PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Als het je eerste keer is dat je een rekenmachine gebruikt, kunnen alle knoppen en opties een beetje eng zijn. Maar of je nu een gewone rekenmachine of een wetenschappelijke rekenmachine gebruikt, de basisprincipes zijn vrijwel hetzelfde. Als je eenmaal weet wat de knoppen doen en hoe je ze moet gebruiken voor verschillende berekeningen, zal je je rekenmachine veel gemakkelijker kunnen gebruiken wanneer je hem nodig hebt - binnen of buiten school!

Methode 1
Methode 1 van 2:

De basisfuncties leren

PDF download Pdf downloaden
  1. Hoewel de meeste nieuwere rekenmachines op zonne-energie werken - wat betekent dat het licht ze automatisch aanzet - hebben sommige ook een 'ON' of 'ON/OFF'-knop. Als je een van deze aan/uit-knoppen ziet, druk er dan op om de rekenmachine aan of uit te zetten. [1]
    • Als je rekenmachine een 'ON'-knop heeft, druk je deze in wanneer de rekenmachine is ingeschakeld, om het apparaat weer uit te schakelen.
    • Sommige rekenmachines gaan automatisch uit als ze een paar minuten niet gebruikt zijn.
  2. Druk op de '+'-toets tussen twee willekeurige getallen, om ze op te tellen. Om bijvoorbeeld 5 bij 10 op te tellen, druk je op '5', de '+' en vervolgens op '10'. [2]
    • Tel extra getallen op bij een reeks. Druk bijvoorbeeld op '+' en '5', voor de som van '5 + 10'. Wanneer je het uiteindelijke antwoord nodig hebt, druk je op de '=' toets om de som '20' te krijgen.
  3. Druk op de '-' toets tussen twee willekeurige getallen, om het tweede van het eerste getal af te trekken. Druk bijvoorbeeld op '7', de '-' en dan op '5', om 5 van 7 af te trekken. Druk vervolgens op '=' om het antwoord '2' te krijgen. [3]
    • Trek extra getallen van een reeks af. Bijvoorbeeld: druk op '-' en '2' om af te trekken van de som van '2 - 7' en druk vervolgens op '=' om het antwoord '0' te krijgen.
    • Probeer getallen af te trekken nadat je ze hebt opgeteld.
  4. Om bijvoorbeeld 2 door 1 te delen, druk je op '2', de '÷' en '1', en vervolgens op '='. Om de breuk 4/5 in een decimaal te veranderen, druk je op '4', de '/' en de '5', en vervolgens op '='. [4]
    • Als je een fysieke rekenmachine gebruikt, is de deeltoets waarschijnlijk '÷'. Bij computerrekenmachines is de deeltoets waarschijnlijk een '/'.
    • Deel een reeks door op '÷' of '/' te drukken, gevolgd door een getal. Als je rekenmachine bijvoorbeeld '2 ÷ 1' zegt, druk dan op '÷', de '2' en dan op '=' om als eindantwoord '1' te krijgen.
  5. Om bijvoorbeeld 6 met 5 te vermenigvuldigen, druk je op '6', de 'x' en dan '5', en dan '='. Het uiteindelijke antwoord zal '30' zijn. [5]
    • Fysieke rekenmachines gebruiken vaak 'x' als een vermenigvuldigingstoets, terwijl computerrekenmachines meestal '*' gebruiken.
    • Vermenigvuldig in een reeks door op 'x' of '*' te drukken, gevolgd door een getal. Als je rekenmachine bijvoorbeeld '6 x 5' aangeeft, druk je op 'x', de '2' en vervolgens op '=', om het eindantwoord '60' te krijgen.
  6. Nadat je de getallen en bewerkingen van je vergelijking hebt ingevoerd, zoals optellen of aftrekken, druk je op '=' om het uiteindelijke antwoord te krijgen. Druk bijvoorbeeld op '10', de '+' en dan '10', en vervolgens op '=', om '20' als eindantwoord te krijgen.
    • Bedenk dat je de som kunt veranderen zonder alles te wissen na het drukken op de '=', maar alleen met de ←/→ toetsen, dus controleer je getallen altijd eerst dubbel!
  7. Telkens wanneer je het geheugen van de rekenmachine wilt wissen en iets van het display wilt verwijderen, druk je op 'AC' of 'Clear'. Begin bijvoorbeeld met het indrukken van '2 x 2', gevolgd door '='. Nu zou je '4' op het scherm moeten zien, dat ook in het geheugen is opgeslagen. Druk op 'Clear' en het getal wordt teruggezet naar '0'. [6]
    • 'AC' staat voor 'All Clear'.
    • Als je '+', '-', 'x' of '/' indrukt na de '4' en dan een nieuwe vergelijking probeert te starten zonder eerst op 'Clear' te drukken, dan wordt het een deel van de huidige vergelijking. Druk altijd op 'Clear' als je opnieuw moet beginnen middenin een berekening.
  8. Als je het laatste getal op je scherm wilt wissen zonder de hele vergelijking te verwijderen, druk dan op 'Backspace' of 'Delete'. Stel dat je bijvoorbeeld '4 x 2' hebt gedrukt, maar '4 x 3' wilde indrukken. Druk dan op 'Delete' om de '2' te verwijderen en druk vervolgens op '3' en je zou '4 x 3' op het display moeten zien verschijnen. [7]
    • De 'CE' knop staat voor 'Clear Entry'.
    • Als je op 'Clear' drukt in plaats van op 'Backspace' of 'Delete', dan wordt je vergelijking teruggezet naar '0'.
  9. Begin met het nummer voor de decimaal, druk op de knop '.', druk op het nummer na de decimaal, en druk dan op de '=' knop. Om bijvoorbeeld '50,6' te maken, druk je op '5', '0', '.' en de '6', en dan op '='. [8]
    • Als je optelt, aftrekt, vermenigvuldigt of deelt nadat je je decimale getal hebt gemaakt, hoef je niet op de '=' te drukken.
    • Gebruik de knoppen '+', '-', 'x' en '÷' om respectievelijk decimalen op te tellen, af te trekken, te vermenigvuldigen en te delen.
  10. Druk op de '%'-toets om het getal op je scherm door 100 te delen, waardoor het een percentage wordt. Als je bijvoorbeeld wilt weten wat 7 procent van 20 is, druk je eerst op '7' gevolgd door '%' om 0,07 te maken. Druk nu op 'x' en dan op '20' om het percentage (0,07) met 20 te vermenigvuldigen, met als antwoord '1,4'. [9]
    • Om van een percentage weer een getal te maken, vermenigvuldig je het met 100. In het laatste voorbeeld, druk je op '7' en '%' om 0,07 te krijgen. Druk nu op 'x' en dan op '100' om het met 100 te vermenigvuldigen en het oorspronkelijke getal '7' te krijgen.
  11. In het Engels worden haakjes vaak 'brackets' genoemd. Begin altijd met een '(' gevolgd door de teller, dat is het getal boven de deelstreep. Druk nu op de '÷' of '/' en sluit af met een ')'. Bijvoorbeeld: '5/6' maak je als volgt: toets '(', '5', '/', '6' en dan ')' in. [10]
    • Gebruik de knoppen '+', '-', 'x' en '÷' om breuken respectievelijk op te tellen, af te trekken, te vermenigvuldigen en te delen. Vergeet alleen niet om haakjes rond elke breuk te zetten, anders klopt de berekening niet!
  12. De 'M+' en 'M-' toetsen voegen het getal op je scherm toe aan, en verwijderen het weer uit, het tijdelijke geheugen van de rekenmachine. Bijvoorbeeld: druk op '5' en vervolgens op 'M+', om 5 toe te voegen aan het geheugen. Druk nu weer op '5' en daarna op 'M-' om het getal weer te verwijderen uit het geheugen. [11]
    • Tijdelijke opslag wordt niet beïnvloed door de 'Clear' of 'Backspace' toetsen.
    • Als je het tijdelijke geheugen van de rekenmachine wilt resetten, druk je op 'MC'.
    • Gebruik het tijdelijke geheugen om eenvoudige berekeningen te maken, los van meer ingewikkelde berekeningen.
    Advertentie
Methode 2
Methode 2 van 2:

Een wetenschappelijke rekenmachine gebruiken

PDF download Pdf downloaden
  1. Dit heet ook wel de inverse-toets, en geeft je het omgekeerde van een willekeurig getal, wat gelijk is aan 1 gedeeld door het getal. Bijvoorbeeld: het omgekeerde van 2 (wat in breukvorm 2/1 is), is 1/2. Dit betekent dat je '2' kunt indrukken en dan '1/x', om 1/2 (0,5 in decimale vorm) als antwoord te krijgen. [12]
    • Een getal vermenigvuldigen met zijn reciproke is altijd gelijk aan 1.
  2. te drukken Het kwadraat van een getal wordt verkregen door het getal met zichzelf te vermenigvuldigen. Bijvoorbeeld: het kwadraat van 2 is '2 x 2', en dat is 4. Als je op '2' drukt in de rekenmachine en op 'X^2' of 'yx', dan is het antwoord '4'. [13]
    • De tweede functie van de kwadraattoets is meestal '√', dat is de vierkantswortel. De vierkantswortel is de functie waarmee het kwadraat (zoals 4) in zijn wortel (in dit geval 2) wordt omgezet. Bijvoorbeeld: de vierkantswortel van 4 is 2, dus door op '4' en vervolgens op '√' te drukken, krijg je '2' als eindresultaat.
  3. De exponent (of macht) van een getal verwijst naar het aantal keren dat het met zichzelf vermenigvuldigd wordt. De exponent-toets neemt het eerste getal (x) en vermenigvuldigt het een bepaald aantal keren met zichzelf, zoals bepaald door 'y'. Bijvoorbeeld: '2^6' is 2 tot de macht 6, wat gelijk is aan '2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2'. Dit kan worden berekend met deze volgorde van bewerkingen: druk op '2', druk op 'x^y', druk op '6', en druk op '='. Het uiteindelijke antwoord is '64'. [14]
    • Elk getal (x) tot de macht 2 wordt x in het kwadraat genoemd, terwijl elk getal (x) tot de macht 3 een derde macht is.
    • De '^' toets tref je meestal aan op grafische rekenmachines, terwijl de 'x^y' en 'yX' toetsen te vinden zijn op wetenschappelijke rekenmachines.
  4. Wetenschappelijke notatie is een methode om grote getallen of die met veel decimalen (zoals 0,0000000057) op een eenvoudigere manier uit te drukken. In dit geval is de wetenschappelijke notatie 5,7 x 10 -9 . Om een getal in wetenschappelijke notatie om te zetten, toets je het cijfer in (5,7) en druk je dan op 'EXP'. Druk nu op het exponentcijfer (9), de '-' toets, en druk dan op '='. [15]
    • Druk niet op de vermenigvuldigingstoets (x) nadat je op 'EE' of 'EXP' hebt gedrukt.
    • Gebruik de '+/-' toets om het teken van de exponent te veranderen.
  5. Om de sinus, cosinus of tangens van een hoek te vinden, begin je met het invoeren van de hoekwaarde in graden. Druk nu op 'sin', 'cos' of 'tan' om respectievelijk de sinus, cosinus of tangens te krijgen. [16]
    • Om de sinus om te zetten in een hoek, druk je op de sinuswaarde en druk dan op 'sin -1 ' of 'arcsin'.
    • Als je de cosinus of de tangens van een hoek wilt omzetten in de hoekwaarde, toets je de cosinus of de tangens in druk je vervolgens op 'cos -1 ' of 'arccos'.
    • Als je rekenmachine geen 'arcsin', 'sin -1 ', 'arccos' of 'cos -1 ' toetsen heeft, druk dan op de 'function' of 'shift'-toets en druk dan op de standaard 'sin' of 'cos'-toets om deze waarden in hoeken om te zetten.
    Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 10.082 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie