PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Als je op zoek bent naar een cartoonauto voor een zelfgemaakte kaart, wat kunst om op de koelkast te plakken, of gewoon voor de lol, maak je dan geen zorgen -- het is gemakkelijk! Begin met het licht schetsen van de basisvorm van een ronde of doosvormige auto met een potlood. Voeg vervolgens details toe zoals ramen en bumpers, maak de lijnen die je wilt behouden donkerder en gum de rest uit. Overweeg daarna om wat kleur of zelfs een gezicht toe te voegen aan je cartoonauto!

Methode 1
Methode 1 van 2:

Een ronde cartoonauto schetsen

PDF download Pdf downloaden
  1. Druk niet te hard, zodat je gemakkelijk lijnen kunt uitgummen en hoeken later kunt afronden als dat nodig is. Deze eerste rechthoek vertegenwoordigt de basislijn van de carrosserie van je auto, dus maak het zo lang en breed als je wilt dat de carrosserie van de voltooide auto wordt.
    • Zelfs als je pennen, stiften of verf wilt gebruiken om je auto te maken, begin dan toch eerst met een lichte schets in potlood. Het is een stuk makkelijker om op deze manier wijzigingen aan te brengen of fouten te herstellen!
    • Begin je tekening op deze manier om een zijaanzicht (tweedimensionaal) van een cartoonauto te maken.
  2. De diameter (breedte) van de halve cirkel moet ongeveer twee derde tot driekwart van de lengte van de rechthoek zijn. Ofwel centreer je de halve cirkel bovenop de rechthoek, ofwel schuif je hem iets naar achteren, zodat de voorste motorkap van de auto iets langer is dan de kofferbak.
    • Aangezien dit een cartoonauto is, is precisie hier niet essentieel. Als je echter een nauwkeurigere halve cirkel wilt, gebruik dan een tekenkompas of gradenboog, de onderkant van een glas, of een andere methode om cirkels te tekenen.
  3. De horizontale lijn aan de onderkant van de rechthoek moet dwars door het midden van beide cirkels lopen. Centreer elke cirkel ruwweg onder het punt waar de halve cirkel van het dak van de auto de rechthoek voor de carrosserie van de auto ontmoet. [1]
    • Je kunt de wielen zo groot of klein maken als je wilt, afhankelijk van hoe realistisch je wilt dat de cartoonauto wordt. Over het algemeen moet de diameter van elk wiel ongeveer een zesde zijn van de lengte van de rechthoek die de carrosserie van de auto voorstelt.
  4. Gebruik je gum om de lijnen die door het midden van elk wiel lopen te verwijderen. Gebruik vervolgens je potlood om de hoeken van de rechthoek af te ronden. Je kunt de hoeken gelijk afronden, of de voorste motorkap van de auto krommer maken dan de achterkant. [2]
    • Wanneer je de afgeronde hoeken naar je wens zijn, wis je de scherpe hoeken van de oorspronkelijke rechthoek.
  5. Laat elke bumper eruit zien als een vierkant of rechthoek met afgeronde hoeken. Plaats de voorbumper voor het voorwiel, bij de afgeronde hoek van de rechthoek. Plaats de achterbumper op dezelfde manier achter het achterwiel. [3]
    • Gebruik je gum daar waar nodig, om eventuele lijnen in de bumpers te verwijderen.
  6. Plaats de cirkel voor de koplamp net boven de voorbumper. Op dezelfde manier voeg je een vierkant toe met afgeronde randen net boven de achterbumper, als achterlicht.
  7. 7
    Maak een gezicht uit de koplamp en de bumper als je wilt. Maak in plaats van een koplamp van normale afmetingen de koplamp extra groot, als je je cartoonauto een gezicht wilt geven! Teken een kleinere cirkel binnenin voor de oogbol, een horizontale lijn binnenin voor het ooglid en een horizontale lijn erboven voor de wenkbrauw. [4]
    • Je kunt de voorbumper ook gemakkelijk in een mond veranderen. In plaats van een rechthoek met afgeronde hoeken, geef je de bumper een opwaartse kromming zodat het lijkt op een zijaanzicht van een glimlach. Je kunt dan eventueel wat lippen en tanden erin schetsen!
  8. Deze tweede halve cirkel moet net binnenin zitten en nauwelijks kleiner zijn dan de halve cirkel die de kap van de auto vormt. De kleine opening tussen de halve cirkels stelt het raamkozijn en het dak van de auto voor.
    • Als je twee zijvensters wilt maken in plaats van slechts een enkel venster, teken dan twee dicht bij elkaar liggende verticale lijnen die de binnenste halve cirkel in twee stukken opdelen. Deze lijnen stellen het deurkozijn tussen de ramen voor.
  9. Je kunt hier stoppen met een zeer eenvoudige, maar herkenbare cartoonauto als resultaat. Misschien wil je echter meer details toevoegen zoals: [5]
    • Cirkels in de wielen als wieldoppen.
    • Halve cirkels net boven de wielen om de wielkuipen voor te stellen.
    • Twee deuren die voornamelijk rechthoekig zijn, met kleine afgeronde rechthoeken voor de deurkrukken.
    • Een combinatie van afgeronde rechthoeken en cirkels, om het stuurwiel en de stoelen zichtbaar te maken door het raam.
  10. 10
    Schoon je tekening op en kleur hem, indien gewenst, in. Bekijk je schets nog eens goed en verwijder eventuele resterende potloodlijnen die je niet in het eindresultaat wilt zien. Gebruik vervolgens een pen of stift om de contouren en interieurlijnen van de auto te verduisteren. Op dit punt kun je de tekening laten zoals hij is, of beginnen met het inkleuren van de onderdelen van de auto met krijtjes, stiften of verf. [6]
    • De afwerkingsdetails zijn aan jou – laat het eindresultaat van de cartoonauto eruitzien zoals je wilt!
    Advertentie
Methode 2
Methode 2 van 2:

Een rechthoekige cartoonauto tekenen

PDF download Pdf downloaden
  1. Druk lichtjes zodat je later gemakkelijk delen van de rechthoek kan uitgummen. De rechthoek moet ongeveer vier keer zo breed zijn als hij hoog is.
    • Als je wilt dat de auto iets minder vierkant is, maak dan de bovenste horizontale lijn iets korter dan de onderste horizontale lijn, en teken de verticale lijnen iets schuin naar binnen. Met andere woorden, teken een trapezium in plaats van een rechthoek!
    • Met deze eenvoudige schets maak je een zijaanzicht (tweedimensionaal) van een doosvormige auto.
  2. Maak van de luifel een trapezium (dat wil zeggen, een rechthoek met schuine zijden en een bovenlijn die korter is dan de onderste lijn). Teken hem ongeveer de helft van de breedte van de rechthoek voor de carrosserie, maar maak hem ongeveer even hoog. De schuine lijnen op de trapezium stellen de voor- en achterruit voor.
    • Je kunt de zijkanten in gelijke mate naar binnen laten hellen, of de zijde die de voorruit voorstelt een iets scherpere hoek geven.
  3. Begin met het tekenen van twee cirkels voor de wielen. Plaats de cirkels zo dat de onderste lijn van de rechthoek van de carrosserie van de auto ze horizontaal doormidden snijdt. Verdeel ze zodat ze onder de voorste en achterste voorruit komen, de schuine verticale lijnen van de trapezoïde. [7]
    • Elke cirkel moet ongeveer een zesde van de breedte van de rechthoek van de carrosserie van de auto zijn.
    • Teken dan halve cirkels over de bovenste helften van beide wielcirkels. Deze stellen de wielkuipen voor.
    • Teken daarna iets kleinere cirkels binnen beide wielcirkels, om de wieldoppen weer te geven.
  4. Teken voor de voorbumper een vierkant met afgeronde zijden dat de linker (of rechter) onderhoek van de carrosserie van de auto overlapt. Geef de koplamp eventueel een ovale of conische vorm, een beetje zoals een zijwaarts gedraaide ijskegel! Plaats de koplamp net onder de linker- of rechterbovenhoek van de carrosserie-rechthoek. [8]
    • Je kunt ook een achterbumper toevoegen aan de andere kant van de auto, als je dat wilt.
    • Om je cartoonauto een gezicht te geven, maak je de koplamp aan de voorkant veel groter en voeg je een cirkel toe voor een oogbol en een lijn voor een ooglid erin. Maak ook de voorbumper groter en geef hem een opwaartse draai, als een glimlach!
  5. Teken een iets kleinere trapezium binnenin de bestaande trapezium, zodat er slechts een kleine hoeveelheid ruimte rondom overblijft, om de raamkozijnen weer te geven. Teken vervolgens twee dicht bij elkaar liggende verticale lijnen in het midden van deze kleinere trapezoïde, om het kozijn dat de twee zijruiten van elkaar scheidt, weer te geven.
  6. Maak een klein trapezium met afgeronde hoeken en kantel de bovenkant desgewenst iets naar voren. Je kunt deze stap overslaan als je dat wilt, maar het is een makkelijke manier om wat meer detail aan je cartoonauto toe te voegen.
  7. Maak de voordeur ongeveer even groot en direct onder de voorruit, en doe hetzelfde met de achterdeur. De deuren moeten voornamelijk rechthoeken zijn, met afgeronde inkepingen in een hoek, om ruimte te maken voor de reeds getekende wielkuipen.
    • Voor de deurkrukken teken je een kleine rechthoek met afgeronde randen net binnen de bovenste achterste hoek van elke deur.
  8. Geef de uitlaat een rechthoekige vorm en plaats deze net onder de achterste onderhoek van de carrosserie-rechthoek. Als je wilt dat je auto in beweging lijkt te zijn, teken dan een aantal kronkelige lijnen of een afgeronde wolkenvorm die uit de uitlaat komt.
  9. 9
    Maak je potloodlijnen donkerder om je schets af te ronden. Ga met een pen of stift over de potloodlijnen van de wielen, wieldoppen, wielkuipen, deuren, ramen, etc.. Doe dit ook voor de potloodlijnen van de auto. Teken niet over potloodlijnen die je niet zichtbaar wilt maken, zoals de horizontale lijnen die door het midden van de wielen lopen.
    • Gum de overtollige potloodlijnen uit die je niet overtrekt, bijvoorbeeld de gedeelde horizontale lijn die de bovenkant van de rechthoek van de carrosserie en de onderkant van de voorruit markeert.
    • Heb je de omtrek en de details van de auto benadrukt, dan kun je de auto desgewenst inkleuren.
    Advertentie

Tips

  • Houd een paar andere potloden of een puntenslijper in de buurt, voor het geval de punt van het potlood dat je gebruikt breekt.
  • Voordat je begint, test je pennen of stiften uit op een vel oud papier, om er zeker van te zijn dat ze werken. Test ook je potlood om te zien of het potlood sterk is, evenals je gum om te zien of het een donkere vlek op je papier achterlaat.
Advertentie

Benodigdheden

  • Potlood
  • Gum
  • Stift of donkere pen
  • Dik tekenpapier
  • Verf, krijt of stiften (optioneel)

Over dit artikel

Deze pagina is 5.312 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie