Omdat niemand het spelverloop controleert, moet je erop letten dat de stapels gelijk blijven tijdens het spel en dat de fiches of het geld eerlijk worden verdeeld. Gemoederen kunnen verhit raken als je het spel niet serieus neemt en zorgt voor een ordelijk spel.
-
Begrijp de juridische gevolgen. Ongereglementeerd gokken zoals 'street craps' is illegaal in elke staat in de VS, evenals in veel andere landen. Er is niets mis om dit voor de lol te spelen, en het is onwaarschijnlijk dat iemand je probeert op te lichten tijdens een simpel spel onder vrienden, maar het is nog steeds belangrijk om te weten dat gokken voor geld buiten een erkend en gereguleerd casino altijd illegaal is.Advertentie
-
Begin het spel met de 'ante up'. Zoals bij de meeste kaartspellen zal je om mee te kunnen doen een klein, vooraf vastgesteld bedrag moet inleggen in de pot. Dit gebeurt voordat je besluit wie de schutter is en voordat de weddenschappen worden gesloten.
- Waar je voor betaalt is in principe het recht om eventueel schutter te kunnen zijn. Je hoeft geen geld in te zetten nadat je hebt ingelegd (de 'ante up'). Net zoals bij het kaarten moet je, als je wilt deelnemen aan een spel, maar alleen kijkt en nadenkt of je zult wedden, vooraf een inleg plaatsen.
-
Gooi de dobbelstenen om te zien wie de schutter is. Alle spelers die hebben ingelegd gooien een keer met de dobbelstenen om te bepalen wie de schutter (de 'shooter') wordt. Wie het hoogste aantal ogen gooit wordt de schutter. Verschillende spellen kunnen verschillende regels hebben – er kan ook gegooid worden totdat iemand 7 gooit, of welke vooraf bepaalde manier dan ook. Het punt is dat er willekeurig een schutter moet worden gekozen.
-
Plaats de eerste 'pass' of 'no-pass' weddenschappen. Zodra de schutter is geselecteerd, zal de schutter als eerste inzetten. Het getal van de inzet zal of 'pass' of 'crap' zijn, hoewel in sommige spelen ervan wordt uitgegaan dat de schutter altijd op zichzelf zal inzetten (met andere woorden: altijd 'pass' zal wedden).
- De andere spelers moeten samen in ieder geval de inzet van de schutter matchen voordat er extra inzetten ('side bets') geplaatst kunnen worden of inzetten kunnen worden verhoogd. Het matchen van de inzet van de schutter is het inzetten van dezelfde hoeveelheid 'geld' uitgaande van het tegenovergestelde resultaat. Als je de eerste inzet hebt gedaan, kun je bijleggen om te matchen, of wachten en een 'side bet' plaatsen.
- Stel dat de schutter €10 inzet. De andere spelers moeten samen dan ook €10 inzetten, maar op 'crap' wedden. Dus, als je als eerste €2 inzet op de aanvankelijke weddenschap op 'crap', dan kun je maximaal je €2 terugwinnen en €2 van het geld van de schutter.
- Als de andere spelers de inzet van de schutter matchen, kun je een 'side bet' plaatsen met andere spelers die bereid zijn om meer inzetten te matchen als je nog steeds wilt spelen. Dit kan bijvoorbeeld inhouden dat er op 'pass' of 'crap' wordt gewed.
-
Gooi de 'come-out'. De schutter gooit de eerste 'come out'. Als de schutter past of craps gooit, is het spel voorbij en wordt het geld evenredig verdeeld onder de spelers, volgens de geplaatste weddenschappen. Als de schutter een punt gooit, worden alle pass-weddenschappen gelijk aan punt-weddenschappen en alle craps worden inzetten op het gooien van een 7 door de schutter.
-
Gooi indien nodig voor een punt. Blijf gooien totdat de schutter een punt of 7 gooit. Afhankelijk van het spel kan het wedden, als een 'point' is bereikt, soms in een hogere versnelling gaan. Een ronde met 'side bets' wanneer het spel naar 'point' gaat is niet ongebruikelijk, net als bij het pokeren men kan blijven inzetten. Hoewel 'folden' of 'passen' niet mogelijk is bij craps, komt het waarschijnlijk vaker voor dat de eerste weddenschappen geldig blijven tot het einde, omdat de spellen relatief kort zijn.Advertentie
-
Gebruik statistieken. Omdat je twee dobbelstenen gebruikt, is de waarschijnlijkheid dat je een bepaald getal gooit afhankelijk van het getal. Sommige getallen zullen vaker voorkomen dan andere waarden, want er is meer dan één manier om die te bereiken. Door meer te leren over de statistische waarschijnlijkheid dat een bepaald getal gegooid wordt, kun je slimmer inzetten.
- 7 is de meest waarschijnlijke combinatie om bij een beurt te gooien. Er is 17% kans op het werpen van een 7, want er zijn in totaal 6 manieren zijn om dat getal met twee dobbelstenen te gooien, uit de 36 mogelijke combinaties.
- De waarschijnlijkheid om de andere getallen te gooien vormt een piramide. 6 en 8 zijn de volgende meest waarschijnlijke combinaties, met vijf verschillende manieren om elke waarde te verkrijgen, een kans van 14%. 5 en 9 komen daarna, enzovoort. 2 en 12 zijn het minst waarschijnlijk om te gooien, want er is slechts één manier om die te gooien, ook wel 'slangenogen' en een 'dubbele zes', respectievelijk.
-
Gebruik statistieken om de beste weddenschappen te herkennen. Pass-inzetten hebben altijd een grotere kans. Wedden op een 7 is over het algemeen een slimme zet, omdat de kans op een 2, 3 of 12 vrij onwaarschijnlijk is in vergelijking met de kansen om een 7 of 11 te gooien. Wanneer je kennis hebt van de kans om een bepaald getal te gooien, kun je slimmer inzetten.
- Stel dat je meedoet aan een spel, 'crap' hebt gewed, en de schutter gooit een 4. Nu is de kans omgekeerd, en is de schutter in de hoek gedrukt. Het is waarschijnlijker dat hij bij de volgende worp een 7 rolt, en dus betaalt je eerste inzet uit. Nu zijn je kansen beter.
-
Wanneer je de schutter bent, rol de dobbelstenen dan correct. Houd de dobbelstenen zo dat 3 omhoog wijst in een V-vorm. Dit is de 'traditionele opstelling' voor de dobbelstenen, zodat alle spelers weten dat je niet valsspeelt of iets oneerlijks doet met het spel.
- Meestal is er een aangewezen oppervlak om de dobbelstenen op te gooien. Bij het dobbelen in het casino moeten de dobbelstenen helemaal naar de achterste muur van de tafel rollen om mee te tellen. Dit is de reden waarom de meeste 'street craps'-spellen tegen een muur worden gespeeld. Over het algemeen zal je ongeveer een meter van de muur, of een ander soort achtergrond, af gaan staan.
-
Zet veel in als je de schutter bent. Bij het dobbelen zal de schutter het meest inzetten op een 'pass', en alle andere spelers wedden kleinere bedragen dat de schutter een 'crap out' zal gooien. Omdat, zoals je hebt kunnen lezen in het deel over statistiek, het zeer waarschijnlijk is dat de eerste worp een 7 zal zijn. Dus spring niet in het spel met enorme dwaze weddenschappen op 'crap outs' die onwaarschijnlijk zijn. Wacht tot je de schutter bent als je wilt winnen.Advertentie
-
Leer andere dobbelspelen. Dobbelstenen zijn supereenvoudig, maar hebben een heel arsenaal aan mogelijkheden voor spellen, waarvan sommige helaas uit de mode zijn geraakt. Je hebt geen uitgebreid spelbord of een Xbox nodig om leuke spelletjes te spelen, en er zijn tal van spellen die geen complexe reeks inzetten vereisen om plezier aan te beleven. Leer een paar en combineer ze.
- Het is ook belangrijk om onderscheid te maken tussen 'street craps' en andere soorten dobbelspelen, waarbij er in sommige gevallen gewed wordt en in andere gevallen niet. Als iemand vraagt of je wilt 'dobbelen', dan kan diegene elk ander dobbelspel bedoelen, hoewel craps het meest waarschijnlijk is.
-
Speel cee-lo. Dit heet soms ook wel 'Lo Dice', een populair spel waarbij elke speler drie dobbelstenen heeft, meestal in een soort van beker, en alle spelers gooien gelijktijdig worden gerold na een inzetronde. Het doel is om de hoogst mogelijke score te gooien, hoewel de puntentelling enigszins op poker lijkt.
- De hoogst mogelijke combinatie is 4, 5 en 6. Dit is hetzelfde als een royal flush in poker.
- De volgende hoogste combinatie is een triple. Zelfs als je allemaal enen hebt gegooid, is drie de volgende hoogste score, alleen overtroefd door tripels van een ander nummer, of het 4, 5, 6 combo. [2] X Bron
- De volgende hoogste combinatie heet een 'pair en een reserve,' een soort full house. Dit is een overeenkomstig paar, plus een andere waarde. In het geval dat twee spelers beide een dubbele 4 hebben gegooid, geeft de hogere waarde van de andere de winnaar aan. Als een speler twee tweeën met een extra zes gooit, terwijl een andere speler twee zessen met een extra twee gooit, wint de eerste speler. Winst wordt toegekend aan de hoogste waarde op de extra dobbelsteen, het paar maakt niet uit.
- Indien twee spelers precies hetzelfde werpen, dan moet men over het algemeen opnieuw gooien.
-
Speel 'Drinking Dice'. Dit heet ook wel 'Mexican dice' of 'Liar's Dice', en het is een spel van bedrog dat grappig en luidruchtig kan worden, en waarbij de drank rijkelijk kan vloeien. Bij dit dobbelspel geven spelers een beker door met twee dobbelstenen erin en gissen om beurt wat de waarde ervan is, hetzij door mee te gaan met de gok van de vorige speler of een andere waarde te gokken.
- De eerste speler werpt de dobbelstenen en kijkt goed naar de waarde, zodat de andere spelers die niet kunnen zien, en zegt vervolgens hardop wat de daadwerkelijke waarde is, of bluft door een verkeerde waarde aan te geven. Daarna schuift de speler de beker voorzichtig (om te voorkomen dat de dobbelstenen omrollen) naar de speler rechts van hem.
- De volgende speler kan de door de vorige speler aangegeven waarde uitdagen of accepteren, of kan de inzet verhogen door zelf te raden. Uiteindelijk moet het spel worden voortgezet totdat iemand de uitdaging aanneemt. Indien bij de uitdaging de eerstgenoemde waarde juist was, verliest de uitdager en alle andere spelers, tenzij een latere speler het goed had geraden. Als een uitdaging wordt bevestigd, zijn de leugenaars de verliezers en moeten die meestal een drankje nemen.
- De waarden van de punten variëren van spel tot spel, hoewel een 1-2-combo de hoogst mogelijke waarde is. Het is ook mogelijk om het spel 'blind' te spelen, wat betekent dat niemand ooit naar de dobbelstenen kijkt, totdat iemand de uitdaging aanneemt.
-
Speel 'Rolling Bones'. Hoewel 'Rolling Bones' soms straattaal is voor craps, is 'Bones ' feitelijk een heel eigen en complex spel, vergelijkbaar met Yahtzee, en heet ook wel 'Hot Dice' of 'Farkle' (hoewel elk spel heeft een enigszins verschillende scoresysteem heeft). Het wordt gespeeld met vijf of zes dobbelstenen en een beker die tussen spelers wordt doorgegeven. Het doel is het verzamelen van de meeste punten in een ronde, of gedurende een bepaald aantal rondes. [3] X Bron
- De eerste speler werpt alle zes de dobbelstenen en houd sommige ervan, door die aan de kant te leggen, en de rest terug in de beker te doen. Gegooide dobbelstenen om te houden zijn die een 1 tonen (die zijn 100 punten waard), en die een 5 tonen (die zijn 50 punten waard). Als je 'three of a kind' gooit (bijvoorbeeld drie 2'en) dan houd je die dobbelstenen ook apart, omdat die evenzoveel honderd punten waard zijn. Met andere woorden, drie 2'en zijn 200 punten waard, en drie 6'en zijn 600 punten waard. Doe alle dobbelstenen die niet geteld kunnen worden terug in de beker en gooi opnieuw.
- De speler blijft rollen totdat hij alle de dobbelstenen 'heeft bewaard', of iets heeft gegooid dat niet kan worden geteld (zoals een 2, 4 en 4). Bij latere worpen kun je eerdere 'three of a kind'-worpen verbeteren. Stel dat je drie 3'en hebt gegooid bij je eerste worp en de andere drie dobbelstenen terug hebt gedaan in de beker. Als je een 3 op je volgende worp gooit, zou de waarde van je eerdere 'three of a kind' worden verdubbeld.
Advertentie
Tips
- Probeer de dobbelstenen zo dicht mogelijk bij de muur te krijgen.
- Stel de dobbelstenen snel op zodat je andere spelers niet irriteert.
- Oefen, oefen, oefen!
Advertentie
Waarschuwingen
- Ongereglementeerd gokken is illegaal in alle staten in de VS en vele andere landen.
Advertentie
Bronnen
Over dit artikel
Deze pagina is 5.289 keer bekeken.
Advertentie