Pdf downloaden Pdf downloaden

Dungeons and Dragons, ook wel bekend als D&D, is een tabletop-rollenspel. Jij en je vrienden creëren unieke, fantasievolle personages om te spelen in dit spel. Maar vóórdat je gaat spelen moet je eerst de basiskenmerken van je personage bepalen, zoals het geslacht, ras en de klasse. Daarna kun je de vaardigheidsscores berekenen om de statistieken voor je personage aan het begin van het spel te bepalen, zoals hoeveel Strength of Wisdom hij/zij heeft. Vervolgens zal jij je personage vaardigheden, ‘feats’, wapens en bepantsering geven. Ten slotte voltooi jij jouw personage door de persoonlijkheid te ontwikkelen en het karakter te kiezen. Daarna ben je klaar om te spelen .

Deel 1
Deel 1 van 4:

De basis

Pdf downloaden
  1. Sommige regels zijn naarmate de tijd verstreek om verschillende reden veranderd, zoals een meer uitgebalanceerd spelverloop, nieuwe content en het verbeteren van de logica van het spel. Om deze reden zijn er veel verschillende versies van D&D in omloop, waarbij sommige versies worden gezien als superieur aan andere versies.
    • Jij, en degenen met wie je speelt, zouden allemaal dezelfde versie moeten gebruiken bij het creëren van personages en het spelen van een campagne.
    • De berekeningen die in de volgende voorbeelden staan zijn gebaseerd op Pathfinder , een uitgebreide versie van D&D die online beschikbaar is en compatibel is met D&D Version 3.5 . Bij sommige andere versies wordt er misschien gebruik gemaakt van andere berekeningen.
    • De basisregels voor D&D 5th Edition kwamen uit in 2014, niet lang daarna gevold door de Starter Set , een avonturenmodulus, het Player’s Handbook , en meer. [1]
    • Er kan online veel informatie worden gevonden over verschillende versies van D&D. Zoek online de ‘core rulebooks’ van versies door op kernwoorden te zoeken, bijvoorbeeld ‘Pathfinder core rulebook’. [2]
  2. Op een character sheet staat alle informatie die je nodig zult hebben om op een geordende manier een personage te creëren. Je kunt in plaats daarvan natuurlijk altijd helemaal zelf de informatie over jou personage opschrijven op een blanco stuk papier, of het intypen op een computer.
    • Je kunt online gratis character sheets vinden. Zoek op kernwoorden, zoals ‘dungeons and dragons character sheets’, om er een voor jezelf te vinden en uit te printen. [3]
    • Voorbeelden van character sheets staan op de D&D Wizards of the Coast-website. Gebruik deze als inspiratie of om je eigen werk te controleren. [4]
    • Met digitale character sheets kun je op digitale apparatuur, zoals je mobiel of tablet, je personages bijhouden.
  3. Je personage kan óf man zijn óf vrouw. Zodra je het geslacht hebt gekozen is het tijd om een ras te kiezen. Er zijn zeven basisrassen, hoewel het kan zijn dat sommige spelers het OK vinden om meer rassen te gebruiken. Elk ras heeft zijn eigen unieke kenmerken, vaardigheden, krachten en zwakheden. De zeven basisrassen zijn: [5]
    • Dwergen . Klein, gedrongen, onbuigzaam en sterk. Ze zijn verbonden met de aarde en leven vaak in de bergen of ondergronds. Stat-modifiers: +2 Constitution, +2 Wisdom, –2 Charisma.
    • Elfen . Lang, leven lang, afstandelijk en verbonden met de natuur. Elfen leven in harmonie met de natuur om hen heen. Stat-modifiers: +2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Constitution
    • Gnomen . Mysterieus, avontuurlijk ingelegd en vreemd. Gnomen zijn de kleinste van de gewone rassen. Stat-modifiers: +2 Constitution, +2 Charisma, –2 Strength.
    • Halfelfen . Solitair, leven lang, gracieus en hartelijk. Er zijn maar weinig halfelfen en doordat ze geen thuisland hebben leiden ze vaak een nomadisch leven. Stat-modifiers: +2 voor één vaardigheidsscore
    • Halforken . Onafhankelijk, sterk en wantrouwd. Halforken worden gezien als gedrochten door het gewone volk. Ze zijn lang en zeer stevig gebouwd. Stat-modifiers: +2 voor één vaardigheidsscore
    • Halflingen . Optimistisch, vrolijk, nieuwsgierig en klein van gestalte. Ze zijn gemiddeld maar 0,9 m lang, lenig, maar fysiek zwak. Stat-modifiers: +2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Strength
    • Mensen . Kunnen zich goed aanpassen, zijn ambitieus en in balans. Mensen zijn het meest voorkomende ras en zijn divers in uiterlijk en cultuur. Stat-modifiers: +2 voor één vaardigheidsscore [6]
  4. De klasse van een personage is net zoiets als hun beroep. Als jouw personage van de grond af moet beginnen bij level een, dan zal je ook een klasse hebben van niveau een. Naarmate je personage meer avonturen beleefd krijgt hij/zij er ervaringspunten (XP) bij, die worden gebruikt om je level te verhogen en nieuwe vermogens en krachten erbij te krijgen. Er zijn 11 basisklassen:
    • Barbaar. Ongemanierd en sterk. Worden gezien als rauwe berserkers.
    • Bard. Charismatisch en sluw. Barden gebruiken vaardigheden en spreuken om hulp te bieden en schade toe te brengen.
    • Geestelijke. Een zeer godsdienstig persoon. Geestelijken genezen, roepen de doden op en geven richting aan de wrake gods.
    • Druïde. Eén met de natuur. Druïden zijn spreukgebruikers, dierenfluisteraars en vormveranderaars.
    • Strijder. Onbuigzaam en dapper. Strijders maken goed gebruik van wapens en bepantsering.
    • Monnik. Meesters in de vechtkunsten. Monniken trainen hun geest en lichaam voor offensieve en defensieve doeleinden.
    • Paladijn. Dienaars van het goede en de rechtvaardigheid. Paladijnen zijn toegewijde ridders.
    • Ranger. Meesters van de bospaden en de wilde dieren. Rangers sporen vijanden op en maken jacht op hen.
    • Rogue. Stille moordenaars. Rogues zijn sluwe dieven en vaardige verkenners.
    • Magiër. Geboren spreukgebruikers. Magiërs beheersen vreemde, oeroude energieën.
    • Tovenaar. Individuen die hun leven wijden aan de magie. Door jaren van studie kan de tovenaar gebruikmaken van ontzagwekkende magische machten. [7]
  5. Het is misschien leuk om een naam te bedenken die hoort bij je klasse, zoals Jafar voor een slechte tovenaar. In de klassieke D&D hebben leden van verschillende rassen namen die passen bij hun cultuur en moedertaal. Online kunnen gratis namenverzamelingen en namengeneratoren worden gevonden door te zoeken op het ras, bijvoorbeeld ‘gnomennamen-generator’ of ‘dwergennamenverzameling’. [8]
    • Gebruik namengeneratoren om een idee te krijgen van het soort naam dat past bij het ras van je personage, en bedenk er dan zelf een. Bekijk de namen die de generator heeft gegenereerd tot je er één vindt die bij je personage past.
    • Gebruik namen uit je favoriete spel, boek of strip. Gebruik de naam van je favoriete icoon uit de geschiedenis.
    Advertentie
Deel 2
Deel 2 van 4:

Vaardigheidsscores berekenen

Pdf downloaden
  1. Elk personage heeft zes essentiële attributen. Aan deze attributen worden scores toegekend, waarbij hoge scores een positief effect geven en lage scores een negatief effect. Een score van 10 voor een attribuut wordt gezien als gemiddeld. De zes attributen zijn:
    • Strength (Str) . Representeerd fysieke kracht. Belangrijk voor vechters, zoals strijders, monniken en paladijnen. Je Strength bepaalt ook hoeveel gewicht je kan dragen.
    • Dexterity (Dex) . Representeert behendigheid. Hieronder vallen balans en reflexen. Belangrijk voor rogues, personages die lichte tot middelzware bepantsering dragen en personages die van een afstand aanvallen (zoals boogschutters en slingeraars).
    • Constitution (Cons) . Representeert gezondheid en standvastigheid. Constitution verhoogt het aantal levenspunten van je personage. Als de levenspunten van je personage op zijn kan dit ervoor zorgen dat hij/zij flauwvalt of sterft.
    • Intelligence (Int) . Representeert kennis. Belangrijk voor tovenaars en klassen waarin redenatie of leren een benodigdheid is, zoals bij paladijnen.
    • Wisdom (Wis) . Representeert beoordelingsvermogen. Wisdom draagt bij aan het gezond verstand, het bewustzijn en de wilskracht. Belangrijk voor geestelijken, druïden en rangers.
    • Charisma (Cha) . Representeert aantrekkingskracht. Een groot charisma vergroot je innemendheid, voorkomen en leiderschapsvaardigheid. Belangrijk voor barden, paladijnen en magiërs. [9]
  2. Om dit te kunnen doen heb je óf vier zeszijdige dobbelstenen (4d6) nodig, óf een online dobbelsteenroller. Online dobbelsteenrollers kun je vinden door te zoeken op sleutelwoorden als ‘dice roller’. Rol alle vier de dobbelstenen. Tel de drie hoogste waarden bij elkaar op en schrijf dit getal op. Herhaal dit totdat je zes getallen hebt staan. [10]
  3. Je kunt je opgeschreven getallen op welke manier je maar wilt verdelen, maar het is meestal het beste om hoge scores toe te kennen aan attributen die belangrijk zijn voor je klasse. Vergeet niet de stat-modifiers van je ras toe te voegen aan de totale scores voor je attributen.
    • Om een voorbeeld te geven van een ‘stat bonus’ van een ras: Als je een mens bent krijg je, na je vaardigheidsscores te hebben gerold, voor één zelfgekozen attribuut +2 punten.
    • Gebruik minder dobbelstenen als je jouw vaardigheidsscores rolt om de moeilijkheidsgraad van je D&D-avontuur te verhogen. 3d6 wordt vaak ‘klassiek’ genoemd, en als er gebruik wordt gemaakt van slechts 2d6 is er sprake van een ‘heroïsch’ spel. [11]
  4. Het Point Buy-systeem maakt het voor jou mogelijk om wanneer je dat wilt attribuutpunten voor je personage te kopen. Alle attributen hebben een beginscore van 10. Hoe hoger je vaardigheidsscore is, hoe meer een vaardigheidspunt gaat kosten.
    • Een mindere ‘fantasy buying pool’ bevat 10 ‘buy points’, een standaard pool bevat er 15, een grootse bevat er 20 en een epische 25. [12]
    • Een deel van de lijst van vaardigheidsscores en de daarbij horende puntenprijzen staat hieronder, waarbij negatieve waarden tellen als bonus buy points, die echter ervoor zorgen dat het attribuut in kwestie een score onder het gemiddelde krijgt:
    • Vaardigheidsscore / Prijs van het punt
    • 8 / -2
    • 9 / -1
    • 10 / 0
    • 11 / 1
    • 12 / 2
    • 13 / 3
    • 14 / 5
    • Enzovoort… [13]
  5. Online zijn er vaardigheidsscoregeneratoren te vinden en gebruiken door te zoeken op sleutelwoorden als ‘ability score generator’. Er zijn ook ‘point buy’-calculatoren waarmee je jou ‘point pool’ kunt bijhouden als je vaardigheidspunten koopt.
    • Veel online vaardigheidsscore-calculatoren en -generatoren rekenen ook meteen de bonussen mee die horen bij het ras van je personage, wanneer toepasbaar. [14]
  6. De vaardigheidsmodifier is het positieve of negatieve effect dat elke vaardigheidsscore op jouw personage heeft. Een vaardigheidsscore van 10 is bijvoorbeeld een gemiddelde score, en daarom geeft het geen positief noch een negatief effect (+0).
    • Positieve of negatieve modifiers worden toegevoegd of afgetrokken van elke handeling die gebruikmaakt van één van deze hoofdattributen.
    • Modifiers kunnen er ook voor zorgen dat er meer spreuken per dag kunnen worden gebruikt met betrekking tot een bepaalde vaardigheid, tenminste als dat toepasbaar is op de vaardigheid in kwestie. De lijst hieronder toont een aantal vaardigheidsscores en hun modifiers:
    • Score / Modifier
    • 6 – 7 / -2
    • 8 – 9 / -1
    • 10 – 11 / +0
    • 12 – 13 / +1
    • 14 – 15 / +2
    • 16 – 17 / +3 [15]
    Advertentie
Deel 3
Deel 3 van 4:

Skills, feats, wapens en bepantsering toewijzen

Pdf downloaden
  1. Skills zijn belangrijke basisvaardigheden. Je zult een uitgebreide lijst hiervan terugvinden op character sheets, waaronder dingen als Acrobatics, Climb, Knowledge (geschiedenis), Linguistics, Stealth en meer. Skills worden verdiend door een nieuw level te bereiken door XP te verzamelen.
    • Elke keer dat je personage een nieuw level bereikt krijgt hij/zij ‘skill ranks’ die kunnen worden toegewezen aan specifieke skills, zoals Bluff, Sleight of Hand of Swim.
    • Personages krijgen automatisch een +3 bonus voor klasse-skills met minimaal één skill rank. Deze bevoorrechte skills zouden bij de beschrijving van de klasse van jouw personage moeten staan.
    • Je niveau met een bepaalde skill kan niet hoger liggen dan het aantal levensdobbelstenen van je personage (het aantal dobbelstenen dat wordt gebruikt om je hoeveelheid levenspunten te bepalen). [16]
  2. De feats van je personage hebben betrekking op vaardigheden die geen verband houden met hun ras, klasse of skills. Hieronder vallen dingen als het ontwijkreflex, talent hebben voor het vechten met wapens met een kling en talent voor het creëren van voorwerpen. Sommige feats hebben vereisten, zoals een minimale vaardigheidsscore of een minimaal niveau. Veel feats hebben als doel het verbeteren van de vaardigheden van klassen of het verkleinen van de nadelen van klassen. De hoofdklassen van feats zijn: [17]
    • Combat Feats. Hiermee kan je personage vechttechnieken gebruiken zoals All-consuming Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery en Improved Parry. [18]
    • Critical Feats. Deze feats kunnen alleen worden gebruikt als je personage een ‘critical hit’ scoort, wat meestal wordt gedaan door het getal 20 te rollen met een 20-zijdige dobbelsteen. [19]
    • Item Creation Feats. Hiermee kan jouw personage een bepaald soort magisch voorwerp creëren, zoals spreukrollen, drankjes en toverstokken. Deze feats vragen ook meestal om bepaalde materialen. [20]
    • Metamagic Feats. Deze beïnvloeden de effecten van spreuken of de manier waarop ze worden uitgesproken. Een aantal voorbeelden zijn Bouncing Spell, Concussive Spell, Lingering Spell en Toxic Spell. [21]
  3. Gold (GP), de valuta die wordt gebruikt in D&D, krijg je doorgaans door queesten te voltooien en vijanden te verslaan. Elk personage start echter ook met een bepaalde hoeveelheid gold die vooraf wordt bepaald. De hoeveelheid hangt af van de klasse van je personage. Bereken de hoeveelheid GP waarmee je begint door het volgende aan te houden:
    • Barbaar, 3d6 x 10 GP
    • Bard, 3d6 x 10 GP
    • Geestelijke, 4d6 x 10 GP
    • Druïde, 2d6 x 10 GP
    • Strijder, 5d6 x 10 GP
    • Monnik, 1d6 x 10 GP
    • Paladijn, 5d6 x 10 GP
    • Ranger, 5d6 x 10 GP
    • Rogue, 4d6 x 10 GP
    • Magiër, 2d6 x 10 GP
    • Tovenaar, 2d6 x 10 GP [22]
  4. Gebruik goud om de wapens, bepantsering, voorwerpen (drankjes, fakkels) en andere onderdelen van je uitrusting (tenten, touw) waarmee je wilt beginnen te kopen voor je personage. Lijsten van voorwerpen, wapens en bepantsering zijn online te vinden. In sommige spellen heb je misschien alleen zwakke wapens tot je beschikking totdat je een geschikte winkel vindt waar je betere kunt kopen.
    • Personages die geboren zijn voor de strijd, zoals strijders en paladijnen, zullen zware bepantsering nodig hebben zoals een plaatharnas en schild, en daarnaast ook een wapen zoals een breedzwaard of een strijdknots.
    • Voor acrobatische personages, zoals gnomen, rogues en rangers, is lichte bepantsering zoals maliën en gekookt leer beter, evenals wapens voor aanvallen van een afstand of sluipaanvallen zoals een boog, slinger, of een Kukri.
    • Fragiele personages, zoals de meeste tovenaars en barden, kunnen misschien alleen erg lichte bepantsering of mantels dragen. Het soort wapens is meestal beperkt tot lichte soorten, zoals staven, stokken, bogen en zwepen. [23]
  5. Je kunt de wapen- en pantserbonussen vinden bij de informatie over de wapens en bepantsering. In sommige gevallen, zoals bij erg zware wapens/bepantsering, kunnen er ook negatieve effecten mee gemoeid zijn. Een hoge pantserklasse (AC) zal je personage resistenter maken tegen schade. Aanvalsbonussen zorgen ervoor dat je meer schade toe kan brengen.
    • Gebruik de volgende vergelijkingen om je AC en aanvalsbonussen te berekenen:
      • AC = 10 + pantserbonus + schildbonus + Dexterity Modifier + andere modifiers (zoals ras- of klassemodifiers)
      • Korte-afstandsaanvalsbonus = basisaanvalsbonus + Strength Modifier + modifier voor grootte
      • Lange-afstandsaanvalsbonus = basisaanvalsbonus + Dexterity Modifier + modifier voor grootte + het negatieve effect op de lange-afstandsaanval (als dit er is)
    • De modifiers voor grootte worden als volgt vastgesteld: Kolossaal (-8), Reusachtig (-4), Enorm (-2), Groot (-1), Gemiddeld (+0), Klein (+1), Piepklein (+2), Nietig (+4), Minuscuul (+8). Kleine personages zijn meestal acrobatischer, terwijl grote meestal sterker zijn. [24]
    Advertentie
Deel 4
Deel 4 van 4:

Je personage voltooien

Pdf downloaden
  1. Voel je vrij om dit door middel van een tekening of met woorden te doen. Voeg fysieke basiskenmerken als leeftijd, gewicht, lengte, huidskleur en meer toe. Denk na over de persoonlijkheid van je personage, die zal beïnvloeden wat voor keuzes hij/zij in het spel zal maken.
    • Schrijf een achtergrondverhaal voor je personage. Hoe was hun kindertijd? Dit zorgt ervoor dat je het personage meer als op zichzelf staand zal gaan zien, wat je zal helpen de rol te spelen die jij jezelf hebt toegewezen.
    • Doelen, angsten, en verlangens kunnen je personage een grotere diepte geven. Houdt deze dingen in gedachten terwijl je de rol van je personage speelt en met andere spelers en non-player characters (NPCs) omgaat. [25]
  2. Alignment betreft je principes. Er zijn negen basis-alignments waaronder een groot aantal persoonlijkheden, filosofieën en overtuigingen vallen. Alignment bestaat uit één karaktertrek voor orde (Wettelijk, Neutraal, Chaotisch) en één karaktertrek voor morele overtuiging (Goed, Neutraal, Slecht). Zo krijg je combinaties als wettelijk-neutraal, wettelijk-slecht, neutraal-goed en chaotisch-goed.
    • Goede personages nemen het op zich om de onschuld en het leven te beschermen. Een Goed persoon offert zich op voor anderen en denkt om de eer van denkende wezens.
    • Slechte personages ondermijnen en beschadigen het leven. Een Slecht persoon pijnigt, beschadigd en onderdrukt, meestal voor de lol of voor persoonlijk gewin.
    • Moreel neutrale personages vermijden het doden maar zien het meestal niet als hun plicht om zich voor anderen op te offeren of ze te beschermen.
    • Wettelijke personages respecteren orde, waarheid, autoriteit en traditie. Ze staan meestal niet open voor nieuwe ideeën, zijn overdreven rigide en zelfingenomen.
    • Chaotische personages gaan op hun geweten af bij het maken van beslissingen. Autoriteit staat hun tegen en ze houden van vrijheid, hoewel ze ook roekeloos en onverantwoordelijk kunnen zijn.
    • Orde-neutrale personages zijn meestal eerlijk, maar ook gevoelig voor verleiding. Ze voelen zich niet geroepen om orders op te volgen, noch om te rebelleren. [26]
  3. Speel je personage in een campagne. Speel samen met andere spelers zodat jij je personage kunt spelen in een campagne die gekozen of gecreëerd is door de ‘dungeon master’. Voorbeeldcampagnes en benodigdheden kun je online vinden, maar zolang je toegang hebt tot een ‘core rulebook’ kun je ook je eigen D&D-wereld creëren.
    • Voor mensen die pas zijn begonnen met D&D; dungeon masters coördineren het hele spelgebeuren. Ze beschrijven de setting, besturen de non-player characters en bedenken ‘dungeons’ waar de personages doorheen moeten zien te geraken. [27]
    Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 17.466 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie